Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Не совсем, первый Ведьмак я люблю, вот второй не совсем, про оружие я как раз из второго говорил. Просто мне непонятен смысл критики внешнего вида оружия в Да 2 когда сама игра построена на тотальном фарсе и бреде, если бы разрабы впихнули туда реалистичное оружие лучше бы не стало, наоборот такой оксюморон просто вызвал еще большее отторжение. Об этом я с самогт начала и вел речь.
  2. Мда разговор шел про реализм, а привел в итоге к тому что типа я защищаю Да 2.Ну Давайте начнем вот секира Ведькаковская это историческая. Отличительной чертой секиры как оружия прежде всего является форма лезвия в виде полумесяца, благодаря которому происходит плавное пробитие прежде всего кольчуги, и частично лат и сплошных доспехов. У исторического прототипа это видно четко, у Ведьмаковской лезвие сложно сказать полукруглым. Плюс могу сказать что такое маленькое лезвие с одно стороны пусть и может пробивать броню, но с другой в бою оно намного сократит возможность блокировки чужого оружия, что чаще всего оказывается фатальным, поэтому такие лезвия были единичными. Про вот это молчу вообще. Мало того что ладн пусть колоть худо бедно возможно, да и только кожаный доспех, но при режущем ударе он не пробьет вообще ничего, прежде всего за счет неравномерности лезвия, в таком случае в бою вместо удара всей площадью, удар нанесет либо половина либо вообще центральный участок, поверьте это не пробьет вообще ничего. Были еще нарекания на лезвия и клинки сабель в Ведьмаке, но это уже на грани оффтопа, поэтому пока что оставлю это.
  3. Вот в этом и загвоздка, если уж делайте оружие реалистичное то будьте добры сделайте его по внешнему виду реалистичным, а не похожим на реализм, говоря крылатым выражением "Если уж начал делать то доделывай либо вообще не начинай". Да 2 даже не пыталось прийти к реализму, когда вернуться к нему тогда и будем разбирать, сейчас же это бестолку. Сравнение глупое это раз. По сравнению с историей бред это два.
  4. Одно дело когда безвкусица создается на фоне реализма других аспектов, другое когда сама игра по сути один сплошной фарс, в котором уж должно быть цельным все, а не пытаться из кусков различных материалов лепить единое целое, как Франкенштейна.
  5. Понятие откровенный бред тоже весьма широкое понятие. Для меня оружие в Ведьмаке откровенный бред, с точки зрения мелких погрешностей в моделях, которые в реальности настолько немелкие, что могут стоить и жизни бойца. В да 2 с самого начала понятно что это нереальность, и что пытаться требовать реализма глупо, когда даже сами разрабы делают все вычурно.
  6. Меч стереотипнее, благо спроси у многих из современной молодежи как у них ассоциируется Средневековье подавляющее большинство скажет рыцари, мечи, конь, лук редко кто вспомнит про копья или арбалет. А про булаву вообще знаю единицы. Если так говорить, то я по пальцам могу пересчитать разрабов у которых оружие соответствует хоть сколько-то действительности, в массе же уродство везде и сплошь.
  7. Я вообще представить не могу как кунари-косситка может пойти в партии, воинов среди них нет, саирбазы сами себя убивают во имя Кун. Зато Тал-Васгота легко представляю и такую косситку с удовольствием в партию можно взять.
  8. Нет нужды считать людей за глупцов, молчун не означает что игроки не могут разговорить, но говорит по существу лишь в строго поучительской манере, в то время как остальные персонажи хоть немного разноображивают манеру общения. Но по факту, кунари нам уже хватит, их точку зрения мы изучили в полном объеме, теперь желательно нужен противоположный взгляд на кунари и Кун.
  9. Ну на тот же Дар'Мисан , вроде так правильно, эти клинки частично смахивают, как по длине так и по форме. Ящер это вообще непонятно, может фекс, а может вообще что-то новое придумали. Может та раса от которой кунари убежали когда-то с Востока. Это да, но если конкретно про оружие на арте, то включая метод исключения получаем- это не тесаки прежде всего по форме и длине оружие. Дальше это не кинжалы прежде всего по причине того, что округлая форма кинжалов это в принципе что-то новое и странное, прежде всего по причине противоречия его функциональности ( кинжал должен колоть, а округлая форма предназначена чисто для резки) и неудобство ( кинжал должен иметь возможность прицепляться к одежде). Плюс как писал выше уж больно это все смахивает на мечи долийцев из ДАО. Поэтому я все таки считаю это мечами, а не кинжалами.
  10. 73 тыс. как-то маловато для современности.
  11. Текущая классификация прежде всего составлена людьми, т.е. взглядом со стороны, а не самими демонами. У самих же демонов действуют принципы социал-дарвинизма, никакой четкой иерархии, просто убивай слабейших, становись сильнейшим, а выяснять какие-то взаимосвязи между собой им попросту не нужно.
