Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Doc. 69

Посетители
  • Публикаций

    3 704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент Doc. 69

  1. У меня не было особо бед с ракурсами. Только один раз с Кассандрой, когда ещё в Убежище вместо неё в кат-сцене показывалось чучелко для тренировок, а она стояла где-то за ним)) Ну, и я привыкла ещё с ДАО, что гномка всегда ниже ростом. В ДАИ, благо, моделька гномки в кат-сценах не увеличивается до огромных размеров, как например при романе с Зевраном это было. Жуткое дело. Диалог у них с Блэком дополнительный есть в Скайхолде. Где он спрашивает её о её хартийском прошлом, мол, я слышал, ты была той ещё хулиганкой. С пониманием (ну, мы-то знаем почему) относится к этому и говорит, что прошлое есть прошлое, а сейчас перед ним прекрасная женщина, которая творит добро направо-налево ну и всё в этом духе)
  2. Я всегда играю гномками, там стрела летит точно ей в голову. Ну, почти. Ну, чот я плохо уже помню. Но нечего шутки шутить :D
  3. Пропала? Это метафора или баг?) А то у моей ГГ в особо напряжённые моменты брови пропадали)) Убегали в Багляндию, трусливые брове.
  4. Doc. 69

    Сера / Sera

    Если бы я попала в ДАИ и оказалась эльфом, я бы тоже ненавидела свою расовую принадлежность. По-моему, это нормально - ненавидеть эльфов.
  5. Вот-вот. Между прочим, мир спас таким образом)
  6. Они готовились к бою, ожидали нападения. Нормально всё.
  7. Люксуари, наверное, имеет в виду его тревожное "Кто ты? Откуда ты знаешь моё имя?" при первой встрече. Ситуация напряжённая, он там к бою готовится с бандитами и грубо так поприветствовал. Он не шугается, а наоборот с напором произносит, мол, у нас здесь бой, так что либо помогай, либо вали отсюда.
  8. Полкило беспорядочно сложенной критики для автора работы «Истина вечна».
  9. )) Нет, просто в этом была моя главная мысль. Блэк мне нравится. Но и ты мне нравишься. Я подумала, что одной фразы будет достаточно. Упоротое оправдание? Он же ребёнком был. Нет в этом ничего мерзкого. Дети даже при осознании "хорошо" и "плохо" могут поступать не адекватно ситуации. Волю нужно развивать, у детей она не слишком сильная, не каждый может мгновенно поступить правильно, даже если знает, что так НУЖНО поступить. Это, на самом деле, очень естественное явление.
  10. Да ладно, у кого-то цель - обговнякать персонажа. У кого-то - его понять. Второе гораздо сложнее. Каждый к своему стремится и не станет тратить силы понапрасну.
  11. Во-первых, Рэнье был обманут, про детей не знал. Во-вторых, не убивал он детей, он струсил отменить приказ, в этом его грех. Так что сравнение со Стэном, который в безумном порыве вырезал всю семью, тоже какое-то кривое. В-третьих, он не хило поплатился за всё это, мучаясь много лет. Да и нам дают возможность решать его судьбу. В-четвёртых, спокойно, Кариссима)
  12. Аааа, чего ждать! Последний кусок критиканства. «Последний день Харила» Душевная работа. Приятный герой (хотя какого-то неопределённого возраста), любящий родные места, дом, видящий счастье в простой жизни, но обречённый на заключение в башне магов из-за магического дара. Автор прекрасно передал настроение, сравнимое с затишьем перед бурей. Повествование спокойное, но тонкой нитью через всю работу проходит чувство тревоги, некое напряжение. Присутствует небольшая интрига, поданная довольно просто, но это всё же интрига (!), а она добавляет читателю интереса. Тема, думаю, раскрыта: автор переживает за магов, ему, вероятно, нравится и простота большинства жителей Тедаса, и эта конфликтность, связанная с заточением в Кругах. Автору явно нравилось то, о чём он пишет. Серьёзно, я, наверное, лишь ещё в двух конкурсных работах подобное заметила, т.е. когда человек пишет именно душой. Большой минус: автор писал очень невнимательно. Глупейшие ошибки и недочёты вроде пропуска слова («Но усталость брала свое, и Харил вновь навстречу своим кошмарам») или вместо запятой ставится точка и начинается другое предложение («Он не знал. Вернется ли он вновь в родную деревню»), или вместо «он» написано «она» - море всего. Запятых ненужных понаставлено везде. Орфография не настолько плоха. Но, в целом, грамотность слабая. Какие-то обороты речи уж слишком кривые. Работа, хоть и кажется гармоничной, на самом деле сырая. Нужна редакция, нужно исправлять ошибки. Вполне можно было сделать очень неплохой рассказец. А так впечатление смазывается. Ещё один то ли минус, то ли плюс: время в рассказе постоянно скачет. Предложения то в будущем времени, то в прошедшем, то опять в настоящем. Начиная с самого первого предложения: «Солнце лениво шло к горизонту, скоро оно коснется озера и исчезнет». Так это происходит сейчас или произойдёт потом? В паре моментов, когда автор описывает воспоминания, подобные временные скачки вполне могут сойти за хороший приём, который передаёт погружение героя в эти самые воспоминания. Но в остальных случаях смотрится криво, неграмотно. Есть ещё моменты, которые кольнули, вроде «поднеся ее к губам, Харил затянул медленную мелодию». Затягивают песню, а на флейте просто играют. Ещё очень не радуют многочисленные повторы однокоренных слов. В общем, работа могла бы войти в короткий ряд хороших рассказов, если бы не была такой грязной. Из неё 10-15% текста можно удалить, почистить повторы, убрать кривые обороты, расставить нормально знаки препинания и пр. Но ничего этого не сделано, поэтому всё смотрится как-то очень средненько. Слабенько =/ Но спасибо за душевность. Тут подобное редко встречается)
  13. Я случайно пропустила один рассказ. Завтра его прочитаю. А сегодня немножко критиканства для автора работы «Новый дом».
  14. Doc. 69

