-
Публикаций
5 074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Похоже на то, что система скомпрометирована криво написанным зловредом или ты недавно проинсталлил кривую апликуху или просто обновил уже имеющуюся. Ну или она сама обновилась до новой кривой версии. Просто так стек у приложений не заканчивается, как программер тебе говорю.
-
Утром случилось. Дотаскиваю 9-ю. Ну, так получилось. Играю чел-адептом, остался последний Отпрыск, у которого брони с гулькин нос, и тут у меня кончаются термозаряды на Урагане, а 8-ку жалко. Прекрасно зная, как будет дальше, ибо всё под контролем, бросаю деформацию, одновременно получаю в харю импульсом, из-за стана второй, на хелз-гейте перекатываюсь-таки от третьего и с воплем в микрофон "Ты не пройдёшь!!!" делаю сильную рукопашку в его сторону метров с десяти. БВ — конец волны. Конечно же, рукопашка была чистой воды фикцией, рванула синга, раскачанная в 6-ой эволюции вниз. Но картинка со стороны была очень эпичной. Русских в команде, наверное, не было, но "WTF??" я-таки услышал и мимо микрофона чуть-чуть поржал.
-
Так описанные области как раз недалеко от границы. То, что на Реакторе эта область в середине карты, говорит только в пользу, ибо там перила как раз такие. К тому же учти, область трёхмерна, ошибиться можно и по Z-координате. К слову, тогда понятно, где такие багованные места следует искать: вблизи границ, за которые реально вытолкнуть моба.
-
Ну... иногда же мобы выпадают за карту. Наверное, чтобы не получалось бесконечных волн, такие мобы убиваются скриптами. Та оно и заметно, на Белой, например, или Леднике моб, выпавших за перила от броска, к примеру, или поднятый сингулярностью, мрёт довольно быстро и без участия нас. Наверное, разрабы при разработке карт такие убийственные области, где нужно быстро убить моба скриптом, специально как-то помечают. В таких багованых местах, видимо, слегка перестарались, захватив область внутри карты. P.S. Непонятно только, почему моб не дохнет, просто зайдя в эту область. Наверное, на всякий случай "фаталящий" скрипт содержит доп.условие об отшатывании или уроне навыком.
-
У меня-то время московское, только играю я с полуночи и до 2-ух-3-ёх. Иногда ещё утром по Москве, вот примерно как сейчас вот пару партий сгоняю.
-
Кажется, я догадываюсь о причинах происхождения этого бага :sweet:
-
Guyver38, ну я-то поискал OriginID, не нашёл, подумал, что тебе мой проще будет найти, он с ником совпадает. Там другая проблема будет: я играю по ночам.
-
Эм... дай бог памяти... вроде бы в сингле, как и в мульте, а в мульте поглощение активирует только по щитам. Попробуй по броне воспламенением активировать, должно работать. Хотя сингл... фиг его знает, как там.
-
Так-так, а если поводок с проникновением под щиты?
-
Ёкарный бабай! Оказуется, это было круто!? А чё ныли "нафик мне вотэто хочу вонто"?
-
Хо-хо, и на моей улице юбилей. Чуть не пропустил эпичность момента.
-
Конкретностей не помню, AndreyUSSR. С Радеонами вечно бяки. Кто только от них не страдал. В смысле, бяки в дровах. Одна только IdSoftware навыпускалась патчей под игрухи на своих движках. 4GunZ, ты. случаем, не бетку Каталиста-то качнул? Бетки и у ЭнВидии бывают кривыми, я зарёкся даже рекомендуемые ставить, предпочитаю только WHDL. Но конкретно тут что-то на видеодрова не очень похоже. Может быть чипсет переставить? Или ДирексИкс?
-
Война дронов. А вообще, молодечик. Пока хозяин занят, времени не теряет.
-
Ещё и папочку "%USERPROFILE%\Мои документы\BioWare\Mass Effect 3" неплохо бы почистить. После пиратки там могли какие угодно профили пооставаться. Но вообще это сильно похоже на проблемы в системе, а не игре. Выделение менюшечных строк вслед за перемещением мыши по ним происходит? Не срабатывает клик по ним? Как там дела с дровами? Любые, включая чипсетные. Что с DirectX-ом?
