Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Но не когда они ломают игру. И неважно, что те квесты совсем-совсем второстепенные. И вообще, это неконструктивая позиция. Безусловно в хейт скатываться не стоит никогда. Кроме как если конструктивная критика не имеет адекватной обратной реакции, как и было с MEA, когда игроки ждали возврата исходного лица фРайдер и правки клоунских анимаций, а получили ...хм, толератного инопланетянина, чем разрабы ублажили 5% фанбазы и послали нахрен 85%. Но по-любому, прощение всего и вся лет через 5 вернёт игрострой в ситуацию середины 80-ых прошлого века. Нам бы – ведь нам же, не только мне, да? — этого не хотелось.
  2. Сталкер. У меня на полке лежит полное издание на трёх дисках, подаренное на юбилей. Естественно оригинальное, с кодами, этикеточками и регистрационной карточкой. Бросил на половине "!первого диска", устав по -надцать, а и то и -дцать, перепроходить квесты и локации, надеясь, что ну вот в этот раз милость рандома не даст багануть скрипту. Или движку коллизий. Или геометрии, перемешивающей вертексы локации в винегрет. На текстурные баги уже просто перестал обращать внимание. Вот это называется забагованная игра. Нет, официальные патчи с официальных порталов не помогали. А вы тут скулите в MEA по паре поломанных квестов и плохо отшейдеренной анимации. Фу такими быть.
  3. Ну да, не совсем ясно высказался. Сорри. Огорчает сложившаяся на платине обстановка и сложность набора тимы, но тот факт, что причиной этому в частности является отток фармящих, скорее наоборот. Я тоже не люблю. Но у меня есть нюанс: часто после пары игр хост выходит, и из оставшихся остаётся один-два напарника, а в 80% новым хостом становлюсь я. Не знаю, с чем связано, возможно серверам нравятся ТТХ моего ПК. + нечасто, но бывает так, что хост сам предлагает платину. Наверное, такой же стратегии придерживается. + несложно спросить "maybe platinum" в микрофон. Ну или в консоль там, если кто сделал себе такую фичу.
  4. Над механикой там здорово поработали, говорят. Если не врут. Так-то, вон, в Андромеде патчами умудрились два квеста сломать и не починить, что хотели. А может и не хотели, подумаешь, Алебарда какая-то. И НПСя на Нексусе. И СЭМ со своей заботой о СЖО.
  5. Хотеть платину нормально. Не хотеть скучать нормально. Я ж писал: На золоте нормальная тима находится гораздо быстрее, буквально партии хватает. И поменять уровень на платину потом никто не отказывается. Обычно. Увы, давно прошли времена, когда рандомы ходили на платину, чтобы нескучать. Нынче там тупо фармят.
  6. И слава богу. Когда находишь платину, тима в подавляющем большинстве оказывается хренью. Та и смысла особого нет, между золотом и платиной я давно уже разницы не ощущаю, тупо боссов больше и сразу. Пробуй золото, если тима вменяема, ставь платину. Обычно никто не отказывается.
  7. Qraizer

    Глюки и баги

    Э-э-э... а решение? Поделись, плз, с другими, мало ли кто с этим ещё столкнётся.
  8. Там она обязательно есть, и её точно можно будет взять, однако ценой отказа от крутейшего во всей игре омнитула. Так-то кварианская броня просто очень редкая, и я не помню, чтобы застал её приятные уровни в магазинах хотя бы раз во все безумки в первые игры (на более низких уровнях или в НГ+ попадалась). В первый раз мне вообще не повезло, я за всю игру ни разу кварианскую броню в магазинах не встретил, так что тоже когда -то думал, что её тупо нет. М-м-м, нет. Там предлагается одна из четырёх пушек, по штуке каждого типа. Но крутых, да. Но смысла в них немного, спектровые круче, тем более что их не одна, а все четыре. Но дорого, а эти одна бесплатно, просто за квест. Но денег всё равно девать некуда.
  9. Ирония в том, что эту хорошо сделанную работу, занявшую %% эдак 80 всех усилий, в релизе мы и не увидим. Кроме разве что единиц, имеющих представление о геймдеве. Зато если эта работа будет выполнена плохо, её не то что увидят, её разнесут в пух и прах, не оставив и камня на камне. Вон, далеко ходить не надо, Андромеда с Антемом прекрасно сие демонстрируют. И всем внезапно пофик на красивую картинку. Так-то и в трилогии хватало что поправлять. Та же дурацкая экономика в ME1, например, когда в начале кредитов нет ни на что, а в конце в них купаешься, только уже не надо. Или огромадный инвентарь, где огромные кучи по сути одинакового снаряжения. (Хорошо хоть, что вторая проблема помогает компенсировать первую.) Или слишком сложная и с трудом поддающаяся постижению система морали в ME2... стоп, её-то как раз переделывают. Кто сказал, что кроме ME1, никуда усилий не вкладывали? За ME3 вообще только ленивый не плакался. Так что не надо тут. Показывать, подозреваю, просто нечего ещё, пока всё не уравновесят и не подтянут. Или надо было показать кривой баланс пушек и недоделанную систему навыков? Опозорились бы только.
