-
Публикаций
5 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Alpha-Mink, напрасно. Вот Цитадель - очень годное дополнение. Вагон юмора улыбает до сих пор, хотя играл во всё четырежды. У меня вот адреналинных около сотни, крио под 250, усилков всякоразных там... куда их 1-2 левела девать? Они ж бесполезны по сути: что ставь, что не ставь - один хрен.
-
toriolon, френд лист мало что значит. Многие друзья насытились и больше не играют. Может быть, пока не играют, потом вернутся. Неважно. Зато новой крови прибывает постоянно. Народ же покупает ME3 до сих пор. Скидки там всякие... И тут вдруг оказуется, что без мульта 50% боеготовности - это потолок. А 50% не хватает. Так что рандомам пламенный привет. И ещё долго, по крайней мере до осени следующего года. Стартовать в одиночестве без предварительного захода в магазин я бы не советовал. Ты ж наверняка читал, что статусы обновляются не реже максимум 15-ти минут. Заход в магазин обновляет статусы сразу.
-
Sib_Silencer, у меня осенью. Причём тоже удивился, как быстро набил 40 с гаком ЧК. Парни, вы - крутые. :yu: Посему, коли друзей в онлайне нет, играйте с рандомами. Я, тыкая в быструю игру, в 90% не жду больше больше секунды. Правда, нюанс: хост не ваш. Ну ведь вы же крутые. P.S. После набития 60-ти повышений не без помощи паков рекрута скопилось дофига 1-левелной расходки. Вот думаю, не троллю ли я рандомов... :training:
-
У меня ЧВ прокачалась самой первой, и полугода не прошло, я только-только на серебро стал выбираться. Зато примерно в то же время до IV качнулся Разоритель и застыл. Даже появившаяся спустя без малого полгода Расплата, наградившая меня всеми последними своими пушками ещё через полтора месяца, закрылась раньше Разорителя.
-
Как я погляжу, мне просто ведёт постоянно на рандомов. Вы тут такие ужасы рассказываете.
-
Это ты про циферку из коала. Которая просто берётся при загрузке и в какую-то переменную помещается. Наверное. И наверное это не единственное место в коде, меняющее значение этой переменой. А может и единственное. Вот в чём проблема. Не, редактировать коал не уговорите. Пусть я лучше лишусь прикольного перса, волны вот только добегаю.
-
Alpha-Mink, дело не в бане, запретах и разрешениях. Откуда мне знать, что правка коала не повысит ему точность арбалета, к примеру? Разрабы гарантируют отсутствие побочных эффектов? Та ладно, не в первый раз они там что-то гарантируют. Артмани - это инструмент. Как им пользоваться - это каждый решает сам, в частности не пользоваться вообще. Как работает ИскусствоДенег, в отличие от влияния коала на что-то там внутри сеттинга и механики, известно. Залочить им сброс управления вполне себе приемлемое решение.
-
Та тут пол-форума нет-нет, да и артмантило себе парочку ЧКшек, кредитиков под очередную DLCишечку, капельку читерило багозиком в сольненьких платиночках итп. Сами признавались. dftm1, я ж не ставлю себе целью самому лицезреть и всем показывать свои испытания, я, если можно так выразиться, хочу пройти игру. Если чуть где-то что-то как-то, сам себе ж не поверю, что прошёл, так что игра должна быть оригинальной. Так что давно уж решил: никаких коалэдиторов. Понятно, что изменив дефолты контролов в коале, я в целом ничего не должен был бы поменять ни в механике, ни в сеттинге, только поправить официально признанный баг. Но ведь это вилами по воде писано. Тот же артман известно, как работает, а как, что и на что завязано в коале, только слухи.
-
Та в курсе я, что разрешён, greenfox111, но ты ж поди докажи, что не верблюд. А ладно, в сольных бронзах волны добью, и забью. Хотя перс прикольный, весьма отличный... от других.
-
Блин, а без правки по лезвию бана (да-да, я в курсе текущей политики, однако ж) никак? Я имею в виду, может кто ИскусствомДенег лочил сброс управления. Или ещё какие методы.
-
Тнх, greenfox111, буду дома - почитаю.
-
Да-да, сброса контролов. Их у меня переделано много, не успеть всё на место поставить, да и доставляет. И ещё недостающие две циферки навыков.
-
На Рио, помню, было, на Леднике, притом, что там лестниц нет... или не Леднике... а, возможно, на Призраке. Не, по ходу там не две минуты, а гораздо дольше. Но кончается со временем. Скорее, время там сопоставимо со временем неуязвимости у прыгнувших друг другу на голову при респе на Реакторе. Минут 10, что ли... От кто б в меня кинул маном по исправлению Когтя... есть такие?
-
Редко, но бывало. Статистики с лестницами, правда, нет, не обращал внимания. Думаю, тут стандартный баг, связанный с любыми скриптами при лагах: перс временно выводится из игровой механики, и его "забывают" в неё включить обратно. Какое-то время до таймаута там присутствует, как бы не знакомые многим 2 минуты, после чего всё принудительно возвращается во круги своя.
