Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Сериал не вечен. Век дракона рано или поздно закончиться, благо половина его уже прошла. Потом уже пойдут спин-оффы. Что кстати еще и прекрасный способ посылать решения игроков и не заморачиваться с импортами.
  2. Само сочетание демон вины для людей, которые сталкиваются преимущественно с попсовым, шаблонным фэнтази, режет уши неслабо. Потому что все привыкли что демон это обязательно агрессивные, тупые главгады которым нужны кровь, кишки и убийства.
  3. Здесь вроде как не идет сравнение игровое лицо Морри vs любое другое. Идет сравнение прежде всего концептов лица, которые были у Морри на протяжении разработок. Имхо концепт Морри из Sacred Ashes выносит ДАОшный вперед ногами, т.к. от него веяло страхом и притягательностью. От ДАОшного веет только фансервисом.
  4. Только сравнивая идентичную мимику из Sacred Ashes и ДАО, то от ДАОшной хотелось стреляться, слишком неестественно на фоне пухлого, гладкого мультяшного лица.
  5. Какая изюминка в пластиковой барби? Берем любую накрашенную куклу, чуток редактируем получаем Морри.
  6. Для кого то Морри больше прет характером ведьмочки-стервочки-подростка, нежели своим внешним видом.
  7. У ДАОшной Морри кстати не квадратная челюсть и лицо. Учитывая что Био в ДАО и Да 2 использовали идентичные женские модели для всех персонажей, да и мужские тоже, у Морри лицо больше округлое, но пухлое.
  8. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    И игра на Западе получит довольно скромные оценки потому что будут скорее всего уничтожены сильные стороны первых двух частей, за которые его любит публика.
  9. Сам же квест, плюс попутно квесты которые даются в Верхнем городе в 3 акте.
  10. Акт третий. Насколько помню вроде можно и одновременно. Насчет катсцены не знаю не пробовал, но по идее должно работать так. Но к сожалению ставка квестов через консоль приводит часто к багам и неправильной работе квестов.
  11. С этим квестом дохрена было багов, с патчами могли профиксить. В принципе я забыл, что Натаниэля необязательно брать к Матери, можно и оставить в Башне, главное чтоб в ней были полностью апгрейды, тогда он выживет. Но с таким вариантом был баг, который не открывал квест с Натом и давал квест гномов. Поэтому надежнее всего брать его на бой с Матерью. На минуту позже написал. Через консоль
  12. Главный фактор- Натаниэль должен быть жив. Это достигается только при условии что он в группе при убийстве Матери. Независимо от того Архи жив или мертв квест появиться в Да2. Единственно из-за бага Натаниэль будет всегда говорить что Архи жив, даже если в сейве он мертв, это баг.
  13. Это кстати привет Эклипсу, его особенность-пухлые пластмассовые лица.
  14. Кто-то очень плохо знает социалку.
  15. GG WP

    DOTA 2

    Дредокоптер это как лодакоптер.Прикольно смотреть.
  16. Потому что без баланса в мульт поиграют день другой и забьют. И вариант кастомизации персонажей из одних только воинов, магов и разбойников очень убог, слишком быстро надоест. Нужны специализации, боевые умения, разные школы магии. А это все уже нужно балансить. А текущая ролевая система Да к балансе расположена очень слабо. Скажем брать того же МК бесполезно, т.к. хилер и форс маг по полезности вынесут его вперед ногами. У других классов все идентично.
  17. Она задолбаются это все балансировать. Учитывая систему классов ДА, которая по себе полна дисбалансов.
  18. Социалка это прекрасный пример русского вида любых нововведений- хорошая идея реализованная и функционирующая через задницу.
  19. Кстати этот трейлер очень хорошо показал всю противоречивость и неопределенность фандом Био. Практически все что люди на социлаке просили они показали. Люди просили пафос уровня ДАО- показали пафос. Хотели увидеть как выглядит игра, а не CGI ролик- сделали на движке игры. Хотели увидеть старых персонажей- показали Варрика и Морри. Единственно не показали геймплей, но как потом объяснили Био это неготовностью игры. А социалка бурлит дескать им показали не то чего они хотели.
  20. Омг я просто плачу. Вот чего чего, а прическа за исключением более длинной челки не изменилась почти никак. Идентичную закрутку волос назад было видно как в Sacred Ashes, как в ДАО, так и в ДАИ, из-за того что Морри стоит ровно перед зрителями появляется эффект будто волосы распущенные.
  21. GG WP

    DOTA 2

    Что кстати странно. Единственное за счет чего могло так бомбануть- недоумение насколько надо быть идиотом чтоб пропалиться.
  22. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тут такое дело, что Готика получилась успешной за счет баланса открытого мира и сюжетки. Не пытаясь гоняться за размерами открытого мира тогдашнего Морровинда, в итоге получилось и хорошая сюжетная составляющая и хороший открытый мир. Ведьмак же планирует именно что сравниться с размерами с играми серии ТЕС, если даже не обогнать.
×
×
  • Создать...