Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Паладин на 3. Вообще любые стражи могут на 3. Платформа может и на 0. Волусы :tongue: может быть, но у меня они на 4. Все эти парни и леди играбельны на платине без циклонок. Циклонки нужны будут тем, кто полагается на щиты, у кого при этом их база меньше 1000 и которые должны быть большую часть времени не в кавере. В принципе это все люди, кроме адептов и разрушителей. Циклонки бесполезны тем, у кого их база меньше 500 или кто не полагается на щиты. Типа ворчей, воевод, дреллов.
  2. Cvoxalury, скажем так, это мой личный такой бзик, "пройти" игру. Если я её в чём-то модифицирую, я не смогу сказать, что прошёл её. Вот прошёл какую-то, на неё похожую, могу, но моя цель не в этом. Разумеется, я не настаиваю на том, чтобы каждый игрок следовал этому бзику. Откуда возьмутся читы, если всего лишь подправить дефолтовое управление... так откуда я знаю, откуда вообще берутся закладываемые разрабами читы? Я вот знаю, откуда они впервые появились в играх. Старых добрых, подобных Wolf3D, Doom и Prince of Persia. Отладочные шлюзы для тестирования. Я разраб, пишу кусок алгоритма. Нафик мне проходить 33 уровня, если отладить нужно 34-й? Нафик мне изгаляться и пытаться не умереть, когда тестеры сообщили, что наблюдают такой-то баг на конкретно безумке, когда применяешь вот такое-то умение таким-то персом, при условии, что рядом стоит такой-то моб, который меня пробует фигануть прикладом, а у меня щитов ровно столько-то? Естественно куда проще выставить бессмертие, в отладчике поставить заданный уровень щитов, моба через консоль подвести к себе и скомандовать дать мне по физиономии. Почему такие шлюзы не закрываются в релизе, я не знаю. Наверное потому, что таким образом количество купивших игру и не разочаровавшихся игроков будет больше.
  3. Это скорее похоже на игры провайдера. Он у вас один на двоих?
  4. Что ж ты там такого написал, что аж потёрли, если предыдущие оставили. Даже мои (сам удивлён). Может просто не послал? У меня как-то было, что по кнопке промазал и ушёл из темы. Хорошо, в автосохранениях осталось.
  5. Panda1974, а вот представь. Я как программер, могу себе представить источник бага с управлением Когтя таким образом (извиняюсь, если будет непонятно, тогда или просто поверьте на слово, или поспрашивайте своих знакомых программеров, что поймут и вам объяснят более понятно): каждый перс в коде представлен экземпляром некоего класса class player; у этого экземпляра имеются методы обработки обратной реакции от игрока; игра забирает клавиатурные, мышиные и подобные воздействия от DirectInput (например) и маршрутизирует классу-контейнеру откликов; класс откликов имеет на каждое воздействие либо зарегистрированный метод-отклик, потребляющий это воздействие и как-то реагирующий на него, либо не имеет (впрочем, в последнем случае всё равно проще запрограммить так, чтобы метод был, только какой-нибудь дефолтовый; но в целом это неважно); когда игра загружается и инициализирует создаваемые объекты, каждый из них регистрирует свои методы-обработчики воздействий; какие-то общесистемые, типа ESC, Shift+F1 итп, и их обработчики не конфигурируются пользователем никак; какие-то конфигурируются пользователем, но если он спецом этим не озаботился, чтобы игрок не остался совсем без привязанных к действиям кнопок, некая прописанная в коалесцеде конфигурация всё равно присутствует; каждый экземпляр класса class player при своём создании конфигурирует свои отклики из пользовательских настроек, которые т.