Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. С блюром получилась ситуация, когда таки минусы перевешивают плюсы, все-таки львиную долю атмосферы в Тени ДАО давал дизайн и звук. По поводу самой реализации, опять же двоякое. В ванильном ДАО имхо с дизайном несколько перемудрили и Тень больше походила на непонятный чуждый мир, нежели на лорное описание ( где Тень ментальное отражение физического мира). В ДАОА все-таки Тень стала идеальной.
  2. Я его не представляют т.к. полноценный сюрреализм в визуальной части нахрен не нужен. Разве что в плане цветовой гаммы, но тогда половина игроков будет подвержена припадкам эпилепсии. Ощущение сюрреализма должно создаваться через контент игры, прежде всего диалоги с духами, квестами, звуковым оформлением.
  3. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Даже не знаю это троллинг или фиштех.
  4. Нет, сюрреализм есть, но примитивный, т.е. просто взять и перевернуть верх ногами предметы, идентично как было в ДАО- висящие шкафы с книгами, перевернутые столы и прочее. Только блюра нету.
  5. Из этого списка на РПГ тянут только ДА, Скай и Готика. При этом последние две не хвастаются наличием серьезного количества диалогов, только тексты. Плюс у ДА основная платформа не любимый в РФ ПК, а консоль. Т.е. РФ в приоритете рынка очень низок.
  6. Счастливчик тот у кого только долго грузятся локации. Тормоза диалогов, вылеты из игры после каста некоротых очень ярких спеллов.
  7. ДАОА был очень "комфортным" для игры. Да и ДАО тоже, после 30% пройденной игры.
  8. А эти, без понятия. Формально конечно один жив, но скорее всего тоже мертв.
  9. Двое живы, двое уничтожены. Кстати стоит учитываться с тем фактом, что Забытых и Запрещенных одинаковое количество- 4, и что Бесформенного не видно, как и Фен'Харела теория что это одни и те же личности вполне реальна.
  10. Замечу кстати ( не зная баг или фича), что в самом последнем куске текста написан Forgotten One вместо Forbidden Ones. Описались ли Биовары, или действительно эта четверка демонов и есть забытые боги эльфов, научившие людей МК.
  11. Нетальф, вроде этой инфы в теме не нашел по части персонажей: Почему Ашаллы нет в Да 2 среди долийцев http://forum.bioware...alle/?bioware=1
  12. Хороший вопрос- будут ли продолжать линию с Бандой Трех и дадут ли ответ кого из 4 забытых они призвали. Имшаэла сомнительно, он занят в другом месте. Гаксанг уничтожен, либо Зинзебек или Бесформенного.
  13. Да 2 на этом фоне был поистине донным. Ежели ДАИ повторит судьбу Да 2 ( т.е. средние финансовые результаты и негативные отзывы среди прессы и игроков), то можно считать, что слив буде даже еще эпичнее. Т.к. ДАИ задумывается как спасение серии.
  14. Биовар не причем. Прожекты решили повторить старый трюк, когда В2 получил ошеломительный успех после провального Да 2.
  15. Хорошо,по поводу пресловутого тестирования какая ест инфа- Био говорят что игра в альфе. В их понимании альфа это багфиксы, полировка и, что самое главное, последние изменения в контенте. Т.е. разрабы не проводят полноценную проверку игры на технические неисправности ( т.к. нет смысла, может измениться контент), а проверяются как работают отдельные куски игры, что тоже занимает время. И только уже потом игра будет проверяться полноценно как единый продукт, где неизвестно сколько вылезет багов в собранной воедино конструкции и сколько времени придется потратить на это исправление.
  16. Нет, пишу только то что думаю. Я ни слова не сказал на прошлом Е3 когда от ДАИ была очень странный трейлер, с сырым изображением игры. Я был доволен игрой до момента августа того года когда покатилась инфа о 4 расе кунари, о каких-то мостах которые строят маги и о прочей ереси, когда игра из жанра action-RPG плавно начала переезжать в жанр YOBA-экшен с элементами RPG. После августа мне понравились об игре ровно 3 новости о которых я не сказал плохо. Мне просто не нравятся то, что делают с серией.
  17. Я это где-то читал. Точно- Да 2. Сбылись почти все худшие прогнозы игроков.
  18. Тоже что и выше- 2-3 месяца для полноценной полировки и оптимизации мало. При условии что продолжается еще изменение контента. ДАО полировали дольше, не может же быть чтоб в ДАИ контента меньше, чем в ДАО.
  19. Только если сравнивать тот же штат Скайрима, то там тестером было больше чем на ДАО ( 70 против 50), и это при условии что ДАО и Скайрим проверялись не за 3 месяца до релиза.
  20. При большом сколько человек? И при каком объеме контента 2-3 месяца хватит?
  21. Лол если даже брать ту классификация "альфы" которую дают Биовары, то до октября времени на полировку и оптимизацию банально не хватит времени. По сути за 3-4 месяца это делать. Мало.
  22. И есть большущая разница между предметами которые должны хотя бы очень близко быть похожими на реальные образцы, и наркоманией достойной картин сюрреалистов.
  23. Серии до реализма, как и до дарка, как пешком до Луны.
  24. Маска к слову говоря такая Маска, что даже там конкретики нету.
×
×
  • Создать...