Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. С 18-го начинаются лицензии среднего уровня, открывается лут 4-7-ых уровней, на 20-ом мы имеем 50 эволюций, но мало, надо ещё 4. Ок, я понял. Может быть не стоит тогда безумку брать? Mass Effect 1, фемстраж, парагон. Качать навыки начал вообще только после Цитадели. Игру закончил 56-ым уровнем. Но лучше просто перестать лукавить и играть высокие уровни сложности правильно.
  2. Нам дали прекрасную стартовую площадку в лице Цитадели, туманности Амстронга и побочек в "Надежде Чжу" и порту Ханьшаня. Цитадель можно покинуть уже 12-13 левелом, пять заданий в туманности можно выполнить, практически не покидая Мако и получив при этом пару центнеров лута с гетов, так что единственным серьёзным противостоянием будет бой со Стирлинг. В итоге 20-21-ый уровень. Мало?
  3. Мне одному пришло в голову, что ME3 и выложили заранее в Стим для того, чтобы дать скидку и тем самым пощупать, стоит ли заниматься мультом в LE? Как бы времени на прощупывание было достаточно. И да, Origin не подходил для этого априори, там ME3 уже 9 лет висит, статистики не соберёшь, большинство уже наигралось. Вроде, всё сходится. Как бы да, деньги вполне себе причём, только совсем в другом ракурсе. К стати, чё, собственно, пришёл-то сюда. Кто может оценить, на что из того списка ушли те гигабайты? Списочек стрёмненький на 18ГБ-то. Или из них 17,5 – это текстуры земли?
  4. Никогда не понимал, зачем было это делать. Если б это помогало добраться до 60-го левела за одни присест, но ведь в идеальнейшем случае это лишь позволит закончить игру не 56-ым уровнем, а 58-ым. Два квадратика в навыках что, этого стоили? Серьёзно?
  5. Разговор с Харкиным отправляет нас в клинику Мишель, где мы должны будем встретить Гарруса. Его мы можем встретить там и без разговора, если сразу туда отправимся, но тогда после встречи разговора с Харкиным не будет совсем. Разговор с Барлой отправит нас в СБЦ. В зависимости от того, встречали ли мы Рекса в Логове или нет, разговор о нём с Барлой будет немного разный. Если в Логове ещё не были, то после этого разговора Рекса там уже не будет. В СБЦ за Рексом можно пойти и без этого разговора, но какой в таком случае разговор о нём будет с Барлой, я не помню. Вербовать Гарруса и Рекса можно в любом порядке, при этом первый в очереди расскажет о другом, и разговаривать с Харкиным/Барлой уже не нужно. Достаточно завербовать любого, этого будет достаточно, чтобы узнать о Фисте и отправиться по его душу. Если так и сделать, то второго вербуемого на месте уже не будет, однако что того, что другого можно будет позже встретить около лифта к доку Альянса и всё-таки завербовать. А можно и не вербовать. P.S. Если сначала пойти к Харкину, то перед логовом нас встретит пара наёмников Сарена. Немного опыта и лута не помешают, однако на высоких уровнях сложности добыть их будет непросто, наёмники сильны. Наёмников не будет, если в Логово не ходить, пока не узнаем о Фисте. P.P.S. Если по душу Фиста пойти с Рексом в отряде, он его обязательно пристрелит, если этого не сделаем мы. (Завербовав Рекса, в отряд его брать не обязательно.) Если Фист останется жив, мы его встретим на Омеге в ME2. P.P.P.S. После первого разговора с Советом и до встречи с Гаррусом и Рексом в жилых кварталах между верхними рынками и клиникой Мишель у панорамного окна можно поговорить с Кайденом и Эшли и при желании начать романсить одного из них. (Конечно, этот диалог для романа не обязателен, позже будут другие.) Этот диалог возможен только сейчас, позже это место будет занято НПСями. P.P.P.P.S. Также после разговора с Харкиным, в котором мы получаем несколько фактов о Гаррусе, в диалоге с директором СБЦ (Паллин, вроде?) появится новая ветка диалога, в котором о Гаррусе можно узнать ещё немного. После вербовки Гарруса эта ветка снова исчезает. P.P.P.P.P.S. Если не вербовать Гарруса и оставить Терум очень сильно напотом, тогда на Вермайре в начале атаки базы Сарена у нас будет выбор только из троих напарников, причём ещё одного придётся близко к концу миссии оставить у бомбы. Из-за недостаточной численности отряда в этом случае игра не даёт возможности пристрелить Рекса, он всегда "убалтывается" по-хорошему, как ни старайся его завалить.
  6. На безумке особенно полезно, но вообще-то кому как, конечно, использовать это DLC для хорошего начального буста к развитию навыков. Как-никак 625 (780) опыта, что совместно с "Местом гибели Нормандии SR-1" больше, чем одна лоялка. Причём лёгкий буст, получаешь не напрягаясь особо. И DLC бесплатное при этом. Увы, но как и любое DLC, оно не обязано быть у игроков, хоть оно и бесплатное. Поэтому любой его контент не может играть ключевой роли в сюжете, иначе закидают помидорами, мол, обязывают использовать необязательный контент.
  7. Qraizer