о. перебивают дефолтовые; делается это наверняка одним-единственным вызовом специального внутреннего метода; для перса "Наёмник Когтей" разрабы элементарно забыли в коде вызвать такой метод. Именно так или примерно так проще всего допустить такую багу, и проще всего объяснить, почему её можно поправить коалесцедом без патча. Я не спорил с тем, что в этом есть резон. Но как сам в какой-то мере разраб я вижу, что тут есть подводные камни. Вроде бы нет причин думать, что после такой правки могут быть какие-то нежелательные побочные эффекты. Но как именно коалесцед завязан на код, написанный разрабами, кроме них никто не знает, а они сами не так уж редко, не сказать "слишком уж нередко", демонстрировали недоумение по поводу тех или иных всплывающих то тут, то там странных взаимосвязях в механике игры. Тот же рокет-глитч один чего стоит. Или баги со стаканьем ДОТ. Почему бы, например, некоему разрабу не было ввести отладочную кнопочку, которой он пользовался, когда писал код и тестил его, как мог, и забыть убрать эту кнопочку из релиза, понадеясь, что пользовательские настройки всё равно всё переназначат. А эта кнопочка, например, заставляет моба перезапустить алгоритм выбора цели. А вон та кнопочка спавнит вражину поближе в игроку с полуминутной задержкой старта его AI, чтобы дизайнер успел рассмотреть его со всех сторон и заценить качество анимации, теней итп. Поэтому с моей точки зрения любая модификация коалесцеда может иметь последствия, не ограниченные только лишь ожидаемым эффектом, что бы не утверждали разрабы. И -- да, я не спорю, Panda1974, я только аргументирую свою позицию по поводу коалесцеда. Поэтому ничего в нём править я не намерен. Я уж лучше как-нибудь переживу без наёмников Когтей. Артмани точно известно, как работает, и помимо желаемого воздействия, например зафиксить в памяти привязки кнопок, не дав им сброситься, его воздействие на кооп точно не имеет побочных эффектов. В крайнем случае я смогу лично в этом убедиться, если захочу.
  6. Ну да, ты прав: штурм с Тайфуном -- это странно. Я когда увидел, несколько опешил. Но вышло однако неплохо.
  7. Через задний проход -- повторять сию процедуру каждый раз после исправления установки. Я о правке коалесцеда и своём к этому отношении высказывался с аргументами. Итогом являлось недоверие к этому способу, несмотря на заверения от разрабов, ибо их заверения не раз обманывали даже их собственные ожидания побочными эффектами, а возможности лично убедится в их истинности не представляется возможным. В отличие от фиксации управления посредством ИскусстваДенег, которое вполне известно как работает и заслуживает доверия. Однако речь не о Когте, а об инфляции. И заметь, использовать артмани для благой цели -- это моветон, а для фальшивомонетничества -- это нормально. Где логика? Стоп, это не твой ник сегодня мелькал в коопе? И -- да, он оружейник. Я ставлю больше на Пиранью, чем огнемёт.
  8. Считаю. Что не так? Ты сможешь играть в монополию продуктивно без её денег? И ты их как раз "рисовал" артманью. Отнюдь. Мне что, процитировать определение денег? Увольте, до маразма доказывать очевидное я опускаться не буду.
  9. Именно так дела и обстоят. :tongue: За твои успехи тебе платят, но разрешают тратить только на паки. Ещё раз: в чём разница? В игре своя валюта. Ею оплачивается опасная для жизни работа. Ею можно оплачивать средства облегчения выполнения своей работы, за которую снова получить вознаграждение. Смотрим куда угодно, хоть и в вики, хоть в лекции по экономике и вдумчиво читаем определение денег. И не говори. Чуть не передрались. Фестон у адепта, ИВГ у гета-инжа, Фаланга у штурма-киллера. Вполне себе игралось. Кстати, да. Вор -- это не то определение для артманщика. Фальшивомонетчик. P.S. Когда я заикнулся о том, чтобы использовать ИскусствоДенег для фиксации управления Наёмника Когтей, на меня наехало с пол-темы. А тут вдруг оказалось, что по "прямому назначению" его использовать и греха мало кто видит. Смешно, господа, право.
