-
Публикаций
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Radaell
-
Видео грамотно сделали, молодцы. Сравнение в очередной раз показало платформенный ориентир.
-
За что должно быть стыдно? Если верить инфосетям, у "них там" средняя з/п около 1500$ в мес., у нас около 400$. У меня знакомая при всем желании не сможет себе позволить DAI (хоть и большая поклонница), так как эта игра - это треть ее зарплаты. В любом случае надо отталкиваться от 3 пунтков:"хочу ли я", "могу ли позволить" и "целесообразно ли покупать". Взвесив все это, возможно и "нытья" будет меньше... А по поводу защиты, лично я не вижу в ней смысла, особенно если она еще и грузить проц будет. Кому надо, те в любом случае купят для поддержки разработчика. Главное, чтобы не было такой же фигни как с симсити и ее постоянным онлайном.
-
А я терплю, не слушаю, силу воли развиваю :D Печально, что Инон Зур уже не пишет для них. Я так понимаю новых эпичных трейлеров про сопартийцев можно не ждать? Зато, блин, склепали уже дцатое видео про тактическую камеру....
-
По-моему, пока что это самый лучший трейлер из тех, что были! Варрик как всегда шикарен в своем стиле. А насчет перевода.... это ж еа, только они могут исказить перевод до неузнаваемости.
-
А я все думаю, когда скидку будут делать, а они оказывается уже все сделали до нас :dry: Возможно я старомодный, но 2 рубля за цифру - это перебор, за DA2 хоть книжку давали в подарок! Если бы разрабами были не Биовар, вообще б не брал такое счастье. P.S. Надеюсь, что ГГ не будет умирать во всех 20-и концовках....
-
Смотрел видео по стриму и странным образом это я пропустил ((... Я помню, вроде игроки просили в ME3 добавить боссов типа предвестника, после выхода dlc с коллекционерами, но так и не случилось. Остается надеяться, что боссов в DAI MP улучшат/изменят, на данном этапе они крайне унылы(( Извиняюсь за вопрос - возможно тоже пропустил, но случаем не было информации про карты мультиплеера, они будут все стандартными или их сделают с рандомной генерацией?
-
Про подбор группы, я имел в виду, если через быстрый поиск искать, чтобы не закинуло на хай, или лучника к лучникам. В ME3 МП я скорее переиграл, видимо поэтому стрим по DAI мп меня не сильно удивил. Не хватает в походе мини миссий для разнообразия, например защита/эскорт нпс, убийство на время, захват/оборона точек и т.п., но это имхо. Как я уже говорил, надо потрогать самому (тут явно не все показали), да и в любом случае, мультиплеер, какой бы ни был, это только в плюс. Данжевая система радует, финальные боссы нет. Сразится в конце с великим драконом, например, или древним магом в стиле Корифея, было бы куда эпичнее и интереснее, вместо рядового мобобосса с кучей хп. Жаль, что за столько времени стрима не показали игру за остальные доступные классы. Я тоже где-то видел, но четкой инфы не находил. Хотя странно, если кастомизации не будет, рпг как никак, даже в МП асассинов были кучи плюшек. Надеюсь, хотя бы пару причесок и какую-нить цветовую палитру для брони добавят, может в тех же dlc.
-
"..доступ получат даже те, кто не оформил предзаказ на игру, с получением 10% скидки..." Это как понимать, мало того, что на пк доступно ток 20-го, им еще и скидку дали? Попахивает расизмом..., фу такими быть :dry:
-
Может прослушал, но тут случаем не говорили как будет происходить подбор игроков для сессии? Будут ли учитываться уровень персонажей в группе, классы и скиллы. Скажем, чтобы не получилось так, что в рандомной группе 4 лучника или саппорта, или новичок в опытной группе... Не увидел ледяной ветки у мага, в мп это другой класс или ее просто нет? Не показали кастомизацию персонажа.... МП в ME3 лично мне кажется интереснее, но, как говорится, надо потрогать и узнать) Радует, что очки начисляются не как в ME3, тому кто снес последний квадратик вражине. P.S. Через пару годиков ждем DA MMO :D
-
У Био бесспорно уровень на несколько голов выше, даже на сегодняшний день и особенно по части рпг, но вот "полтора года" и "играбельность" далеко не всегда совместимы. Как минимум всяких ассасинов каждый год клепают, а Бюро ХСом с 2010 лепили да толком не вылепили.... Хотя, играбельность для каждого своя, а Био, надеюсь, таки выдержат золотую середину... Думал-думал и не стал делать предзаказ. Судя по опыту с МЕ3, глюками с оплатой, нагрузками на сервера, кучей патчей и т.п., лучше спокойно купить и скачать через пару недель после выхода. Жаль в коробках не выйдет, даже на полку нечего поставить будет
-
О, спасибо за ссылку, не смог найти сам. Конечно процентный разброс вполне предсказуем, но не точен. Не стоит забывать еще и тех, кто вообще на сайтах не сидит и/или не голосует, все может в корне поменяться. Хотя странно, что эффектная Вив почти в конце, а Коул обогнал Соласа, что в принципе неудивительно. Добавь Соласу разрабы хоть немного волос или красивое долийское тату, все было бы по-другому, было БЫ... Судя по всему, ожидаем следующий трейлер про Варрика, Кассандру и Вивьен)) И удивимся результатам не меньше, как в свое время было со статистикой выборов в ME3
-
Наверняка так и есть. Хотя Вивьен вроде тоже не в хвосте плетется.... Вообще трейлер хоть и интересный, но странный, вроде как на правах рекламы и чтоб без спойлеров, но тема все равно не раскрыта))) Кстати, я так понял на видео есть некто похожий на Хоука? Если так, то у него явно какие-то проблемы с лицом, то ли порт неудачный, то ли искажения пространства, или может это косплеер-фанат а-ля Конрад Вернер?
