-
Публикаций
5 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
P.S. DOOM 3 принял просто ахрененный хейт. Вот даже поныне его не пинает только ленивый блогер. Но вот на метакритике у него оценочка на пару пунктов повыше 2016-го. (Ну, по крайней мере недавно была, с год туда не заходил.) Внезапно, да? Я знаете почему? Потому что те, кого устраивает, обычно ставят звезду и со спокойной душой отваливают, а вот разочарованное меньшинство орёт, и причём громко. Это к слову о статистике, собираемой по форумам и порталам. Не скатывайтесь в типичную статистическую ошибку выборки.
-
Когда вышла DLC "Омега", я, наслушавшись, что это было вырезано из основной игры из-за недостатка времени на разработку, бросился её купить и играть. И в итоге жутко плевался был сильно удручён. Не такого я ожидал от противостояния аж целой Арии с Шепом аж целому Церберу. Ни такого сюжета, ни таких диалогов, ни такого нудного геймплея. Прошло время, трилогия игралась очередной какой-то там раз, и внезапно я обратил внимание, что негатив куда-то исчез. Вообще. Я её распробовал. Внезапно я увидел характеры, эмоции, мотивы действующих лиц, их истории. Интересно, это я со временем поумнел или наоборот? Это я заглянул значительно глубже первого взгляда и-таки понял, какую историю разрабы хотели мне рассказать, или наоборот, я настолько отупел, что готов схавать любой кал? Не будем оффтопить тут о Массыче. Не в нём дело. Дело в ожиданиях, которыми мы себя накручиваем и резко воспринимаем любое от них отклонение в релизе. Я всё-таки склоняюсь к первому варианту: я взглянул на "Омегу" объективно, изучил подтексты, связал нити и получил вполне добротное произведение. Не гениальное, нет, но всё ж очень добротное. С Андромедой я подобной ошибки сравнения первого взгляда с ожиданиями делать не стал, и игра мне понравилась. У меня в неё наиграно 1500 часов. Это 10 игр, как-никак. Андромеда не гениальна, но вполне добротна. С кучей технических траблей, но я готов был их простить, и я простил. Просто не ожидал от неё гениальности и поэтому увидел и хороший сюжет, и уникальные характеры, и сложные личные истории. И в итоге прожил 10 увлекательных приключений. По-разному прожил, разнообразия хватило. В DAx не играл, каюсь, сравнивать не могу. Но вот читаю ваши коменты под очередной новостью о новой части, и вот правда, мне просто становится жаль разработчиков. И вас тоже. Вот чего вы ждёте от неё? Какой хотели бы видеть? Ещё одну DAO вам дать, что ли? Серьёзно? Не, я, конечно, всё понимаю, иногда лучшее враг хорошего, и объективно если, EA легко может делать деньги, просто штампуя DLC и выпуская их как новые игры, увеличивая циферку в конце её названия. А то и, не лукавля, просто продавая их как очередное DLC по цене целой игры середины 00вых. Вон, далеко ходить не надо, колды с симпсами и фифы с нидфорспидами все знают. Вы такого от ME и DA хотите? Думаю, вам лучше будет просто стереть из памяти слово Bioware, чтоб не мучить себя и не огорчать разрабов. Или есть другой вариант: не ныть, а подождать, не накручивать, а понять. Я надеюсь, вы выберите второй путь.
- 85 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Но есть... э-э-э, было, в ME1, Поглощающее поле. Влияет и на то, и на другое.
-
Не вполне точно выразился. Простой одиночный импульс не требует энергии больше или меньше. Т.е. направил морду в другой ретранслятор, жахнул чем там они жахают, захватил кораблик в импульс, и они там спокойненько себе летят кораблик в импульсе и в ус не дуют. Но вот одномерный, протяжённый во времени, коридор будет-таки требовать в зависимости от длины. Ну, как бы дождаться долёта до той стороны и пока кораблик не проскочит туда по коридору, энергию надо вкачивать. Но даже тут пропорциональность будет линейная, а не квадратичная.
-
Ну и в итоге. Если хреновина хреначит на сверхсвете, то она просто использует другие принципы изменения метрики, нежели нулевой элемент и электромагнитное поле. Если ответственное за электромагнетизм измерение многообразия Калаби-Яу и его метрический размер, ответственный за величину c, могут быть модифицированы иначе, то ничего сверхъестественного нет. Не даром же Горн создавался хреновой тучей цивилизаций, и при этом никто полностью не понимал, как он работает. Даже Катализатор, вроде бы. Собственно я к чему это. Я уверен, что всё вышеизложенное не имеет никакого отношения к замыслам разработчиков. Не до того им было, им надо было успеть к раздаче люлей от EA. Равно как и название планеты, куда Нормандия благополучно (или не совсем, у кого как) шваркнулась, спрашивать у них бессмысленно. И даже исходя из указанных выше соображений, набранных на клавиатуре непосильным трудом, её названия не выяснить.
