Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Там точно такая же ссылка, с багами. По крайней мере на 5-й платиновой коллекторной волне цербера точно нет. Та интересно просто. Одержимость добавляет сложности в игру, поэтому ИМХО должна как-то зависеть от выбранного скила, от бронзы до платины увеличиваясь. Хотя может и нет. Ну... если так, то в той таблице ещё один баг. Там написано, что в бюджет они входят, просто дешёвые. Не входят они в максимум 8 врагов. То же для турелей и дронов.
  2. Парни и их спутницы! Есть пара вопросов. Когда-то в недалёком прошлом у Primе-а из подписи стащил ссылку на вот сюда, но там устаревшая информация. Есть ли свежая? Там состав волн. Кто-нибудь пробовал прицениться к одержимости? Вообще нигде не встречал инфы, с какой вероятностью, в каком количестве и сколько это стоит по бюджету сделать одержими кепа, отродье, отпрыска или краба. А, ещё ищейки, но они вряд ли играют большую роль, стоят по-любому мало.
  3. А толку? В ПМ пусто. Спасибо, конечно, но, видать, не судьба. Ну как же. Продолжил тему в теме не по теме. :swoon2:
  4. Категорически извиняюсь, Irikah Krios. Тут были ссылки на видео. Увидел днём, но руки посмотреть, дошли только сейчас. К сожалению, не запомнил даже автора поста. Отзовитесь, плз, в личку, дайте ссылки напосмотреть.
  5. Фалангу набивал. А что? Хороший пистолетик, между прочим, а дезик убийцы хорошо щиты стражей поднимает и станит под хедшоты. Ригар с зажигалками, обрати внимание :koo-koo: Вот после этого я и перестал ставить на него зажигалки. Хоть сольно на платину ходи хоть куда хоть супротив кого. Хоть кем, в общем-то. Нафик. Я же сказал, что только этим причины не ограничиваются. Он на BOXе до этого играл. Сейчас на ПСшку присобачил геймпад. Ты так сможешь? Особенностей передвижения персов разве не видно? Это явно не мыша с клавой.Ищи Ориджиновый манифест, а не ящиковый.
  6. Бывает, когда поднимаешь в последнейший момент. Даже вот так бывает: Мог просто оббегать, чтобы зайти в тыл, но внезапно напоролся на подругу. Такое обычно (но не всегда только в этих случаях) бывает, если быстро покинуть фойе, когда игра ещё не синхронизировала данные с хостом, потому что у хоста до серверов большой пинг. Обычно - если фойе покидает сам хост. По этой причине никогда не следует сразу выходить, особенно, если сам хостишь. Если случается, следует немедленно выйти из игры, в ~80% случаев в манифесте данные правильные, так что лучше перезайти, чем потерять кредиты. Если, не выходя, сделать что-либо, что вновь вызовет синхронизацию клиентских данных с манифестом, например, зайти в магазин и что-нибудь купить, то кредиыт и опыт будут потеряны безвозвратно.
  7. По идее это умеет любая проникающая пушка с бронебоем, да только убойности не у каждой хватает. Богомол - да, ему, наверное, достаточно.
  8. Альт-Таб не жмакаешь? Очень похоже на то, когда Ориджин виснет, а игра ещё нет. "Злоупотребление" Альт-Табом частенько Ориджин вешает.
  9. Та вот попробовал. На Цербере. С конца второй волны, когда забросило в бой, поднялся к эвакуации на первое место. Нагиба всё равно не получилось, но это же цербер. Поднимался в основном на фантомкам и Атласах, они громко плакали. Только вот на платине тогда были коллекторы, а забарьеренных там выше крыши.
  10. Ну оно и вышло как ковыряние. ЧВ, минка и инвиз, конечно, сгладили эффект, так что боли не было, но и профита от дефов не было.А вот на золоте, Primе, я-таки при случае ещё проверю. Но что-то не верится...
  11. Видел как-то гета-разведа с ЧВ и дефами. Нагибал на золоте нереально, половину опыта всей команды забирал на свой счёт. Сам на днях попробовал, правда на платине. Нагиба не обнаружил. Подозреваю AIMбота, но тем не менее... Толстых он не ваншотил, на баньшу у него уходило с три обоймы. И защитованные у него уходили как положено, с двух выстрелов. Так что кроме AIMа, не знаю, чем объяснить. Зато джаггеру ригар с дефами в целом можно рекомендовать. Но не настоятельно, бронебой примерно такой же по эффективности.