-
Будем откровенны, для 2014 лицевая анимация крайне уныла. Не знаю, может все дело в движках, но после тех же RE6, Tomb Raider 2013, The last of us, здесь все выглядит как маппетс-шоу. И со всем этим можно было бы смириться, не будь стоимость игры равна половине самой низкой зарплаты. В любом случае сюжет, взаимотношения и т.п. тут более важны! Абсолютно согласен. Разрабы предложили максимум вариантов и все равно куча недовольных, как ни старайся. У меня, лично, проблем с подкатами Андерса не было, если только я сам не начинал. Зевран, так вообще был почти незаменим в группе с его подколами и возможностями в бою. Никого вроде не заставляют с пистолетом у виска. А раз не любите "не таких", может нужно еще проверить знакомых, вдруг лучший друг, не раз помогавший в жизни, окажется не тем, кем нужно? Еще стоит проверять всех продавцов, водителей и т.п., мало ли что? Да, и еще с одеждой будут проблемы, особенно с брендовой.... Крайность? Тогда пора взрослеть и не судить человека по его предпочтениям, увлечениям, хобби, цвету кожи... А "придурков и святых" везде хватает! По теме: Я так понимаю будет продолжение про остальных сопартийцев? Жаль, конечно, что не сделали отдельные трейлеры для каждого напарника как в DAO, но тоже интересно. P.S. 25 дней, пройдите скорей!
-
А инквизитор похож на молодого Бреда Питта))) Маловероятно, но интересно, планируется ли в будущем скидка на предзаказ?
-
Спасибо, думал еще рано для выхода видео со стрима и в новости заглянуть не подумал)
-
Ну ешкин-кот, все пропустил :upset: Ожидать ли здесь видео с трансляции, или где его можно найти?
-
Не знаком с функционалом консолей, так что могу ошибиться, но разве нельзя тот же самый скроллинг панелей прикрутить а-ля "Original sin"? Крайне неудобно, но хотя бы было где развернуться. Как ни странно, но даже в DAO у меня был крайний дефицит с ячейками, особенно с выходом всяких dlc, про разные magic моды молчу. Оп-па, не знал, то бишь на моды табу так или иначе? А как же тогда разнообразить геймплей после н-ного прохождения? Эх, прощай Солас, небритый брюнет, прощай ни разу не длинноволосая Сера.... :upset:
-
В таком случае смысл делать мага? Лучника с бафами мага вполне хватит (если они есть в этой части). Но отчасти я вас понимаю, я вот с самого трейлера "Sacred Ashes" жду, когда маги смогут бить посохом в ближнем бою, но надежды покрыты тем самым трейлерным пеплом... Спасибо за выложенное видео со стрима. Все-таки волосы персонажа - это катастрофа, но сам редактор на лучшем уровне. Очень здорово, что можно менять состав группы в специальных точках на карте без посещения лагеря/дома, надеюсь я правильно это понял. Лес очень напомнил именно атмосферу DAO, что приятно! Кстати, не первый раз замечаю на персонажах какую-то стекающую светящуюся слизь, это баф (и что за баф?) такой или при смене персонажа появляется?
-
Если бы они хотели "сохранить наследие DA Origins", то сделали бы такое же количество ячеек для PC. Зациклившись на своей тактической камере, не думают о том, как же будут страдать матерые маги и отчасти разбойники. Системные требования порадовали, думал будет гораздо требовательнее, а так, по-крайней мере на минималке у многих 100% должно пойти.