-
Раньше — это когда? Сколько помню, на 10-й серебра всегда по двое боссов было. За мелочь не скажу, тем более на младших волнах. А бронзу вообще не помню, так что не знаю. Можно состав волн посмотреть, но если что-то будет не так, запросто хост мог коал у себя покрутить. И не такое крутят: я например как-то бывал на платине с неограниченным лимитом одновременных мобов, и без пауз между волнами. Оборона области на 10-й — это нечто, скажу я вам. А вот ещё было как-то золото с неограниченным бюджетом на заданиях. Так на 6-й — я потом специально глянул в состав волн, для налётчиков там было Н/Н — быстро кончили задание и весь остаток бюджета в 1200 за небольшим минусом выпал в налётчиках, причём сразу. Думал, вообще не закончатся никогда, штук 30 было.
-
Полярная звезда? Так ачё они не сказали, что она посвящается, т.с.? Ещё бы не помнить. Чел-адепт с Фестоном X и Ураганом... то ли VI, то ли IV, Рио, коллекторы, 9-я волна, остаются две фантомки, баньша и одержимец-кэп с роем. У удалённых за грубую игру троих сердечно-то ёкнуло, небось, когда одна такая из-за угла проявилась с ножичком и ХА-А! такая, а у меня ещё спас был , и буквально на днях только-только прочитал о его волшебных свойствах, даже не потренировался толком. Причём мне коллекторы уже не нужны были, просто остался за компанию ещё на партейку, а вот хосту, видать, очень были нужны, бо в друзья потом напросилась. Ну, не сказал бы, что задание грандиозное, хотя и весьма необычное. Ещё б банер дали за безумную Звезду, было бы совсем круто.
-
Ну как сказать... мне вот да, немного жаль, что всё кончилось. Было весело. С другой стороны они там что-то решали, причём довольно долго, с Рождества и до почти марта. Думаю, решение всё прекратить было обоснованным. В конце концов я понимаю, что на поддержку мульта требуются немалые ресурсы, и им пришлось выбирать между этим бесплатным мультом и новым прибыльным ME. Так что я с пониманием отношусь к ситуации. Серваки не закрыли и на том спасибо. Хотя вот такое вот молчаливое прекращение поддержки само по себе мне как-то не особо нравится ещё и по той причине, что могли бы уж как-нибудь обыграть это красиво: грандиозное задание для сообщества, заключительные слова Хаккета, раздача именных банеров отличившимся на войне итп.
-
Это по рейтингу, что ли? Так это не показатель, забей. Я прекратил повышаться, когда 60 штук набил. А по испытаниям я 538-ой в мире, и 91-ый по стране. Впрочем, это тоже не абсолютный показатель.
-
Запускаешь конфигуратор MassEffect2Config.exe, лежит в "твоя папка ME2\Binaries" (его также запускает "MassEffect2Launcher.exe" (лежит в "твоя папка ME2") кнопкой "Конфигурация". Там выбираешь слева пункт "Saved Games" и тыркаешь кнопку "Copy Mass Effect 1 Save Games". Нужно правильно указать, откуда эти сэйвы брать. По дефолту выбирается дефолтовый маршрут, так что просто жмакнуть "OK" вполне достаточно, но теоретически сэйвы могли быть перенесены куда-нибудь, или может быть захочется импортировать не свои сэйвы.
-
Как тебе не стыдно! Это ж БОССЫ! Хоть какое-то уважение должно же быть. P.S. У них, походу, не все шейдеры даже есть. На Прайме не видно, а вот Баньша застывает на пару секунд в позе морской звезды.
-
Ну, воеводе с большим откатом можно. А на платине скорее даже нужно, что б не повадно было по боссам молотить лишний раз. Но без кувалды скучно, я б тогда лучше простого стража взял бы.
-
И правда, на 10-й свалил(а).
-
Дык я вспомнить хотел. Вспомнил, вот. На 10-й цели добить не успел.
-
Ну вот, завалил серебряное соло гетом-разведом. Совсем его забыл, больше года не играл. И с Дротика стрелять разучился. Правда, я и циклонку не брал, и расходка была 1-левелная, а драгуны -- парни серьёзные, мазать по ним противопоказано.