Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. За легендарку боюсь говорить, но за оригинал скажу, вдруг так же. Отсутствие возможности сохраниться имело место только в двух местах. Одно – это после эвакуации Адресоном и беседы на земле с ним и Коутсом и до момента, когда после пулемёта, покрошив сверху малость хасков и каннибалов, встречаемся с Лиарой. На самом деле легко лечится, если сразу же после беседы с Коутсом загрузить последнее автосохранение. Оно только что сделано, так что окажемся ровно там же, зато ручные сохранения станут доступными, и можно не бояться случайно не так ответить какому-нибудь условному Веге или там пропустить жест Гаррусу. Второе – перед предпоследней битвой в конце путешествия к Таниксам: последнее ручное сохранение возможно перед тем, как справа резко выбьют дверь две Твари. (А может и ещё раньше, точно не помню.) Далее можно полагаться только на автосохранения, они делаются между любыми двумя боями как минимум. Если же речь о финальном путешествии по Цитадели, то там изначально последнее ручное сохранение можно было сделать только аж перед тем, как доковыляем до Андерсона, далее только авто, причём делаются они весьма часто. Думаю, сделано это намеренно, иначе пропадает вся моральная соль выборов реплик и поступков. С Призраком однозначно не могу сказать, но точно то, что в процессе игры нужно использовать все три возможности проявить репутацию на Марсе, Тессии и Кроносе. Есть подозрение, что все три должны иметь одинаковый цвет, чтобы соответствующий цвет был доступен в конце диалога на Цитадели, но это только моё предположение, проверить которое терпения так и не нашлось. Однако, похоже, что на одинаковость цвета реплик уже самого́ этого диалога – а их тоже три, не считая последней четвёртой реплики – это не распространяется; я как-то это вроде проверил, но не уверен, что эксперимент был чистый. Что касается полос морали, то она не так проста. В ME3 есть общая репутация, это высота столбика, и она учитывается отдельно. Но она при этом ещё и делится на стороны морали, которые тоже учитываются отдельно. Другими словами, превалирование, скажем, морали Героя над моралью Отступника само по себе ещё не означает, что репутации хватит, ещё и сама репутация должна быть достаточно высока. Тут, увы, никакой конкретики по Призраку не сообщу.
  2. Чем более мощная команда осталась позади, тем выше вероятность их выживания. Имеет смысл брать с собой менее мощных бойцов. Наиболее мощными являются Заид, Гаррус и Грант. С собой имеет смысл брат Тали из-за дрона и Касуми из-за гранат. Кто ещё относится к наименее мощным, не помню, Мордина всегда отправлял сопровождать команду до Нормандии.
  3. К слову ещё. Мало кто знает, что на терминале подношений Серому Посреднику, помимо толики ресурсов каждый день, иногда падают оружейные технологии. 4 штуки.
  4. Ну да, экономить там особо не на чем было бы. Но я ж написал, мол, везде есть. Запросто найдутся, кто месяц будет рыть носом всю Галактику, и потом изящно русским разговорным описывать свои эмоции.
  5. P.S. + экономить надо: ничего не покупать в магазине, где ещё нет скидки. А скидки есть везде, кроме деликатесов на Цитадели и звёздных карт на Иллиуме. И выпивки в баре Иллиума. И вискаря для Чаквас, неважно, где покупать, хоть на Тучанке, хоть в Цитадели, хоть на Омеге, хоть и там же на Иллиуме.
  6. Когда играешь впервые, даже с переносом сохранения из ME1, то на всё денег обычно не хватает, это нормально. За первое прохождение дают медальку в достижения, увеличивают получаемый опыт на 25% и в каждую новую игру бонусом идут по 50к каждого ресурса и 200к кредитов. +100к дают при переносе из ME1, где было "Олигарх". + что-то там ещё за уровни развития выше 50-го.
  7. Оно походу отрубилось само, просто лечить некому.
  8. Увы, но в игре слишком много фактов, которые говорят, что кого если не берут, то... хм, их не берут.
  9. Если Шеп самодур и приветствует кумовство, то естественно выбор напарников не имеет значения. Ну и что, что это расходится с образом коммандера в ЛОРе. Если ж он заботится о жизни напарников, то вопрос становится риторическим.