-
Как пример: Если для вас DA2 игра, наполненная стратегическими и тактическими возможностями, то я могу только порадоваться за вас, что вы это обнаружили. Я никогда не претендовал на роль эксперта, и уж тем более никогда не критиковал DAI, так как саму игру еще не видел. Но называть DA2 (как бы я ее не любил) непревзойденной и отличной может лишь человек, ни во что больше не игравший (сомневаюсь, что такие есть), невежда (тоже вряд ли, вы же явно эксперт, в отличие от меня), либо тот, кого "попросили" о подобной услуге. DA2 не называли слешером или аниме, она слешерНАЯ, анимешНАЯ. Уберите напарников, панель умений, поставьте комбо-скилл на двойной лкм/пкм и получите чистый слешер в духе Королевства Амалур, Клинков Веремени и т.п.. Полагаю Квай-Гон, и многие, кто так утверждал, имели в виду именно это. Не помню, чтобы он делал какие-то сверхакробатические номера с трехметровым двуручником, по-моему все было вполне достоверно, с точки зрения работы с мечом. А гномы... во властелине колец, к примеру, были прыгающие гномы? Хотя, возможно в DA совершенно другие гномы, умеющие маленькими ножками против законов природы, анатомии и физики без устали прыгать по полю боя, тем самым дезориентируя врагов)))
-
Интересно, почем нынче подобные дифирамбы? :ph34r: Угу, и будет как в Original sin, все ждут не дерутся, пока один на рынок за банками/свитками сбегает :D раз ромашка, два ромашка, пять....
-
Ну не скажите, а как же Awakeninig или Шейла? Не, я понимаю, что дополнение, но, это как DA2 без Таллис или ME3 без Явика, когда чувствуешь, что чего-то не хватает. А вообще лучше бы скидку на DAI сделали, *размечтался* :D
-
Одна из: Дать 3-м напарникам стрелковое, расставить по углам, и 4-ым персом агрить огра и бегать в центре, пока те его отстреливают. В DA2, как я уже говорил, тактики вообще были не нужны в виду массовости и тупости врагов. Каждому свое. Да и в DAO во главе стояли атмосфера, сюжет и взаимоотношения, бой для меня там был соединительной нитью, не более. В DA2 уклон ушел в экшОн, а сюжет был скрыт за яркими слешерными всполохами спецэффектов, от которых прыгать от радости могли бы лишь дети, если бы не рейтинг 18+. DAI так и вовсе демонстрирует китайский праздник в честь Дня Города. В DAI еще никто не играл, но при этом все пытаются доказать что все остальные неправы. Я лишь говорю о том, что показывают, а показывают нереальносверхэпичную боевку в стиле ммо.
-
Так и я об этом. Хваленые в DAI тактические возможности толком на видео и не показали, а все те обходы в тыл и оборона в проходе с успехом использовалась и в предыдущих частях, и то забавы ради. В DAO по-крайней мере были возможности для использования какой-никакой тактики (например огр в башне, или засады в улочках Денерима), да и враги по умнее были, брали не количеством, а "скиллованностью", пусть и скриптованной. А я думал я один так развлекаюсь))) Вот-вот. По сути вся стратегия сводилась к ударить первым и/или убежать и в итоге все равно закликать до смерти)). И количество врагов увы не увеличивало качество тактики. (С Варриком кстати аналогичные проблемы были, а вот с Себом нет почему-то, и ему этот самый прыжок назад как раз помогал). И дело, думаю, не в кривых руках, просто большинство разработчиков думают, что хардкор это непременно ваншоты от рядовых мобов (ну и сопартийцев в случае с DA2). Да нет никаких восторгов, просто DAO воплощало в себе всю серьезность и олдскульность жанра, этакий Невервинтер на новый лад, ну, по крайне мере для меня так было.
-
В DA2, если правильно помню, был только один такой скилл с прыжком, который якобы должен был снимать агро. Здесь же сплошной Дю Солей(( Тоже не соглашусь. В DA2 на максимальной сложности проходилось все практически без проблем, особенно если не брать в пати Фенриса и не юзать аое. Все враги банально "закликивались" и без всяких размышлений и переключений на других персонажей. Единственной проблемой был босс на глубинных тропах, и то в силу его урона и его постоянных фамильяров. И опять же тактики не было, спрятался-выбежал-позакликивал-убежал. Пошаговой тактикой начал пользоваться на 4-ое прохождение, чтобы хоть как-то разнообразить геймплей... В других видео по DAI особо острой нужды в тактике тоже не увидел, хотя возможно надо на максималке опробовать, авось игра и удивит.