Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Обрати внимание, @Revelate, никакого срача. Очень приятный холивар. Правда, не в той теме...
  2. P.S. Риперы не уничтожают цивилизации, они их консервируют ценой лишения индивидуальности каждого её индивидуума. Качества, которое биологические виды целят больше всего, даже больше жизни личности. Это гетам индивидуальность до лампочки... была, до мессии. А вот Уничтожение их уничтожает абсолютно. И Катализатор вполне себе осознаёт качества этого своего решения, но другого у него не было. А у нас (практически всегда, ибо я не представляю, как можно не смочь получить альтернативных вариантов, кроме как специально задавшись целью) есть. Вот и думай тут, герой ты или ренегат дражащий.
  3. «Логика есть всегда, возможно, вы её просто не видите» © Катализатор. Ну почти. Это если ресурсов достаточно, при малой боеготовности он не церемонится: «Вам не нужна логика». Кстати, довольно символично, не правда ли ? Но это так, к слову. На самом деле эта, с позволения сказать, проблема имеет довольно простое решение, нужно лишь его заметить. ИИ, как и любой другой, сам по себе имеет нейтральный вектор, но как и любой другой, ИИ вначале никакой не интеллект, он долгое время ребёнок, а до этого вообще малыш неразумный. Интеллект становится разумным в процессе обучения. Любой. И в процессе обучения он станет таким, каковым его воспитают. Не надо бояться ИИ. Он не враг. Но и не союзник. Надо бояться себя, т.к. именно мы его научим быть врагом себе. Или союзником. Всё, что тут можно поставить в вину BW, это только лишь тезис, что ни у кого не получалось воспитывать себе союзников. Почему, непонятно. Но это слова Левиафана, одного из героев трилогии. Художественное допущение? Ну да. Но не более. И не более, чем собственно нулевой элемент. А что там дальше у Левиафанов вышло, мы вполне себе знаем. Всё по каноничному сценарию: воспитали очередного врага. Не хотим принимать? Ну ок, только давайте уж тогда быть последовательными и отринем и эффект массы заодно.
  4. Так. Вот тут поподробнее. Что-то я не пойму. Как так "финальная точка не отражается", если нам всем показывают, что там с самыми близкими дальше произошло? С кроганами, к примеру, аж 4 варианта развития событий. Со студентами Гриссомской академии два. Итп. Этого всего не было в оригинале, бо разработчики не посчитали нужным что-то ещё разъяснять, с их точки зрения сюжетный итог с итогами наших решений никак не пересекаются. Жизнь спасена, а каким образом, какая мол разница. Но мы их убедили, что это-таки важно, одного лишь цвета категорически недостаточно, и они пошли нам навстречу, выпустили краткий сюжетный эпилог к внесюжетным решениям. Нас устроило. Ненас не устроило, та ну и бог им судья. И если-таки "не отражается", то, плз, объясни, почему так считаешь, и заодно а как надо было бы. Хотя бы примерно, чтоб мне самому представить и подумать. Не соглашусь. Каждый из 4-х вариантов в чём-то да плох. Синтез вон вообще пришлось сделать внешне кошмарным, чтоб не выделялся перед другими вариантами своим навязыванием. Там нет хорошего решения. Когда Катализатор ставит Шепа-тебя перед выбором, ты в натуре понимаешь, что какое решение не прими, всё будет плохо. Уничтожение – идея, преследующая нас с начала игры, оказывается самым настоящим кошмаром, обесценивающим все наши усилия по разрешению противостояния и обнуляющая мессию гетов. Контроль полностью убивает свободу воли у всех, все прекрасно понимают, что над головой постоянно висит дамоклов меч, который готов рухнуть как только так и сразу. Но никто не любит жить в рабстве у навязанной идеологии, время от времени будут бунты, и ничем это от циклов отличаться не будет, кроме их нерегулярности. Синтез уничтожает индивидуальность... ну, по крайней мере так выходит со слов Катализатора, и это опять-таки ничем не отличается от жатвы, когда каждый рипер един аки гет, только с населением во всю нацию, а тут аж в галактику. Поневоле задумаешься над Отказом. Тебе понравилось побыть богом на одно решение? Мне – ни капельки. И разве понимание того, какого быть Катализатором и выбирать лучшее из худших решений, не достойно отдельной главы в становлении легенды? Нельзя просто взять и вычеркнуть светофор. Он никак не связан с нашими решениями по ходу повествования, но он и не должен был. Он – камень у развилки дороги с тремя направлениями, и решай, что тебе важнее, конь, жизнь или ...а счастья всё равно не будет. Вот честно, была бы у меня своя студия, которая после выпуска, как мне кажется, шедеврального произведения, наполненного глубочайшими философскими и этическими дилеммами, чья мощь к финалу нарастает выше любого ожидаемого уровня, столкнулась с сильнейшим непониманием со стороны самых преданных, как мне кажется, последователей, я бы тоже решил, что моё время ушло, в тренде нынче совсем иные ценности, и ушёл бы варить пиво.
