Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Если Морри умрет, это будет событие настолько же радостное и знаменательное, как закрытие Дома-2.
  2. Все подряд. Сами же долийцы, мимо проходившие, жители окрестных сел- их всех перезаражали оборотни. Но оригинальных оборотней уже нет, они все мертвы. Остались только жертвы проклятия.P.S. оборотни писали Затриану письма лол) Проржался, как представил как оборотень лапами пишет письмо)
  3. Ну дык человеку они должны давать от ворот поворот , тогда как долийца принять сразу, а городского эльфа и гнома неплохо расспросить что он тут забыл.
  4. Да нифига подобного. Био просто или не умеют или не хотят делать нормальное влияние расы и поступков в игре. Отсюдова и растут ноги, что долийцы принимают всякую шваль к себе.
  5. Эти же самые аргументы писали и в защиту Да 2 и то что в итоге все худшие прогнозы сбылись указывает, что опасения не на пустом месте.
  6. Уровень проработки локаций зашкаливает. Гж Био, зато как добавлять ненужную хрень типа маунтов так орете как будто это прям важный аспект для игры.
  7. С затемнением на самом интересном месте) Дабы не травмировать чувствительное восприятие игроков)
  8. У них же политика мультикультурности. Всяко в отделе должен быть араб)
  9. Кстати может мы и неправильно смотрим. Может справа это начало. 4 может означать 4 расы. Тогда получается слева конец и там 2 точки. Т.е. как Морри в трейлере и пищала- спасаем или уничтожаем мир)
  10. Био додумались сделать светофор 4 цветовый)
  11. В первый раз так и было и это было прекрасно когда закрываешь глаза на все недостатки и работает интерес на основе незнания что будет дальше. Повторные прохождения это уже именно унылость. Ролеплей должен приносить удовольствие от процесса, тут же кроме мазохизма это ничем не является. Потому что так долго сидеть и терпеть полную унылость всего остального, наслаждаясь одной атмосферой невозможно. Если бы это было на пол-часа забег еще куда ни шло. Но это именно что на 1,5-2 часа за которые уже просто тупо плевать на любой ролеплей и хочется быстрее закончить. Похожие. Но они совершенно прекрасный пример как подземелья и места мертвых можно сделать интересными, без огромного числа боев.
  12. Я смолчу конечно про резиновые кишки и кетчуп на полу, что касается атмосферы дабы не травмировать твою нервную систему.Да там есть атмосфера. Но как это отменяет факт того, что локация унылая в плане прохождения. Мне чтоли два часа сидеть и восторженно думать- какая шикарная атмосфера тут. Так и поехаться можно. А что касается разговор и про братскую могилу. Мне почему-то так хорошо вспоминаются морг и подземелья зомби из Планса. Вот вроде тоже места, где по идее разговоров и событий быть не должно много. Но они есть, их достаточно дабы не заснуть на середине прохождения.
  13. Мне просто тупо не хочется сидеть и скучать. А на ГТ этим только и занимаешься, потому что весь путь по локации: зашел-побежал-увидел врага-нажал автоатаку-подождал пока кончиться бой-собрал лут-пошел дальше мечтая дойти хотя бы до Геспит. Делать на них тупо откровенно нечего. Один сплошняковый унылый бой Рук, Геспит и гном-легионер. Вот и все разговоры на них. Они в сумме еле-еле набирают хотя бы минут пять. Все остальное бой. Унылый и беспощадный. Даже квесты там связаны на бое, а не головоломках и решениях.
  14. Вымораживает потому что боевка ДАО итак унылая без необходимости чего-то думать, а тут еще часа 1,5-2 один сплошняк боев. Тупо скучно проведенное время.
  15. Пт и битва с ними. Все 3 локации кроме Наковальни. Все что до наковальни один сплошной бой. Который вымораживает уже на втором и последующем прохождении.
  16. В Да 2 нет потому что там локации не были большими и длинными, так путешествие кончалось быстро. А вот проходить ДАОшные те же Тропы или Храм жуткое неудобство без ускорения мага.
  17. Маунты нужны, но лишь строго с одной целью- проходить быстро по пустым огромным локациям из точки входа в точку выхода пока не появиться фасттревел. Больше маунты не нужны и решение вводить разных маунтов выглядит глупым, хватило бы и одной лошади.
  18. Мы судим субъективизмами, потому что для одного атмосферно для другого мизер. А никто и не говорит что ролики нужны в игре вообще. Была бы воля я бы и от обыкновенных бы избавился. Притом, что есть люди, которые в одном случае кричат нам не нужна кинематографичность и это вредит отыгрышу, мы вполне можем вставить нужную вещь в воображении. А в другом случае эти же люди кричат что хотим той же кинематографичности, мы не хотим воспроизводить это в воображении и что нам пофиг на отыгрыш. И сама же в итоге и ответила себе. Это именно что серьезные вроде как конфликты сделанные на уровне детсада, с попутной примесью попсового героика.
  19. Лишние, потому что пользы от них кот наплакал, и вместо них вполне можно сделать более полезную работу. И почему то были крики как на социалке, так и на этом форуме, что озвучка и система характера Хоука есть ересь и вредит отыгрышу, дескать потому что люди не хотят чтоб у Хоука была сторго определенная интонация и люди хотят вставить нужную им интонацию. И скажи еще что такого не было. Эти претензии начались со слов Био с анонса ДАО и закончились с выходом той же ДАО. Пытаться убеждать себя и других что в Да есть претензии на что-то дарковое и взрослое обычный самообман.
  20. Не нужно потому что эти сцены уже лишние. Потому что от них атмосферности прибавляется лишь мизерная доля, в то время как в серии со многими элементами атмосферы, намного более значимыми элементами, проблемы еще серьезнее. Хотя бы той же проработки окружения или слабая вариативность. Да и просьба введения этих сценок это серьезный такой всплеск лицемерия от тех, кто кричал что в Да 2 слишком много кинематографичности, это вредит отыгрышу. И теперь же сами просят эту самую кинематографичность, забивая на этот отыгрыш толстенный болт.
  21. Не до такой степени. В МЕ 1 были откровеннее. Да и в МЕ 3 сценки были примерно теми же комедиями как в ДАО.
  22. Мешает то что однажды за эти ролики в МЕ они получили неплохо так. Я не против. Буду даже за.
  23. И я об этом, если элемент работает плохо и если знаешь что не сделаешь его нормально, то не делай это вообще. Тем более тот элемент, который оказывает мизерное воздействие на игру.
  24. Так пока не поздно переоформите условия спора) Проигравший просит у админа рип)
×
×
  • Создать...