  10. Оно изначально было весьма спорно. Г.о. непонятна сюжетная мотивация его наличия. Мол, Шепу дают возможность лучше подготовиться к своей новой должности на посту СпеКТРа. Ото оно ему надо было. Непонятна его игровая мотивация, мол, игроки смогут лучше изучить боевые механики и тактики в игре. Увы, но предлагаемые боевые сценарии имеют очень мало общего с тем, с чем сталкиваешься на миссиях. При этом оно было очень плохо сбалансировано: один сценарий делаешь одной левой пяткой, следующий вгоняет с пот и судороги в мышцах рук. Особенно на безумке, где раскачанным адептом с пистолетом пару сценариев просто нереально пройти, а какой-нибудь штурм с дробашом и вполне себе средне развитый эти сценарии вполне уделывает. Но каким спорным оно не было, оно-таки было. Я очень надеялся, что его хотя бы сбалансируют, коли ME1 серьёзно занялись. Ну, не судьба. Если интересно, можно его глянуть у меня на канале. Плейлист https://www.youtube.com/playlist?list=PL4yzvmppFDNedcmh1Nj-ptG12UrkWfNRa, названия видео включают «Станция "Вершина"»
  11. Ещё раз спросить "что это меняет?"? Не буду, потому что это не меняет ровным счётом ничего. С точки зрения потребителя, что переиздание альбома, что повторный показ фильма, что перевыпуск игры – это новый релиз старого продукта, за который он либо захочет заплатить, либо не захочет. Всё. Остальное неважно вообще никаким образом. Я не вижу причин, почему издатели игр обязаны были бы учитывать старую аудиторию, а музыкальные издатели нет. Я – потребитель, и если я бучу на попытки продать мне переиздание игры, почему я не должен бучить на попытки втюхать мне режиссёрскую версию "Властелина колец", например. Давайте без двойных стандартов. ... Это разумный подход. Если кто-то из игроделов так делает, честь и хвала. (Ещё б кинопродюссеры так поступали, вообще было бы здорово.) Но нельзя отрицать, что это их добрая воля, и обязанности так поступать у них нет.
  12. Ну вот как раз это и есть Воелд. В трилогии нормально с этим всё. Во-первых, сэйвиться нельзя только в боевой обстановке и в дверях/лифтах. Причём в дверях если, достаточно просто шагнуть назад за лудку, и сэйвся на здоровье. Во-вторых, автосейвы расставлены между любыми ключевыми точками. Иногда лишь можно повощмущаться, что кат.сцену захватывают, но это максимум. А вот MEA да, любая миссия с челенджем лишена сокранок в принципе. Притом, что остальные ограничения тоже действуют.
  13. Или вот. Застрелили Удину, вскрывается дверь, "А-яй-яй! враги!" Оба-на, только что бывший на другом краю Цитадели раненный Бейли с парой сопровождающих, которых Цербер очень сильно испугался. Ну да, это ж вам не Шеп с отрядом, куда там. Куда лучше: вскрывается дверь, пред ясны очи вываливается отряд из дюжины фантомов с Кайем во главе. И тут сзади из-под балкона выруливает челнок СБЦ с Бейли и из станкового минигана крошит Цербер. Ну да, Шеп не единственный, кто причастен к спасению Совета, зато как органично будет смотреться Тессия!
  14. Вообще-то не так уж и сложно. В большинстве своём это выливалось бы в перерендер кат.сцен, редизайн скриптовых и переозвучку. Например, вместо совершенно идиотского – для адмирала флота – решения Герреля атаковать супердредноут гетов с Шепом и Тали всё ещё на борту сделать «— Готово, сигнал гетов отключён! Готовимся к эвакуации, пробейте нам коридор. — Понял, командер. Всем флотам! Открыть массированный огонь по прикрытию дредноута! Не важна точность, важна плотность огня. —...Легион проявляет знак доброй воли... — Адмирал! Щиты дредноута отключены! — Отчёрт! Всем флотам! Отставить огонь! — Поздно, залп прошёл!!» Ну что, так уж сложно, что ли? Правда, апперкота потом не получалось, а он так уж был нужен?
  15. Баланс – вот главное слово в геймдеве. Картинки они тут под лупой рассматривают... Слепить три разные механики в одну и распространить на все три ремастеренные части несложно, вот только потом полировать полгода нужно. Плюс выискивать постановочные баги, взявшиеся из «ниоткуда» из-за этой новой механики. И увидишь ли ты потом эти полгода полировки? Та фик там, так и будешь ныть, мол, содрали втридорога за низачто. От картинка – то да, это супер-пупер важно для ремастера, прям самое важное, будто бы модов с нексуса никогда не видели. Но «не стоит таких денег» чей-то там ©.
