-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Т.е. видимо вне сопартийного интима делать не будут, как это было в ДАО, и как даже вроде собирались делать в ДА2.
-
В нищей Рашке возможно. К сожалению нищая Рашка и прочиее близкие ей по уровню развития страны не являются основным рынком сбыта для игрогроделов, а на Западе люди вполне себе могут позволить купить одну игру, поиграть в нее месяц, а в следующем купить вторую. Там над таким не парятся.
-
на GDC вроде как Гейдер будет, но по своей теме какой-то так что шанс почти равен нулю.
-
Между РПГ конкуренция происходит только в воображении фанатов серий, для которых моральное самоутверждение за счет того, что их объект культа лучше другого культа золотая мечта. Каждая РПГ дает совершенное иное удовлетворение от себя, совершенно уникально и неповторимое, это как сравнивать шоколад и мармелад, вроде бы и то и то сладость, но вкус и удовольствие разное. Единственная конкуренция которая есть- конкуренция упоротости разрабов и издателей в планах разработки и выпуска игры.
-
Время идеальных игр прошло, сейчас разработчики ставят в приоритет то, чего у них лучше получается и нет у других разработчиков. Забивая на сюжет Беседка делает очень хорошую исследовательскую составляющую игру+ довольно хороший контент, чем Ведьмак не хвастает, зато у Ведьмака как раз неплохая подача сюжета.
-
Частично есть, благо PAX для Био был своеобразной священной коровой в плане пиара. Плюс стоит отметить, что сейчас пока что по выставкам ездит один Гейдер, т.е. тот чья работа по сути завершена, а Дарра, Лейдлоу и прочии сидят в тишине, где и должны сидеть.
-
Скорее до Био дошло что выставки особо погоды не делают поэтому не торопятся куда то ездить.
-
Хотя бы на том, что 1) Как правильно заметил у них две игры в разработке. 2) Разработка нового движка, а учитывая что разработка чего-то нового это всегда период проб и ошибок затраты и довольно немалые на переделки тоже будут. 3) Увеличение объемов контента как минимум раза 2-3, если не больше, что автоматически примерно во столько же увеличивает стоимость разработки, а если еще и учесть фактор нового движка, который опять же внесет ошибки в разработке, их исправление это тоже увеличение стоимости разработки. Это просто чисто подсчет математический исходя из доступной инфы. Мафия 2 не согласна с этим мнением.
-
Может, и как показывает практика, никакие свистелки не спасают игру, в которой очень плоха реализованы основы. Зато, как опять же показывает практика, сэкономленные на свистелках финансы позволяют выпустить парочку DLC для игр, которые могут вытащить даже очень провальную игру, случаи уже были и не раз в игрострое.
-
Почти ничего кроме того, что это по сути чисто свистелка и перделка, на которую придется тратить финансы, при том что в данный момент они наверняка у Прожектов должны трещать по швам.
-
В любом случае сюжет Скайрима, как и любого другого ТЕСа служит для галочки, благо акцент делается на другое, поэтому для ДА ничего особого в сюжетном плане из Скайрима не вытащишь.
-
Пока что они делают все наоборот, убирают интересную фишку из Да 2( характер) и возвращают недостаток из ДАО (крафт), поэтому пока конкретной инфы нет отношение подозрительное.
-
Инфу можно давать и не на выставках, на той же социалке выложить.
-
Инфу ждем видимо в апреле и мае, а трейлер в июне на Е3.
-
Я про найтмар, на нем оборотни, особенно которые появляются в коридоре в третьем уровне пещер где уже сама Хозяйка живет, с одного прыжка убивают ГГ это точно, а их бегает как минимум там 4-5 таких. Это без учета того, что хилера в команде (если только сам ГГ не хилер) нету.
-
Редклиф самый простой для первого места если не хочешь получить шлем Рыжего в качестве награды. А Орзаммар сложен только Джарвией, на самом деле Брессилиан намного сложнее Орзаммара, особенно для рог, т.к. оборотни со своим прыжком не прощают никого, а если еще и выбираешь единолично драться с Хозяйкой можно и не пройти даже.
-
Чтобы быстро проскакивать надо идти в Башню и Орзаммар в самые последние походы когда уже левела высокие у ГГ и партийцев. Самые быстрые кто проходят это рога или воин с двумя одноручками и маги не-саппорты.
-
Тем более что пришествие демонов намекается уже 2 два раза, в ДАО у сапог военного мага в описании и ДА2 пророчество Сэндала.
-
Такой поворот хоть и уже основательно избит, но может дать очень широкий простор для маневров сюжетной мысли, в частности мы можем получить довольно популярный способ избавления от конфликта (например М пр. Х) в виде осознания обоими сторонами несерьезности их конликта по сравнению с демонами и дальнейшее объединение сторон. Избито, но все еще рабочий. Либо наоборот погащение конфликта путем уничтожения одной из сторон в результате выбора игрока к кому присоединиться, например присоединяемся к М и демонам и уничтожаем Х, либо наоборот присоединяемся к Х и Инквизиции и уничтожаем М и демонов. Т.е. простор для писания сюжета очень велик.
-
Не всегда сюжет с демонами бывает плох. Да и опять же у нас есть и еще маги против храмовников и между орлейскими группировками конфликты так что демоны либо не будут играть главную роль в сюжете, либо как я уже писал будут, но именно что в самый кульминационный момент посреди победы ГГ или самого накала страстей.
-
Если акцент на демонах из других миров то будет глупо, но если вторжение будет либо довеском к другим основным конфликтам, либо резким сюжетным поворот (привет одной игре 2002 года), то это будет лучшем чем ДАО.