-
Публикаций
5 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Её выключили перед выходом ME3. Собственно, к ME3 все эти новости очень осторожно и подводили + описывали некоторые аспекты Галактической жизни, в игре явно не нашедших отражения. Хотя некоторые мельком-таки упоминаются, например, в лице описания некоторых планет или новостей. Нынче, кроме капли фана, новости сети Цербера ценности не представляют, но да, мне тоже немного жаль. С другой стороны, я слабо себе представляю, как их можно было включить в ремастер, чтоб не оказалось шито белыми нитками.
-
У Вас позиция игры в одну каску: свою. Я не против, если что. Я же оцениваю со своей колокольни, где напарники суть неотъемлемая часть отряда, а не мобчики ради тусовки. Вот Вам в ремастере сделали здорово, а мне скучно. Они просто бесполезны в своей разнице. Не это называется балансом. Не буду спорить, что безумка была плохо сбалансирована в плане сложности на разных этапах игры, но, простите, на то она и безумка ж. А Вы чего хотели? Даже уже невыносимка в оригинале играется на оригинальном балансе прекрасно. Если, конечно, брать от игры весь её потенциал. P.S. С типами патронов, та и в целом с модами к пушкам, я лично проблем не испытывал. Ящиков, спутников, шкафчиков там вагон, арсенал на 150 единиц набирается настолько быстро, что скорее устаёшь инвентаризацию команде проводить. У торгашей вообще мало что покупать приходится. А так – ставишь технарям противо-синтетные и -щитовые, адептам противо-органические и -броневые; фармишь им навыки, пока ещё левел невысок, в разделении под разные ситуации, примерно как выше описывал, потом потихоньку сравниваются; на миссии берёшь подходящих на этот момент напарников. Вуаля, безумка не так уж и сложна, если эффективно составил план игры и претворяешь его помаленьку в жизнь. А на более других уровнях сложности настолько заморачиваться и не надо вовсе. Это он говорит ветеранам шутеров с 30-летним стажем, ага. Страж во всех трёх частях универсал. Если сбажил с подбором отряда, хоть и не настолько эффективно, но всё ж подменит любого чистого спеца. Я бы не назвал это "ни рыба ни мясо".
-
Ну вот непохоже. Сорри. Конечно, тактики у всех игроков свои, но стратегии зависят от классов. Я вот просто не понимаю – собственно в этом и камень преткновения, вероятно – как, играя за спецов, можно получать удовольствие от игры в шутер. Стратегия солдата однобока, линейна и маловариативна: просто стреляй и иногда лови момент заюзать атакующее усиление пушки. Вся прелесть специалистов, что им не нужно строить стратегию вокруг оружия. Ещё раз сорри, ничего личного, просто мнение игрока, у которого с три десятка профилей. Хм. А почему у тебя отряд оказался плохо подобран и оснащён? Вольфрамовые – это уже не начальная стадия, и не иметь у отряде специалистов с подходящими навыками является явным фейлом. У Кайдена нет деформации. Зная это и идя на квест с противниками с иммунитетом, почему не взял вместо него Лиару или Рекса? Если же начальная стадия, то имея в отряде обоих и понимая, что сразу всё не качнёшь, почему не качал им разное? Лиаре упор на сингу с подъёмом и для особо наглых стазисом, Рексу варп, бросок и иммунитет, например. Пусть и не всё у каждого, но суммарно на обоих получился бы приемлемый био-отряд, к которому солдат будет хорошим дополнением. (По крайней мере так было в оригинале, Легендарка нафик всё разбалансировала. Делай, что хочешь, играй, как хочешь... на всякий случай на́ тебе немножко фэнтези, вдруг найдёшь применение ну или чисто поржать... бр-ррр) Докачать разницу можно и позже. Аналогично с техниками. На самом деле я знаю, почему поначалу выгодно (при условии правильной его прокачки) брать именно Кайдена, а вторым напарником кого-либо по обстоятельствам, но сильно сомневаюсь, что мои предпочтения многие разделят, скорее наоборот. А если учесть, что у многих есть тупо любимчики, которых они берут везде, не взирая ни на какие стратегии, и есть наоборот, которых они терпят лишь потому, что навязаны в отряд игрой, то ...об чём говорить с такими вообще, они не в МЕ играют.