  12. Одно дело стрелковое оружие, причем именно один вид, другое дело целый спектр вооружений, немного неравноценен обмен. Учитывая что придумать вариативность оружие в фантастике довольно просто, в то время как в фэнтэзи-средневековье относительно трудно, поэтому скорее всего я думаю что все таки введут.Тесак не меч, тесак прежде всего большой нож, но даже он по размерам не сопоставим с мечом. Поэтому на арте скорее всего мечи. Все равно придется ждать надежной инфы, но пока что я цепляюсь за надежду об одноручниках.
  13. На социалке писали что существует огромная масса типов демонов, которые являются более сильными вариациями того или иного архитипа. Скажем есть есть очень сильный Демон Гнева, который специализируется на чувство возмездия, архитип именно самого слабого демона из иерархии, но самый сильный среди всех других. С другой есть скажем демон желания который специализируется только на сексуальных фантазиях, среди всех других демонов Желания он самый слабый и бывает даже слабее сильнейших демонов более низкого ранга, того же демона возмездия. Поэтому вариации демонов много на самом деле, просто про всех не раскажешь.
  14. Я знаю что это не оригинал, но если уж где-то используются какие-то элементы геймплея, то фанаты не простят если этих же элементов не будет в оригинальной игре, поэтому и написал что надежда на возвращение двух-одноручек есть. Я в жизни не поверю что в мультике будут персонажи с двумя одноручками, а в сингле нет, даже Био не станут так рисковать репутацией. А насчет мечей то все таки это одноручные мечи, в Да 2 кинжал слегка меньше в длине клинка, плюс никогда не имел закруглую форму как сабля, поэтому процентов на 80 это мечи.
  15. http://www.gophoto.i...pg#.UJTZxIbmeM8
  16. В предыстории Мерриль прежде всего такая же неуверенная в себе,как и в Да 2. В Да 2 все её качества родились из-за чувства противоречия с одной стороны непонимание, отсутствия поддержки со стороны соклановцев, а также отчужденности, вследствие её перевода из одного клана в другой , с другой полным незнанием окружающего её мира и чуждых долийцам обществ. Вкупе с её природной неуверенностью это и дало те плоды, которые мы видели в ДА 2. Поэтому та Мерриль что есть в Да 2 есть логическое продолжение Мерриль ДАО.
  17. Глядя на арт из статуса все-таки еще теплиться небольшая надежда на возвращение двух одноручных мечей у роги. Надеюсь что арт Биоваровский, а не фанатский.
  18. Пусть и доведено до крайности, но в принципе вы верно описали типичного представителя современного игрока в компьютерные игры, не только РПГ, но и вообще. Которым в принципе фиолетово на всякие ролеплей и другую замудренную, по их мнению, фигню для задротов. Им бы было че пособирать из лута, посмотреть красивые сцены и глазеть и фапать на Морри или еще кого-то из персонажей. Тех же ценителей, кому реально нужна игра в стиле настоящего олдскула уже давно не ждут этого от Био,особенно после выхода ДАО, который был просто пародией на олдскул. Единственные кто сейчас реально что-то делает по мотивам старых РПГ не-инди это Обсидианы, но это уже скорее благотворительность, потому что более чем уверен что в Этернити будут играть только те же олдскулы, когда как ЦА она будет просто неинтересна.
  19. Люди всегда относятся настороженно ко всему, что они не в состоянии контролировать или понять, в т.ч. все новое. Но это не повод запрещать магию, технологию или что-то еще, должен пройти этап адаптации новизны до статусы рутины, затем уже это воспринимается спокойно.
  20. Арканум не Да даже близко. В Да и магия слабее и технологии еще пока развиты на уровне Позднего Средневековья. Но, у техники потенциал огромный, у магии меньше. И в конечном итоге технологии попросту забьют магию так как же как регулярная армия забила рыцарство- числом.
  21. При условии что порох у кунари состоит из серы, селитры и древесного угля. т.е. дымный порох. А мы по сути ничерта не знаем из чего он состоит, там могут быть и компоненты дающие намного более сильную реакцию, чем классический черный порох. Так у Андерса и не порох, это без сомнения ВВ, но сомневаюсь что порох.
  22. Данный процесс может растянуться как на лет 20, так и на все 500, все зависит от общего развития цивилизации.
  23. Если конкретно сравнивать процесс создания ручного огнестрела, то прежде всего состав металла и схема конструкции между пушкой и даже аркебузой, не говоря уж про мушкет, довольно разниться. Прежде всего это вызвано разными требованиями. Для пушки конструкция должна прежде всего выдержать огромное давление газов и при выстреле не должна дать трещину в канале ствола. Ручное огнестрельное оружие помимо прочности также должно было иметь четко сконструированную конструкцию ствола, как с целью максимального разгона пули, так и с целью крепления. Поэтому для создания даже примитивной аркебузы, которая кстати далеко не во всем превосходила холодное метательное оружие, требуются годы исследований и развития металлургии.
  24. Книгопечатание тоже последовательный и логичный шаг по развитию книжного дела, только изобрели его в 15 веке,а не во времена изобретения книги. Плюс мы не знаем сам принцип устройства орудий дредноута, там может быть и просто механические выбрасыватели снарядов с порохом наподобие катапульт.
  25. Огнестрел был, только говоря словами Владимира Владимировича "Он утонул".
×
×
  • Создать...