Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Нефриту там колдовать было незачем, plutonix. Всего-то: я, волус, в дальнем левом углу, но ещё в комнатах, чтобы предотвратить респ в них, гений рядом, тоже в комнатах, ближе к ЛЗ; платформа справа от ЛЗ на лесенке назад, чтобы предотвратить респ внизу, разрушилла рядом с ней перед входом в правые комнаты, чтоб... ну понятно. Респы с высокой вероятностью должны появиться далеко от ЛЗ. Вуаля, появляется рядом со мной за комнатами, и ещё немножко на улице сразу за этим респом. Лепота же, ну? По идее фигачим больший респ с двух сторон, благо они все смотрят от меня в правую дальнюю от ЛЗ комнату, куда платформа с разрушиллой как раз прискакали и куда до них расстояние больше, новые мобы по идее появляются ближе к ЛЗ, оцениваем, как они идут и, отстреливаясь, отступаем потихонечку в противофазе к ЛЗ, она же ТЭ. Но ведь это же не гениальный метод, как так можно то! Нужно фигануть ракету по респу, в результате два фантома из-за спины влёгкую режут платформу, разрушилла едва сбежал назад в правые комнаты, где всё равно впрочем упал, хоть и несмертельно. Затем ещё одной ракетой спасем себя, потому что респ в комнатах внезапно оказался для гения сюрпризом, а волус, негодяй такой, ушёл в инвиз, чтобы не составить компанию платформе. Затем, попробовать удрать к разрушилле, который как раз поднялся и продолжает улепётывать от фантомки, уже получившей медальку за платформу, и обнаружить там новый респ, идущий снизу. Что надо сделать? Прааавильно: обязательно истратить третью ракету на него, чтобы разрушиллу похлестали и раздавили каратели, материализовавшиеся у него перед физиономией, и – внимание, это самое главное – повернуть обратно, повторив судьбу разрушиллы. Его, правда, не растоптали, но поднимать его я не стал, ибо хотел улететь. Улетел через полторы минуты.
  2. Под варп-патроны 66644 традиционней, я думаю. Сегодня очередной гений с полтыщщей испытаний, насмотревшись гуру, на 11-й волне Нефрита тремя ракетами зафаталил двоих камрадов. Гори в аду! И учителей своих прихвати.
  3. У меня иногда так бывает, как-то связано с включением не вовремя зума. Зумом же и лечился всегда.
  4. Они все упёрлись вправо и дальше не растут. По идее уже должно быть 3/3, зачтено 8-ой раз и сброшено в 0/3. Похоже на реакцию на артмани, когда старые серверные скрипты не хватали сильный перебор по цифрам достижений, и они вот так вот повисали. Но и рядовые игроки с подобным сталкивались, и скрипты должны были давно пофиксать, ещё во времена поддержки мульта.
  5. Пробовал на кварике и Мстителя, и ИВГ. Неплохо, но Разоритель лучше.
  6. Ты можешь подключиться к любой игре друга, если там есть место, щёлкая по "подключиться" в меню по правой кнопке в контакт-листе. Чтобы этого избежать для своих игр, нужно сменить статус Ориджин с "В сети" на "Невидимый".
  7. Мой Reactor Coll всего 10? Ух ты ж. Вообще странно, мне Реактор кажется подходящей картой для соло.
  8. Так я ж не оспариваю, я просто привожу факты из игры. С гетами сложнее, да, у них коллективный разум, однако как таковых личностей геты не имеют. Но вот с улучшениями жнецов, полученными благодаря жертве Легиона (или его ВИ), каждый гет получает свою уникальную личность. Что касается воспроизводимости сего, игра умалчивает.
  9. Ну, теоретически они могли туда челнок сажать ещё в начале волны, и мол, если не защитите, то не на чём улетать будет. Только тогда было бы непонятно, какого лешего мы тут две минуты дурью маемся вместо того, чтобы просто сесть в челнок и улететь.
  10. Та я не про ракеты, а стратегию игры. Как-то кто-то постил инфу, что, мол, по задумке разработчиков именно что нужно было все две минуты оборонять ТЭ. И они несколько были обескуражены тем, что игроки не хотели стоять на одном месте вдвое дольше, чем на охране области, и обороняться от сил противника, превосходящих силы 10-ой волны, и вместо этого бегали, где угодно, и только под эвакуацию прибегали на ТЭ, и то только потому, что за эвакуацию стали давать 10% премию. Хотели было даже пофиксать, но не получилось. Ну а я вот думаю, что так и к лучшему, "задание" другое, стратегия тоже другая, так интереснее.
  11. Невозможно. ИИ невоспроизводим. Без блюбокса ИИ – это просто набор файлов. Если его выключить и снова включить, разовьётся другая личность. Об этом в Кодексе говорится.
  12. Ну так неинтересно. Ничем от охраны области не отличается.