  5. P.S. Надеюсь, технические пертурбации на форуме кончились. Как-то долго в этот раз.
  6. В споре рождается истина, а в холиварах нет такой цели. Холиварящие не надеются переметнуть оппонентов в свой лагерь, хотя изредка такое и случается. Смысл холиваров ровно в его исходном, историческом значении: обмен мнениями и аргументами, чтобы с ними могли ознакомиться другие, учесть и примкнуть... э-э-э, куда-то там. Нынешний смысл этого термина, увы, искажён и зачастую несёт негативный подтекст, но это неверно, это называется флудом, тролльством, срачем... та как угодно. Но всё это не холивары. А так-то холивары в своём исходном предназначении очень полезны. Но со спорами их путать не стоит, однако.
  7. Я обескуражен. Не стоит делать вывод, что я в восторге от реализации концовок. Хоть я и поставил игре 10-ку, то, что принято называть "концовкой ME3", не имеет к этому решению никакого отношения, игра от меня её заслужила другими своими качествами. Если уж распространяться за... гм, концовки без кавычек. Вся ME3, от Ванкувера до Лондона, одна сплошная концовка, все итоги всех наших действий на протяжении двух предыдущих частей. Собрал достаточно записей Дилинаги? Двинул по физиономии Калиссе? Выключил ли сигнал тревоги на Вермайре? Остановил ли Джек на Прагии? ... Десятки и сотни выборов. Из которых не все проявляются в конкретно ME3, и которые не все так уж заметны, но это уже кто как играет, кое-кто и слонов неспособен заметить. В лице, например Легиона-мессии для своего народа или Шепарда для всей Галактики. И пусть в меня кидают тапки агностики, я сам атеист. И вообще, в этой теме я отвечал совсем на другие тезисы. Шеп спас жизнь. Ценой самой огромной жертвы, какую только можно представить. Поставил вот такую ‧ жирную точку в вопросе о противостоянии. Ну, если кому-то Уничтожение по душе, то да, они не поймут. "Концовка ME3" – это не светофор, то лишь способ спасения жизни, никак не влияющий на катарсис. "Концовка ME3" – когда Шеп шагает в луч. Не представляю, как и что иначе, а не так, можно было бы сделать в конце игры без того, чтобы утерять хоть каплю сюжетной идеи. Карпишин? Сюжетная идея у него гораздо интереснее и более шокирующий финал, но вот концовки... концовок просто нет. Вообще. Совсем. Увы.
  8. Не восстание, а противостояние. Это важная разница, вообще-то. В каком-то смысле да, это не вполне то, чего ожидалось от конца истории после того, что мы увидели в конце ME1. Но это противостояние, во-первых, логично, а не высосано из пальца, как бы некоторым ни хотелось его позиционировать именно так, во-вторых, вокруг нас кругом этих противостояний валом, оглянись. А тут "всего лишь" одно из подобных, только в масштабах галактики. У отказа полно положительных аргументов. Не менее трёх точно.
  9. Нет. Мем растёт от того, на что я ответил "да" и позже прокомментировал как "пришлось догадываться". Вы, уважаемый, даже читать не умеете? Ну, это было ожидаемо. Ну что я говорил, @Revelate? Будет найдено 276 способов вынудить подменить акценты на более себе выгодные. На метакритике, конечно. Это было не очевидно? Странно, а откуда ещё статистику по играм берут? На ютубе в коментах, что ли? Впрочем, у кого я спрашиваю, хейтеры никогда не заморачиваются поиском информации, выдавая свою инфу за объективную. Там оценки 0-4 негативные, 5-7 нейтральные, 8-10 положительные. Я просмотрел наобум двадцать с оценкой 0. Если Вас не затрудняет (э-э-э, серьёзно?), можете просмотреть другие оценки, не исключено, что в других негативных цифрах найдёте больше. Но ок, метакритика (допустим; мы же не собираемся верить на слово каким-то там 6800 левых рецензентов ) необъективна. Заглянем-ка в эту подходящую тему на этом ресурсе. Ой, что это... ой, как это: если на метакритике 34% негативных отзывов, то тут негативных вместе нейтральными набралось чуть больше 22. Я правильно понимаю, что в своих постах Вы конкретно их назвали людьми? Ну понятно, остальные непробеллюди, ок, мы Вас услышали. Простите... что?? Секундочку, Вы ...серьёзно?? Колесо и выбор диалогов – это и всё? Ок, счастливо оставаться.