    Солас / Solas

    Снисходит с высоты своего лысого величия и терпит плебейские шуточки. Знает, что фанатки за него растерзают любого, кто косо посмотрит на его худое тельце.
  15. Просто впечатление. Не анализ игры, а именно, как оно всё прочувствовалось) Лучшее в ДАИ - это персонажи, что, в общем, характерно для биоварских игр. Я нашла и того, в кого можно влюбиться, и хорошего друга для ГГ, и того, кого можно НЕ любить. Колоритная компания, в которой не скучаешь. Нравится индивидуальный подход к персонажам (уникальная броня, характерные мимика и жесты, шикарнейшие голоса), нравится разность мнений, конфликты внутри команды и пр. Но, вот, сам инквизитор смотрится несколько мутным на их фоне. Да, ГГ озвучен, его иногда даже называют по фамилии, есть тысяча настроек внешности, выбор расы (вроде бы многое сделано для главного героя), но, по-моему, даже Страж (я уж не говорю о Хоуке) воспринимался более живым. Вестник Андрасте - больше символ, нежели живой человек/эльф/гном/кунари. Герой Ферелдена - это тоже своего рода символ, но в ДАО мы видим, как главный герой идёт к этому, развивается, своими силами выходит из отчаянного положения, видна личная заслуга в действиях. В ДАИ такого не ощущается - власть даётся практически сразу, слишком много побед, слишком много даётся просто так, слишком всесильный ГГ, даже единственное крупное поражение в Убежище ощущается как победа, а не как "враг нам надрал задницу". Может, для кого-то в кайф отыгрывать бога, но мне очень не хватило неудач, ощущения борьбы. Второй плюс и одновременно минус - полуоткрытый мир. Чарующие, атмосферные локации (полюбились мне все зоны-пустыни, болота и Штормовой берег). Занятно бродить, исследовать, меня даже не бесили десятки однотипных мелких квестов, ибо они только больше подталкивали к дальнейшему изучению локаций. Хотя мне очень не хватало населённых пунктов. Встречаются две деревеньки и Вал-Руайо (по-моему, худшая локация, слишком игрушечная), остальное - леса, поля. Мне так не хватало доброго Денерима или Орзаммара. Но главная заковыка даже не в этом, а в том, что при такой беготне по локациям значительно снижается общая динамика игры. В ДАО мы мчались по сюжету, даже побочные квесты не сильно отвлекали от главного. Чувствовалось напряжение, приближение Мора ощущалось, неписи не переставали об этом напоминать, шла жизнь (!). Это было целостное течение событий, которое и создавало особенную атмосферу. В открытом мире Скайрима тоже есть уникальная атмосфера совершенно иного рода, там нас очаровывает именно огромный мир, сюжета там толком нет, это большая песочница. В ДАИ соединили первое и второе, отрезали кусок динамичного сюжета и кусок открытого мира. Попытались слепить. В результате целого не образовалось, а половинки так и остались половинками. Мир вроде бы хорош, но он полуоткрытый, вот он как-то и полурадует. Сюжет сам по себе довольно захватывающий, но он разбавлен часами беготни по огромным локациям, поэтому и удовольствие от него