-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Команду да, на большее нет, а мабара способны на большее. Как написано выполняют комплексные команды, что слишком для ума простой собаки.
-
Что не мешает производить Фенрисов и прочих зачарованных. Т.е. как минимум магические эксперименты есть, что ставит весьма твердую основу, дабы считать вывод мабари через магию вполне вероятным, тем более что лор по этому есть. Если бы в лоре были утверждения, дающие обратный вывод, тогда можно было бы считать это легендой.Ostagar's Kennel Master states that mabari were bred by a mage to be intelligent enough to understand and perform complex commands. Fenris claims that mabari were originally bred in Tevinter and when the magisters came to Ferelden during an invasion some of the dogs defected and joined local tribes.
-
Вообще то Стен не умирает в любом случае, либо остается либо уходит. Так что иди подучи матчасть в очередной раз.
-
Только как общее предзнаменования, без конкретики. Может получиться, что Стен еще не Аришок, но станет им. Или что Логейн не мертв, а умирает или умрет в ДАИ.
-
То, что плевать надо на события комикса, потому что они не чистый канон.
-
Ну есть он. И влияет абсолютно также, как и остальные. Если в ДАИ независимо от решений было сказано, что Архи умер от долийки, даже если переносишь сейвы где у тебя гном или хуман, то это канон. Все остальное лишь обыкновенные вариации.
-
У серии есть только два дефолта- Андерс и Лелька, и называются они каноны. Умершая долийка это чисто вариант дефолта для ДАИ если не переносить сейвы, т.е. тупо еще один вариант возможных вариантов решений, не заменяющий остальные.
-
Откуда в комиксе дефолт ДАИ. Там помоему у Гейдера свой собственный канон, который он расписал.
-
Два персонажа утверждают обратное) Пока что это лор что мабари выведены магами. Будет сказано обратное, тогда и станет сказкой.
-
В комиксе не факт, там помоему не было указания насчет был ли ТР и что случилось после СЗ. А даже если и убит Логейн, то комикс полу-канон, отражающие лишь общее направление событий, а не конкретику. Т.е. Логейн может и не умер в ДАИ, но умрет.
-
Тут иная ситуация. Это как человек после амнезии очухивается, ничего не помнит. И вдруг к нему вваливаются какие-то люди и говорят что он вчера убил и съел человека. Для любого это будет шок, потому что одно дело знать что либо, но не помнить. И другое когда в голове пусто совсем. Так вот именно, что резали сразу. Этот то тогда почему так долго ждал. Если это было личное, то почему сразу не сделал. Потому что межклановой вражды нет, судя по диалогам с НПС из клана Затриана.
-
Не полный, а иметь отклик без ущерба связи между собой и героем. В этом единственное в чем настолке выигрывает компьютерные игры. Да по сути и не должно- единственная функция биографии в играх это фундамент для создания нужных качеств и личности. Не приятней, а проще что нет нужды сидеть и придумывать прошлое. И в ДА своей биографии нет, есть выборка из готовых полу-личностей.
-
Что угодно, хоть вера в Летающий кукуруз. Разум игрока придумывает концепт личности, ГГ и игра позволяют его реализовать и ограничивают правилами игры. Все в этом и есть ролеплей. Так и разницы никакой нет между настолкой и игрой в плане биографии. Единственные ограничения- фантазия человека и метафизика вселенной того или иного сеттинга.
-
Когда Тамлен рассказывает как они с ГГ шалили в лагере, когда Горим рассказывает ж-ГГ про их интимные подробности. Когда Кусландку Ландра рассказывает как она флиртовала с ним. Эти события прошли мимо взгляда игрока. Не обязан разумеется. Только практически единственной сколько значимой причиной желать им смерти-ненависть к долийцам как таковым, и тут возникает все тот же любимый вопрос- если ты их ненавидел зачем же жил с ними столько лет.
-
Что и требовалось доказать. Начинается придумыванием как бы придать логики своему решению дабы это не выглядело как от балды сделанное решение. Вопрос остается открытым- обидели в детстве, что же ты дружок бегал с тем кланом, который тебя обидел? Мазохист чтоли.
-
Нет я всего лишь хочу, чтоб не появлялись вдруг персонажи из прошлого ГГ, неизвестного игроку, и начинали говорить "А помнишь как ты стащил то-то то-то". Потому что для игрока это тупое недоумение, с мыслью "Ты вообще кто, что ты несешь я понятию что там было"
-
Они задают именно что две вещи 1) Даже просто когда человек пытается играть роль и сталкивается с неизвестным фактором из жизни своего персонажа он равно будет теряется, потому что происходит разрыв между его личностью и личностью персонажа, покуда работает голова игрока и все создается с ее помощью все идет гладко, как только влезает неожиданность, начинаются проблемы. 2) То что многие действия игрока либо полностью скованы, либо приходиться очень сильно копать лор дабы придать им хоть какую-то логику. Скажем долийцу в квесте в Брессилиане как таковой логичной причины вставать на сторону оборотней и убивать клан нету, просто потому что все причины, по которым это можно объяснить ломаются вопросом- а что же ты дружок тогда столько лет бегал с кланом своим, если ненавидишь других долийцев. В этом и проблема ориджина ДАО.
-
Отыгрыш не может быть только в голове. Но еще должен быть в игре, дабы принуждать игрока действовать согласно правилам установленным игрой. И да предыстория смотря какая. Предыстории аля пара строк в меню создания персонажа описывающие общий характер расы никак не сковывает игрока, предыстория аля ДАО наоборот сковывает, потому личность игрока начинает встречать факторы и события, которые к нему не относятся и которые он не совершал, что приводит к конфликту восприятия игрока и ГГ, а именно несоответствия некоротых моделей поведения с теми знаниями, которые мы получаем зная прошлое ГГ.
-
Раскачка есть, диалоги есть, выбор есть- РПГ. И пусть даже этого самого ролеплея кот наплакал.
-
Не факт. С ДАО прошло 10 лет. Умирающего можем ( если мы правильно понимаем события комикса).
-
В этом и сама суть ролеплея- либо самое простое взять свою личность и поместить в игру посредством создания альтер-эго в игре ( наш ГГ), или что посложнее самому придумать личность, самому ее слепить и самому ею же играть. Готовая же личность это мало того, что уже относиться больше к Ведьмакам и прочим адвенчурам, так и в случае ролеплея производит диссонанс как между личностью игрока, так и личность его альтер-эго, что в результате затрудняем их синхронизацию в одно целое, и как следствие убивает этот самых ролеплей под корень.
-
Это само собой. Поэтому и всегда говорил, что ДАО как КРПГ слабая. Именно за счет почти полного отсутствия взаимодействия ролевой системы и игрой, прежде всего небоевые аспекты.
-
Диалоги, раскачка, выбор это все лепит личность в процессе игры. В БГ не было готовой личности, игрок сам ее лепит в процессе игры и сам же ее использует.
-
Как бы основа ролеплея- вылепить личность в процессе игры, в то же время полу-готовая личность ( ака ДАО), уже начинает сковывать ролеплей и начинает заставлять отказываться от определенных вариантов поведения, либо читать лор и судорожно рассчитывать как бы не не поломать этот лор к чертям.