  10. Если время от времени хочется – это нормально. Если постоянно, то игр под этот жанр вагон.
  11. Да. Нет. Нет. Люди благодарны, что им подтвердили то, о чём поначалу вынудили догадываться. Припоминают лишь те, кто топил за живую легенду, и их оказалось подавляющее меньшинство. Из всех рецензий отрицательных набралось всего около 30%. Я просмотрел два десятка на выбор и увидел только одну с жалобой на концовки, остальные топили за много DLC, за влияние мульта на боеготовность, за (внезапно?) избыточную толерастию, за малообъёмный внесюжетный контент итп. Не надо выдавать желаемое за истину. Понятно, что неприятно оказаться в подавляющем меньшинстве, но это не оправдание хейту. Мне искренне жаль тех, кто считает жертву коммандера обесцененной. Кто выдумал себе сказку за неимением иных возможностей. Кто так и не понял, в какую жизнь им дали пожить на протяжении всей трилогии. Без сарказма жаль. Нет. Нет. Кто видит в ME3 пострелушки, тот не умеет играть. ME3 более РПГ, чем обе предыдущие части. Та ладно. Как всегда, будет только оценочное суждение, агрументацей даже не запахнет. Так что от силы пара постов.
  12. Что-то чем дальше, тем больше мне кажется, что Anthem нифика не новый BWшый IP, а самый обычный заказ от EA.
  13. Во-во. Фанаты, в отличие от EA, не забили на них и забесплатно сделали. Видимо, у них бюджеты немеряные от неизвестных меценатов, что смогли решить такую неподъёмную задачу, у бедной EA на это денег не нашлось . У меня стоит три мода: затыкающий СЭМа в опасных условиях, затыкающий НПСей на Нексусе и фиксящий (частично, и хоть по-прежнему неудобно, но уже возможно избавиться от этих (!) неубивемых) уведомления в кодексе и журнале заданий и восстанавливающий квесты щитов Кочевника и Зеленые насаждения на Кадаре. А есть ещё полезные? Бо я устал разгребать эти внешние виды персов. А, ещё Алебарду выше I-го уровня теперь можно хоть и не купить, но хотя бы исследовать и собрать.
  14. Но не когда они ломают игру. И неважно, что те квесты совсем-совсем второстепенные. И вообще, это неконструктивая позиция. Безусловно в хейт скатываться не стоит никогда. Кроме как если конструктивная критика не имеет адекватной обратной реакции, как и было с MEA, когда игроки ждали возврата исходного лица фРайдер и правки клоунских анимаций, а получили ...хм, толератного инопланетянина, чем разрабы ублажили 5% фанбазы и послали нахрен 85%. Но по-любому, прощение всего и вся лет через 5 вернёт игрострой в ситуацию середины 80-ых прошлого века. Нам бы – ведь нам же, не только мне, да? — этого не хотелось.
  15. Сталкер. У меня на полке лежит полное издание на трёх дисках, подаренное на юбилей. Естественно оригинальное, с кодами, этикеточками и регистрационной карточкой. Бросил на половине "!первого диска", устав по -надцать, а и то и -дцать, перепроходить квесты и локации, надеясь, что ну вот в этот раз милость рандома не даст багануть скрипту. Или движку коллизий. Или геометрии, перемешивающей вертексы локации в винегрет. На текстурные баги уже просто перестал обращать внимание. Вот это называется забагованная игра. Нет, официальные патчи с официальных порталов не помогали. А вы тут скулите в MEA по паре поломанных квестов и плохо отшейдеренной анимации. Фу такими быть.
  16. Ну да, не совсем ясно высказался. Сорри. Огорчает сложившаяся на платине обстановка и сложность набора тимы, но тот факт, что причиной этому в частности является отток фармящих, скорее наоборот. Я тоже не люблю. Но у меня есть нюанс: часто после пары игр хост выходит, и из оставшихся остаётся один-два напарника, а в 80% новым хостом становлюсь я. Не знаю, с чем связано, возможно серверам нравятся ТТХ моего ПК. + нечасто, но бывает так, что хост сам предлагает платину. Наверное, такой же стратегии придерживается. + несложно спросить "maybe platinum" в микрофон. Ну или в консоль там, если кто сделал себе такую фичу.