  10. Заморозка, к слову, многими не ценится, а зря. Как маркер под криокомбо она так себе, только по пехоте и притом незащищённой, но её шок и стан + побочный эффект на дебаф бронированных мобов + скорость отката в бою очень полезны.
  11. Замечу, что биотик, и тот неполноценный, тут только один, притом, что жнецы для технически ориентированных напарников не вполне подходящий враг. Связки так и сыпятся. На 11:13, к примеру, пиросвязка от Веговой бойни и моей перегрузкой, далее легко видно биотическое комбо, на 11:24 цепная перегрузка. На 11:32 техсвязка от моей перегрузки и оглушающего выстрела Гарруса. Высокий урон щитам, по обширной области. Жнецам не особо, но вот Цербер зауважает. И тем не менее с 11:48 по 11:56 ими легко была нейтрализована пара очень неудобно расположенных врагов. Далее снова пиро от Веги. На 12:26 снова биотическая связка от опустошения и после отката броска как активатора, а немного погодя, на 12:32 – техническая на перегрузке-маркере и сразу же оглушающем выстреле-активаторе от Гарруса. Эшли на такой фейерверк ни разу не способна, она только стрелять и умеет. Замечу причём, всё это без тактической паузы. Вот уж чего не хватало в ME1...
  12. А зачем эй быть бойцом? Её варп это просто песня, маркирует и детонирует всё на свете, хоть биотику, хоть технику. Стазис тормозит любого наглого и быстрого вражину, даже если он защищённый щитами или барьером. Даже фантомок. Сингулярность обезвреживает пехоту пачками и при наличии ещё одного детонатора в отряде заканчивает бой за несколько секунд без единого выстрела. Единственный минус, это что она чересчур эту сингулярность любит, часто приходится командовать на варп или стазис явным образом. Даже без учёта связок её дефпатроны по биомаркерам работают с настолько повышенной эффективностью, что даже слабенькой Цикады порой достаточно. Но в целом самая убойная команда получается из Явика с Самарой. Их комбинации навыков настолько эффективны, что даже бездумно им командуя, в большинстве случаев получаешь биосвязку, и за пару применений взвод вражин выносят вперёд ногами. Если же и сам ещё не без биотики, то это вообще зондер-командос, а не отряд. Жаль только, что только на Арене.
  13. У Эшли единственный маркер – это гранаты Инферно, и он весьма ненадёжен, 50/50. Даже если он и промаркирует пару из трёх попавших под раздачу целей, то подорвать каждую она не сможет, её оглушающий, с учётом специализации по снайперкам у неё на него будет длинный откат, успеет справиться только с одним. Если же говорить о маркере по одной цели, то гранаты получаются неэффективны, их можно и не качать дальше первой эволюции. Так что отряду нужен технарь с перегрузкой в цепь, только тогда подорвать можно оба, т.ч. велкам в команду Гарруса или СУЗИ. Всё, состав отряда с Эшли предопределён. Ну или мы должны быть стражем или инженером, тогда ок. При этом на бой запаса гранат ей может вполне хватить, а вот на миссию... в локациях с их дефицитом так вообще почитай что пиромаркера у нас нет. Режимом снайпера эффективно владеть она не умеет, он истекает слишком быстро, она в среднем пару раз стрельнуть успевает, а потом длинный откат. Дезы более-менее неплохи, если их раскачать в стан, и хоть Цербер с его щитами и будет не в восторге, тех.маркер из них всё ж хреновый. Но если у нас есть перегрузка с цепью, то дезы – это телеге пятое колесо. У Веги пиропатроны, и как маркер они куда лучше, по броне пиросвязки дают удвоенный эффект, а это все боссы. Бойня откатывается дольше оглушающего, зато работает на 100% надёжно и неограниченно. И тоже маркирует под пиросвязу, и даже может активировать. Цепь не требуется, так что подорвать сможет кто угодно любым активатором. Тот же Вега своими осколочными на худой конец. Ориентация под огненный урон двумя маркерами и наличие двух активаторов делают Вегу значительно полезнее в бою, чем Эшли, особенно по боссам. А стрелять она оба горазды.
  14. Та ладно. Во второй части рулила универсальная Миранда, с перегрузкой и варпом, в 3-ей её роль один в один исполняет Кайден. Конечно, если играть солдатом любого класса, то пофик, но если играть в Массыч от классов правильно, то ближайший Кайдену конкурент – это пара Лиара+Гаррус. А Эшли легко Вега заменяет, и даже больший профит даёт, от него хоть пиросвязки вменяемые есть.