-
Та ладно тебе... то ты так играл субъективно ощущаешь. Моё – субъективное – мнение, что солдат самый скучный перс (скучнее только штурмовик и тот не в ME1), так что личностный рост по ходу игры обязан ощущаться. Иначе и доигрывать многим не захочется. Кто за РПГ пришёл если, в смысле. А разведчик вполне себе специалист-технарь, хоть и наполовину. С 20-го уровня со снайперкой уже не расстаётся. Это если мы о безумке, на более других уровнях сложности вообще не проблема. Просто ты, видимо, им играл, как солдатом, а напрасно. Я вот только во второе прохождение, выбрав техника после солдата, оценил наличие навыков, и всеми руками был за, что спецам не дали всех пушек. Ну и Легендарка это мнение только подтвердила. Шесть классов — шесть совершенно разных базовых стратегий боя. Было. А стало пофик на классы, тупо пофаниться чтоб.
-
Так в этом-то и была прелесть. Нынче её нет, «бежишь вперёд и сносишь всё» уже на старте.
-
Кинетические барьеры останавливают быстролетящие объекты, но никак не реагируют на медленные. "Это позволяет бойцу, например, сесть на стул, не выбив его из-под себя." Я понимаю, что по ЛОРу у нас щиты однозарядные, хватает их буквально на пару пулек итп. На это в игре забили, иначе ну нифика баланса не получится. И тем не менее, "старое" поведение на безумке лучше ложится на Кодекс.
-
Не была. Её прелесть заключалась в другом. Так-то я тоже возмущался, что на безумке до пушек эдак 4-го ранга – а это, на минуточку, 18 уровень – проще вражин прикладом бить, чем стрелять в них. Банально быстрее и надёжнее. Но. ...А давайте-ка почитаем Кодекс. ... Внезапно, ага.
-
Ну вот и я к такому выводу пришёл. Хожу нынче ME2... не радует. Ну, в смысле, нормально пока всё, ...почти... м-да... плохого сказать можно только одно: радоваться вложенным деньгам особо негде.
-
К критичным я бы отнёс незачёт квестов, а такого на Феросе было достаточно. Достаточно передатчик гетов уничтожить не оружием. Или крогану из сингулярности выпасть за турникет далеко вниз. Аналогично на Новерии, Вентралис вечно "прятался" под пол. Или на планетах, мобы внутри контейнеров. В ремастере не встречал. Но вот, например, это: осталось. Ещё Мако трижды застревал на планетах на ровном месте, видать, плохо совместили карты коллизий.
-
Тем, что они сделали так, чтоб бесило, как в ME2, а не удобно, как в было. Времени экономишь настолько немного, что профита вообще не замечаешь, а неудобство в неравномерности перемещения бьёт по ощущениям постоянно. Элементы-то на месте, но не ощущаются. Я играл как раз солдатом. Если специалисты могут получить заметный профит от прокачки навыков, то солдат каким начал, таким почитай и закончил.
-
В ME1 такой возможности и не было, из быстрых приказов только "атаковать", "отступить", "занять позицию" и "оборонять позицию", отдаваемых сразу обоим. Там тактическая пауза была необходимостью. Тут же приказы упростили до "атаковать" и "отступить". Всё. Правда, отдаваемых индивидуально, но что толку, если нет остальных двух? Раньше можно было занять напарниками фланги, чтоб прикрывали и не рыпались под пули, а самому играть роль приманки и маневрировать по всему полю боя. Нынче на этом стоит огромный жирный вот такой ╳ крест. В продолжениях приказ "атаковать" воспринимался напарниками как по-умному, сначала ИИ пытался применить навык, причём отбирал подходящий. Например, Миранда атаковала перегрузкой по щитам или варпом по остальному. Сама решала, как правильно. И только если у неё откат, атаковала оружием. Здесь приказ атаковать – это всегда просто атака оружием, напарники никогда не будут применять навыки сами (если отключено в настройках игры, а оно у меня всегда отключено, с огромным временем отката иначе ужасно неудобно, а на высоких уровнях сложности просто опасно). В общем, весь этот абзац под выработанной годами тактикой я имел в виду именно ME2-ME3, ибо в ME1 совсем другая механика боя. В Легендарном ME1 её наполовину упростили до механики