-
А то! Медальки за спасение так и прут!
-
Урррра! Ну наконец-то и я притянул шахида поводком прям под нос нам всем сразу!
-
ILIEIXI, а я тебя в мульте видел. :rolleyes:
-
Ну, у всех пятерых разные. И дефолтные в том числе. Есть "почти канон" Александр, потому что это я, и ещё "почти канон" Джейна, потому что что б не Джейн.
-
У меня со всеми DLCями 80. 3-ю - чуть меньше. Только самый первый раз 2-ю проходил 100, но там я ещё и ступил: по аналогии с 1-й думал, что дадут в карму за добытые ресурсы, и выпылесосил всю Галактику.
-
Ха, 30... я на любом уровне меньше 60-ти не проходил, зато (почти) уверен, что играл в неё полностью, ничего не пропустив.Ничего, Толкиена тоже впихали в 12 часов экранного времени, и в целом довольны были все, и фаны и не читавшие. Нет. Я пойду в любом случае, как бы его не описывали уже смотревшие. Впечатлениями потом поделюсь, постараюсь объективными.
-
Я думаю, для приквела будет вполне достаточно DLC. Ещё б EA разрешили фанатам самим моды выпускать...
-
Для солировать в первую очередь. Менее полезно, но всё-таки, для упомянутых там где-то выше волн с заданиями и эвакуации. Ну и ещё, что б лишний раз задуматься, доставая кобру, а надо ли. Впрочем, на это все давно забили.
-
Значит, я не так понимал механику бюджета. Тьфу ты, раньше всё было стройно и логично. Пока мобов меньше 8 И не исчерпан бюджет: выбираем максимально стоящего моба; если их имеющееся количество максимально допустимое (первая цифра) ИЛИ количество ранее их отспавнившихся за волну максимальное (вторая цифра, никогда не срабатывает, если там Н), то исключаем этот тип мобов из рассмотрения, <<если его стоимость минимальная, прекращаем цикл, иначе возвращаемся к его началу>>; иначе - если имеющееся количество (первая цифра) не ограничено (Н), закладываем одного в список кандидатов на спавн, иначе спавним и добавляем в счётчик имеющихся, добавляем в счётчик отспавленных, добавляем в счётчик мобов, вычитаем его стоимость из бюджета; повторить. По окончании цикла: если мобов меньше 8-ми, добираем из списка кандидатов, начиная с максимально стоящих, с теми же модификациями счётчиков и бюджета; если по окончании список не пуст, очищаем. Если в итоге мобов 0, конец волны. Сейчас бардак какой-то, а не логика. Убили, скажем, фантомку, то ли отспавнятся две с превышением общего лимита 8-ми мобов, то ли ждём смерти ещё одной - каковой может и не быть, а помрёт инж, к примеру, и что тогда? - и наблюдаем какое-то время 7-ых мобов. А хрен их там знает, что произойдёт. Зачем-то искусственные приоритеты одних над другими при исчерпании ограниченных количеством третьих. И где эти приоритеты смотреть...
-
Вообще, по идее, на волнах с заданиями и эвакуации, где спавн врагов бесконечный, пока не нужное вписать, если хотя бы один тип врагов ограничен неким максимумом на волну, т.е. не x/Н, то хотя бы один враг должен быть Н/Н, чтобы была возможность дополнить до 8-ми. И в табличках это везде так, кроме 10-й серебра и 6-й золота, и обе у Цербера. На 6-й золота я тоже как-то не наблюдаю истощения десанта, когда выносишь 6-ых карателей. Кто там на замене, я не обращал внимания, наверное мстители. А, т.е. ты хочешь сказать, что цифра впереди - это не максимум одновременно присутствующих? :huh: Тогда вообще ничего не понятно. А как тогда игра выбирает, что спавнить надо стражей? Ведь по идее до исчерпания бюджета выбирается имеющий максимальную стоимость, и на 10-й серебряной это должны быть фантомы. И как это по двое, если на карте уже 7-ро? Бр... И вообще, чего это мы Цербер обсуждаем в теме Риперов?
-
Ну вот смотри. Я выношу 4-ых Атласов, и получается, что на карте будут 6-ро противников? Потом 5-ых фантомок... и на карте 4-ро противников, по двое инженеров и стражей? Так нет, я четверых стражей наблюдал неоднократно, а мобов всегда 8 штук. Если Н/Н, получается (почти) ровно то, что наблюдается: пока могут спавниться Атласы, стражей двое, затем их становится больше, чтобы общее количество мобов догнать до 8-ми. Естественно, если убивать фантомов или инжей, то вместо стражей будут спавниться они до количества в 2 экземпляра, и только потом уже снова стражи, если общее число мобов меньше 8-и, но специально я не проверял, а на глаза не попадалось.