Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Да и не должно было. Хоук обычный бомж из Ферелдена, который никто и имя ему никак.
  2. Не может. Потому что такое понятия как взрослая игра нет и никто еще не нашел ее определения.
  3. Пока что все сводиться по новостям к тому, что это будет самое лучше в игре. Все остальное будет свистелки и перделки.
  4. Хотя бы в моментах, когда игроком сбивается собственная анимация дабы ускорять атаку? В Невере так никогда не получиться сделать. В Невере ты не сможешь за 2-3 секунду выпить 3 зелья дабы восстановить фул хп, просто потому что эти 2-3 секунды ты будешь стоять ждать пока пройдет раунд. В Невере ты не сможешь отменить скажем каст файрбола и закастовать хил, потому что идет твой раунд. В этом и идет реакция игрока, в этом и заключается экшен ДАО, точнее очень хреновый экшен.
  5. Есть, потому что помимо циферок решает и реакция игрока. И убирание раундов не способствовало тактике.
  6. Правда, потому что с точки зрения многих игровых аспектов они ничего существенного не изменяют. Я и говорю мрачности придают, но не дарку.
  7. Ну если сюжет это валить великое Зло великим Бобром, то нет.
  8. Да 2 как РПГ как Ведьмак, т.е. как таковой нет, разве что элементами) а ДАО полнокровная экшен-РПГ, только хреновая как РПГ.
  9. Только помимо банальности он по сути примитивен за счет по большей части линейной структуры, с по сути одним худо-бедным сюжетным поворотом ( Остагар), дальше идет уже сплошняковая линия с иллюзией выбора чего-то. Мрачно, но не дарково. Огромное число трупов игру дарком не делают автоматом. К сожалению весь ДАО именно этим потугами и был псевдо-дарком. В Да 2 мрачность шла не от окружения ( потому что его особо там и нет), а от сюжета.
  10. Ты же понимаешь, что БГ топит в унитазе ДАО в качестве золотого примера?
  11. После этого можно не читать.
  12. Евгений Ваганыч здравствуйте.
  13. Что не отменяет факта, что окружение ДАО сделано убого, и что в этих самых убогих резиновых внутренностях и кетчупа и зарыт весь псевдо-дарк и мрачность игры.
  14. Оно подходит всей серии. Потому что и у той и у другой игры есть вещи сделанные на халтурно. Притом многие вещи.
  15. Фанбойство тут не причем. Есть банальное русское крылатое выражение "Если что-то делаешь делай нормально", а не абы как чтоб было.
  16. Да. И лучше пусть вообще ничего, чем глупая резина.
  17. В ДА2 не используется резина для антуража и обстановки окружения. Там ничего не используется.
  18. Резина для антуража и отделки окружения никогда не выглядит атмосферно.
  19. Про это вообще речи не шло. Говорили про антураж и что вся дарковость и мрачность в ДАО заканчивалась вот этими вот резиновыми трупами и внутренностями с налитым на них кетчупом.
  20. Опять попа горит у фанбоев.
  21. Близки. И к слову Да 2 и Витчер 1 имели довольно таки неплохие средства выражения мрачности. А вот ДАО ( где были тонны дешевого кетчупа, резиновых трупов и т.д.) и Витчер 2 за счет именно что непропорциональных инструментариев ( мат, обнаженка), выглядела как вполне себе обычная западная попса, по атмосфере которой ( в сравнении с первым Витчером) не прошелся только ленивый. Поэтому не так все просто.
  22. Я тоже не знаю, но выше же написали что от мата игра становиться взрослее. Я и не спорю что эти средства по большей части решают. Я спорю с их содержанием, потому что живость и мрачность может давать не один мат, а квази-философские диалоги и монологи ака Макс Пейн, визуально не только сиськи и как человеку оторвало ногу, а темные оттенки окружения, полу-заброшенные, полу-разрушенное окружение. Таких инструментариев масса и уже авторам виднее что им проще и что им лучше использовать. И в то же время нет определенной монополии одного инструментария над другим, они все пригодны и все вполне могут давать идентичный результат.
  23. Формой которой нет и не было в природе. Потому что никто еще ее не нашел и не доказал ее в качестве объективного понятия. Никто еще не дал определение что такое мрачная, живая, взрослая игра, это все чистые субъективизмы, которые в одном случае для кого-то объективны, для кого-то нет.
  24. Идентичное состояние достигается и с помощью других инструментов. И уж точно мрачной она не станет. Если уж на то пошло, то Планс без наличия мата и нудизма ( но с гуро), выглядит намного мрачнее и "взрослее", если уж использовать этот термин, чем тот же Ведьмак и прочие современные РПГ.
  25. От этого ни одна игра не станет взрослой, хоть наполните ее сплошняком матом, голыми сиськами, кровищей и расчлененкой.
×
×
  • Создать...