продолжений, другую половину оставили нетронутой, что сделало пользование первой половины неадекватным продолжениям. Ну да. Не все объекты интереса были видны, и их приходилось искать. Причём в ME2 были тупо проценты исследованного, и было легко видно, что что-то пропустил, а в ME3 не было, и приходилось либо сканить, если ищешь что-либо полезное, и только при нахождении хоть чего-нибудь появлялись проценты найденного, либо лететь прям по поясу, чтобы блымнуло и звякнуло, если ищешь затерянную планетку, чьё описание хотелось бы прочитать. Тут теперь то же самое, нужно возюкать мышой, чтоб звякнуло и блымнуло. Но если в ME3 эти планетки никакой ценности не имели (кроме чтения описаний, иначе они входят в число полезностей, на что игра будет рисовать проценты), то тут эти астероиды вполне себе представляют ценность и упустить хоть один значит потерять опыт и ресурсы. И главное, зачем было убирать механику, которая была? И прекрасно работала причём. А толку? Если ускоришься, устанешь и форсировано перейдёшь на шаг. Это бесит. Ну ладно, можно выиграть несколько секунд, пока бежишь через Надежду Джу. Оно мне надо, эти три секунды, когда бежать с минуту? Мне куда важнее, что я могу перемещаться одной левой (в буквальном смысле этого слова: руку от мыши можно оторвать и спокойно добежать, куда хотел, не взирая ни на какие виражи траектории и лестниц и даже понажимать кнопки дверей и лифтов use-аньем с клавиатуры же) и при этом равномерно. Ну и объясните мне, как N7 может устать, побежав 10 метров. Не, Демиурги гении. Уже жалею, что в своё время купил ME1 по скидке. Они явно заслуживали большего. Шутерить — да, удобнее. Только вот... если б я захотел пошутерить, я б загрузил Wolfenstein: Youngblood, например. За шутинг я люблю ME3, идеальный баланс того и другого. А ME1 я любил за элементы РПГ, когда всеми восприятиями ощущаешь, как твой перс всё крутеет и крутеет. Получается, из игры убрали самое для меня в ней прекрасное.
-
На каникулах закончил ME1 из Легендарки. Что сказать... недоволен ...не, не так... не доволен. Худ откровенно неудобный, управление отрядом скупое. Понятно, что его скоммуниздили из продолжений, но там-то механика другая: откаты быстрые и совмещённые, навыков немного, ИИ отряда хорошо распознаёт обстановку и адекватно расценивает приказы напарникам на ходу. Тут всё поломали. Приказывать на ходу в большинстве случаев бесполезно. Невозможно приказать остановиться и удерживать точку, например, чуть отойдёшь в сторону – и сразу бегут следом, миссия Ахерна на Станции «Вершина» из-за этого сплошная боль. Невозможно приказать применить навык, ИИ расценивает это как атаку оружием, так что всё равно приходится через паузу командовать. Оценить состояние отряда стало сложнее, характеристики разбросаны по углам и не масштабируются: если у одного броня с крутыми щитами, у другого с хреновыми, они отображаются одинаковой дугой и непонятно, сколько выдержит каждый, чтоб спланировать приказы и защитные навыки. Навыки автонаводятся в очень малом угле от цели. В оригинале он практически всегда применялся на цель, если та захвачена в рамку. Тут же чуть недосмотрел, и он летит мимо, даже если прицел совсем-совсем недалеко от рамки. Привет долгооткатным, в десятки секунд, навыкам. Короче, вся выработанная годами тактика боя летит к чертям. Добавили горизонтальный буст к Мако, который фактически бесполезен. Я-то думал, теперь будет проще взбираться по склонам, близким к вертикальным, ан нет, приподнимает Мако на полметра и пока перезаряжается, тот успевает скатиться обратно. Максимум, что с него можно получить, это экономию времени на тех склонах, с которыми Мако и так справляется. Упростили консольщикам управление и для "ценителей жанра" оставили возможность отвязать камеру от корпуса. Ок, но теперь она привязана тупо к горизонту. В результате стало невозможно, стоя на краю, заглянуть вниз, приходится прыгать вслепую. Как и невозможно задрать камеру вверх, чтобы спланировать