такое же разбавленное. Ни рыба ни мясо. Конечно, чем дальше играешь в ДАИ, тем больше она затягивает. Интереснейшие персонажи (влюблена в Блэкволла и Серу) скрашивают порой скучное течение игры, сюжетные квесты кажутся яркими пятнами на сером фоне бродиловки. Но не хочется мне плясать от радости, как это было в ДАО и даже в ДА2, не сильно тянет меня перепроходить игру. ДАИ - это не "О БОЖЕ МОЙ", это просто "приемлемо". Честно, меня после первого прохождения потянуло заново пройти ДАО из-за острой нехватки сильных эмоций. Захотелось вновь почувствовать волшебную атмосферу лагеря, с замиранием сердца посмотреть бой под Остагаром, побродить по запутанным Глубинным тропам и ещё море всего. В ДАИ от силы пара моментов вызвала у меня мурашки, остальное слилось во что-то бесцветное.
  16. А. Ну, теперь я хотя бы поняла, что вы имеете в виду, а то вы сплели в первом посте много левой инфы) Вон, Ирия верно говорит - нужно Адамант и Халамширал пройти, чтобы квест его личный активировался. Разговоров в постели нет, это вы что-то не то прочитали.
  17. Если инквизитор-женщина флиртовала с Блэком до нападения Корифея на Убежище, то после (уже в Скайхолде) он даст квест "Объяснения" (если одобрения достаточно). Ежели квест не появляется, значит, либо инквизитор мужского полу, либо не флиртовал с Блэком, либо одобрения не хватает. Если всё из перечисленного было выполнено, а квеста нет, то это баг. А в вопросах о багах в одном случае из тысячи молитва усердная помогает.
  18. Победителям поклон за шикарные стихи! Отдельные поздравляшки и благодарности Драгонфлаю за его "Когда из Бреши хлынет дождик". Я так после первого прочтения и болела за эту работу. Рада, что её отметили)
  19. Молодой какой без бороды. Хью Джекмана напомнил внезапно.
  20. Просто с тобой никто не хочет иметь дела, Эйдж. С новым годом. Гаспар - чудо (чтоб не оффтоп).
  21. Doc. 69

    Юмор Dragon Age

    Ух ты, у нас с Соласом есть что-то общее.
  22. Сравнение с "Преступлением и наказанием" совсем не корректно. Раскольников ради идеи убил, жаждал подтвердить свою теорию. У Блэка же не было высоких целей... Там вообще ничего не было. Убийство без оправданий. Я бы Блэка даже "кающимся грешником" не назвала. Тут другое... У него природа такая, и он её боится. Сражается с собой. И ещё: в жизни услышать кристально чистую правду - это как увидеть редкое астрономическое явление) Подвох в том, что такая правда никогда не бывает приятной. При том неважно, распутник ты, балагур или монахом в келье сидишь. Покажи себя изнутри, вывернись перед другом наизнанку, и того начнёт тошнить. Блэк показал нам себя. Благо, есть люди, понимающие, насколько это ценно. Ну, а кто-то просто не способен принимать правду без примесей.
  23. Doc. 69

    Каллен / Cullen

    До сих пор мне не нравится этот мех. Совершенно дурацкий, по-моему. А на последнем скрине он, вообще, как инородное тело, прилипшее к спине. Словно очень-очень жирный кот свалился на Калленито.
×
×
  • Создать...