-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Проблемы движка. Эклипс, а точнее Аврора версии 2.0, уже к началу разработки ДАО морально и физически устарел, в результате чего много из того, что планировали реализовать реализовали или криво или вообще не реализовывали.
-
Проще вариант с кастрюлей на голове дабы не видеть лица.
-
Столько же. Но измениться направление. Если живой Хоук создает эпическую драму, то мертвый будет порождать трагическую. Идентично и СС-разумное ПТ. Если выжил офк.
-
Для драмы можно и умертвить. Хоук мертв, но дело его живет.
-
И это DLC говорило что закончит его историю, что могло иметься ввиду и как его смерть. Поэтому Хоук уже может быть и мертв в ДАИ. А не жирновато ли еще и отдельный редактор для сайдквеста? Может тогда еще и для всех НПС его сделать? И как быть с СС у которого мало того, что лица разные, разный пол, рост?P.S.Смени шрифт невозможно нормально читать.
-
Про них будет что-то, уже давно сказали. Но не сказали как. Делать непосредственно их модельки сложно, учитывая разные внешности, плюс разный рост. Поэтому и остается или приводить СС к идентичной для всех случаев внешности ( ПТ самое лучшее) или вообще их не показывать, ограничиться упоминанием от кого-то.
-
Страж разумное ПТ, Хоук труп в мешке самое разумное что можно сделать. Не считая тупо забить на их появление.
-
Да когда уже дописал это дело вспомнил что у обычных ветках такое есть. Но с другой стороны, специализации с каждой новой игрой становятся все более более значимыми, раз обещают их влияние на игру то по идее надо делать разное влияние на игру. В соответствии с философией спецухи.Хотя если вспоминить ДнД, там и вправду многие киты и престиж классы были теми же обычными классами, только с блекджеком и шлюхами.
-
Ну да все остальные разрабы норм только Био идиоты еще не успев сделать оригинальную игру, уже делают аддон к ней, хотя всегда было и будет что разработку аддонов делают когда уверены в успехе оригинала. Максимум что было-отдельные наброски и концепты, потому что так всегда делается, всегда и всеми.Плюс еще делать сюжет Да 2 после ДАО) Не многовато ли Био начали делать после ДАО? Учитывая что они еще не знали финансовый успех первой игры серии?)
-
Как бы события Да 2 очень зависят от Андерса, а его как бы в планах еще не было во времена разработки ДАО)
-
Я имел ввиду что классы, и особенно специализации, по стилю игру стали примерно идентичными в рамках своего класса. Например у рога все специализации по сути чистый ДД-шники, т.е. рассчитаны на тупо автоатаку с разницей откуда и кого бить. Как таковые исчезли у рога роли саппорта ( бард), суммонера ( рейнджер), танк ( Легионер). Идентично и у воина, две специализации чистые ДД, только храмовник что-то среднее между танком, контроллером и дамагером. Единственный у маг специализации дают разные роли и стиль игры. В этом и единственный минус специализаций в Да 2.
-
Ответил в тему Маги, Воины и Разбойники.
-
И чуток смещение к однобокости классов, особенно специализаций.
-
Да об этом Гейдер в одном из блогов и писал. Разрабы не верили в успех игры поэтому запихали в игру как можно больше тайн и намеков. И только потом начали думать как это все развивать.
-
И это не дает факта того, что с самого начала история игр была предопределена.С идентичным успехом могла быть продолжена линия кунари из разговоров Стена или линия Орлея из намеков Остагара. Намеки были в ДАО на много чего, но это не значит что изначально было спланировано, это означает лишь факт наличия лазеек для Био для дальнейших продолжений игр.
-
O rly?) Я такого не писал) Только то, что сюжет ДАИ не мог быть разработан когда делали ДАО и что история Морри не могла быть спланирована как сюжет в ДАИ) Хотя бы по причинам: 1) Сюжет ДАИ строиться на сюжете ДА 2, которые явно не мог быть разработан во время разработки ДАО 2) То что история Морри должна была появиться еще в Да 2 о чем свидетельствует наличие ее модельки в игре, а значит ее история как сюжет ДАИ не могла быть.
-
Дай пруф где я это писал Или заранее слив засчитан?)
-
Забей на него. Чувак имеет дело только с собственными фактами из своей головы) С попутными незнанием матчасти и использованием фактов как ему удобно)
-
Cовершенно очевидно что шито белыми нитками. Тогда еще не думали на счет сюжета Пробуждения и Андерса, что исключало сюжет ДА 2, а ты пишишь про ДАИ)
-
Никто не мешает делать каноны и в этом)
-
И каким боком онм вместе если идет речь про систему, а не игры? Да. парафраза самое большее чем различаются строка и колеса, при условии что ущерб от них ролеплею незначителен. Те кто считает БГ старым добрым можно поиграть в Визардри, Ультиму и прочую золотую классику. Дабы увидеть разницу.
-
Тем что канон позволяет сделать один нормальный вариант развития, а неканон много, но хреновых.
-
С точки зрения игроков и банальной логики лучше. С точки зрения Био нет.
-
После Диаблы 3 у Близзов явно поменьше будет предзаказов. Тут репутация может сработать.