-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
При этом никто не отменял подвоз осажденным.
-
Я не верю что в скалах нет тайной бухты как в Амарантайне.Там же их несколько вроде. 2 навесных, 1 каменный.
-
Ну хоть помечтать. При таком муве можно хорошо расширить ролеплей без необходимости ввода новых спецух. Тот же рога-темплар смотрелся бы или воин-дуэлянт.
-
Если уберут у многих спецух привязки к классам и сделают их мультиклассовыми по доступности ( хотя 10-15 на выбор), то пусть хоть 1 за игру.
-
При условии полной блокады, как на море, так и на суши. Ежели по морю блокады нет- сносим мост и веселимся над неприятелем. Да и учитывая уровень инженерии, дальность обстрела из машин не слишком высокая, поэтому в любом случае не разместить их много.
-
На той неделе новость. Впринципе это новость стара, и ежели подтвердиться и ее вторая половина- социальное влияние, то замечательно.
-
Имелось ввиду количеству доступных за игру спецух. В ДАО их две, Да 2. ДАИ 1.
-
Не спорю что нужно. Но с позиции теории штурмовать замок бегая через мост с природным рвом сложнее, нежели с берега.
-
Соглашусь. Нужен вид с другой стороны, ближе к холмам. Ежели ворота с той стороны убраны, то будет интересный вопрос смысла. С берега осаждать проще.
-
На крайняк собирать в гиперактивные фазы жизни хвост, а в мирные части распускать.
-
Дориану в принципе тоже. Такие магистры Титус, Адриана, Мей бегали с длинными волосами.
-
С другой стороны, есть ведь и не воины в партии) Магам строго ультрафиолетово.
-
Как уже писал в Таверне- значит перенесли ворота.
-
На полу-островных? Вторые главные ворота бесполезны для таких, даже проще для осаждающих. Ежели и иметь вторые, то маленькие и тайные, дабы тихо улизнуть из крепости. Хотя в случае Редклиффа, это скорее тайная бухта.
-
В таком случае значит вороты переместили на другую сторону. Их то видно. Не делают же в замках несколько ворот.
-
Я тоже сначала так подумал. Покуда не увидел главные ворота на арте. Справа видно скалу, на которой перекинуты мосты, ведущие к воротам в ДАО. Тут же к воротам ведет тропинка которая находиться у берега. Это и смутило.
-
Рог силен, но маг самый сильный. Маг не теряет своей эффективности даже на поздней стадии игр и тотально доминирует в начальной. Рог же набирает силу примерно с середины. По поводу того как рогам спасаться от тех же драконов, магов и прочих опасностей самое неожиданное, парадоксальное, но в то же время очень эффективное средство- просто брать спецуху рейнджера и звать зверей ( в идеале три рога-рейнджера в партии и 3 медведя). Суммоны прекрасно танкуют и держат агр, пока рога воююет.
-
Если со всего Ферелдена собирать ресурсы, то реально. Но в таком случае получается, что и местоположение замка сменили, т.к. в ДАО он на скале находиться.
-
Если говорить про специализации, то под танка не идет только берсерк, т.к. спецуха ориентирована на чистейшего дамагера. Все остальные способны давать воину свойства танка. Чемп уже описан, храмовник полезене для танка бонусом для ментального резиста, святым ударов которым можно переагрить всю толпу и частично очищением. Ривер очень полезен для танка первыми 3 скиллами. С пожирания танк можно отхиляться самостоятельно от уже убитых врагов, устрашение увеличивает количество агра от таунта. Аура боли уроном заставляет держать врагов на себя.
-
Щиту и дуалу есть смысл вкачивать ловкость- просто ради того, что часть их навыков для изучение требует значения атрибутов ловкости. Если говорить с позиции ролеплея, где берется партия из каких-нибудь Стена, Огрена и Лельки, то проще этих воинов использовать как мальчиков для битья, покуда ГГ рвет на части. Когда есть отряд, то разницы что качать вообще нету, проблемы одного чена партии можно компенсировать другим. По поводу сольных прохождений и раскачки тут другое. Разумеется в таком случае сила не должна быть в приоритете, т.к. без достаточно жирноты воин не выдержит. Но, и тут кстати тоже, ловкость по крайней мере двуручнику не дает ничего полезного. Прежде всего потому что главные опасности для ГГ показатели защиты никак не помогут, а именно заклинания вражеских магов и заглатывание драконом. Поэтому в соло раскачке нужно больше телосложение.
-
Странное дело- замок то с землей связан мостами, которые находятся аккурат напротив ворот, а тут чисто берег. Толи это замок перестроен, толи показывают какую другую часть замка, толи редизайнули.
-
Замок сам стоит на скале посреди острова, но да связан мостами. И что самое странное, ворота замка как раз выходили на эти мосты, а на арте почему-то их нет.
-
За 12. 10 лет проходят с момента Охоты.
-
Замок кстати слегка изменился, статуи во дворе не было. Хотя надо смотреть на поселение.
-
Минус этих полумер в том, что на выходе получается не сильнейший дамагер и средний танк. Хотя все те проблемы, которые порождают строгую необходимость качать двуручника и как танка, вполне решаемы наличием в партии воина щит+меч типа Ала, если его нет то Шейлы, или мага с наличем хорошего хила и контроля. Т.о. вполне можно двуручнику можно распределять 2 силы 1 силу волю- 2 силы 1 телосложение на каждом повышении уровня.