маршрут полегче. И в целом, проходимость Мако не изменилась, если кто страдал на планетах со сложным рельефом, так и будет страдать дальше. Не ощутил обещанного ребаланса для достижения 60-го уровня за одно прохождение. Опыт начисляется так же, уровни стоят столько же. Убрали штраф с Мако, но это не более чем подтверждает тезис, что "с ног" можно добраться до 58-го. Можно, да, и без этого дурацкого выпрыгивания наружу причём... ну, кому-то ок, мне коллинеарно. Что 56-ой, что 58-ой – это просто два очёчечка в способности, я и не парился за них никогда. Убрали блики с астероидов. Теперь их проходится искать по ME3-шному, возюкая "прицелом" по всему поясу. Или двум. Причём в ME3 радиус охвата был больше, тут легко можно проскочить в миллиметре от астероида и не заметить. Не все баги пофиксаны. Например, охранник в станции Расселина, сторожащий карантинную лабораторию, будучи убит Алестией, лёжа трупом, исправно воюет, если посетить Риск-лаборатории и схлестнуться с командой Вентралиса. Зачем-то убрали "Гризли" из порта Ханьшань, пару ящиков из локации с Бенезией. Сильно упростили достижения. Очень сильно. Прям, ну какие ж это нынче достижения. Все можно получить в одну катку и даже не напрягаясь. В небоевой обстановке Шеп теперь устаёт, когда бежит. Прям ME2 какой-то. От зачем, а? ME2 этим бесил, побежал 10 метров, устал. N7, мать его... В общем, я воочию оценил усилия Демиургов, которые не просто перенесли ME1 с ящиков на ПК, но реально портировали его, с учётом ПКшных особенностей и возможностей. Тут просто не заморачивались, так что ПКшики получили ровно ту же консольную версию, подозреваю. Положительных моментов, конечно, тоже хватает. Какие-то пара опущенных объектов интереса теперь снабжены интерактивными элементами, радар на Мако теперь покрывает больше трети карты по горизонтали, стрелять стало ощутимо легче... впрочем, я не считаю это положительным моментом, ME1 была куда сильнее ролевухой, чем шутером, в отличие от продолжений, но это субъективно. Как-то так... Продолжения же... продолжения посмотрим.
-
Купил-таки на новогодней распродаже с -50%. Что могу сказать... подтверждаю, 58-ой уровень. И до 59-го ещё далеко. Сравнил цифры опыта с оригиналом, полностью совпадают. Честно говоря, не понимаю, что они там ребалансировали, выглядит как полное отсутствие каких-либо изменений. Мако вот да, теперь без штрафа, и это подтверждает тот факт, что 58-ый уровень за одно похождение достичь возможно, но не более того. Тут у меня три варианта. Это было первое прохождение, без любых наград и как следствие бонусов. Возможно, бонусы от наличия всех достижений что-то изменят. Это было прохождение на лёгком. Не исключено, что уровень сложности влияет на количество опыта. В оригинале такого не было. Посмотрим, впереди ещё четыре уровня сложности и пять классов. Но это нескоро. Это был обычный стиль уровней. Не исключено, что на легендарном картина другая, и именно легендарный был ребалансирован, а обычный оставлен без изменений. Опять же посмотрим, но это ещё более нескоро. Честно говоря, не знаю, @Kommunist7304, как у тебя вышел 60-ый. Уровни 59+60 суммарно стоят столько же, сколько от 1-го и до 58-го в совокупности. И да, это со "Станцией «Вершина»".
-
Ребят, так как, можно ли повторить «эксперимент» или не сто́ит?
-
Я тут в новость с поздравлениями попытался выложить своё, но сайт вдруг упал аккурат в момент отправления поста. Это было случайное совпадение или как? Если что, это был небольшой, при ограничении в 64МБ, всего 2Мб видеофайлик в формате MP4. Могу ли я попробовать ещё раз, или лучше ну его?
-
Не уверен, что понял мысль. Урон броня в ответку даёт небольшой, но она делает главное для безумки: останавливает атаку тебя, бросает на пол и на несколько секунд делает врагов беззащитными. У меня безумка стражем на ютубе пройдена. (Не только ME2, вся трилогия.) Можно полюбоваться на эффект и оценить, надо ли оно тебе или всё ж твоей тактике не подходит.
