-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Справедливости ради, сама механика арбалета была реалистична, т.е. никакой атрибут не влияет на него, только собственные характеристики) Но получилось совсем плохо, да.
-
А по сути дела чем бы они отличались от лука? Ежели Био не вернулись к идее дифференциации оружия, как между одноручным мечом и одноручной булавой, то разница будет просто в модельках.
-
Про арбалеты в игре вообще никаких новостей нет и не было. Ни разу за 2 года. Я думаю если бы он был, где-то это промелькнуло бы. А ну кроме описания рога на русской версии офф. сайта ДАИ, но она уникальная, т.к. больше ни на каких версиях про арбалет ни слова.
-
Дадут колчан разумеется. Если уж в допотомном ДАО был колчан, тут его не сделать будет смешно.
-
Разве что Варрика. Судя по всему, для ГГ арбалет не завезут.
-
Похоже я слит. Ладн. Буду ждать сегодняшнего геймплея.
-
Имеешь ввиду без прицеливания? Я помоему насчитал ровно секунду с момента начала анимации и до полета стрелы.
-
Я так понимаю основной фишкой частей тела будет их фазовость, т.е. после того как одну побили она станет недоступной для битья. Иначе смысла в них не будет, раз вроде как дракон не перестает летать от уничтоженного крыла и прочее.
-
Лучник помоему первые секунд 5-6 просто использует скиллы, по которым проходит анимация. После же Сера шпигует стрелами как пулемет. Имхо, в самом первом геймплейном показе была скорость самое ту. Тут переборщили слегка. Немного снизить и просто идеал.Еще раз пересмотрел. Скорость ходьбы нормальная в бою, только скорость с атаки сбавить.
-
Не сказал бы. У мага да, медленнее. А вот скорость лучника и кинжальщика почти один в один Да 2, с разницей что анимации более плавные и изящные.
-
Меня пока что больше коробит скорость как в Да 2 и отдельные анимации.Типа прыжков, кувырков и прочего. На все остальное в принципе можно забить, не в спецэффекты таки играть.
-
Ну например мешочек с каким-нибудь слабеньким ВВ на стрелу, при попадании не входит внутрь, а ударяясь инициирует ВВ, стрела разлетается на щепки и калечит всех?) Знаю наркомания.
-
Предположим с затупленным концом?) Да и порох не единственное ВВ, ГГ бомбы легко может крафтить.
-
Посмотрим что еще покажут по ДАИ сегодня. Может основные сюрпризы на демку приготовили.
-
Да Holy Smite и изредка файрбол крашил игру. До ДАОА не было. Стрелу-убийцу и разрывной выстрел еще как-то можно объяснить через особые конструкции стрел, хороший прицел и т.д. А вот ливень стрел это надо быть Леголасом чтоб просто даже две пустить стрелы, а не десятки.
-
У меня один темплар в ДАО игру постоянно крашил к чертям просто одним скиллом) Лучник вполне годным покуда у него не появились скиллы, которые почти невозможны с точки зрения банальной логики. Потом уже да пошли всякие. Я с ужасом жду эффектов специализаций и воинов.
-
Если Фолл еще анонсируют, то он будет еще одной ААА-класса РПГ. А так да, ведьмак экшен-адвенчура с прмесью РПГ элементов.
-
Про ДАОА я промолчу, т.к. все его эффекты стали прелюдией к эффектам Да 2. Из нареканий визуальщины ДАИ это разумеется лучник, зачарование оружия у рога.
-
Оффтоп- Витчер не РПГ.
-
По поводу БГ и пр. красочные эффекты были в основном у тех кто использовал магию, и оно понятно почему они яркие. Они действительно играют роль в качестве показателя какой скилл против тебя применили. Но при переборе яркости становиться сложнее разобраться что вообще происходит на поле боя. Имхо в ДАО у воинов и рогов визуальные эффекты скиллов и были достаточно показательными и вполне вписывались в грани реализма, к ним не было претензии. Но вот в ДАИ эффекта того же лучника чересчур ярки, и тем более при таком динамике где касты проходят очень быстро и начинают сливаться эффекты.
-
Ну нету дарка в серии. Просто нету. Биовар могут называть как хотят, но не дарк. Низкое фентези да. Одежда слегка другая) Кроме капюшона.
-
Это не ДАИшные концепты. Еще с Да 2. ДАИшные вот
-
Зачем врать людям?
-
Дабы не было оффтопа скажу просто- Ваха за 6 ( если не ошибаюсь) редакций ухитрилась поменяться в концептах настолько насколько возможно. Идентично как и ДАИ. Суть вселенной не менялась, менялись визуальные отображения. С полоской в Да 2 был кстати очень такой неприятный фокус. Когда в команде был персонаж с огромным числом хп, то его полоска была очень длинной, а остальной партии очень короткие. Т.е. показывало исправно. Как только в партии появлялись персонажи с приблизительно равными количествами хп, полоски резко становились одинаковыми и длинными, вызывали оптический обман. Вроде длинная полоска, но падала быстро.
-
Но расположение полоски неудобное. Путается среди портретов. Сбоку было бы лучше.