Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Radaell

Посетители
  • Публикаций

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Radaell

  1. Видео грамотно сделали, молодцы. Сравнение в очередной раз показало платформенный ориентир.
  2. За что должно быть стыдно? Если верить инфосетям, у "них там" средняя з/п около 1500$ в мес., у нас около 400$. У меня знакомая при всем желании не сможет себе позволить DAI (хоть и большая поклонница), так как эта игра - это треть ее зарплаты. В любом случае надо отталкиваться от 3 пунтков:"хочу ли я", "могу ли позволить" и "целесообразно ли покупать". Взвесив все это, возможно и "нытья" будет меньше... А по поводу защиты, лично я не вижу в ней смысла, особенно если она еще и грузить проц будет. Кому надо, те в любом случае купят для поддержки разработчика. Главное, чтобы не было такой же фигни как с симсити и ее постоянным онлайном.
  3. А я терплю, не слушаю, силу воли развиваю :D Печально, что Инон Зур уже не пишет для них. Я так понимаю новых эпичных трейлеров про сопартийцев можно не ждать? Зато, блин, склепали уже дцатое видео про тактическую камеру....
  4. По-моему, пока что это самый лучший трейлер из тех, что были! Варрик как всегда шикарен в своем стиле. А насчет перевода.... это ж еа, только они могут исказить перевод до неузнаваемости.
  5. А я все думаю, когда скидку будут делать, а они оказывается уже все сделали до нас :dry: Возможно я старомодный, но 2 рубля за цифру - это перебор, за DA2 хоть книжку давали в подарок! Если бы разрабами были не Биовар, вообще б не брал такое счастье. P.S. Надеюсь, что ГГ не будет умирать во всех 20-и концовках....
  6. Смотрел видео по стриму и странным образом это я пропустил ((... Я помню, вроде игроки просили в ME3 добавить боссов типа предвестника, после выхода dlc с коллекционерами, но так и не случилось. Остается надеяться, что боссов в DAI MP улучшат/изменят, на данном этапе они крайне унылы(( Извиняюсь за вопрос - возможно тоже пропустил, но случаем не было информации про карты мультиплеера, они будут все стандартными или их сделают с рандомной генерацией?
  7. Про подбор группы, я имел в виду, если через быстрый поиск искать, чтобы не закинуло на хай, или лучника к лучникам. В ME3 МП я скорее переиграл, видимо поэтому стрим по DAI мп меня не сильно удивил. Не хватает в походе мини миссий для разнообразия, например защита/эскорт нпс, убийство на время, захват/оборона точек и т.п., но это имхо. Как я уже говорил, надо потрогать самому (тут явно не все показали), да и в любом случае, мультиплеер, какой бы ни был, это только в плюс. Данжевая система радует, финальные боссы нет. Сразится в конце с великим драконом, например, или древним магом в стиле Корифея, было бы куда эпичнее и интереснее, вместо рядового мобобосса с кучей хп. Жаль, что за столько времени стрима не показали игру за остальные доступные классы. Я тоже где-то видел, но четкой инфы не находил. Хотя странно, если кастомизации не будет, рпг как никак, даже в МП асассинов были кучи плюшек. Надеюсь, хотя бы пару причесок и какую-нить цветовую палитру для брони добавят, может в тех же dlc.
  8. "..доступ получат даже те, кто не оформил предзаказ на игру, с получением 10% скидки..." Это как понимать, мало того, что на пк доступно ток 20-го, им еще и скидку дали? Попахивает расизмом..., фу такими быть :dry:
  9. Может прослушал, но тут случаем не говорили как будет происходить подбор игроков для сессии? Будут ли учитываться уровень персонажей в группе, классы и скиллы. Скажем, чтобы не получилось так, что в рандомной группе 4 лучника или саппорта, или новичок в опытной группе... Не увидел ледяной ветки у мага, в мп это другой класс или ее просто нет? Не показали кастомизацию персонажа.... МП в ME3 лично мне кажется интереснее, но, как говорится, надо потрогать и узнать) Радует, что очки начисляются не как в ME3, тому кто снес последний квадратик вражине. P.S. Через пару годиков ждем DA MMO :D
  10. У Био бесспорно уровень на несколько голов выше, даже на сегодняшний день и особенно по части рпг, но вот "полтора года" и "играбельность" далеко не всегда совместимы. Как минимум всяких ассасинов каждый год клепают, а Бюро ХСом с 2010 лепили да толком не вылепили.... Хотя, играбельность для каждого своя, а Био, надеюсь, таки выдержат золотую середину... Думал-думал и не стал делать предзаказ. Судя по опыту с МЕ3, глюками с оплатой, нагрузками на сервера, кучей патчей и т.п., лучше спокойно купить и скачать через пару недель после выхода. Жаль в коробках не выйдет, даже на полку нечего поставить будет
  11. О, спасибо за ссылку, не смог найти сам. Конечно процентный разброс вполне предсказуем, но не точен. Не стоит забывать еще и тех, кто вообще на сайтах не сидит и/или не голосует, все может в корне поменяться. Хотя странно, что эффектная Вив почти в конце, а Коул обогнал Соласа, что в принципе неудивительно. Добавь Соласу разрабы хоть немного волос или красивое долийское тату, все было бы по-другому, было БЫ... Судя по всему, ожидаем следующий трейлер про Варрика, Кассандру и Вивьен)) И удивимся результатам не меньше, как в свое время было со статистикой выборов в ME3
  12. Наверняка так и есть. Хотя Вивьен вроде тоже не в хвосте плетется.... Вообще трейлер хоть и интересный, но странный, вроде как на правах рекламы и чтоб без спойлеров, но тема все равно не раскрыта))) Кстати, я так понял на видео есть некто похожий на Хоука? Если так, то у него явно какие-то проблемы с лицом, то ли порт неудачный, то ли искажения пространства, или может это косплеер-фанат а-ля Конрад Вернер?
