-
Публикаций
211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sander Tarbar
-
Перед грузом разбегаетесь, как только подбежите на дистанцию подъема пиццы жмете пробел непрерывно и как можно быстрее. В результате перс поднимает и роняет пиццу непрерывно не переставая бежать. Не из всех углов ее удобно доставать таким образом, т. к. перед подъемом нужно бежать в сторону точки эвакуации и резко развернуться не получится.Крайне желательно иметь свой хост/хороший пинг иначе груз будет просто падать, а перс пробежит мимо. Лучше всего метода работает на персах, которые не умеют кувыркаться, хотя и у остальных получается вполне сносно.
-
Хех)) Так вот кого я вчера тащил. Хотя твой кроган тоже неплохо оторвался инфернами)))
-
Блин, новая операция на выходные это вообще какой-то бред. Да здравствуют игры на хазардном реакторе против коллекторов! Запираем товарищей в печке, стреляем по одержимым отродьям. Даешь первую помощь в массы!!!))) Джеронимо *facepalm*
- 111 ответ
-
- 10
-
Блин, новая операция на выходные это вообще какой-то бред. Да здравствуют игры на хазардном реакторе против коллекторов! Запираем товарищей в печке, стреляем по одержимым отродьям. Даешь первую помощь в массы!!!))) Джеронимо *facepalm*
-
Ну, я так понял, что риперы и каталист одно целое. И да, в Левиафане нам преподносили их как ИИ.
-
Ваш пост натолкнул меня на одну презабавную мысль. Выходит, что жнецы (Катализатор) за множество циклов совершенно не изменились. Они следуют программе, то есть не могут преодолеть некие жесткие ограничения. И эта программа заставляет их раз за разом пожинать созревшие цивилизации.Мой вывод из всего этого таков: жнецы не являются абсолютным ИИ, свободным в своем развитии. Скорее они напоминают СУЗИ до снятия ограничений - совершенно функциональны, но только в заданном диапазоне. Возможно, что жнецы не являются ИИ вообще, а представляют собой некий сложносочиненный ВИ, неспособный к развитию и самообучению. В противном случае за множество циклов они неизбежно пришли бы к вышеописанной мысли о нерациональности войны.
-
Для меня Легион один из самых любимых персов всей трилогии, посему Крису за него низкий поклон. Помню как в диалогах с ним было дико интересно узнавать особенности мышления гетов, прикасаться к их извращенному для органика способу организации "общества". А эти паузы, когда он пытается дать ответ в нестандартной для синтетика ситуации. Короче, мечта. И когда Легион перед самой смертью говорит "Я" вместо обычного гетского "МЫ" это, товарищи, просто бомба. Один из самых трогательных моментов трилогии. Duxan, а Вы, часом, в Совете Цитадели не состоите?))) Пишете как прожженный саларианский дипломат)))
-
А можно что-нибудь сделать, чтобы Валькирия не выпадала?(( Достала уже(((
-
Все награды вполне заслуженны. Не хватает только первого места в номинации "Главная Попаболь Года"))), ибо номинация "главное разочарование" вообще не отражает весь накал страстей по поводу концовок. З.Ы. ИМХО, игра великолепна практически во всем. Для меня концовки ничего не испортили и такими уж плохими их не считаю.
- 201 ответ
-
- 14
-
Мысль была в другом. Оба первых места в мировом рейтинге по испытаниям с закрытыми профилями. Сомневаюсь, что кто-то с форума с ними играл. А вот тот же Паста профиль не закрывал и "пользуется заслуженным уважением форума" заслуженно)))
-
Есть мнение, что у всей верхушки топа рыльце в пушку. Большинство из них благоразумно закрывают профили для просмотра, что само по себе показатель
-
Прочел Ваше мнение по поводу сюжета ДА2 и, в принципе, со всем согласен. Вывод только делаю другой. Сюжет уныл. Нет желания искать в нем положительные черты. За ним банально неинтересно следить.P.S. Очень надеюсь, что ДА3 не будет иметь с этим НИЧЕГО общего.
-
Об этом и речь. Мы же вроде как обсуждаем создание квестов. Нет?А что до новых идей, так можно массу примеров привести. Например, мне в свое время очень понравилась сцена финальной гибели отряда и убийства Захаева в первом Модерн Варфере. Это была достойная кульминация хорошей игры, действительно награда за прохождение, подарившая кучу положительных эмоций. Ни один эпизод ДА2 не вызвал даже тени таких эмоций. ИМХО, сделано без души, извините.
