Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. На каникулах закончил ME1 из Легендарки. Что сказать... недоволен ...не, не так... не доволен. Худ откровенно неудобный, управление отрядом скупое. Понятно, что его скоммуниздили из продолжений, но там-то механика другая: откаты быстрые и совмещённые, навыков немного, ИИ отряда хорошо распознаёт обстановку и адекватно расценивает приказы напарникам на ходу. Тут всё поломали. Приказывать на ходу в большинстве случаев бесполезно. Невозможно приказать остановиться и удерживать точку, например, чуть отойдёшь в сторону – и сразу бегут следом, миссия Ахерна на Станции «Вершина» из-за этого сплошная боль. Невозможно приказать применить навык, ИИ расценивает это как атаку оружием, так что всё равно приходится через паузу командовать. Оценить состояние отряда стало сложнее, характеристики разбросаны по углам и не масштабируются: если у одного броня с крутыми щитами, у другого с хреновыми, они отображаются одинаковой дугой и непонятно, сколько выдержит каждый, чтоб спланировать приказы и защитные навыки. Навыки автонаводятся в очень малом угле от цели. В оригинале он практически всегда применялся на цель, если та захвачена в рамку. Тут же чуть недосмотрел, и он летит мимо, даже если прицел совсем-совсем недалеко от рамки. Привет долгооткатным, в десятки секунд, навыкам. Короче, вся выработанная годами тактика боя летит к чертям. Добавили горизонтальный буст к Мако, который фактически бесполезен. Я-то думал, теперь будет проще взбираться по склонам, близким к вертикальным, ан нет, приподнимает Мако на полметра и пока перезаряжается, тот успевает скатиться обратно. Максимум, что с него можно получить, это экономию времени на тех склонах, с которыми Мако и так справляется. Упростили консольщикам управление и для "ценителей жанра" оставили возможность отвязать камеру от корпуса. Ок, но теперь она привязана тупо к горизонту. В результате стало невозможно, стоя на краю, заглянуть вниз, приходится прыгать вслепую. Как и невозможно задрать камеру вверх, чтобы спланировать маршрут полегче. И в целом, проходимость Мако не изменилась, если кто страдал на планетах со сложным рельефом, так и будет страдать дальше. Не ощутил обещанного ребаланса для достижения 60-го уровня за одно прохождение. Опыт начисляется так же, уровни стоят столько же. Убрали штраф с Мако, но это не более чем подтверждает тезис, что "с ног" можно добраться до 58-го. Можно, да, и без этого дурацкого выпрыгивания наружу причём... ну, кому-то ок, мне коллинеарно. Что 56-ой, что 58-ой – это просто два очёчечка в способности, я и не парился за них никогда. Убрали блики с астероидов. Теперь их проходится искать по ME3-шному, возюкая "прицелом" по всему поясу. Или двум. Причём в ME3 радиус охвата был больше, тут легко можно проскочить в миллиметре от астероида и не заметить. Не все баги пофиксаны. Например, охранник в станции Расселина, сторожащий карантинную лабораторию, будучи убит Алестией, лёжа трупом, исправно воюет, если посетить Риск-лаборатории и схлестнуться с командой Вентралиса. Зачем-то убрали "Гризли" из порта Ханьшань, пару ящиков из локации с Бенезией. Сильно упростили достижения. Очень сильно. Прям, ну какие ж это нынче достижения. Все можно получить в одну катку и даже не напрягаясь. В небоевой обстановке Шеп теперь устаёт, когда бежит. Прям ME2 какой-то. От зачем, а? ME2 этим бесил, побежал 10 метров, устал. N7, мать его... В общем, я воочию оценил усилия Демиургов, которые не просто перенесли ME1 с ящиков на ПК, но реально портировали его, с учётом ПКшных особенностей и возможностей. Тут просто не заморачивались, так что ПКшики получили ровно ту же консольную версию, подозреваю. Положительных моментов, конечно, тоже хватает. Какие-то пара опущенных объектов интереса теперь снабжены интерактивными элементами, радар на Мако теперь покрывает больше трети карты по горизонтали, стрелять стало ощутимо легче... впрочем, я не считаю это положительным моментом, ME1 была куда сильнее ролевухой, чем шутером, в отличие от продолжений, но это субъективно. Как-то так... Продолжения же... продолжения посмотрим.
  2. Купил-таки на новогодней распродаже с -50%. Что могу сказать... подтверждаю, 58-ой уровень. И до 59-го ещё далеко. Сравнил цифры опыта с оригиналом, полностью совпадают. Честно говоря, не понимаю, что они там ребалансировали, выглядит как полное отсутствие каких-либо изменений. Мако вот да, теперь без штрафа, и это подтверждает тот факт, что 58-ый уровень за одно похождение достичь возможно, но не более того. Тут у меня три варианта. Это было первое прохождение, без любых наград и как следствие бонусов. Возможно, бонусы от наличия всех достижений что-то изменят. Это было прохождение на лёгком. Не исключено, что уровень сложности влияет на количество опыта. В оригинале такого не было. Посмотрим, впереди ещё четыре уровня сложности и пять классов. Но это нескоро. Это был обычный стиль уровней. Не исключено, что на легендарном картина другая, и именно легендарный был ребалансирован, а обычный оставлен без изменений. Опять же посмотрим, но это ещё более нескоро. Честно говоря, не знаю, @Kommunist7304, как у тебя вышел 60-ый. Уровни 59+60 суммарно стоят столько же, сколько от 1-го и до 58-го в совокупности. И да, это со "Станцией «Вершина»".
