-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Сериал не вечен. Век дракона рано или поздно закончиться, благо половина его уже прошла. Потом уже пойдут спин-оффы. Что кстати еще и прекрасный способ посылать решения игроков и не заморачиваться с импортами.
-
Само сочетание демон вины для людей, которые сталкиваются преимущественно с попсовым, шаблонным фэнтази, режет уши неслабо. Потому что все привыкли что демон это обязательно агрессивные, тупые главгады которым нужны кровь, кишки и убийства.
-
Fault demon, blame demon.
-
Здесь вроде как не идет сравнение игровое лицо Морри vs любое другое. Идет сравнение прежде всего концептов лица, которые были у Морри на протяжении разработок. Имхо концепт Морри из Sacred Ashes выносит ДАОшный вперед ногами, т.к. от него веяло страхом и притягательностью. От ДАОшного веет только фансервисом.
-
Только сравнивая идентичную мимику из Sacred Ashes и ДАО, то от ДАОшной хотелось стреляться, слишком неестественно на фоне пухлого, гладкого мультяшного лица.
-
Какая изюминка в пластиковой барби? Берем любую накрашенную куклу, чуток редактируем получаем Морри.
-
Для кого то Морри больше прет характером ведьмочки-стервочки-подростка, нежели своим внешним видом.
-
У ДАОшной Морри кстати не квадратная челюсть и лицо. Учитывая что Био в ДАО и Да 2 использовали идентичные женские модели для всех персонажей, да и мужские тоже, у Морри лицо больше округлое, но пухлое.
-
И игра на Западе получит довольно скромные оценки потому что будут скорее всего уничтожены сильные стороны первых двух частей, за которые его любит публика.
-
Сам же квест, плюс попутно квесты которые даются в Верхнем городе в 3 акте.
-
Акт третий. Насколько помню вроде можно и одновременно. Насчет катсцены не знаю не пробовал, но по идее должно работать так. Но к сожалению ставка квестов через консоль приводит часто к багам и неправильной работе квестов.
-
С этим квестом дохрена было багов, с патчами могли профиксить. В принципе я забыл, что Натаниэля необязательно брать к Матери, можно и оставить в Башне, главное чтоб в ней были полностью апгрейды, тогда он выживет. Но с таким вариантом был баг, который не открывал квест с Натом и давал квест гномов. Поэтому надежнее всего брать его на бой с Матерью. На минуту позже написал. Через консоль
-
Главный фактор- Натаниэль должен быть жив. Это достигается только при условии что он в группе при убийстве Матери. Независимо от того Архи жив или мертв квест появиться в Да2. Единственно из-за бага Натаниэль будет всегда говорить что Архи жив, даже если в сейве он мертв, это баг.
-
Это кстати привет Эклипсу, его особенность-пухлые пластмассовые лица.
-
Кто-то очень плохо знает социалку.
-
Потому что без баланса в мульт поиграют день другой и забьют. И вариант кастомизации персонажей из одних только воинов, магов и разбойников очень убог, слишком быстро надоест. Нужны специализации, боевые умения, разные школы магии. А это все уже нужно балансить. А текущая ролевая система Да к балансе расположена очень слабо. Скажем брать того же МК бесполезно, т.к. хилер и форс маг по полезности вынесут его вперед ногами. У других классов все идентично.
-
Она задолбаются это все балансировать. Учитывая систему классов ДА, которая по себе полна дисбалансов.
-
Социалка это прекрасный пример русского вида любых нововведений- хорошая идея реализованная и функционирующая через задницу.
-
Кстати этот трейлер очень хорошо показал всю противоречивость и неопределенность фандом Био. Практически все что люди на социлаке просили они показали. Люди просили пафос уровня ДАО- показали пафос. Хотели увидеть как выглядит игра, а не CGI ролик- сделали на движке игры. Хотели увидеть старых персонажей- показали Варрика и Морри. Единственно не показали геймплей, но как потом объяснили Био это неготовностью игры. А социалка бурлит дескать им показали не то чего они хотели.
-
Омг я просто плачу. Вот чего чего, а прическа за исключением более длинной челки не изменилась почти никак. Идентичную закрутку волос назад было видно как в Sacred Ashes, как в ДАО, так и в ДАИ, из-за того что Морри стоит ровно перед зрителями появляется эффект будто волосы распущенные.
-
Что кстати странно. Единственное за счет чего могло так бомбануть- недоумение насколько надо быть идиотом чтоб пропалиться.
-
Тут такое дело, что Готика получилась успешной за счет баланса открытого мира и сюжетки. Не пытаясь гоняться за размерами открытого мира тогдашнего Морровинда, в итоге получилось и хорошая сюжетная составляющая и хороший открытый мир. Ведьмак же планирует именно что сравниться с размерами с играми серии ТЕС, если даже не обогнать.
-
Fixed.