Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Писатель то новый, так что второй Мередит вроде не должно грозить.
  2. Да, так и есть. В количественном плане Да 2 проигрывает ДАО вразы, но как реализации системы РПГ (тобишь качество), они на одинаковом примитивном уровне. За счет того, даже если у одного есть в чем-то преимущество, у второго есть преимущество в ином аспекте.
  3. Система как таковая-из чего состоят ролевуха, из каких элементов и насколько все остальное ей подчиняется. Мы играем в игру которая по недоразумению называют CRPG, где система и есть бог всего того, что есть в игре. Игровые моменты типа скриптов и диалогов не входят в систему, а подчиняются ей. И насколько эта подчиненность сильнее, тем и определяется РПГшность игры жанра CRPG.
  4. Только идет сравнение не системы в игре, а системы как таковой. С этой точки зрения ДАО и Да 2 идентичны, ролевка ДАО влияет на игру не более чем на 40%, ролевка в ДА 2 по структуре примерно идентичная и тоже влияет на процентов 40 игры. С этой точки зрения как РПГ ДА 2 такая же как ДАО, потому что для CRPG ( к коим так любят причислять ДАО) показатель влияние ролевки на игру самый главный.
  5. А кроме французского и итальянского акцента были еще какие-то у людей? Да и забить никто не мешает.
  6. НПС на уровне вешалок для оружия? С парой строк диалогов на игру? Совершенно иной подход, более простой. Но в любом случае вариант того что у хумана с бэками будет больше влияние на игру реалистичнее, чем у многорасовости. Просто по банальной причине, что дешевле.
  7. А есть разрабы у которых этой проблемы нет? У беседки тоже нехватка ресурсов, поэтому они не могут прописать НПС характеры на уровне Био и сделать сюжет на уровне Ведьмаков. Поэтому они распределяют ресурсы туда, где им выгоднее.
  8. Вообще-то когда об этом объявили и объясняли почему раса одна, а не несколько, говорили что будет реальное влияние бэков, как раз не как было в массе.
  9. Да нет, многие писали что любят Тропы аля Да 2, а вот Тропы аля ДАО это лучше сразу пристрелиться.
  10. А не фиолетово ли будет, если Био сделают нормальное влияние на сюжет хумана с разными бэкграундами ( например по нациям), чем эльфов и гномов, от которых меняется максимум пара строк в диалогах?
  11. Вот именно, он появился от силы пару раз в игре, а хейтерства больше Андерса.
  12. Недостатком ресурса. http://www.bioware.ru/forum/topic/26847/
  13. Зато никогда не надоедает. А Каллену можно давать премию как тонкому троллю года, ему вообще ничего делать не надо, а уже идут срачи из-за него.
  14. А зачем им отмазка, если еще в октябре или ноябре они уже рассказали что и как по этому поводу?
  15. Это старая инкви. После Неварского Эдикта. После событий Раскола, храмовники и искатели свалили от Церкви и воюют с магами. И новая инкви зарождается как организация по борьбе с хаосом в Тедасе, как и формировалась в старые времена куда шли все подряд, но уже не под властью Церкви.
  16. Гейдер на социалке писал что в теории эльфы допускаются в храмовники. Тема про лор ДА.
  17. А Био и не писали что в инкви не могут пролезть гномы и эльфы. Гномов в Церковь пускают, в храмовники вроде нет. Эльфов наоборот не пускают в Церковь как священников, но в храмовники они могут идти.
  18. Это был только слух, основанный на сливе якобы от Био инфы об сопартийцах в ДАИ. Там упоминались из знакомых как раз Коль, Каллен и Кассандра. Даже со своими биографиями.
  19. Был старый слух про Коля в партии. Будут, но очень частично и не в виду конкретных событий, а скорее предзнаменований.
  20. Неясно. Может она и будет формировать новую инквизицию в противовес восставшим искателям.
  21. Мы играем Инквизицией, которая новая организация, не имеющая отношения ник старой Инкви ни к искателям и храмовникам, которые из нее выросли.
  22. Как бы ни того ни второго не могло быть в планах после выхода ДАО. Или Био бы создавали сюжет ДАОА или Да 2, но никак не одновременно.
  23. Кстати идеальный пример ограничения движка- не придумали как сделать рога, не мешающие носить шлем Стену, потому и сделали безрогим его. Плюс ограниченность движка не дала сделать лошадей, хотя их планировали с игре.
  24. Тогда остается или просить Био выпустить тулсет и делать мод расширяющий эту сцену, или идти работать в Био за идею и круглыми сутками сидеть и делать полностью самому камео сцены СС и Хоука.Био не будут тратиться драгоценные ресурсы ради 5 минут радости части фанатов.
  25. А в чем проблема? Будет Хоук с шлемом на голове разговарить с ГГ, а СС рядом стоять молчать, и все. Хватит для фанатов.
×
×
  • Создать...