Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Как бы основная работа сценариста идет в стадии продакшена, когда создается каркас игры, на котором она будет построена. Сейчас ДАИ идет в стадии пост-продакшена, когда уже идет практическая реализация идей сценаристов, т.о. текущая работа Гейдера сводиться лишь к отдельным изменениям.
  2. Будет нечто напоминающее Варрика, с разницей что Варрик сам сочиняет многое, а это будет дотошно описывать все. С ним проблема что ему сложно приплести уникальный геймплей, чтоб кардинально отличался от остальных. Тогда как гному-ремесленнику вполне можно сделать закос под боевого алхимика.
  3. Ну зачем же так) Просто умеет работать с лириумом и его производными. Начиная от материалов для зачарования и заканчивая веществами, способными превращать врагов в кучу мяса.
  4. Да не. Скажем например гном, который умеет обрабатывать лириум. Заодно и крафт можно повесить и сделать уникальную ветку навыков.
  5. И че он будет делать? Убивать врагов лекциями об истории гномов?
  6. Писали уже как давно-ЛИ будет столько же, сколько было и раньше, т.е. немного. Остальное додумывать придется каждому самому.
  7. Набомжуй на кикстартере аля Обсидианы и сделай) Делов то. Заодно чтобы можно было грабить корованы и чтоб домики деревянные набигали)
  8. Возможно) Но обсуждать все равно же будет люди исходя из текущей инфы, поэтому или придется строить догадки на основе того что есть, либо просто ждать весну.
  9. Не обижайте его, он итак более сильно, вон даже на Фритуплейную терапию перевели)
  10. Ну мы знаем что будут в игре Орлей и Инквизиция. И там и там власти хватает, а к власти всегда подтягиваются различные темные личности.
  11. Ну так разницы принципиальной от того, зачем персонаж уходит нет. Есть опыт подобных исходов у Био, которые прекрасно цепляется к ивилу, меняй только тексты и все.
  12. Я же говорю сделать подобие) Был Зевран, вполне решаемо по сути.
  13. Личные нужды? Зев присоединился из-за страха к Воронам, так бы может тоже слинял. У однозначных типажей, типа конкретно добрый или конкретно злой мотивация как правило всегда присутствует, гуд хочет вершить добро в мире, ивилу всегда что-то нужно от ГГ или цели, к которой ГГ идет. Единственная реальная проблема-нежелание Био делать такой типаж.
  14. Таг конечно не чисто головорез, но отдельными моментами вполне может взять такую роль на себя. Раз Био однажды смогли такого создать, теоретически, пусть и с довольно низкими шансами, возможно сделают еще одного.
  15. Сигрун не головорез, а Робин-Гуд в юбке. Совершенной разные типажи.
  16. Сказали что скорее всего будет меньше.
  17. Не ГГ. Из гномов не было воинов из знати и головореза из клейменных типа Леске. Либо воин из какой-то уникальной гномьей организации. И совсем предел мечтании гном-ремесленник, типа Дворкина с механикой боевого ученого.
  18. В Кэл-Шароке мало чтоли гномов. Начиная с клейменных и знатных и заканчивая камнедробителями.
  19. Смотря по отношению к кому .Относительно Андерса Велла не меняется, относительно Морри, то кардинально.
  20. Они и не должны быть об Да 3, уже не в первый раз это повторяли. Написаны в его персональном блоге об своей работе сценариста, а а старые игры приводит в качестве примера того или иного случая.
  21. Есть люди которые уже играли в игру и которые со 100% гарантией говорят что она УГ. Haters gonna hate.
  22. Мыльная опера про зомби? учитывая что такой же HR, который вышел пару лет назад, на голову выше этой игры. И да советую тексты в Ворд помещать, хоть немного орфографии исправлять будет.
  23. В комиксах возможный ответ.
  24. Геймдизайнер занимается абсолютно всеми аспектами игры, тогда как сценарист только сюжетными и диалогами.
×
×
  • Создать...