  3. На Вермайре можно оставить.
  4. Ребят, так как, можно ли повторить «эксперимент» или не сто́ит?
  5. Я тут в новость с поздравлениями попытался выложить своё, но сайт вдруг упал аккурат в момент отправления поста. Это было случайное совпадение или как? Если что, это был небольшой, при ограничении в 64МБ, всего 2Мб видеофайлик в формате MP4. Могу ли я попробовать ещё раз, или лучше ну его?
  6. Не уверен, что понял мысль. Урон броня в ответку даёт небольшой, но она делает главное для безумки: останавливает атаку тебя, бросает на пол и на несколько секунд делает врагов беззащитными. У меня безумка стражем на ютубе пройдена. (Не только ME2, вся трилогия.) Можно полюбоваться на эффект и оценить, надо ли оно тебе или всё ж твоей тактике не подходит.
  7. ИМХО (!) первое. Всё-таки работает на все навыки, а не только броню, так что кумулятивно профит выше. Но это субъективно, зависит от превалирующей тактики.
  8. Наверно, это и правильно. Вчера ради прикола ...э-э-э, прикололся. Запустил просто легендарный ME1 из Far Manager (можно было и из эксплорера, не суть). Тот увидел отсутствие запущенного Origin, запустил его и ушёл. Origin такой, аха! говорит, меня запустили с параметром ID приложения, запущу его сразу по загрузке. А оно у него ссылается на Steam. В результате запускает лаунчер с параметром ID приложения, но уже стимовым. Лаунчер запускается, запускает Steam и уходит. Steam такой, аха! меня запустили с параметром ID приложения, запущу его сразу по загрузке. Запускается лаунчер. Тот знает, что на самом деле ему нужен Origin, поэтому запускает Origin ещё раз с параметром себя... и выходит. Новый экземпляр Origin-а понимает, что т.к. он запускается из-под Steam, то должен скооперировать оверлеи и автоматически выйти после завершения работы лаунчера, поэтому это не тот Origin, что раньше, а значит должен работать вместо него, но без окна, т.к. одно уже есть, но другого экземпляра Origin. Но с оверлеем в игре от этого экземпляра. В итоге запускается Origin proxy с параметром приложения лаунчера Лаучер запускается и наконец-то полностью доволен исполнительной средой, Origin доволен исполнительной средой, Steam доволен исполнительной средой. Ну а мне осталось только в лаунчере выбрать ME1 и ещё немного подождать, пока он запустится из-под лаунчера. Конечно, если запустить сначала Steam и только уже в нём выбрать легендарку, то всё несколько проще: запускается Origin без всякого proxy и со своим, хоть и в трее, но нормальным окном, и тот просто запускает лаунчер. Ну и по выходу из лаунчера, в который попадаешь после выхода из ME1, Origin сам выходит. Но в целом процесс развлекает.
  9. Не ну это бред. Ну было же нормально. Зачем было ломать работающую механику? Получается, молотильщиков поправили, но точно до такого же состояния поломали астероиды. В чём был смысл...
  10. Тех.броня – офигенная штука. Не скажу, что её прокачка первоочередная задача, однако когда в тебя стреляют, сносят нафик и получают в ответку некислый техноимпульс – их реакция радует. Откатывается только долго, но иначе была б просто имба.
  11. Я тоже сразу отключил, чтобы было как в оригинале. Меня оригинал более чем устраивал, я не консольщик. Вот только уворачиваться от его плевков всё равно нереально, они слишком широким веером летят. Более-менее можно приспособиться щемиться между его плевками, но только на дальних дистанциях, только он же хрена лысого выскочит наверх, когда далеко. А как ты астероиды-то искал? Пока это для меня больнее всего. Уж лучше б молотильщик под брюхом Мако выскакивал, чем елозить прицелом по всей системе.
  12. Ну вот и я приобщился к Легендарке, наконец. -50% в Стиме ввели её в ожидаемый диапазон цен, хоть и с трудом. На данный момент только-только начал осваивать Аттический Траверс в Млечном пути, но уже хватает, за что ругать. Шеп теперь в небоевой обстановке устаёт, когда бегает, прям как в ME2. Ну вот зачем, а? Ну было ж нормально. Статусы хилов/щитов плохо отслеживаются, в оригинале было гораздо легче, г.о. потому что все рядом, а не раскиданы по трёх сторонам HUD. Бои с молотильщиком прям нечто. Ну ок, его теперь отслеживать под землёй можно, спасибо. Но ведь уклоняться нереально, каждый плевок попадает. Ну то ладно, это мелочи. Вот что совсем выбесило ввергло в глубочайшее недоумение, так это карта планетной системы. Раньше скрытые объекты, астероиды г.о., подмигивали, примерно раз в 10 секунд, и их было можно найти, просто внимательно рассматривая пространство. Сейчас этого подмигивания нет, и их можно только нащупать крестом, возюкая по всей системе. Ну или считерить, открыв страницу на Вики. Или я чего-то не знаю?