  13. Будем откровенны, для 2014 лицевая анимация крайне уныла. Не знаю, может все дело в движках, но после тех же RE6, Tomb Raider 2013, The last of us, здесь все выглядит как маппетс-шоу. И со всем этим можно было бы смириться, не будь стоимость игры равна половине самой низкой зарплаты. В любом случае сюжет, взаимотношения и т.п. тут более важны! Абсолютно согласен. Разрабы предложили максимум вариантов и все равно куча недовольных, как ни старайся. У меня, лично, проблем с подкатами Андерса не было, если только я сам не начинал. Зевран, так вообще был почти незаменим в группе с его подколами и возможностями в бою. Никого вроде не заставляют с пистолетом у виска. А раз не любите "не таких", может нужно еще проверить знакомых, вдруг лучший друг, не раз помогавший в жизни, окажется не тем, кем нужно? Еще стоит проверять всех продавцов, водителей и т.п., мало ли что? Да, и еще с одеждой будут проблемы, особенно с брендовой.... Крайность? Тогда пора взрослеть и не судить человека по его предпочтениям, увлечениям, хобби, цвету кожи... А "придурков и святых" везде хватает! По теме: Я так понимаю будет продолжение про остальных сопартийцев? Жаль, конечно, что не сделали отдельные трейлеры для каждого напарника как в DAO, но тоже интересно. P.S. 25 дней, пройдите скорей!
  14. А инквизитор похож на молодого Бреда Питта))) Маловероятно, но интересно, планируется ли в будущем скидка на предзаказ?
  15. Спасибо, думал еще рано для выхода видео со стрима и в новости заглянуть не подумал)
  16. Ну ешкин-кот, все пропустил :upset: Ожидать ли здесь видео с трансляции, или где его можно найти?
  17. Не знаком с функционалом консолей, так что могу ошибиться, но разве нельзя тот же самый скроллинг панелей прикрутить а-ля "Original sin"? Крайне неудобно, но хотя бы было где развернуться. Как ни странно, но даже в DAO у меня был крайний дефицит с ячейками, особенно с выходом всяких dlc, про разные magic моды молчу. Оп-па, не знал, то бишь на моды табу так или иначе? А как же тогда разнообразить геймплей после н-ного прохождения? Эх, прощай Солас, небритый брюнет, прощай ни разу не длинноволосая Сера.... :upset:
  18. В таком случае смысл делать мага? Лучника с бафами мага вполне хватит (если они есть в этой части). Но отчасти я вас понимаю, я вот с самого трейлера "Sacred Ashes" жду, когда маги смогут бить посохом в ближнем бою, но надежды покрыты тем самым трейлерным пеплом... Спасибо за выложенное видео со стрима. Все-таки волосы персонажа - это катастрофа, но сам редактор на лучшем уровне. Очень здорово, что можно менять состав группы в специальных точках на карте без посещения лагеря/дома, надеюсь я правильно это понял. Лес очень напомнил именно атмосферу DAO, что приятно! Кстати, не первый раз замечаю на персонажах какую-то стекающую светящуюся слизь, это баф (и что за баф?) такой или при смене персонажа появляется?
  19. Если бы они хотели "сохранить наследие DA Origins", то сделали бы такое же количество ячеек для PC. Зациклившись на своей тактической камере, не думают о том, как же будут страдать матерые маги и отчасти разбойники. Системные требования порадовали, думал будет гораздо требовательнее, а так, по-крайней мере на минималке у многих 100% должно пойти.
