-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
В Да 2 были намеки на Изю и Фенриса если оба не заромансены в 3 акте.
-
Короче суть я донес) Пусть и криво.
-
Я спутал. Первый Котор. Бастила и ее возможность переубедить и вернуться. Мне почему то казалось, что Брианна предает Изгнанницу и что ее можно вернуть.
-
Я в Котор 2 не играл, но если не ошибаюсь там говорят этот момент реализован на годном уровне. Я уже заскринил, так что нотариально заверенный скриншот есть)
-
Я кстати патент на эту фразу оформил, поэтому за каждую данную фразу прошу отстегивать мне шмоток в доте)
-
Ну опять же помниться ты любила мне говорить, что реализация типажей бывает очень разная. И что в одном случае хаотик выглядит так, в другом иначе. Да и откровенно сказать типаж манипулятора это уже скорее к нейтралам и лавфулам, хаотики именно что больше специалист как нагадить сразу и по мелочи.
-
Необязательно делать как в Нвн 2. Там просто Бишоп недоделанный и мое имхо если бы роман с ним реализовали, то была бы возможность его вернуть. А так достаточно сделать вариант очень сложного, но возврата предателя себе.
-
Уровень капризного подростка уверенно держит Кара. А Бишоп- а что ты еще ожидать от персонажа мировозрения хаотик-ивил. Мелочность у них особая черта. Если бы он был хотя бы нейтрал-ивил еще можно поспорить, а так чистейший хаотик.
-
1) Просят потому что это вносит живость в игру, да и для "как бы дарка" такие элементы строго необходимы. 2) Почему плюются- потому что народ сам иногда не знает что хочет и все равно будет недоволен, даже если получит что хочет.
-
Привет Бишоп? Ну почти Бишоп.
-
В самой первой игре тоже получаешь 7 лвл и от того что не качаешь спецуху катастрофа не случается. И как раз вариант с ДАО для этого самое то, потому что любую специализацию можно открыть в течении 2-2.5 часов от начала игры, что в принципе очень и очень мало. Притом это свободный выбор- нужна МК идешь сразу в Редклифф и открываешь, нужен боевой маг идешь в Брессилиан, нужен ривер идешь сразу в Убежище. Т.е. тут проблем нет. в Да 2 там проблематично, потому что игра разделена на огромные куски, которые слишком мелки для свободного передвижения. Там вариант с открытием работает.
-
Венатори секта, которая не любят магистров. А с ними скорее всего просто убежавшие рабы-гладиаторы.
-
Да. Скорее всего это воины-рабы. В Минратоусе есть огромная Арена, выстроенная в честь дружбы гномов и Тевинтера, где тоже проводятся подобия боев гномов. Учитывая особенности Тевинтера это скорее всего те же гладиаторские бои.И изображенный в доспехе скорее всего и есть гладиатор.
-
Так может и не венатори. По доспехам напоминает римских гладиаторов мурмиллонов. Вполне возможно это раб-солдат из Арены Минратоуса.
-
Есть- он дает получения специализации. Я веду это к тому, что лучше убрать разблокирование навсегда специализаций и сделать необходимость в каждой игре открывать их заново. Отыгрыш от этого никак не измениться, а вот геймплей и баланс станут получше.
-
Так игра еще толком не готова и этот год как минимум пойдут на допиливание, тестирование и порты на консоли. Тем более, что игра уже с того года находиться в пост-продакшена. Т.е. им придется ломать весь производственный процесс, снова возвращать игру на пред-продакшен, снова вытаскивать художников на проработки дизайна, вместо того, чтоб они занимались текущим вылизыванием дизайна игры.
-
Уголок Флемет никто не отменял. Или эльфийскую работу. Магия же.
-
Потому что надо тогда прорабатывать и эти регионы, придумывая элементы культуры, дизайна и т.д. да еще и чтобы это выглядело уникально, а не копия орлейских или неварских городов. На что в принципе тоже уходит немало времени. Гораздо проще или запихивать это в крупные DLC типа Марки, или еще лучше просто оставить до след. игры.
-
И это тоже. Но не Пар Воллен, Сегерон, Антива и т.д.
-
Джунгли не обязательно будут на Сегероне или Пар Воллене. Никто в принципе не отменял Орлей, Неварру или Тевинтер. Вариантов масса: начиная от банального забыли про них и заканчивая тем, что они подраса существующей расы, как те же люди, которые могли туда приплыть с Пар Воллена.
-
Пока что единственное относительно достоверное место, где есть большие объемы такой информации английская вики http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_Wiki
-
Нет. Воины тумана аборигены Сегерона, которые воюют как с Тал-Вашотами, как с Кунари, так и с Тевинтером за свободу своего острова. Они уже жили там и не было как такового упоминания кто они. Сказано лишь что мастера маскировки, камуфляжа и что их оружие светится бледным светом. Фексы же живут в Пар-Воллене.The only known inhabitants of Par Vollen are the Qunari and the Fex, who have now assimilated completely into Qunari culture. No outsiders are ever permitted to visit its shores. A primitive, yet sapient, race called the Fex has inhabited this island since before the Qunari arrived
-
То что самостоятельно уже не живут, а скорее всего вошли в структуру Куна. И если я не ошибаюсь, то фексы вроде как раса примитивная, поэтому скорее всего используются как некая чернорабочая сила.
-
Нет. На Сегероне живут Воины Тумана. Фексы живут в Пар-Воллене.
-
Про фексов говорили давным давно и еще не было упоминания что мы их увидим. Тем более что они не самостоятельная раса, а уже ассимилированы.