    Прибытие / Arrival

    За "Прибытие" я ничего не говорил, я комментировал лишь Но коли уж затрагивать "Прибытие" и арест, а также события ME2, то можно и дополнить. Попозже, ок?
  8. Qraizer

    Прибытие / Arrival

    Я думаю, это субъективно. Он просит Шепа не потому, что тот уже не обязан, а потому, что понимает, что Сарен является куда более приоритетным заданием, причём и в ключе приоритетов Альянса то же. Игра-то начинает нас знакомить со Спектрами, Советом и Альянсом в диалогах на Нормандии и Цитадели как раз с тем акцентом, что Спектр очень нужен человечеству не просто сам по себе, шоб был, а Спектр нужен главным образом Альянсу для решения и его проблем тоже. Так что у Шепа не должно было сложиться впечатления, что коли он теперь подчиняется Совету Цитадели, то теперь может игнорировать нужды Альянса в частности и человечества в целом.
  9. Что прикольно, выбравшие Удину 6,5% не совсем-то и ошиблись.
  10. Qraizer

    Прибытие / Arrival

    Вообще-то, как раз Альянс сильно-сильно топил за своего Спектра. Чтобы решать свои проблемы в Траверсе. И как бы все внесюжетки ME1 мы это и делаем.
  11. Ну так согласно тому же ЛОРу его мощности недостаточно для полётов, максимум смягчить десантирование и помочь преодолеть препятствие. Разогнаться ему поможет уменьшившаяся масса. Которая помимо инертности пропорционально уменьшает и коэффициент трения. М-м-м... не всё так уж однозначно, правда?
  12. Та нормальный был Мако. А какой должна была бы быть боевая бронированная машина? Как Кочевник прыгать и за секунду до сотни, что ли? Кочевник в MEA на своём месте. Внедорожник на стероидах. Мако в ME1 на своём. Бронетранспортёр. ПКшники не жаловались, а вот консольщикам помочь с удобным управлением, наверное, не помешало бы. Если "новый" Мако спецом для них, я за них рад. Я же на ПК предпочту рулить бронемашиной, а не манекеном для танцев.
  13. Та не, я не к тому. Я к тому, что нельзя для консолей взять и модифицировать цифровое издание, тогда как образы для отгрузки подготавливаются сильно заранее. Сертификация штука медленная и дорогая. Так что разницы от физических носителей, почитай, и нет вовсе. Поэтому естественно, что в день релиза выходят патчи вместо того, чтобы сразу править оригинал.
  14. Это скорее следствие не той причины. Изначально за это топить не собирались тупо из-за того, что с мультом, в отличие от одиночной кампании, гораздо больше возни из-за очень тонких граней баланса. Его и под старый-то ME3 балансили год, зачем же им тратить ресурсы на то, что принесёт ожидаемо мало профита. А тут внезапно и неожиданно ветераны трилогии выказали больший интерес, чем от них ожидалось. А значит они вполне могут привнести денег на ремастер и мульта тоже. Хм. Как будто это так просто... Вон, мульт MEA чем не клон? Не взлетел.
  15. С политикой сертификации цифровых изданий на консолях разница от физического носителя невелика.
  16. Qraizer