-
Я не высказывался как лучше. Лишь констатировал, что в современных блокбастерах, за которыми стоят крупные издатели, в том числе и в играх от Биовар, маловато новых идей (имхо, в ДА2 их вообще нет, попытка сделать из сингловой РПГ подобие ММО в расчет не берется).То, что творится на экране в ДА мне вообще не показалось сюжетом - так нудноватые побегушки по одинаковым локациям с одинаковыми мобами. Добывание 50 золотых для похода на Глубинные тропы - это, товарищи, беспредел какой-то. Часов 10 на это убил. Деньги ведь цедят в час по чайной ложке: возьми эту тряпку, отнеси через три локации и получишь 0,5 золотых. Фу-фу-фу. За всю игру 2 светлых пятна - собственно поход на Глубинные тропы и квест с похищением матери Хоука. И все это все равно убито убогой тех. реализацией - локации, мобы и т.д. Да и история лириумного идола в итоге банально слилась. Ну сошел какой-то чувак с ума, делов-то. Ни тебе глобальной катастрофы, ни эпика. Пол игры копили деньги на этот квест и кончилось все полным пшиком. Это, конечно, просто мнение разочарованного фаната, но в свете этого я весьма скептически отношусь к высказываниям господина Гейдера. Толку от такой "отличной" организации работы как он расписывает, если на выходе получается черти что. В МЕ3 ситуация, конечно, на порядок лучше, но там и тех. реализация не подкачала (кроме Омеги), да и, я так понимаю, господин Гейдер там не причем. З.Ы. Пардон за много букв - накипело что-то :rolleyes:
-
Ой-ой. А как по мне, планирование - главный бич современной игровой индустрии. Сейчас разработка ААА проектов немыслима без больших денег. Следовательно, большому дяде, который их дает, нужно представить ПЛАН: как, куда и каким образом его бабло будет потрачено и что в итоге с этого будет получено. Это вполне объяснимо и понятно.Вот только именно здесь и сидит главная пакость - нельзя рискнуть, нельзя придумать что-то кардинально новое - пили по проторенной дорожке где эльфы дерутся с орками и бабахают звездолеты. И не вздумай проявлять фантазию. Издателю это может сильно не понравиться. Сейчас все новаторство в играх принадлежит инди-разработчикам, которым плевать на деньги и издателей. Они просто делают свое дело, позволяя себе заниматься Творчеством, а не Работой сценариста. Биовар тоже раньше были такими. Пусть не совсем свободными от гнета бюджета (неважно словесного или денежного), но все же достаточно свободными чтобы позволить себе "лепить нетленку".
-
Мне показалось, или ощутимо подняли количество хасков? Теперь когда играешь против жриперов они лезут почти в каждой волне. Раньше такого не было. Сегодня за одну игру на серебре набил их на 13к, что довольно прилично.
-
А по мне МЕ3 шикарна. За один только мультиплеер ее можно признать успешной. Да финал не такой, как многие (и я в их числе) ожидали, но он отнюдь не провален. А вот что действительно заслуживает звания "Фейл года", так это "Омега" - троечная история с никудышной постановкой и технической реализацией за 1200 БП. Омега это таки-да, провал. А Масс эффект не трожьте!
-
А второго января еще и конец света по старому стилю. Сие действо предлагаю отметить массовым наплывом на платину, без оглядки на уровень оружия, персов и навыки. Так сказать, последний бой он трудный саааамый)))
-
Мой друг, спуститесь на землю и зайдите на золото. А лучше на серебро - там народу столько, что не протолкнуться. Для меня платина до сих пор испытание, доводящее до нервных подергиваний и потных ладошек. И это не смотря на Н7 овер 3500.Так что, как и многие другие, буду проходить на серебре чтоб уж наверняка.
-
"...Итак, с 21 декабря офисы BioWare будут закрыты на каникулы. Что это означает?..." Эм-м-м... Не хочу показаться пессимистом, но по ходу это означает, что 22-го мульт может лечь намертво, до конца каникул А так, да, ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ!
-
А мне вот интересно, с учетом того, что через две недели очередной баланс выпадает на католическое рождество, нам ждать штурмоволуса в шапочке Санты верхом на оленях?))) И в умениях у него будет "Вылет через каминную трубу" и Господство - "Ты плохо вел себя в прошлом году". Ну, и сиплое волусовское "Йо-хо-хо" после чарджа само собой))) После тыкв можно уже ничему не удивляться.
-
Хех! Еще пару часов мертвого мульта и солдаты милкивэя начнут дезертировать пачками))) Пора заградотряды ставить.Лично я пошел кино смотреть. А так хотелось Совершенство в ответном ударе добить...
-
Готовятся к новогодним акциям. На ПС3 и коробку уже выкатили льготные цены на многие хиты. Глядишь и до ПК халява доползет. А пока сидим, чистим оружие, точим инструментроны(((
-
Йо-хо-хо! Разорители к бою!)))
-
Ффух, пронесло... Я уж думал, стимуляторы понерфят так понерфят. Так что пользоваться нельзя будет. А так... Ну уменьшили максимум щитов с 4000 до 2400. Вполне достаточно для того, чтобы на платине утечь в кусты))) Бонус к урону вообще мало кого интересовал. Главное, что количество комплектов не трогали. ИМХО, призрак все равно остался имбой годной для солоплатины. Даже для такого криворукого игрока как я)))