  10. Не только на Нефрите. Ещё на Леднике, Призраке и Белой. Не открою ж тайны, если скажу, что тот билд платформы для Нефрита, Ледника, Призрака и Белой? 2 в 1 запросто, Panda1974. Страж худший адепт по сравнению с адептом и худший инженер по сравнению с инженером. Но адепты и инженеры узкие специалисты, а стражи универсальные. Если идёшь играть ради нагиба, ставишь чёткие установки баттла и нагибаешь. Универсальный инструмент не обязательно лучший во всех случаях, но наверняка лучше специализированного в неподходящих для того условиях. Лично меня нагибаторские качества билдов не сильно заботят, меня больше интересует комфорт игры и способность затащить при случае. Вот Prime как узнает, что я с его Охотницей сделал... прибьёт ведь. Ну как бы правильно всё ниже описала. Без огнемёта солдат и так полно, а с огнемётом гет с аколитом не солдат, а пародия на него. Основная пушка -- Пиранья под охотником. Огнемёт как отличное дополнение по обнажённым (полу)боссам и толпам неприятных личностей типа карателей, керосинок, ну и налётчиков заодно, пусть и с щитами. Потому имеет смысл брать дезы, ибо даже без тяжёлых бронебойных модов огнемёт с лихвой компенсирует штраф, а щиты будут таять-таки быстрее. Разоритель -- в основном только как бекап, чтобы стрелять на дальние дистанции. В этом-то и фишка, билд на любой дистанции опасен для мобов, хотя по-прежнему ориентирован на близкий контакт из софт-кавера.
  11. Между нами, Alpha-Mink. Я с удивлением обнаружил, что Разоритель с Пираньей просто созданы быть парой для гета-солдата с батарской перчаткой. Обошёл Платформу с зажигательным Ригаром на платиновом Лондоне. Каково, а?
  12. Ну так я как бы и сказал вначале, что мне коллинеарно. Но оправдывать их я не намерен. Вор он и есть вор. Коли запустил игру инсталлироваться, значит читал пользовательское соглашение; коли играешь, значит доинсталлировал, а значит и согласился с соглашением; коли согласился и нарушил -- вон из юзеров. Ещё не выгнали -- пусть это заботит добрых Биоварев, которые их прощают. P.S. Хотя это скорее к EA, а эти-то позлопамятнее будут.P.P.S. И -- да. Я не собираюсь очередной раз объяснять нубам и не только, почему кооп получился таким, каким получился, и почему его архитектура логична не менее, чем любые другие мультиплееры и имела полное право быть реализована именно так, как реализована.
  13. С чего бы неправильное? А ну-ка расскажите мне о разнице между рублями и кредитами, кроме того, что последние невозможно вывести из виртуали. И что? Намекаю: продаётся сингл. Кооп идет бесплатным довеском. Отдельно он не продаётся. Ещё отмазы будут? Ок, я понял, откуда берутся вон те платформы, паладины, джаги, итп, не исключая тупых адептов. Тоже намёк: почитай несколько предыдущих страниц этой темы, если не читал. Твой ник в Ориджине такой же, как тут? Если нет, приведи, плз, внесу в чёрный списочек прокачанных нубов. Оправдываться ты можешь, какими угодно выдуманными отговорками, в которые сам поверил. У нас на дорогах полно дебилов, купивших себе право управлять транспортными средствами. Некоторые из них заработали на них своим полом. Водителями от этого они не стали.