  15. Qraizer

    Цитадель / Citadel

    Из всех напарников, кто не входит в отряд, в этом квесте появится только Тали, если к этому времени мы уже встретились с адмиралами. Да и та потом войдёт в отряд. Миранда, Джейкоб, Самара итп в нём не появятся, их можно будет только в Сильверсан Стрип потом повстречать. Угу. В Сильверсан Стрип и в лицензиях Арены Армакс они тоже появятся только после этого. Тали тут даже в некотором исключении, она будет доступна ещё до разрешения ситуации на Раннохе. P.S. В казино возможны ещё три встречи даже притом, что к ним не будет писем. На эти встречи можно нарваться лишь "случайно", прогуливаясь там и обнаружив вдруг маркер объекта взаимодействия.
  16. Qraizer

    Цитадель / Citadel

    Его совсем не обязательно проходить поздно. Вероятно, советовали как можно позднее устроить собственно вечеринку, что вполне разумно. Вечеринка лишь заключительный этап этого DLC, и он может быть выполнен в любое время после первого. Само DLC можно и ИМХО нужно пройти раньше, так получишь пушки и моды задолго до окончания игры. Первый этап обязательный и непрерываемый. Начали, прошли три миссии, в конце нейтрализовали клона. Дальше попадаем в квартиру, разговариваем с Джокером по поводу вечеринки, и с этого момента открытый мир, делаем что хотим и когда хотим. Некий базовый набор гостей обязательный. Остальных приглашать/не приглашать – это по желанию. Лучше всего ИМХО – начать сразу как только, на высоких уровнях сложности сложности можно чуток попозже, уже с Тали в команде; пройти обязательный первый этап и затем фаниться по мере возможностей и желания; вечеринку отложить на самый конец, и до неё выполнить весь промежуточный фан. Как-то так...
  17. Многие будут удивлены, но в этой категории иногда попадаются сто́ящие вещи. Да-да, с таким вот правильным ударением. Квесты на 20-40 часов, с нетривиальным сюжетом, достижениями, головоломками и качественной картинкой, хоть и большей частью слайдовой.
  18. По-моему там нет ответа в этом случае. Однако каноничным вариантом в ME2, если предварительно не играть в ME1 и соответственно не переносить сохранение, советником будет Удина при пожертвованном Совете. В случае "Генезиса" там по-любому заново спросят итог решения, неважно, игралась ли ME1 и кто там был выбран.
  19. И даже без Ригара? Не могу поверить, что кто-то решился.
  20. Я когда в ME1 играл впервые, вообще думал, что кварианской брони в игре нет. Кроме "Гибели с небес". Ни одной нигде не встретилось. Но в последующие прохождения она была. Хотя за все эти 15 штук ещё разок такое было. На том же X57 можно было найти достаточно омнитулов на всех. Будут и лучшие, если идти туда 36+ левелом. А лучше 45+, чтоб наверняка. На новых внесюжетках с Цербером и рахни, которые открываются после Новерии и Фероса, можно в достатке найти и лучшие биоусилители. Как с этим нынче, пока не знаю, слежу за ценником легендарки.
  21. С Кайденом в отряде этот квест будет чуточку логичнее. Получится, как будто его слова оказали решающее воздействие на решение террористов. Примерно также Эшли в отряде сделает окончание квеста с Самешом Батиа более стройным, если мы решим отказать ему в просьбе вернуть тело его жены после разговора с Боскером.
  22. В оригинале был аналогичный баг с передатчиком гетов в тоннелях на Феросе. Если его уничтожить не выстрелом, а навыком или эффектом патронов, то оно, уничтожившись, не переводило квест дальше в стадию "Проинформируйте Фай Даня", и он навечно зависал на стадии "найдите гетов". Из-за этого мне пришлось перепроходить солидный кусок. Правда, возможно я плохо помню, и на самом это было связано с тем, что один из кроганов после Подъёма упал вниз за перила и стал недостижим для устранения. Но точно я на этот баг попадал. Не исключено, что баг на Вермайре той же природы и не пофиксан.
  23. Не помню там таких моментов.
  24. А. Тогда это Марс. Когда узнала о сущности доктора Евы.
×
×
  • Создать...