-
А что если всё-таки всё интереснее? Что вообще делает эффект массы? Когда-то уже писал подробнее, повторю кратко. Эквивалентность инерциальной (второй закон Ньютона) и гравитационной (закон всемирного тяготения) масс признаётся всеми нашими теориями, ОТО в частности, но это ни из чего не следует, это лишь наше предположение. Многократно подтверждаемое наблюдениями, но всё ж предположение. Поэтому снижение инерциальной массы по сравнению с гравитационной разработчиками Массыча было допущено хоть и весьма фантастически, но всё ж не в противоречие научным теориям. Если масса снижена (или увеличена), то это не означает нарушение закона сохранения энергии. В ЛОРе Массыча он по-прежнему работает, поэтому если E = mc2, то после снижения (увеличения) m, E должно остаться тем же, что возможно, только если увеличится (уменьшится) c. (Привет всем знатокам физики и любителям копать не только вширь, но и вглубь.) Как обеспечить такое неравенство? Ну вот есть некий нулевой элемент и электромагнитное поле. Ок. Но как оно работает? Вероятно, как-то меняет свойства метрики пространства-времени. Но что если это не единственный способ? Намёков в игре хватает. Почему Жнецы ополчились на мирный научный Трикалон? Не иначе как не пустить не по годам развившиеся мерзкопакостные цивилизации к секретным технологиям, основанных на самых интимных свойствах многообразия Калаби-Яу, лежащего в основе нашего Юниверса. (Кто ничего не слышал о теории струн, могут не пытаться понять это предложение.) Но всё ж, а как работает квантмеховая связь? Не на запутанных частицах, квантмех это запрещает, т.к. несмотря на связь между такими частицами, передача информации посредством них невозможна. Они могут лишь обменяться собственным состоянием, и на этом всё. Любая попытка воздействовать на частицу, спутанную с другой, чтоб передать бит полезной информации, немедленно распутает их. А как работает контроль Левиафанов? Не на принципах квантмеховой связи, это утверждается Энн Брайсон и СУЗИ, причём на (неприятном, а то и фатальном) опыте над Энн. Как работает биотика? Не, понятно посредством чего, того же электричества и нулевого элемента. Но это внутри нервных узлов, а как это передаётся дальше по пространству к цели? Там нет ни того, ни другого. Тёмная энергия, тёмная энергия... мы вообще не представляем себе, что это такое, но что если это тоже следствие некоего свойства метрики пространства-времени? Ретрансляторы не работают там по себе, они всегда работают в паре, и образуют коридор, а не сферу. И это логично, ибо одномерный коридор не теряет энергию вовне. А вот сфера рассеивает её пропорционально своей площади, т.е. квадрату радиуса. Для поддержания коридора не требуется энергии больше или меньше в зависимости от его длины, а вот про сферу такого не скажешь.
-
Самое несуразное, что позади Нормандии мы наблюдаем синий шлейф, который нам показывали всегда, когда она шпарила на сверхсвете. Остаётся только предположить, что хреновина хреначит тоже сверхсвете, но при этом без нулевого элемента и электромагнитного поля. Или...
-
Ретрансляторы же. Очевидно, ибо иначе была бы просто расширяющаяся сфера, а не паутинка из лучиков.
-
Догоняющая Нормандию хреновина может хреначить на сверхсвете? Очень сомневаюсь, у неё нет никаких приспособ для изменения метрики пространства-времени. Как нет ни нулевого элемента вокруг солнечной системы в виде охренительно огромного облака, ни источника элемтромагнитного поля. Вывод: эта хреновина хреначит на досвете, и Нормандия тоже. Вопрос: почему не включён ССД?
-
Ну... э-э-э... концовки не согласны. Там только одна (вроде бы) с несчастливым для некроганов концом. В остальных либо Рахни отыгрываются, либо турики, либо там Синтез.
-
Что-то вспомнилась первая соло-платина. (Сорри, безо всяких там намёков или ещё чего. Так-то у меня их всего-то три было, но уже полегче.) Спецом поставил себе целью неимбой не с имбовым огнеригаром не в прогулочной локации. В итоге волус-адепт с огнеизлучателем на Реакторе с Коллекторами. Ну, стазис для фантомок, фантомок на коллекторах мало, пиропатроны для брони, которой дофига, и протеанская указка некисло дамажит, когда разгоняется и стакает пироурон. На 20-ом разе я просто сбился со счёта, так что сколько там в итоге вышло, а фигъего знает, и 8-я волна с двумя Праймами выбесила просто в конец. Но-таки вышло, 105 минут, вроде бы. Где-то я ютубе у меня есть получасовой конспект.