  17. Над механикой там здорово поработали, говорят. Если не врут. Так-то, вон, в Андромеде патчами умудрились два квеста сломать и не починить, что хотели. А может и не хотели, подумаешь, Алебарда какая-то. И НПСя на Нексусе. И СЭМ со своей заботой о СЖО.
  18. Хотеть платину нормально. Не хотеть скучать нормально. Я ж писал: На золоте нормальная тима находится гораздо быстрее, буквально партии хватает. И поменять уровень на платину потом никто не отказывается. Обычно. Увы, давно прошли времена, когда рандомы ходили на платину, чтобы нескучать. Нынче там тупо фармят.
  19. И слава богу. Когда находишь платину, тима в подавляющем большинстве оказывается хренью. Та и смысла особого нет, между золотом и платиной я давно уже разницы не ощущаю, тупо боссов больше и сразу. Пробуй золото, если тима вменяема, ставь платину. Обычно никто не отказывается.
  20. Qraizer

    Глюки и баги

    Э-э-э... а решение? Поделись, плз, с другими, мало ли кто с этим ещё столкнётся.
  21. Там она обязательно есть, и её точно можно будет взять, однако ценой отказа от крутейшего во всей игре омнитула. Так-то кварианская броня просто очень редкая, и я не помню, чтобы застал её приятные уровни в магазинах хотя бы раз во все безумки в первые игры (на более низких уровнях или в НГ+ попадалась). В первый раз мне вообще не повезло, я за всю игру ни разу кварианскую броню в магазинах не встретил, так что тоже когда -то думал, что её тупо нет. М-м-м, нет. Там предлагается одна из четырёх пушек, по штуке каждого типа. Но крутых, да. Но смысла в них немного, спектровые круче, тем более что их не одна, а все четыре. Но дорого, а эти одна бесплатно, просто за квест. Но денег всё равно девать некуда.
  22. Ирония в том, что эту хорошо сделанную работу, занявшую %% эдак 80 всех усилий, в релизе мы и не увидим. Кроме разве что единиц, имеющих представление о геймдеве. Зато если эта работа будет выполнена плохо, её не то что увидят, её разнесут в пух и прах, не оставив и камня на камне. Вон, далеко ходить не надо, Андромеда с Антемом прекрасно сие демонстрируют. И всем внезапно пофик на красивую картинку. Так-то и в трилогии хватало что поправлять. Та же дурацкая экономика в ME1, например, когда в начале кредитов нет ни на что, а в конце в них купаешься, только уже не надо. Или огромадный инвентарь, где огромные кучи по сути одинакового снаряжения. (Хорошо хоть, что вторая проблема помогает компенсировать первую.) Или слишком сложная и с трудом поддающаяся постижению система морали в ME2... стоп, её-то как раз переделывают. Кто сказал, что кроме ME1, никуда усилий не вкладывали? За ME3 вообще только ленивый не плакался. Так что не надо тут. Показывать, подозреваю, просто нечего ещё, пока всё не уравновесят и не подтянут. Или надо было показать кривой баланс пушек и недоделанную систему навыков? Опозорились бы только.
  23. Оно изначально было весьма спорно. Г.о. непонятна сюжетная мотивация его наличия. Мол, Шепу дают возможность лучше подготовиться к своей новой должности на посту СпеКТРа. Ото оно ему надо было. Непонятна его игровая мотивация, мол, игроки смогут лучше изучить боевые механики и тактики в игре. Увы, но предлагаемые боевые сценарии имеют очень мало общего с тем, с чем сталкиваешься на миссиях. При этом оно было очень плохо сбалансировано: один сценарий делаешь одной левой пяткой, следующий вгоняет с пот и судороги в мышцах рук. Особенно на безумке, где раскачанным адептом с пистолетом пару сценариев просто нереально пройти, а какой-нибудь штурм с дробашом и вполне себе средне развитый эти сценарии вполне уделывает. Но каким спорным оно не было, оно-таки было. Я очень надеялся, что его хотя бы сбалансируют, коли ME1 серьёзно занялись. Ну, не судьба. Если интересно, можно его глянуть у меня на канале. Плейлист https://www.youtube.com/playlist?list=PL4yzvmppFDNedcmh1Nj-ptG12UrkWfNRa, названия видео включают «Станция "Вершина"»
×
×
  • Создать...