-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Я бы Гейдеру поставил памятник. Так троллить фанатов надо уметь.
-
Это верно для всех вариантов нелинейности, хоть геймплейной хоть сюжетной. Но это и не повод не делать ее вовсе.
-
Все правильно, в одном случае мы получаем нелинейные сюжетные ветки ценой линейности геймплея, а с другой линейную ветку сюжета, но нелинейность геймплея.Я и не говорю что в ДА более насыщен, я говорил о том что наклепать несколько веток геймплея по типу решений квестов Проныр будет дешевле, чем делать два разные сюжетные ветки, а следовательно имеет возможность насытить больше.
-
В современных условиях в коммерческих играх другого и не будет. Или нелинейность от Био где вы можете придти к чему например тупо убивая направо и налево, а можете одеть маскировку и пройти тихо. Или нелинейность Прожектов, где будет максимум два разных варианта прохождения игры, но самих по себе линейных и бедных на контент.
-
Которая тот еще размен шила на мыло. Благо нигде еще научно не доказано, что две ветки выбора пути развития, которые линейны и унылы до скрежета зубов, лучше много путей выборов действий, приводящих к единому пути. Зато первый случай стоит дороже, а следовательно его развития очень тормознутое.
-
Я надеюсь что графон это не единственное что будет хорошего в игре. Хотелось бы чтоб старая добрая адвенчурная часть не была слита.
-
Никто почему то в этих мешках не узнает чучело с Висельника в Киркволе.
-
Была, до Неварского Эдикта. Я имел ввиду которая была в реальности, т.е. прежде всего расследование, а не клюква в виде пыток, сожжения и т.п.
-
Ближе к той что была.
-
Я это и так знаю. Но я думаю ты не станешь отрицать что студия которая приносит компании-издателю три финансово провальные игры, является косвенным виновником краха этого издателям? И опять ты выходишь на тему БГ vs Планс, там где этого сравнения и нету. То что Планс финансово был провальным говорит либо о том что или игра оказалась провальная или то что игра была слишком рассчитана на определенную узкую аудиторию, в то время как остальная игру не поняли и не приняла, из-за каких-то особенной игры. О чем выше и велся спор.
-
Никто здесь не сказал ни слова про то что Планс говно, а БГ бог РПГ. Лишь приводили сравнение аспектов, из-за которых существуют люди которые больше любят БГ, и те которые больше любят Планс.Да и к тому же история уже дала ответ на вопрос в этом споре. БГ стал иконой для игроков кто начинал играть в РПГ с серебрянного века попутно стал прибыльным и принес студии славу. Планс вначале получив кучу критики, в итоге среди большой части олдфагов стал культовой игрой, но стал финансовым провалом, который стал первым актом крушения Интерплея и Блэк Айландов.
-
Эта идея просто отдавала именно привкусом адвенчурности, кричали дескать невозможно отыграть роль потому что игровой персонаж персонифицирован отдельно от восприятия игрока, слишком много отсылок от прошлого, которые связывают Беза, в то время как для игроков это просто наборы текста, несущие полезную инфу.
-
Ок, шмота в игре кот наплакал, особенно в плане одежды, а то немного что есть или жутко дорогое или полное УГ. Второе заметно более ослаблена сама система ДнД, попроще и победнее.
-
Учитывая что мы не знаем кто такая Флемет и каким образом она подселяется в тела дочерей, мы и не можем знать и физиологически как меняются от этого дочери Флемет.
-
Могу еще найти два несложно. Да я и не писал что прям Тормент говно, БГ рулит т.д. Я лишь написал причины почему кто-то посчитал БГ более лучшей игрой, чем Тормент.
-
А вот это очень субъективно. Кто-то играл РПГ ради партии, кто-то ради пошаговой боевки, кто-то лазая по инвентарю перебирая тонны шмота ( есть и такие). И как сейчас помню при выходе Тормент получил немало фекалий в свой адрес с попутными обвинениями в том что это недо-адвенчура, недо-РПГ, почему нельзя повоевать, почему раскачка такое говно и т.д. Только через пару лет Тормент признали крутейшой игрой серебрянного века РПГ.
-
Пока что эта теория все лишь теория, одна из сотен других. Джастис же как то ухитрялся изменять голос в Андерсе, хотя связки у них идентичные.
-
Откуда кто-то слышит голос Флемет в трейлера, хотя везде прекрасно слышна Блэк, с разницей что голос у нее слегка подсел. У Флемет голос намного грубее.
-
Классическая система и самая лучшая- хочешь быстро и без парева плати, хочешь бесплатно придется трудиться и задротить.
-
Тут нет общего бюджета. Это не система, где дается много денег, которые потом распределяются по направлениям. Здесь система что деньги выдаются в соответствии с тем, что расписано. Нечто похожее на бизнес-план - идет описание работы, в конце которой написано сколько будет стоить. Столько и выделяют на нее. Если нужно что-то еще пишут новый бизнес-план на который уже идут новые затраты, которые выписываются отдельно от первого бизнес-плана. Так и здесь: сначала считают сколько денег уйдет на сингл, подают запрос в ЕА и получают их. Если решают что будет мульт в игре на него пишут отдельный запрос. И ни больше и не меньше получить нельзя.
-
Я этого не говорил заметь) Я сказал лишь то, что в одной игре есть все реализованное на неплохо, а в другой что то реализовано очень хорошо, а что-то слабо.
-
Сингл делает родная студия в Эдмонтоне. Мп делает команда которая делала мп для Ме3. Ресурсы же для сингла и мульта независимы друг от друга и идутся отдельными запросами от ЕА. Месяц назад на социалке Био отписывались по этому поводу.
-
Големы кстати еще более менее, как ходячие щиты от эмиссаров ПТ, дабы шальной фаерболл не прилетел.
-
Видно же что на нее особо не заморачивались.
-
Не совсем. БГ считают лучше, потому что она была более сбалансированна в контенте, т.е. хватало и диалогов почитать, и квесты повыполнять и шмот пособирать. Тормент же был очень классным в одним аспектах, но был очень слаб в других.