-
Ото я не знаю. Кому-то может быть жать две кнопки и прикольно, мне скучно. Формально-то да, кнопок куча, только ему нафик не сдались ни волна, ни притяжение, ни альтернативные стволы. Открыл пиро, взял дробаш, чё ещё надо-то. Я вот и у тебя не увидел ничего, кроме чаржда и пиропатронов. Ну, когда-никогда напарников попросил перегрузить или там варпнуть. (А чё через паузу? Приказы не работали, что ль?) В 3-ей части ему немного помогли стать интереснее, но умудрились этой же помощью баланс совсем убить, т.к. заменили одну из кнопок на другую, так что стволов можно вообще не брать. То ли дело Страж, которому надо жать все 5 и не брезговать переключаться между пушками. А лучше узкие спецы, чтоб ещё и напарников подбирать грамотно. Поверь, я и в мульте ими побегать успел, там не сюжетка, там жёстче. Сюжетная безумка это что-то вроде соло-бронзы. Даже уже серебро вчетвером вывезти слёту непросто. Насмотрелся таких, заходят 1-ым левелом на Золото с начальными пухами, мы ему "братан, ты не туда пришёл" – "всё путём, я безумку одной левой делаю" и после боя, 80% которого он провалялся спектатором – "нафик всё, тут одни читаки" сваливали в закат. Так даже в мульте штурмы скучные. Ну, для меня скучные, никому не навязываю.
-
А может быть, коли какия-никакая сегрегация по уровням уже есть, добавить сию фичу давним пользователям? Которые точно не боты. А ежели чё, подозревать взлом акка. P.S. Тоже помню эту фичу, и практически перестал нормально оформлять посты, когда её не стало, бо головняк шопипец.
-
А у меня бы самолёты падали.Но у меня – как и тебя, подозреваю – ТЗ появляется не перед дидлайном, а ежели вдруг так, то переносятся сроки.
-
Ну, нам-то с тобой, @pulsar1982, легко рассуждать на диванчике, а представь, что дидлайн по препродакшну на носу, и игру выпускать через полтора года, а сценария даже ещё нет.
-
Ну, из идеи Карпишина концовок вообще не получалось. Либо "все умрут", либо не концовка – так себе выбор. Хадсон сделал концовки как мог из того, что уже успели наиздавать в первых двух частях.
-
Тогда в чём разница – или разницы не будет? – между ситуацией с Самарой и копами, в которой она тупо следует свой "инструкции", и ментом, который не следует "инструкции" и не арестовывает и даже не останавливает хирурга, буквально режущего человека? Самара видит явную несправедливость: Анайю пытается убить её начальник. И при этом ничего не делает. Кодекс, говорите?.. Мент видит явное умышленное членовредительство и ничего не делает. УК, вроде бы, не?
-
Лично я прям в данный момент прохожу на ютубе. Честно, спервоначалу восхотелось собственным опытом переиграть, но ко второй половине DAO (внезапно, ага) перехотелось. Как-то всё слишком уж видится клешово. Сорри фанам.
-
@Nuke Dukem, окстись, Анайа должна была подать в отставку из-за дебила-начальника? В этом справедливость с твоей точки зрения?
-
Что-то мне не очень верится, что он остался бы в Млечном пути при таких обстоятельствах. Опять же, если ещё не прибыл, то к чему было кому-то убивать Гарсон? Скорее всего, связи Благодетеля с этим убийством нет, убийца действовал сам по себе из совершенно других побуждений.
-
Никогда не радовал. Меня обычно радует вот что-то подобное: и совсем в других играх. А игры стилистки ME меня привлекают совершенно другими вещами. P.S. Сочувствие, к слову, вполне искреннее. Это не сразказм.
-
Ну так от отчаянья чего только не напланируешь. К тому же мы ж не знаешь, об чём они там с Цербером договорились, и как они друг друга собирались потом кинуть. В конце-концов он просто мог не досмотреть Сагуи потому не знать, чем там кончилось. Или наоборот, посмотреть те серии, которые у нас ещё не вышли.
-
Не секрет, каждый представляет себе в меру собственных ...шаблонов. Я спервоначалу, в первое прохождение, подумал, что речь о спаринге. Ещё удивился, куда Джокеру с его-то костями. А потом каааак поржал... Ненуачё, у разрабов с чувством юмора всё в порядке, они и над Шепом поприкалывались в ME2. Ну а тебе я могу лишь посочувствовать, вряд ли ты получаешь от игр столько эмоций, сколько могут остальные игроки.
-
Ты точно в игру играл? Что ни пост, то противоречие игровым фактам. Анайя наичестнейний коп, выполняет приказ, понимая, что погибнет. У неё выбор – если это вообще можно считать выбором — погибнуть или идти под трибунал. Это не зона боевых действий, где решаются вопросы государственной важности, и такой выбор оправдан. Этот приказ её начальника по сути убийство. Своего подчинённого чужими руками. У кого действительно был выбор, так это у Самары. И начальника Анайи. Самара тут и близко не законник, она запрограммированный биоробот. Ах-ах-ах, она дала выбор наёмнице сдать преступницу или умереть. Вах-вах-вах, какая справедливая. Чё ж Анайе не дала-то? Она хуже наёмницы и заслужила смерть выполнением своего долга? А я могу. Что такое, ты услышал разговор с Мординым в мед.отсеке? А ты уверен, что этот один-единственный пассаж во всей игре ты понял правильно? А кстати, что там в отношении отношений СУЗИ-ВИ и Трейнор? А потом и СУЗИ-ИИ с Трейнор? Почему я снова вижу двойные стандарты?..