  20. Как пример: Если для вас DA2 игра, наполненная стратегическими и тактическими возможностями, то я могу только порадоваться за вас, что вы это обнаружили. Я никогда не претендовал на роль эксперта, и уж тем более никогда не критиковал DAI, так как саму игру еще не видел. Но называть DA2 (как бы я ее не любил) непревзойденной и отличной может лишь человек, ни во что больше не игравший (сомневаюсь, что такие есть), невежда (тоже вряд ли, вы же явно эксперт, в отличие от меня), либо тот, кого "попросили" о подобной услуге. DA2 не называли слешером или аниме, она слешерНАЯ, анимешНАЯ. Уберите напарников, панель умений, поставьте комбо-скилл на двойной лкм/пкм и получите чистый слешер в духе Королевства Амалур, Клинков Веремени и т.п.. Полагаю Квай-Гон, и многие, кто так утверждал, имели в виду именно это. Не помню, чтобы он делал какие-то сверхакробатические номера с трехметровым двуручником, по-моему все было вполне достоверно, с точки зрения работы с мечом. А гномы... во властелине колец, к примеру, были прыгающие гномы? Хотя, возможно в DA совершенно другие гномы, умеющие маленькими ножками против законов природы, анатомии и физики без устали прыгать по полю боя, тем самым дезориентируя врагов)))
  21. Интересно, почем нынче подобные дифирамбы? :ph34r: Угу, и будет как в Original sin, все ждут не дерутся, пока один на рынок за банками/свитками сбегает :D раз ромашка, два ромашка, пять....
  22. Ну не скажите, а как же Awakeninig или Шейла? Не, я понимаю, что дополнение, но, это как DA2 без Таллис или ME3 без Явика, когда чувствуешь, что чего-то не хватает. А вообще лучше бы скидку на DAI сделали, *размечтался* :D
  23. Одна из: Дать 3-м напарникам стрелковое, расставить по углам, и 4-ым персом агрить огра и бегать в центре, пока те его отстреливают. В DA2, как я уже говорил, тактики вообще были не нужны в виду массовости и тупости врагов. Каждому свое. Да и в DAO во главе стояли атмосфера, сюжет и взаимоотношения, бой для меня там был соединительной нитью, не более. В DA2 уклон ушел в экшОн, а сюжет был скрыт за яркими слешерными всполохами спецэффектов, от которых прыгать от радости могли бы лишь дети, если бы не рейтинг 18+. DAI так и вовсе демонстрирует китайский праздник в честь Дня Города. В DAI еще никто не играл, но при этом все пытаются доказать что все остальные неправы. Я лишь говорю о том, что показывают, а показывают нереальносверхэпичную боевку в стиле ммо.
  24. Так и я об этом. Хваленые в DAI тактические возможности толком на видео и не показали, а все те обходы в тыл и оборона в проходе с успехом использовалась и в предыдущих частях, и то забавы ради. В DAO по-крайней мере были возможности для использования какой-никакой тактики (например огр в башне, или засады в улочках Денерима), да и враги по умнее были, брали не количеством, а "скиллованностью", пусть и скриптованной. А я думал я один так развлекаюсь))) Вот-вот. По сути вся стратегия сводилась к ударить первым и/или убежать и в итоге все равно закликать до смерти)). И количество врагов увы не увеличивало качество тактики. (С Варриком кстати аналогичные проблемы были, а вот с Себом нет почему-то, и ему этот самый прыжок назад как раз помогал). И дело, думаю, не в кривых руках, просто большинство разработчиков думают, что хардкор это непременно ваншоты от рядовых мобов (ну и сопартийцев в случае с DA2). Да нет никаких восторгов, просто DAO воплощало в себе всю серьезность и олдскульность жанра, этакий Невервинтер на новый лад, ну, по крайне мере для меня так было.
  25. В DA2, если правильно помню, был только один такой скилл с прыжком, который якобы должен был снимать агро. Здесь же сплошной Дю Солей(( Тоже не соглашусь. В DA2 на максимальной сложности проходилось все практически без проблем, особенно если не брать в пати Фенриса и не юзать аое. Все враги банально "закликивались" и без всяких размышлений и переключений на других персонажей. Единственной проблемой был босс на глубинных тропах, и то в силу его урона и его постоянных фамильяров. И опять же тактики не было, спрятался-выбежал-позакликивал-убежал. Пошаговой тактикой начал пользоваться на 4-ое прохождение, чтобы хоть как-то разнообразить геймплей... В других видео по DAI особо острой нужды в тактике тоже не увидел, хотя возможно надо на максималке опробовать, авось игра и удивит.
×
×
  • Создать...