-
Публикаций
5 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Или там cant get...
-
А почему не want not?
-
Я так малой ME3 купил прошлым летом, когда скидки были. Сейчас тоже рубится в кооп, золото фармит, иногда друзья на платину заманивают. Жаль, мне с ней практически не состыковаться.
-
Если б биовари... хотя нет, наверное, всё-таки ЕАшевцы, предусмотрели сброс аккаунта, то я бы был не против начать сначала. А вообще, пока люди покупают ME3 ради Шепарда, а боеготовность Галактики в сингле завязана на мультиплеер, никуда он не денется. Будут играть хотя бы на бронзе, чтоб до 75% довести. И кстати, сервера тоже никуда не денутся. Хотя, в Цитадели ввели симулятор мультиплеера. Как знать, не заменит ли он со временем источник процентов боеготовности. Будет жаль, коли так, симулятор суть жалкое подобие.
-
Да-да. Когда я пригласил их с кем-то_там_ms_list-ом к нам на БРК, они ответили, что сами с усами. Настаивать не стал.
-
Елё-палы, ещё кто-то из ранее игравших ещё опять не играет??
-
Берём инжа, ставим стреловидные, и любая позиция снайперская.
-
И тебе не повезло с рандомами. :koo-koo: Попадаются, но редко, системой это не стало. Моддеры и то чаще встречаются. Я не рассказывал, как моего волуса в читерстве заподозрили? Ага, рассказывал.
-
Возможно. Но тогда не разбежались бы друзья, не отошёл бы от дел Альянс, да и вообще было бы непонятно, с какого перепуга за дело взялся Цербер вместо Совета.Хотя ко́му можно было бы держать в тайне, тогда само собой напрашивался бы вывод о том, что Цербер заранее спланировал нападение на Нормандию SR1, сдав её коллекторам, иначе сложно объяснить, как он оказался там раньше спасателей, да ещё знал, где искать Шепарда. Всё равно за уши притянуто, не Шепард, так Альянс, не он, так Совет, не Совет, так кто-либо докопались бы до причин череды "случайностей". Нелогично. Ну а так предыстория, более-менее достоверно рассказанная, нам поведана Лиарой, и вроде бы нелогична только сама смерть. Но это как бы более-менее как-то вроде бы объясняется. Эм-м, ну типа объясняется. Мол, куча ресурсов, два года исследований, баснословные деньги... никто б в Альянсе, да и вообще в Совете за это не взялся б, а вот Призрак вот такой, мол, молодец. Ну да, умничка просто. Там всё равно море нестыковок. Я только две вспомнил. В первой части адмирал... как там бишь его, который встречает Шепарда на Цитадели с инспекцией Нормандии... сетует, что нулевого элемента там на хренадцать миллиардов кредитов (120, вроде бы), тогда как во второй части Призрак на всю Нормандию SR2 потратил 4 миллиарда кредитов. Почему проект Лазарь единичен, и его научные результаты не могут использоваться в дальнейшем? Дорого? Или Миранда лоханулась, покидая Цербер?
-
У меня обычно двое-трое подобных попадаются. Сами уходят после одной партии. Вот буквально только что. Спас одного кадра, предпочитавшего игнорить нас троих, двое из которых с рейтингами меньше 10к, в лице турика-призрака с рейтингом под 55к из-под фантомки, так тот просто убежал и оставил меня салара-инжа одного с ней разбираться, сам в это время на другом конце карты занялся безопасной парой Атласов. Чмом был, им и остался. Ну а мы втроём друг друга уважали, потому провели четыре партии вместе.
-
Та никакого. Таким образом они решили сразу много проблем: позволить новым игрокам не играть в первую часть; позволить старым игрокам сменить класс/внешность; сменить механику игру; передать Шепарда под патронаж его врага, воспользовавшись двухлетним сроком его отсутствия на мировой арене. Последняя проблема также является квинтэссенцией нескольких: убрать старых друзей; выключить Альянс из игры; показать задворки Галактики, куда Спектру Совета вход заказан - системы Термина; ввести интригу в лице "доброго зла" - Цербера; наводнить окружение Шепарда новыми друзьями.Не знаю, было ли это оправдано этим рискованным и сомнительным с точки зрения достоверности ходом - смертью. Но сделали - и сделали, бог с ними. В третьей части они добились тоже немалого, но "меньшей кровью" - трибуналом. Т.е. стоит ожидать (почти) открытого мира первой части? Эдакая Самара, устанавливающая порядки справедливости в Галактике... хм...