  16. Ну я-то на Эосе решил безумного Архитекта впервые разобрать, мол, в первый раз что ли, ну и что, что безумного, полез туда 39-ым левелом, да ещё с напарниками без бонусов к отряду. В общем, 4,5 часа. Хотя вот кто мешал авторам сделать сохранки между каждой парой стадий, непонятно. Пять раз было — пять! Карл! — что под самый конец, когда уже и боеприпасы все выстрелены, и ящики обобраны и уже такой с пистолетика последние крошечки с Архитекта доснимываешь бац! сзади кетт такой. . Откуда ты там фак взялся?? Начинай получасовой челендж заново. А 48-ым левелом я попозжее на Воелде при -50° с первого разу за 20 минут, остальные уже около 15.
  17. Это что-то меняет? Та и должно было разве? Можно подумать, в ME2 сюжет аж через край. Кроме ME1, в ME сюжета почитай и нет вовсе. Мы-то в неё не ради сюжета играем.
  18. Для Андромеды лучше б сие сделали. Архитекторы на безумке там безумны, пока левел эдак 50-ый не качнёшь, а сохранок нет в принципе.
  19. P.S. Уважаемые модеры и админы! А можно присобачить какой-нибудь смайлик типа такого: . Иногда очень нужен, некоторые без него его не видят.
  20. Кто сказал, что не собираются? Сосед напел? Сдался ты им. Скорее вежливо поблагодарят за мнение у закроют тикет. Такое впечатление, что у каждого фаната Чарлза Диккенса в шкафу все издания стоят, а он сам лично бегал и уговаривал купить ещё одно, вот это, исправленное и дополненное. Одержимыми тут является прямо противоположная сторона, вообще-то. Мы пять лет ремастер выпрашивали. Наконец, нам его заявили. Стоит ли он своего прайса, мы как-нибудь сами разберёмся. Я считаю, что стоит, но у меня как владельца всего, желания предзаказывать на столько циферок нет. Выйдет, оценю, и это будет объективно: я меня есть навыки оценки трудозатрат в программировании, а вот мнение одержимых меня заметно улыбает. Не оценю если, всяко может случиться – куплю на распродаже, а до тех пор буду в мульт рубить. Угу. Это те, которые почему-то очень сильно решили всех нас предостеречь о грубейшей ошибке в нашей жизни? Спасибо за участие, их мнение очень важно для нас. Ticket closed. Ничего нового, в общем.
  21. Откровенно говоря, коли так, тем более не имело смысл не учитывать владельцев оригинала. Вообще, я поражаюсь людям. Возьми, блин, любую муз.группу, любой худ.роман, любой худ.фильм. Никогда при выпуске ремастеров не учитывается, владеешь ли ты оригиналом или нет, везде и всегда фулпрайс. Альбомы, бывает, и по пять раз ремастируются и выпускаются в новой обложке, синглы по пятнадцать раз перевыпускаются в составах LP, EP и SP. Книги перевыпускаются множеством изданий просто ради новой обложки, небольшой редактуры орфографии и исправления парочки сюжетных ляпов. Фильмы ремастерятся в лучшем разрешении, с реставрирвоанным цветом и перегнанным в цифру. И никому в голову не приходит орать о жлобстве издателя или авторов. 3500 за три игры с интегрированными дополнениями, над ремастером чего работали больше полутора лет. Люди! вы вообще нормальные?
  22. От бы ещё повествовательные баги поправили. Можно даже договориться, что я их буду перечислять и советовать, как править, а они пусть правят. P.S. В каждой миссии ME3 я их по пять штук озвучу. А то и поболе. В ME2 можно было застрять где угодно. Помню, как-то Горизонт четыре (!) раза перепроходил из-за багов движка коллизий, а ведь это было под запись на ютуб.
  23. Не выдержал-таки, спрошу. Откуда инфа-то? Вот лично я, к примеру, как только услышал о приведении всей трилогии к единому знаменателю, сразу задумался, каким раком у них это должно получиться, если, во-первых, обещали ничего особо не менять, во-вторых, все три части отличаются друг от друга очень значительно. И хрен с ней, ME1, но ведь даже ME2 и ME3 имеют сильно разные механики навыков и оружия, кардинально иные системы укрытий и постпроцессные шейдеры картинки. От так тянет спросить: вы реально такие умные в геймдеве, просто молчите, или же настолько не в теме, что даже не осознаёте, что с потрохами себя выдаёте?
  24. Зато я наконец-то ощутил по полной, сколько всего меня лишила отсутствующая русская озвучка. Сижу вот, читаю негодующих и пытаюсь вспомнить, где ж там столько ракурсов, о которых столько стенают. Дошло-таки: я не картинку смотрел, а диалоги ...хм... читал. Честно вот, даже не знаю, хорошо это или плохо.
×
×
  • Создать...