-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Проблема в том, что придумывать идеи горазды многие. Когда же спрашивают как это сделать на практике почему гении затыкаются в тряпку и молчат. Вопрос-нафига тогда нужны такие гении с такими гениальными идеями и почему вдруг их нельзя послать чтоб не мешали?
-
Дарк же, дефлорация,насилие, расчлененка, интриги, в порядке вещей.
-
В альфах обычно ничего конкретно нет, только отдельные наброски игры вида на чем будет строиться повреждения, как себя ведут коды диалогов и т.д.
-
Ну как бы сама концепция партийной РПГ, к которой принадлежит серии ДА, априори подразумевает неодинаковость между классами персонажей, что для одного класса возможно для другого или проблематично или вообще невозможно. А дополнительные возможности воина и рога вполне адекватны, не противоречят лору и могут привнести новые варианты прохождения. Тем более в Бг, Невере или Пленсе они были и работали на ура.
-
Квест на ребенка Марди. Единственный ориджин, который что-то кардинально внес существенно в игру, н считая Тамлена.
-
Если я правильно помню и Еа и Биовары являются частными коммерческими компаниями, первостепенной целью которых является выпуск продукции, которая приносит прибыль. Вопрос- почему коммерческая компания должна выполнять функции благотворительной организации?
-
Не будет ДАОшевских предысторий непосредственно в самой игре, а будут текстовые, которые выбираешь в начале создания персонажа.
-
В стиле ориджина гнома-нобла скорее всего сделают. Тогда 9 норм.
-
9 текстовых предысторий не так уж и много, учитывая "любовь" Био к проработке данных аспектов не проблема.
-
Как раз проблем вроде и нет. Форс маг скажем- жил был один кирквольский маг Круга, баловался телекинезом и тому подобным, как вдруг началась война и им заинтересовалась инквизиция за умелый ум и тому подобное. Бард- жил был бард, служил своему патрону, шпионил убивал все дела, вдруг патрона убили, стража за ними охотиться, но инквизиция имеет свои интересы в нем. Не ориджины же делать надо, а текст придумать можно и на коленке минут за 30.
-
Why not? Если сумеют обыграть её влияние дальнейшую игру, то почему и нет? Тем более с идеей одной спецухой на протяжении всей игры это вяжется практически идеально.
-
Я бы на них сильно не надеялся, благо все равно никакой конкретики не будет, снова вода и вода. С пре-пре альфы Био точно ничего не будут показывать.
-
Про открытый мир тоже конкретно говорили недавно что не будет его, а всего лишь более размерные локации.
-
Как бы говорили что будут ориентироваться на отдельные наработки серии ТЕСов, а не делать игру в стиле ТЕС. Поэтому тут явно не Джейна невнимательно читала интервью.
-
Еще в Да 2 очень не хватало ситуации как в лагере долийцев или Лотеринге- если будешь вести себя девиантно, то наказанием будет или отказ давать квесты и торговать, а возможно и подстерегут и нападут, как Мелора. Давало неплохое ощущение реальности.
-
Лучше поздно чем никогда, главное чтоб влияние спецухи не ограничивалось одним и тем же приемом что для МК что для Хилера, а было реально разным. Скажем Мк берет под контроль жертву, а форс маг может швырнуть её об стену для уговора.
-
Lolwut?
-
От того под чем размещена новость суть текста не измениться. Текст строго описывает работу Гейдера, с использованием примеров как вышедших игр, так и еще разрабатываемых. Если Пушкина сунуть на полку с пометкой Sci-fi, от этого Sci-fi он не станет, если конечно читать текст.
-
Это не официальные новости от разрабов, это всего лишь рассказ сценариста о своем ремесле. И Да 3 к этому сообщению имеет вообще весьма косвенное отношение, а следовательно никакой конкретики нет. Нужна конкретика-ждите весны.
-
В зависимости от выбора твоих ответов появляются дополнительные опции в диалогах. например при квесте с поисками товара друга Изабелы Хоук-шутник может обмануть стражу пристани, сказав что здание горит ( правда Мерриль не советую брать в таком случае), Хоук-злой может угрозами добиваться своего. Именно вот такую бы задумку довели бы Био до логичности. Есть поле для социальных навыков, если их вернут например. Плюс есть вариант с влиянием атрибутов, той же ловкости, силы воли и т.д.
-
Пока лучшая игра Био- БГ 1 и 2. А там используется система ADnD, которая превосходит все другие ролевки Био вместе взятых. И да сделать ролевую систему это только пол дела, нужно еще и заставить её влиять на игру, позволяя отыгрывать роль в зависимости от того или иного варианта развития ГГ и его решений. Вот с этим у Да огромные проблемы, ролевая система влияет на игру по минимуму, сводя все в основном к единственному варианту итога или прохождения.
-
Как раз об этом писал и я и задолго до меня. Ролевая система в серии это наиболее больное место, которая скудна и примитивна что в ДАО что в ДА 2. О чем можно говорить про РПГшность если влияние ролевой системы на геймплей игры это в большей степени как быстро и каким образом убить толпу врагов, как в играх типа Диабло, при минимальном влиянии на все остальное. И если Био сделают акцент проработки именно этого, оставив редактор на уровне ДА 2, им многие скажут спасибо. Когда как при крутом редакторе, но слабой игровой составляющей их похоронят. Для них обоих история по большому счету закончена, теперь они могут появиться как максимум в виде камео на пару минут.
-
В Да 2 играли? Если да то этот вопрос не задавали бы. Если нет, то могу ответить в спойлер.