-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Но зато как) Одно дело тело похожее на ёжика, другое тело похожее на фарш, особенно если не защищено было кирасой) У мушкета по крайней мере.
-
Да warcraft 2 tides of darkness
-
варкрафт 2 в озвучке СПК, имхо одна из немногих и самая первая отличная озвучка.
-
По видимому пока что довольствуются артиллерией на дредноутах.
-
Мушкетер или аркебузир пафоснее лучника
-
Как и любой другой спор в интернете- ни к чему.
-
На той неделе в теме Да 3 обсуждали страниц на 3-4 про порох, возможность ручного огнестрела у кунари и сравнение в стиле Арканума- что круче магия или технологии.
-
В годы раннего Средневековья арбалет действительно был дорог для ополченцев и простых солдат. но ближе уже к эпохе Столетней войны уровень производительности несколько поднялся, поэтому и получалось уже вооружать арбалетом простых солдат. А французы начали перевооружать луками только после Азенкура, да и то лучники из вольных стрелков все равно составляли лишь небольшую часть стрелков, арбалет все еще был в популярности, т.к. обучить стрельбе из него дело пары месяцев, в отличие от лука.
-
Европа тех времен болела больше арбалетом чем луком, по крайней мере две из четырех ведущих военных сил Европы ( Франция и итальянские республики) больше полагались на арбалеты, как более доступное оружие для армий того периода. Единственное исключение- Англия.
-
Ну в принципе если рассматривать эпоху Позднего Средневековья из луков в тот период в основном остались только английский длинный лук, который требовал колоссальных нагрузок на позвоночник и мышцы спины, и арабские короткие конные луки, у которых требования были больше на меткость глаза, а не прямоту рук, т.к. в Да в основе используются нечто средние по размерам луки, то там требования не сильно завышена для физ подготовки.
-
И побольше, чтоб учесть всех и самые извращенные вкусы. Пофиг что вариативность игры слабая, и что ролевая система в лучшем случае недоделана, а в худшем просто неудачна, и еще много чего. Ну а как же идея равенства и братства? Все равны перед друг другом и что все хотят попробовать чтоб не быть хуже других, не замечая попутно, что для этого у многих нет времени, воли и усердия, зато много криков и нытья.
-
Это просто парадокс фан-сообщества Био, во всем мире в РПГ любят посложнее, у Био же любят что попроще.
-
Даже если гипотетически такое введут, через полгода или даже меньше вернут обратно старый добрый найтмар ДАО, нытики которым всегда все слишком сложно имеют сильное лобби на социалке, вспоминая ДАО до и после патчей.
-
Как не появляется? Брали квест до Собрания или после? Если после то возможен баг, такой же как и сообщества магов. Если до то попробуйте через сейв-лоад.
-
ЦА к сожалению не оценит, ведь это так сложно . Сделали бы в качестве пенальти невозможность использования рандомного скилла или заклинания + аптечки выпадали бы редко и стоили бы немало, но мы к сожалению прекрасно знаем, что усложнять Био уже ничего не будут.
-
Одно письмо в поместье Эамона в денериме позади комнаты где стоят Леля и Зев, а второе в замке Эамона в Редклиффе в подвале перед воротами. Комната у оборотней находится сразу же как заходишь в руины слева, к ней надо подойте вплотную, иначе таб не засветит.
-
Я за смесь элементов ролеплея ДАО и Да 2, благо интересных идей и там и там хватало.
-
Сначала Вейд должен сделать доспехи из чешуек драконов-подростков, 2 комплекта, и затем только из чешуи высшего дракона. Кольцо памяти по замыслу разработчиков должно давать дополнительный опыт за все, в т.ч. убийства мобов, квесты и т.д. как и примерно половина всех вещей в ДАО оно благодаря рукам из задницы разрабов забаговано и дает оно только лишний слот в рюкзаке.
-
Только сам ГГ ищи лук с требованиями ловкости ниже 20
-
Ну почему же, мипо достаточно на легкой линии нафармить себе меку и даггер, дальше, если конечно руки растут откуда надо, как и ланая, весь мидгейм уже может царить почти безнаказанно, со своим диким аое прокастом, потом по фасту аганим и дальше по ситуации.
-
Тут больше дело привычки тех кто начинал играть с Варика 3 на развитие где ориентировка на панельке уже чисто рефлектороное. 2 года оригинального Варкрафта, затем 6 лет Доты 1 все на той же панели- переучить себя уже весьма проблематично. А насчет сложности если в плане контроля, то геомансер имхо посложнее в нем будет, чем Чен, если в плане самой игры то опять же за медузу намного сложнее играть, т.к. нужно фармить как минимум минут 40-50 и плюс не умирать от гангов соперника.
-
Чен это который в лесу крипов обращает на свою сторону) Holy Knight по другому. В Доте 1 т.к. интерфейс был заточен под конкретно стратегию с выбором юнитов сложность контроля не ощущалась, в Доте 2 же иконки союзных юнитов маленькие плюс находятся в неудобном месте.
-
Или что маги в традициях советских ученых проекта поворота северных рек запилили новые реки
-
В этом пока есть и свои проблемы, прежде всего не совсем удобного играть героями с саммон скиллами, если лон друид еще более менее,то чен проблематичен из-за недоработанного интерфейса.