-
ИМХО (!) первое. Всё-таки работает на все навыки, а не только броню, так что кумулятивно профит выше. Но это субъективно, зависит от превалирующей тактики.
-
Наверно, это и правильно. Вчера ради прикола ...э-э-э, прикололся. Запустил просто легендарный ME1 из Far Manager (можно было и из эксплорера, не суть). Тот увидел отсутствие запущенного Origin, запустил его и ушёл. Origin такой, аха! говорит, меня запустили с параметром ID приложения, запущу его сразу по загрузке. А оно у него ссылается на Steam. В результате запускает лаунчер с параметром ID приложения, но уже стимовым. Лаунчер запускается, запускает Steam и уходит. Steam такой, аха! меня запустили с параметром ID приложения, запущу его сразу по загрузке. Запускается лаунчер. Тот знает, что на самом деле ему нужен Origin, поэтому запускает Origin ещё раз с параметром себя... и выходит. Новый экземпляр Origin-а понимает, что т.к. он запускается из-под Steam, то должен скооперировать оверлеи и автоматически выйти после завершения работы лаунчера, поэтому это не тот Origin, что раньше, а значит должен работать вместо него, но без окна, т.к. одно уже есть, но другого экземпляра Origin. Но с оверлеем в игре от этого экземпляра. В итоге запускается Origin proxy с параметром приложения лаунчера Лаучер запускается и наконец-то полностью доволен исполнительной средой, Origin доволен исполнительной средой, Steam доволен исполнительной средой. Ну а мне осталось только в лаунчере выбрать ME1 и ещё немного подождать, пока он запустится из-под лаунчера. Конечно, если запустить сначала Steam и только уже в нём выбрать легендарку, то всё несколько проще: запускается Origin без всякого proxy и со своим, хоть и в трее, но нормальным окном, и тот просто запускает лаунчер. Ну и по выходу из лаунчера, в который попадаешь после выхода из ME1, Origin сам выходит. Но в целом процесс развлекает.
-
Не ну это бред. Ну было же нормально. Зачем было ломать работающую механику? Получается, молотильщиков поправили, но точно до такого же состояния поломали астероиды. В чём был смысл...
-
Тех.броня – офигенная штука. Не скажу, что её прокачка первоочередная задача, однако когда в тебя стреляют, сносят нафик и получают в ответку некислый техноимпульс – их реакция радует. Откатывается только долго, но иначе была б просто имба.
-
Я тоже сразу отключил, чтобы было как в оригинале. Меня оригинал более чем устраивал, я не консольщик. Вот только уворачиваться от его плевков всё равно нереально, они слишком широким веером летят. Более-менее можно приспособиться щемиться между его плевками, но только на дальних дистанциях, только он же хрена лысого выскочит наверх, когда далеко. А как ты астероиды-то искал? Пока это для меня больнее всего. Уж лучше б молотильщик под брюхом Мако выскакивал, чем елозить прицелом по всей системе.
-
Ну вот и я приобщился к Легендарке, наконец. -50% в Стиме ввели её в ожидаемый диапазон цен, хоть и с трудом. На данный момент только-только начал осваивать Аттический Траверс в Млечном пути, но уже хватает, за что ругать. Шеп теперь в небоевой обстановке устаёт, когда бегает, прям как в ME2. Ну вот зачем, а? Ну было ж нормально. Статусы хилов/щитов плохо отслеживаются, в оригинале было гораздо легче, г.о. потому что все рядом, а не раскиданы по трёх сторонам HUD. Бои с молотильщиком прям нечто. Ну ок, его теперь отслеживать под землёй можно, спасибо. Но ведь уклоняться нереально, каждый плевок попадает. Ну то ладно, это мелочи. Вот что совсем выбесило ввергло в глубочайшее недоумение, так это карта планетной системы. Раньше скрытые объекты, астероиды г.о., подмигивали, примерно раз в 10 секунд, и их было можно найти, просто внимательно рассматривая пространство. Сейчас этого подмигивания нет, и их можно только нащупать крестом, возюкая по всей системе. Ну или считерить, открыв страницу на Вики. Или я чего-то не знаю?
-
Ну, в принципе я примерно то же озвучил чуть ранее в соседней теме.