-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Дружба вылезает только после завершения личных квестов, ведь и из-за этих параметров эпилог тоже меняется, при дружбе один, при тепло немного другой будет. Единственная статуэтка которую Стен берет норм это тотем из Глубинных троп, все остальные предметы только картины.
-
Могу сказать сразу ничего сверхинтересного и редкого там нет, тот же лут что и в сотни других сундуках. Это не хранилище Эамона или сундук Маржолайн где могут выпасть поистине редкие вещи.
-
Уровень взлома прибавляет к базовой хитрости ГГ еще бонусные очки хитрости при взломе, т.е. базово например 30, а с навыком система считает что 55.
-
3 уровня навыка с амулетом дома дейс из Амгаррака вполне хватает.
-
Только рога с навыками взлома, остальные в пролете. Идентичная ситуация в предысториях типа нобла-гнома или нобла-хумана, где есть запертые двери и сундуки.
-
Второй ужесточает, первый оставляет каким есть.
-
Винн, танк типа Ала или Шейлы дальше по вкусу кроме аое дамагеров. Также желательно идти в Редклифф на уровне 16 и выше, тогда ополченцы со своих взрывных выстрелов сами разнесут половину мертвяков. Если открыть в Остагаре в прологе тогда нельзя. Либо не выполняешь квест узника и получишь ключ с его трупа в Возвращении, либо не используешь ключ сразу в прологе, а только в DLC. Хотя разница лишь в довольно среднем посохе для магов в DLC, остальной шмот тот же.
-
Должно было их быть 10, но из-за бага их 5.
-
? Как раз вероятнее заглянем в южный.
-
Смысла перекидывать особо нет по: 1) Это не колоссальный по объему работ проект как это было в случае ТОР, большое число людей не нужно. 2) Непохожесть вселенных, разные специалисты, одни которые наточены чисто на фэнтези, вторые чисто на Sci-fi, поэтому их сложно использовать на разные проекты. 3) Разные фазы разработки игры, ДАИ сейчас на стадии когда уже идет активная работа программистов, техников и т.п. МЕ же пока только вступило в предварительную стадию когда идут работы планирования, обдумывания, т.е. работа сценаристов, креативщиков и т.д. Т.е. даже если и будет перетасовка специалистов ( совсем небольшая, причины см. выше) то на ДАИ это уже никак не скажется, т.к. нужные для МЕ специалисты свою работу по ДАИ уже сделали.
-
Пусть лучше уж делают и показывают уже хорошие, не альфовые куски из игры, а не как Да 2. Тем более время есть и Био вроде как уже никуда не торопятся.
-
Я бы скорее радовался, чем расстраивался. Лучше чтоб единственные счастливые минуты проходили только во время прохождения игры, а не во время её ожидания. А так как Био избрали тактику сидеть и делать, шанс на первое возрастает.
-
Не забывайте про принцип ружья на стене, не зря же нам все таки показали Марааса, это ружье должно когда-то выстрелить, как и с Мерриль, кадр прощания ГФ-долийца, на котором запечатлена Мерриль прямо кричал, что мы ее еще увидим.
-
Когда человек открывает для себя новую жизнь он тоже преображается. Когда человек вначале жил легкомысленно и вольготно, а затем резко переходит в жизнь взрослую и серьезную чаще всего человек тоже меняется. Обратное превращение, т.е. из серьезного в веселого еще проще и намного чаще встречается, т.к. отдыхать и веселиться легче чем работать.
-
Андерс из ДАОА и Да 2 тоже небо и земля.
-
Жизнеспособно, особенно учитывая что видимо вербовка спутников будет на манер ДАО, т.е. по странам. В Тевинтере завербует Дориана, Кассандру возможно в Орлее, а так как Марка тоже входит в регион посещения т.е. может и Марааса заберем именно там.
-
Появиться в любом случае, изменяются лишь диалоги с ним в зависимости от того как он поступил в 1 акте.
-
По сути основа идентичная, с разницей что в одном случае она открыта и не имеет никаких последствий, а в другой скрыта в игре и дает разнообразие по итогам выборов игроков.
-
Ужесточить надо, после личного квеста с сестрой выбираешь фразу- ты должен понять что каждый заботиться о себе сам.
-
У кунари нет нервов в рогах поэтому их утрату они не ощущают.
-
В ближнем бою скастовать врядли получиться что-то, если только разорвать дистанцию боя.
-
По сути они и есть копья, одно побольше для кавалерии, второе поменьше для пехоты. Вариант пики годен, но я часто встречал и вариант, что переводят lance и spear одинаково как копье, но различают их по контексту, в котором используется термин, хотя вариант тоже не идеален.
-
Налия перевод отличный. Придраться можно только( но это уже если слишком сильно придираться), что lance все-таки не пика, это просто разновидность копья для боя верхом, пика же всегда была сугубо пехотным оружием. Но это мелочи по сути.
-
есть лишняя синяя. Дай ник в стиме дам все равно уже не вставляется больше 3.