Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. В Да 2 были намеки на Изю и Фенриса если оба не заромансены в 3 акте.
  2. Я спутал. Первый Котор. Бастила и ее возможность переубедить и вернуться. Мне почему то казалось, что Брианна предает Изгнанницу и что ее можно вернуть.
  3. Я в Котор 2 не играл, но если не ошибаюсь там говорят этот момент реализован на годном уровне. Я уже заскринил, так что нотариально заверенный скриншот есть)
  4. Я кстати патент на эту фразу оформил, поэтому за каждую данную фразу прошу отстегивать мне шмоток в доте)
  5. Ну опять же помниться ты любила мне говорить, что реализация типажей бывает очень разная. И что в одном случае хаотик выглядит так, в другом иначе. Да и откровенно сказать типаж манипулятора это уже скорее к нейтралам и лавфулам, хаотики именно что больше специалист как нагадить сразу и по мелочи.
  6. Необязательно делать как в Нвн 2. Там просто Бишоп недоделанный и мое имхо если бы роман с ним реализовали, то была бы возможность его вернуть. А так достаточно сделать вариант очень сложного, но возврата предателя себе.
  7. Уровень капризного подростка уверенно держит Кара. А Бишоп- а что ты еще ожидать от персонажа мировозрения хаотик-ивил. Мелочность у них особая черта. Если бы он был хотя бы нейтрал-ивил еще можно поспорить, а так чистейший хаотик.
  8. 1) Просят потому что это вносит живость в игру, да и для "как бы дарка" такие элементы строго необходимы. 2) Почему плюются- потому что народ сам иногда не знает что хочет и все равно будет недоволен, даже если получит что хочет.
  9. В самой первой игре тоже получаешь 7 лвл и от того что не качаешь спецуху катастрофа не случается. И как раз вариант с ДАО для этого самое то, потому что любую специализацию можно открыть в течении 2-2.5 часов от начала игры, что в принципе очень и очень мало. Притом это свободный выбор- нужна МК идешь сразу в Редклифф и открываешь, нужен боевой маг идешь в Брессилиан, нужен ривер идешь сразу в Убежище. Т.е. тут проблем нет. в Да 2 там проблематично, потому что игра разделена на огромные куски, которые слишком мелки для свободного передвижения. Там вариант с открытием работает.
  10. Венатори секта, которая не любят магистров. А с ними скорее всего просто убежавшие рабы-гладиаторы.
  11. Да. Скорее всего это воины-рабы. В Минратоусе есть огромная Арена, выстроенная в честь дружбы гномов и Тевинтера, где тоже проводятся подобия боев гномов. Учитывая особенности Тевинтера это скорее всего те же гладиаторские бои.И изображенный в доспехе скорее всего и есть гладиатор.
  12. Так может и не венатори. По доспехам напоминает римских гладиаторов мурмиллонов. Вполне возможно это раб-солдат из Арены Минратоуса.
  13. Есть- он дает получения специализации. Я веду это к тому, что лучше убрать разблокирование навсегда специализаций и сделать необходимость в каждой игре открывать их заново. Отыгрыш от этого никак не измениться, а вот геймплей и баланс станут получше.
  14. Так игра еще толком не готова и этот год как минимум пойдут на допиливание, тестирование и порты на консоли. Тем более, что игра уже с того года находиться в пост-продакшена. Т.е. им придется ломать весь производственный процесс, снова возвращать игру на пред-продакшен, снова вытаскивать художников на проработки дизайна, вместо того, чтоб они занимались текущим вылизыванием дизайна игры.
  15. Уголок Флемет никто не отменял. Или эльфийскую работу. Магия же.
  16. Потому что надо тогда прорабатывать и эти регионы, придумывая элементы культуры, дизайна и т.д. да еще и чтобы это выглядело уникально, а не копия орлейских или неварских городов. На что в принципе тоже уходит немало времени. Гораздо проще или запихивать это в крупные DLC типа Марки, или еще лучше просто оставить до след. игры.
  17. И это тоже. Но не Пар Воллен, Сегерон, Антива и т.д.
  18. Джунгли не обязательно будут на Сегероне или Пар Воллене. Никто в принципе не отменял Орлей, Неварру или Тевинтер. Вариантов масса: начиная от банального забыли про них и заканчивая тем, что они подраса существующей расы, как те же люди, которые могли туда приплыть с Пар Воллена.
  19. Пока что единственное относительно достоверное место, где есть большие объемы такой информации английская вики http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_Wiki
  20. Нет. Воины тумана аборигены Сегерона, которые воюют как с Тал-Вашотами, как с Кунари, так и с Тевинтером за свободу своего острова. Они уже жили там и не было как такового упоминания кто они. Сказано лишь что мастера маскировки, камуфляжа и что их оружие светится бледным светом. Фексы же живут в Пар-Воллене.The only known inhabitants of Par Vollen are the Qunari and the Fex, who have now assimilated completely into Qunari culture. No outsiders are ever permitted to visit its shores. A primitive, yet sapient, race called the Fex has inhabited this island since before the Qunari arrived
  21. То что самостоятельно уже не живут, а скорее всего вошли в структуру Куна. И если я не ошибаюсь, то фексы вроде как раса примитивная, поэтому скорее всего используются как некая чернорабочая сила.
  22. Нет. На Сегероне живут Воины Тумана. Фексы живут в Пар-Воллене.
  23. Про фексов говорили давным давно и еще не было упоминания что мы их увидим. Тем более что они не самостоятельная раса, а уже ассимилированы.
×
×
  • Создать...