    Повелитель / Overlord

    У ренегатского решения есть свой плюс: в ME3 Гевин Арчер, встреченный на миссии бежавших церберовых учёных, даёт нам бонус к боеготовности посредством передачи данных, полученных в ходе изучения проекта, по гетам. Так что ренегат тут вполне в своём репертуаре: победа любой ценой.
  17. У Вас азартная игромания, товарищ дипломат. Элкорам не пристало быть такими импульсивными. Вам лучше покинуть "Серебряный берег". Сходите лучше ещё раз к Ша'ире.
  18. А ещё кварианцев никто не видел. Кроме кварианцев. И матриархов. И дев. И некоторых кроганов. Но мы знаем, что у них в скафандрах есть специальные приспособления. О них даже турианцы уже знают. Ну, по крайней мере один турианец знает. Причём это не фантазия. Причём лично я, с некоторой долей мысленного фапа, ещё могу себе представить такие приспособления в женских скафандрах, но вот в мужских...
  19. Что касается людских ресурсов, то ксенофобы были всегда и всегда найдутся противники равных прав. Так что поверить в большое количество сторонников Цербера несложно, а там уже понятно, что с ними делали, отсюда громадная численность его войск. Ну ок, у Призрака куча подставных компаний, вполне легальных и с большим доходом. Ну ок, у Цербера хватает ксенофобно настроенных олигархов, готовых спонсировать гигантские суммы. Отсюда огромные материальные ресурсы. Но чтобы настолько, чтобы длительное время содержать и постоянно пополнять личную армию с высоким уровнем тех.обеспечения... С другой стороны, Гарсон потратила все свои сбережения на проект, стоимостью квинтиллион кредитов. Ну да, не хватило, помог Благодетель, но квинтиллион! Так что ресурсы у Церберовых меценатов могут быть весьма внушительными. Ну... не знаю, в общем.
  20. Ну, он не единственный политик, которого взяли под контроль. Другое дело, что в отличие от, он сам им это позволил, полагая, что хорошо изучил процесс и поэтому сможет ему противостоять. Я бы не сказал, что бездарно. Если закрыть глаза на откуда-то взявшееся безумное количество ресурсов у Цербера, то пороху он навёл нихрена себе так. И главное, почти достиг цели! И запросто достиг бы, если б не контролировался. С его-то способностями к интригам. Так что тут скорее жнецам даже спасибо можно сказать.
  21. Как же не проясняются, если в самой игре о причине открытым текстом сказано. Правда, на их базе этот терминал надо ещё найти, но это несложно, он по дороге, в отличие от предыдущего, который в стороне. Та и финальные диалоги с Призраком и Катализатором не оставляют ни малейших сомнений. А вот откуда силы – это хороший вопрос. Люди понятно откуда, а вот откуда столько материалов и денег... в общем-то инфа есть, но вот как-то не верится, что согласно этой инфе ресурсов было бы достаточно. Ну... ну и ладно.
  22. Так тут то же самое. Игра не требует, но заинтересовывает игрока дискаверить мир дальше, за пределы событий вокруг ГГ, а захочет ли он или нет, его сугубо личное дело. Ну как вот можешь просто сказать "I should go", а можешь ткнуть в "Подробнее" и зависнуть в диалоге ещё на пару минут. Твоё дело.
  23. Именно так. Из трёх романов два были посвящены исключительно Церберу. Там многое проясняется из того, на что в игре лишь намёки. Например, взаимоотношения Андерсона с Сареном и Сандерс являются полностью поданной историей, первая встреча с Тали в колонии "Путь свободы" обретает полную ясность итп. Плюс Кай Ленг, плюс Пол Грейсон, о котором в игре лишь пара фраз, плюс "очень опасная для Альянса информация" из серого ящика, плюс академия Гриссома... Игра в совокупности с романами становится очень целостным описанием вселенной МЕ. А если не забыть посмотреть Paragon Lost, то Вега вообще красавчик. Скажу больше: без дополнительных материалов трилогия описывает Млечный Путь лишь наполовину, а скорее даже меньше, в слишком малый временной промежуток и очень однобоко, с позиции лишь одного персонажа.
  24. Я бы это сформулировал чуточку иначе. Самую малось. Цербер (по меньшей мере; а как на самом деле... в игре есть интересная инфа, её можно найти) выгоден Альянсу тем, что публично признавая его статус неправовым, он развязывает ему руки в его деятельности: догнать и по возможности перегнать расы Совета Цитадели в технологическом и научном плане. У тех в своё время было достаточно времени для развития, сотни лет, у человечества, увы, было от силы лет 40, и это серьёзный аргумент. Действовать же правовым путём Альянс не может, Галактическое Право не на его стороне. Альтернатива – пойти путём батарианской гегемонии, т.е. отринув Совет Цитадели и делать то, что и как Альянсу выгодно, но минусов у этого решения-таки куда больше.
  25. Тебя ещё сюрпризы ждут. Если играть внимательно и впитывать разные мелочи из окружения, с Цербером всё весьма не однозначно.
×
×
  • Создать...