  13. Как вариант. Но не только. Вообще, это означает, что у человека нет другой цели играть, кроме как бить мобов. А бьёт мобов он тоже ради бития мобов. Другие цели у него отсутствуют. Вчера один такой не помню ник, к сожалению, на Белой ворвался на респ, в котором мы с кем-то вдвоём уже благополучно разобрали троих пехотинцев и только-только приступили к заигрыванию с парой Аталасов, и ничтоже сумняшеся вынес их ракетой, чуть позже убежал от упавшего джаги – конечно же разведу не с руки отвлекаться на такую чушь, поднимать его должен адепт без инвиза – а на следующей волне пожалеть ракету на одинокого Атласа с парой пехотинцев, который в конце-концов спокойно подошёл и раздавил адепта, ожидающего помощи.
  14. Угу. Не советую с ним играть, нервы дороже. Это расплата за отжигающий Ригар. Ух ты, да ещё и на платформе! Я б не отказался от такой фичи себе на кнопочку.
  15. Влияет. К примеру в зависимости от поступков можно увидеть выздоровевших кроганов, даже если запорол лечение генофага, или наоборот, как их "пожинают" рахни, если вылечил, но погибли и Рекс, и Баккара. О концовках спорить пожалуй не стоит, но они реально разные, и при этом нет ни одной хорошей. Не распространяются. Однако если внимательно слушать Кортеза, он упоминает о звуковых имитаторах, которые любит отключать, чтобы в тишине расслабиться. Правда, он не боевые ситуации имел в виду. Все хотят. :upset: Однако, положа руку на сердце, лично я точно так же был бы разочарован очередным шаблоном. Не для того я играл в эту замечательную игру, чтобы в результате убедиться в том, что изначально знал, что будет в конце. Интересная мысль. Но, думаю, нет, это просто следующий цикл.
  16. Встречал этого камрада. До бешенства не доводил, но очень не удобный для команды, не спорю. P.S. У меня сложилось впечатление, что он сольщик и просто отвык думать на команду.
  17. Начать бежать – без. Садиться отключать – как получится, но желательно одновременно с включением, но есть "но". Между началом бега и присаживанием отключить крайне желательно выпасть из поля зрения мобов, пусть даже всего на полсекунды, и в эти полсекунды включить инвиз. Тогда они будут палить точку входа в инвиз, пока кто-то не увидит тебя на точке визуально. Но даже в этом случае пойдёт к тебе прямиком только тот, кто увидел, остальные попрутся по всей траектории. Исходя из этого место присаживания можно выбрать так, чтобы максимально затруднить мобам попадания по тебе, а для этого было бы очень неплохо представлять себе их маршрут, чтобы между вами было что-то, ящичек, колонна, пусть даже тоненькая, просто низенькое укрытие для хардкавера итп. В общем ты понял идею. Собственно в этом и но: включая инвиз заранее, уменьшаешь время "безопасного" отключения точки, включая одновременно с присаживанием, твои координаты всё равно пасут точно. Так что нужно искать золотую середину.
  18. Эпично — производное от epic. "Эпичное" означает принадлежность эпосу. "Эпос" определяется как совокупность этнических, национальных или других народных произведений, связанных с восхвалением героев или их подвигов. Т.о. "эпичный" фактически означает "увековеченный", "воспетый" итп.
  19. Ага . Т.е. в "пороге преодоления защиты" под защитой подразумевается сам гейт, а не щиты/барьеры? То-то я не замечал, чтобы после снятия щитов с Атласа он оставался без четверти брони.
  20. Наверно это всё-таки неправильно. Из описания баланса эти 75%/25% должны по идее снять 1000 щитов за 1333,(3) урона, ибо урон распределяется как 3:1. При этом 333,(3) так же будет нанесено хилам, а дальше из свойств щитгейта следует, что оставшийся от 2000 урон в 666,(6) будет им поглощён. Итого имеем живого моба, но без щитов и без трети здоровья. Кстати, похоже на правду. А вот чтобы его убить одним выстрелом, надо, чтобы проходящая сквозь защиту четверть урона превысила запас здоровья (точнее, как минимум сравнялась с ним), т.е. 1000, а значит достаточно 4000 урона на выстрел: 3000 уйдут на щиты, из которых только 1000 учтутся, а 2000 потеряются на гейте, а оставшаяся 1000 просчитаются по хилам, чем и убьют супостата.
  21. Это вот это вот, что ли? И что это значит? Что урон в 4000 будет разделён на 3000, которые поглотятся барьером, и 1000, который пройдёт по хилам? Тогда получается, что достаточно 8 776 урона: из них ¾, т.е. 6 582, уйдёт в барьер, и всё, что свыше 3997,5, т.е. 2 584,5, будет остановлено щитгейтом, а остаток в ¼, т.е. ровно 2 194, пройдёт сквозь барьер.
  22. Ага. Причём я обращался в их поддержку и только вот сейчас, почти через сутки молчания, нашёл там всё, включая письма самой поддержки.
  23. Оу. Йе-йе! Точняк. А часто так МылоРу у кого косячит? Я вообще не припомню, чтобы натыкался. Как раз этого письма-то и не было, beetle.
  24. Дык об этом-то и вопрос: каким образом достаточно-то? Или щитгейт держит только некий максимум, а превышающий сию границу пропускает?
×
×
  • Создать...