  13. Ну, в принципе я примерно то же озвучил чуть ранее в соседней теме.
  14. Что-то я не представляю себе, как можно интерактивное произведение "переиздать" в неинтерактивном формате. Мы ж все играли в Массыч не ради сюжета... ну, один раз ради него, да, но мы ж о фанатах, ведь так? И каждый раз мы лепили героя самостоятельно, выстраивали судьбу напарников, романсили... кого-то там, кто кого, лепили по щам НПСям или щадили их и прощали — и в этом всём был особый кайф. Как же без этого всего заставить себя полюбить экранизацию-то? Где нет наших решений, где вместо нашей любимой второй половинки ненавистный самовлюблённый хрен, который терпится в команде только ради решающей миссии в центре Галактики, где аль Джилани получает свои дивиденты, а Конрад корчится от дырки в голени... Получается, что в сериале не должно быть упора на том, о чём мы знаем из трилогии, но тогда о чём о будет? И вообще, примем ли мы такую экранизацию вообще?..
  15. Наконец-то нашёл этот свой пост. @LoginamNet, давно уже сделал плейлист. Если интересно посмотреть, то велкам. Если из этого можно что-то написать.... ну не знаю, я не особо писатель. Методика тестирования описана в описании к плейлисту. Ещё мы немного это пообсуждали в разделе Мультиплеера. В общем, что хотел – сделал. Можно ли из этого сделать что-то менее фановое и более полезное, не знаю.
  16. Ну, получить 60 за просто разрабы и не обещали, они обещали лишь возможность сего.
  17. Стрелять – фи. Отказ лучше получать отказом выбирать. Так гораздо патетичнее. P.S. Я тоже первым делом попробовал шмальнуть
  18. P.S. Ну т.е. наше с тобой восприятие концовок отличается в корне. Я не считаю себя грамотным критиком, но представляю, что бы написал в обзоре, если б попросили. Я смотрел не на картинку, я смотрел в тот самый корень, который художественный, а не внешний. Поэтому, наверное, мне и было норм. Ну, а многие не стали или не захотели заморачиваться, чем и сильно обидели Рея, Грэга и особенно Кейси.
  19. Ок, точка зрения понятна. Я это воспринял как символизм. Отступничество, крайняя степень. Возможно, неудачное решение, но лучшего намёка для игроков-парагонов я вот тоже не придумал. Аналогично: я считаю, что это было сделано именно так намерено, чтобы (по крайней мере игравшим в ME1 и имевшим там высокую репутацию) яснее ясного отождествить наши действия с намерениями Сарена. Лично мне это было... хотел написать "как гром среди ясного неба", но нет, не настолько всё ж. Но вот за мотивы Сарена, о котором уже и думать забыл давным давно, задумался, и настолько серьёзно причём, что практически сразу же начал новую игру в ME1, чтоб ещё раз внимательным образом его послушать ближе к концу.
  20. Ну почему. Мне норм. И была норм. Может быть потому, что я не реализацию смотрел, а в её мотив... не представляю, как можно иначе потреблять сюжет чего бы там ни было, не исключая и игр, не вникая в суть потребляемого. И к слову... вот все такие "реализация", "реализация"... а что они имеют в виду-то под этим словом? Банально картинку, что ль?
  21. Нелепая отмазка. Если б такое произошло, говорить было бы "не о чем" о нынче вышедших. Достаточно просто прочитать о Карпишиных финалах в сценарии, в сети инфы о нём достаточно. Ну, правда ещё аналитически помыслить придётся... слаба богу, в Эдмонтоне не сочли за труд.
  22. Потому что ёмким аргументом против любого "это плохое решение" является "альтернативы хуже". Апологеты прожарить финал трилогии апеллируют к Карпишинскому сценарию настолько часто, что не ткнуть их носом в его виденье финала будет просто глупостью. К апологетам ТИ это тоже относится, впрочем.
  23. 100% сайды ещё не гарантируют высокой прокачки. У меня везде и всегда все побочки были освоены, однако ж опыт-таки кое-где не добирался. А на симуляторе много не наработаешь: за головражин опыта не дают, а квестов там кот наплакал, на три левела не хватит никак от слова совсем. Впрочем, возможность получить 60 уровень хоть и заявлялась, но никем не подтверждена. Я по крайней мере не видел. Сам я пока не имею легендарки, чтоб проверить, жду спада цены до хотя бы 1500.
  24. Это где либо "кирдык человечеству", либо "всё нифика не определённо", что ли? Ну такое себе превозмогание... P.S. Как по мне, это вообще не концовки. И да, от неконцовок пригорело бы настолько, что МЕА оказалась б просто офигенной.
  25. Очень хотелось бы узнать, какой субстанцией засрали бы "концовки" Карпишина... хотя нет, не хочется.
×
×
  • Создать...