-
...сказал Гаррус Вакариан :give_heart: .
-
Не повезло с рандомами просто.
-
Ну всё. Разведам укреплённые отсеки прописаны в должностной инструкции.
-
Дважды вытаскивали из Баньших лап и один раз из Брутовых. Я разучился играть кроганами.
-
WaltherSS, знакомо. У меня в одну из попыток на это ушло 20 минут, причём одна Баньша ещё помогла, забравшись на ящик за Реактором. Кобры берёг, одна оставалась. Schekn, ой не напоминай за 8-ю :man_in_love: .
-
Дотаскивал 10-ю? Чи все 11 сольно?
-
Ну, пока биовари не отвяжут боеготовность Галактики от мульта и будут продолжать продавать ME3 - не знаю на предмет первого, но второе точно случится очень не скоро - в мульте пусто не будет.
-
Та забейте уже. Нет смысла изворачиваться, чтобы пережидать два отката, за которыми последует третий откат с повышенной уязвимостью, за которым последует микрооткат от включения ПА, если гораздо проще, учитывая азарьий стрейф, подойти и подорвать, подойти и подорвать - два отката, те же два БВ, нет повышенной уязвимости. Тех.броня - некислый тех.активатор. Я в своё время любил (Локусом - турик-страж с перегрузкой) отшатывать Праймов и Атласов.
-
Так ещё и хрен проверишь. См. ниже. Что касается двойного БВ, то я рассуждал так, что мол, "как игра выберет, кого конкретно подорвать, если подрыв ПА наносит урон двум, которые оба промаркированы". Проще было предположить, что она просто подорвёт обоих, обрабатывая их в цикле по всем мобам, хотя да, не исключён вариант, что подорвёт, например, ближайшего. Вот это вот и есть "ниже". Возможно, что и видел, только не замечал. Подрыв ПА - штука, детонирующая (в предположении) два маркера одномоментно, поэтому звук двух взрывов сливается в один. С той же сингой, которая висит себе спокойно 8 секунд, никого не трогает, и мобы сами по ней проходят, маркируясь, если по ним затем пустить волну, та отработает последовательно, и звуки не сливаются.Да и, как резонно заметил Schekn, для проверки в одиночку нужно два отката и способность моба пережить за это время приличный входящий урон. Проверить реально можно только на (полу)боссах, и с учётом слияния звуков - это очень непросто.
-
dftm1, так и промаркировать двоих под подрыв ПА непросто. С сингой проще, и там два БВ отнюдь не редкость. P.S. Просто коли ПА активирует доту на двоих, то и маркер на них вешается по идее. Аналогично нанесение урона по двоим вроде бы должно сработать активатором.
-
Двойную связку можно получить и иначе. Синга + волна, например, = два БВ. Зажигалки + цепная перегрузка = два/три ОВ. Итп. Можно ли получить три - не пробовал.
-
Исходя их этого: активатор может затронуть двоих маркированных. Но как на самом деле, я фиг его знает.
-
Для выбивания из фаталити достаточно нанести 4000 урона с момента... вот какого момента? Если с момента решения зафаталить, то она могла решить и раньше, тогда и предшествующий БВ по второй наполовину разобранной баньше внёс свою лепту. Ну и плюс зажигалки на отнюдь не слабом ППК поверж варпа + ПА.
-
Применяя оборот "снять барьеры (щиты) ригаром", я имел в виду не цель, а продолжительность стрельбы. Обычно это одна обойма. Хотя на Атласах и Крабах может не хватить, но одной обоймы всё равно будет достаточно. Только время будет больше одной секунды.