Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Но зато как) Одно дело тело похожее на ёжика, другое тело похожее на фарш, особенно если не защищено было кирасой) У мушкета по крайней мере.
  2. варкрафт 2 в озвучке СПК, имхо одна из немногих и самая первая отличная озвучка.
  3. По видимому пока что довольствуются артиллерией на дредноутах.
  4. Мушкетер или аркебузир пафоснее лучника
  5. Как и любой другой спор в интернете- ни к чему.
  6. На той неделе в теме Да 3 обсуждали страниц на 3-4 про порох, возможность ручного огнестрела у кунари и сравнение в стиле Арканума- что круче магия или технологии.
  7. В годы раннего Средневековья арбалет действительно был дорог для ополченцев и простых солдат. но ближе уже к эпохе Столетней войны уровень производительности несколько поднялся, поэтому и получалось уже вооружать арбалетом простых солдат. А французы начали перевооружать луками только после Азенкура, да и то лучники из вольных стрелков все равно составляли лишь небольшую часть стрелков, арбалет все еще был в популярности, т.к. обучить стрельбе из него дело пары месяцев, в отличие от лука.
  8. Европа тех времен болела больше арбалетом чем луком, по крайней мере две из четырех ведущих военных сил Европы ( Франция и итальянские республики) больше полагались на арбалеты, как более доступное оружие для армий того периода. Единственное исключение- Англия.
  9. Ну в принципе если рассматривать эпоху Позднего Средневековья из луков в тот период в основном остались только английский длинный лук, который требовал колоссальных нагрузок на позвоночник и мышцы спины, и арабские короткие конные луки, у которых требования были больше на меткость глаза, а не прямоту рук, т.к. в Да в основе используются нечто средние по размерам луки, то там требования не сильно завышена для физ подготовки.
  10. И побольше, чтоб учесть всех и самые извращенные вкусы. Пофиг что вариативность игры слабая, и что ролевая система в лучшем случае недоделана, а в худшем просто неудачна, и еще много чего. Ну а как же идея равенства и братства? Все равны перед друг другом и что все хотят попробовать чтоб не быть хуже других, не замечая попутно, что для этого у многих нет времени, воли и усердия, зато много криков и нытья.
  11. Это просто парадокс фан-сообщества Био, во всем мире в РПГ любят посложнее, у Био же любят что попроще.
  12. Даже если гипотетически такое введут, через полгода или даже меньше вернут обратно старый добрый найтмар ДАО, нытики которым всегда все слишком сложно имеют сильное лобби на социалке, вспоминая ДАО до и после патчей.
  13. Как не появляется? Брали квест до Собрания или после? Если после то возможен баг, такой же как и сообщества магов. Если до то попробуйте через сейв-лоад.
  14. ЦА к сожалению не оценит, ведь это так сложно . Сделали бы в качестве пенальти невозможность использования рандомного скилла или заклинания + аптечки выпадали бы редко и стоили бы немало, но мы к сожалению прекрасно знаем, что усложнять Био уже ничего не будут.
  15. Одно письмо в поместье Эамона в денериме позади комнаты где стоят Леля и Зев, а второе в замке Эамона в Редклиффе в подвале перед воротами. Комната у оборотней находится сразу же как заходишь в руины слева, к ней надо подойте вплотную, иначе таб не засветит.
  16. Я за смесь элементов ролеплея ДАО и Да 2, благо интересных идей и там и там хватало.
  17. Сначала Вейд должен сделать доспехи из чешуек драконов-подростков, 2 комплекта, и затем только из чешуи высшего дракона. Кольцо памяти по замыслу разработчиков должно давать дополнительный опыт за все, в т.ч. убийства мобов, квесты и т.д. как и примерно половина всех вещей в ДАО оно благодаря рукам из задницы разрабов забаговано и дает оно только лишний слот в рюкзаке.
  18. Только сам ГГ ищи лук с требованиями ловкости ниже 20
  19. GG WP

    DOTA 2

    Ну почему же, мипо достаточно на легкой линии нафармить себе меку и даггер, дальше, если конечно руки растут откуда надо, как и ланая, весь мидгейм уже может царить почти безнаказанно, со своим диким аое прокастом, потом по фасту аганим и дальше по ситуации.
  20. GG WP

    DOTA 2

    Тут больше дело привычки тех кто начинал играть с Варика 3 на развитие где ориентировка на панельке уже чисто рефлектороное. 2 года оригинального Варкрафта, затем 6 лет Доты 1 все на той же панели- переучить себя уже весьма проблематично. А насчет сложности если в плане контроля, то геомансер имхо посложнее в нем будет, чем Чен, если в плане самой игры то опять же за медузу намного сложнее играть, т.к. нужно фармить как минимум минут 40-50 и плюс не умирать от гангов соперника.
  21. GG WP

    DOTA 2

    Чен это который в лесу крипов обращает на свою сторону) Holy Knight по другому. В Доте 1 т.к. интерфейс был заточен под конкретно стратегию с выбором юнитов сложность контроля не ощущалась, в Доте 2 же иконки союзных юнитов маленькие плюс находятся в неудобном месте.
  22. Или что маги в традициях советских ученых проекта поворота северных рек запилили новые реки
  23. GG WP

    DOTA 2

    В этом пока есть и свои проблемы, прежде всего не совсем удобного играть героями с саммон скиллами, если лон друид еще более менее,то чен проблематичен из-за недоработанного интерфейса.
×
×
  • Создать...