-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Если судить по Бруд Вару и частично по СК 2 и разрозненным ответам разрабов, то у ОЗД особого дикого превосходства в технологиях нет. Их преимущество заключается только лишь в несколько совершенном оружии ( например голиафы у ОЗД бьют дальше как пушками, так и ракетами) и более сильной тактической составляющей за счет использования не чисто боевых единиц ( полевые медики впервые были применены именно ОЗД, а потом уже начали использовать все кому не лень).
-
Они и ДАО дарком называли. И все мы знаем что это ложь и провокация.
-
Насчет второго возможно и не подумал. Но первый вариант рабочий, учитывая что опыта работы на Фросте нет, и поэтому периоды проб и ошибок будут точно.
-
Первое второму не мешает. Можно закончить теорию, но не начать практику, если например возникли проблемы с инструментами реализации или до сих пор не придумали как вообще реализовать что придумали на пред-продакшене. И альфы и сейчас нету, по большей части игра еще в пре-альфе, как и написали вчера.
-
Хрен редьки не слаще, то что игра все еще в пре-альфе это факт, подтержденный Био, поэтому как минимум про выход в этом году можно забыть, а как максимум и в начале 2014.
-
Наверно то, что это уже новая инфа, а не старая.
-
Написанного в виде сообщения на социалке одним из разрабов час назад.
-
Т.е. более-менее нормальных скринов ждать придется еще долго.Плюс скорее всего будет перенос игры на середину 2014 года.
-
Уникальное да врядли, но вот как я писал давать оружие чужих классов почему бы и нет. Анимации есть, важно лишь желание. Тем более раз писали, что повысят роль спецух в игре, мне например строго непонятно как можно внедрить дуэлянта в процесс диалогов и прочее.
-
Кстати как раз недавно подумывал об том, что некоротые специализации открывали доступ к новому оружию. Только мне представлялось что это будет возможность одних классов брать оружие других классов. Например дуэлист брать одноручные мечи, топоры и прочее, спирит варриор отдельные магические предметы и так далее.
-
Они просто становяться менее опасными, за счет того что атакуют всех подряд на своем пути, и терранов и протоссов и других зергов. Но как показано на Айюре или планетах стай целебратов, они все еще вполне живы и дают жару чужакам.
-
Starcraft:Hybrid цикл маленьких рассказов, плюс Близкон 2011 года.
-
Я спросил к тому, что lance, т.е. кавалерийское копье не используется пешими войсками, т.к. слишком тяжелая и ее главный упор-удар с разбега. Т.е. ее не введут. А вот древковое колеще-рубящее оружие типа алебарды вполне могут ввести, т.к. использовалось только в пешем положении. Арбалет и пилумов хватит. Один воинам, второй рогам или всем классам.
-
Вроде еще упоминались алебарды,гизармы,глейвы, разве нет?
-
Об этом я говорил, с той разницей что даже у короткого одноручного копья длина в массе своей превышает длину других образцов одноручного оружия. И что воин, зная что его оружие короче вражеского, не полезет первым в атаку, т.о. копейщик вполне может наносить осторожные небольшие тычки, проверяя слабые места и неосторожность противника, чувствуя себя свободно за счет ожидания врагом атаки копьем. И только после отбития атаки копья враг пойдет в атаку, в то время как копейщик ловить его на контратаке. Мы фандом Био. Тут или ты становишься упоротым или убегаешь отсюдова на другие форумы и фандомы.Если не ошибаюсь, в ДАО планировали ввести лошадей и конницу. Учитывая что в настолке конницу вводят, м.б. и в ДАИ введут, хотя бы как врагов?
-
Против одноручого оружия нет смысла закрываться, длина копья дает преимущество не подпускать к себе близко, из-за чего вполне возможно чувствовать себя свободнее, а щит даст возможность выжить если вдруг атака копья не прошла.
-
У щитовика на данный сложилась проблема, что практически он превратилась в типичный танк-класс, т.е. без намека на урон и агрессию, чисто впихивания в себя урона. Копье же чуток даст больше агрессивности ему, дав частично функции дамагера, если дать копью повышенный бронебой и скорость атаки. Я больше согласен на повышенную скорость, бронебой, но средний урон и малый шанс крита+ слегка повышенную дальность атаки.
-
К слову о храме, если вглядеться в самый первый арт тевинтерской архитектуры, особо передний план, видим те же самые пагодообразные формы. Лучше копья делать одноручные, потому там еще есть пара ниш куда они могут войти идеально, а именно как некая смесь ДАОшных мечей и топоров в палне характеристик. У двуручек почти все уже распределено.
-
Или как замена булавы- слабый урон, слабый крит, но высокая бронебойность, или средний показатель урона и крита, высокая опять же бронебойность, но самая маленькая скорость атаки.
-
Скорее то что начудил Авернус в Пике, но в намного больших масштабах. Хотя я бы хотел, чтоб например если герой рога или воин, то игру мы бы начинали на стороне осаждающих Андорал и завеса прорвана из-за массовый убийств, если маг-осажденных и завеса прорывается из-за массовых призывов демонов. Мечты мечтами конечно.
-
Не совсем последние, тевинтерцы то вроде дома сидят. И если например решат запилить демоническое вторжение в начале игры (потому что, имхо, по логике всех вещей и штампов игростроя и кино) из-за Андорала оно и должно начаться.
-
Почему то не покидает ощущение,что с нее либо начнется ДАИ как В2, либо она станет неким неожиданным сюжетным поворотом. как в Остагаре.
-
Если не ошибаюсь, то по моменту окончания Асандера, осада идет полным чередом? Или только началась?
-
Для скрина слишком мало деталей в ландшафте и просто окружении. Да и сама стилистика практически идентична предыдущим артам, которые мы видели. Это запад Орлея или восток Ферелдена интересно? Точнее наоборот восток Орлея и запад Ферелдена.