  14. Та нам-то... ну, ладно, мне-то, за других не буду... как-то коллинеарно. Безусловно, можно себе представить такую ситуёвину. У тебя комп не ахти, игруха еле вытягивает на более-менее. Например, видюха слабенькая. И тут на тебя сваливается возможность халявного апгрейда. Скажем, поменять GeForce 450 на GTX 680. Кто бы отказался от халявы? Вот только есть одна маленькая разница: тебе перед носом машут этой 680 и предлагают взять, или же ты увидел лежащую на полке в магазине, из которого продавец по срочному делу слинял на пару минут (гы, года на три на самом деле :tongue: ), и ты абсолютно бескомплексно прихватил её, проходя мимо. Положа руку на сердце, я бы себя не уважал, если б прошёл игру, модифицировав её т.о., чтобы мне было легче её проходить. Буть то читы или безобидные модификации, без разницы. В конце-концов, махаемая перед носом видюха -- это если б BW модифицировали магазин так, чтобы в каждом паке всегда падал максимум возможного, ЧК в спектропаке и 2 ЧК в любой элитке. Но они этого не сделали. И я уверен, именно поэтому в МП до сих пор приходят новые люди, а старые не уходят окончательно. Сочувствую, Siritkam. Зачем же ты себя так мучал? Запилил бы свою версию коопа и раздавал бы бесплатно в течении года. Чё ж не сделал-то, что остановило?
  15. Дык... эта... кто не даёт-то? Выходите после полуночи. Очень часто наблюдаю одних и тех же рандомов, так что встретиться будет не проблема. Узнать бы однополчан разве что... это проблема, да.
  16. Ничего описанного не вижу. Я индокринирован? :shok:
  17. Э-э-э... я смайлик забыл, любитель. Вот такой: P.S. А я ничего себе не упрощал. По ходу пора этим гордиться. :swoon2:
  18. "Не укради" ©. Сэр Сатана ждёт вас.
  19. У меня в Совершенстве Спектра испытание Заработанные очки выполнено 12 раз. Это даёт как минимум 300кк кредитов. Все пушки были прокачаны к середине прошлой осени. Испытания стали учитываться примерно ещё за год до этого. Смело делим пополам и получаем 150кк. Оценка 1 ЧК на 1кк была сделана на спектропаках, о которых и шёл разговор изначально. И оценка эта подтверждалась наблюдениями, я тоже ЧКшки выбивал ими. Конечно на элитках вероятность выше вдвое при удорожании всего на 33%, они для ЧК будут выгоднее. Плюс вы не учитываете, что вы вовсю ждали DLCs и копили под них миллионы, а BW сразу после выхода повышали вероятности ЧКшек ненадолго. Я же этим не страдал. В смысле накоплением. Потому моя наблюдательная оценка более объективна к нынешней ситуации. P.S. К 21-му чёрному стволу прилагается ещё 3 чёрных перса.
  20. 1 ЧК выпадает в среднем на 1 миллион кредитов. Это примерно соответствует 5% вероятности на одну покупку.
  21. Не только. Ещё у него был бесконечный панацелин с передатчиком радиусом во всю карту, причём умирать ему было необязательно, от фаталити разве что не спасал. Ещё по ходу бронзовые враги на платине; на Баньшу, например, требовалось полторы обоймы Разорителя. Ещё у него была Гидра со скорострельностью ИВГ. Не снимал, потому что это неоригинально. P.S. В лобби видел его напарников: у обоих начальные пушки первой пятёрки левелов и испытаний на 10-20 очков. Парни весело фармят кредиты в общем. Почему было лобби не закрыть?
  22. Это не памятник, над ним ник мелькает при определённом ракурсе. И далее тоже он, только маленький. Я даже растоптался, чтобы посмотреть поближе.
  23. Sib_Silencer, видишь ли, трупы плохо выполняют роль отвлекающего фактора при расчёте точек респов, а расчищать местопадение перед подъёмом ракет не хватит. Мы и держались все вместе втроём 4 волны, и всё было прекрасно. А вот начиная с появления Её Величества каждый был вынужден выживать как мог, и "вдруг" выяснилось, что методы выживания штурма не подходят для адепта, а бедный гет вообще с перепугу даже охотника выключил ради дополнительных щитов. Дык прикол в том, Мышильда, что активировал я куда чаще, чем активировали меня -- ещё бы, два пиромаркера рядом -- а зажигательный Ригар выносил пехоту быстрее. Впрочем, наверняка мне капала помощь, в частности за дебаф варпом, а накапать может прилично, волус-инж не даст соврать, у него минка классная есть.
×
×
  • Создать...