Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Неверно в корне. Sacred Ashes был CGI-роликом, трейлер ДАИ игровой. Т.е. то как Морри выглядит в ролике ДАИ это ее моделька из игры, как она выглядит в игре.
  2. Вот те слова, которые характеризуют во что превратили Морри из Sacred Ashes в Морри. Попутно прилепив лицо барби и более откровенную одежду. Ладн хоть сейчас концепт Джонсон возвращается.
  3. Мда, так опозориться надо уметь. Так как во первых, JRPG таки отдельный от слешера жанр ( даже иногда визуально, не говоря про механику). Во вторых, пусть у них не делается акцент на разветвленность и выбор, а упор на глубину и сложность повествования, есть представители и где в сюжете бывает нелинейность.
  4. Это же альфа. Даже пре-альфа. Им бы проверить работает ли вообще система, а переписать фразу можно за 5 минут.
  5. Инквизиции.Дабы знать сколько у нас влияния и что мы сможем с ними сделать.
  6. Рекорды, как в ДАО. Сколько убил врагов за игру, сколько процентов игры прошел, какого самого сильного врага завалил персонаж и т.д.
  7. То что Ферелден и Орлей создавались на основе культур разных стран разных исторических эпох ( один чистое Средневековье, второе Возрождение), не должно само собой подразумевать что одежда будет разной?
  8. Не ну сложно отрицать, что Морри явно является копией Викониии , добавив к ней только как можно больше попсовых мотивов, как откровенная одежда, быстрая ( относительно других Ли) возможность затащить в постель и т.д.
  9. Эдвина нет, а Викония итак уже была в ДАО, и итак будет в ДАИ как сюжетный НПС. Ну ладн, пародия на Виконию.
  10. Банально что выносливость для воина и роги сделаны цветами полоски, либо и вправду воину дали свой ресурс для специальных навыков, хотя как по мне это будет чуток выглядеть глупо.
  11. С секциями что в ДАО что вроде в Да 2 была полоска опыта. Upd. А нет, выносливость таки это, потому что идентичная синяя полоса у мага расходуется видно при касте заклинания, плюс видно что под портретами персонажей видно только полоску здоровья.
  12. Высокомерный вроде как.
  13. Броня СС такая же была на Е3 в ролике. Т.е. окончательный дизайн, а не потому что нет готовой модели.
  14. Учитывая количество споров и срачей вокруг него, многие так не считают. Гейдер писал, что он любит всех персонажей, которых он писал. И Андреса тоже, потому что его он писал полностью в ДАОА и частично ( преимущественно в сюжетных местах, в т.ч. и взрыв) в Да 2.
  15. Но того же Андреса Гейдеру не помешало заставить устроить бум в конце Да 2. Т.е. Био не бояться делать из своих персонажей злодеев.
  16. Лейдлоу, не Гейдер. Гейдер ее даже не писал, а Лейдлоу не имеет отношения к писательскому процессу, он тупо креативный директор.
  17. Мешает то, что зачем они уже нужны? Либо они делают нормальные расы с нормальным влиянием на игру, либо делают нормальные бэки с нормальным влиянием на игру. А влияние, которое было от текстовых бэков МЕ или игровых ДАО, это вариант, который банально нужен 3,5 человекам.
  18. У Лельки на эту роль шансов поболее чем у всех, благо непонятное зачем воскрешение из мертвых, плюс само туманное объяснение его природы, намекает на что-то.
  19. И это говорит дотер)
  20. Чтоб сделать норм бэки плюс к расам надо забивать на половину игры, вопрос зачем это надо ради 5 минут удовольствия части фандома?
  21. Потому что нафиг уже нужны бэки, которые будут никак не влиять на игру, им бы сделать расовое влияние.
  22. Если уж вспоминать моду Средневековья и Возрождения, то впору посмотреть что такое пулены. Посмотреть и подумать как в этом можно воевать, а них воевали рыцари. Там в плане дизайна одежды бред и пострашнее был.
  23. http://www.ms77.ru/articles/fashionhistory/renaissance/ital/14946/
  24. Это не оригинальный стиль Био, а стилистика примерно Позднего возрождения во Франции и Италии.
×
×
  • Создать...