  12. Да, к абилкам. Но не комбам, урон от них не увеличивается.P.S. Ещё они броню смягчают для любого входящего урона.
  13. На первом видео всё в порядке: не успел откатиться шилд-гейт. На серебре это три секунды (вроде бы), и они не успели истечь с последнего его срабатывания: тот факт, что барьер восстановился чарджем, отнюдь не отменяет откат, так что ракета опустошителя снесла барьер нафик мгновенно и пробилась до здоровья, так что вполне возможно, что её урон остановил аж хелз-гейт. Постепенное, а не мгновенное, уменьшение дуги барьера - это просто красивая анимация, на самом деле, когда он не торопясь уменьшался, его уже не было. На ящике между волнами здоровье восстанавливается полностью? У нас - в зависимости от сложности: на бронзе - 4 ячейки, т.е. фактически до конца, на серебре - три, на золоте - две, на платине - всего одна. На втором видео тоже всё нормально... ну почти нормально. Урон здоровью был остановлен хелз-гейтом, и потом здоровье поднялось до одного деления, урон от ракеты опустошителя по мнению хоста не прошёл, иначе барьер не стал бы восстанавливаться так быстро. Видимо ты был в этот момент по другим координатам на карте :rolleyes: . А недолёты... мы уже привыкли. Играя штурмами на чужих хостах, даже относительно нормальных, ещё и не то можно увидеть, так что это ...эм-м, почти нормально. Свалился в воду... на Рио это бывает. Ещё на Кинжале, только там побегать вокруг карты надо, чтоб под текстуру земли провалиться. Вообще, это часть упомянутого выше защитного механизма, искусственно внесённого биоварями. Резет игрока на ЛЗ происходит и таких случаях тоже. Уж лучше так, чем замурон. Внезапное фаталити - это однозначно хост. Бывает, фаталящий притягивает через пару стен или с расстояния в пол-карты.
  14. Звук - да, нечасто, но бывает, что избранно для чего-либо пропадает. Причём, пропадает вплоть до рестарта игры. А вот чтоб полностью - это было всего однажды.И тоже появился обратно только после эвакуации. Только когда дотаскивал 10-ю, я ещё очень-очень тихо, на грани слышимости слышал чат. А вот такой передачи игры новому хосту никогда не видел. Видимо, в натуре уникальный баг.
  15. А как бороться-то? Ну давайте каждый напишет этот ник в своих паре постов, чтоб он напрочь застрял на первой гугла.
  16. Кстати, Marched, просьба есть: как встречается что-либо курьёзное/непонятное/бажное/итп, комментируй, плз, для сравнения с ящиком. Просто интересно, сколько в ME3 уникального, и сколько одинакового в версиях для PC по сравнению с XBOX.
  17. The D0C, дык я думал, так и есть. Ещё завидовал фартанутым, мол, смотришь в фойе, <1к достижений, зашёл на 10-ю, повалялся пол-волны, нарезал три круга на 11-й и срубил бабла на 150к. А оно вонокаконо...
  18. Ахренеть. Давно - это как давно? Неужто всегда? Никогда не обращал внимания.
  19. Я чего-то не знаю? Почему так мало дали? Когда стали учитывать количество законченных волн (я, а судя по всему и остальные, подключились на 7-й волне)?
  20. Я видел такое автонаведение .Это когда оно поворачивает взгляд. Но есть ещё - по крайней мере на ПС, если у игры есть такая галка в настройках, то выглядит именно так - такой АИМ, что взгляд стоит на месте, но выстрелы летят чуть в сторону от прицела, аккурат по вражине, недалеко от линии прицела. Такого нет? Не, такой ник я бы запомнил. Я и запомнил, кстати, только встречался не в этот раз. Ага-ага. Есть такое. Очень приятный баг. Почаще б. Возникает из-за рассогласования физики и скриптовых шейдерных сценариев на GPU. Иногда место для фатала получается неудачным, и игрок попадает в недостижимое иначе место на карте. Бывают и замуроны..Как я понял, если физика детектирует коллизию трупа со статическим препятствием, резетит игрока на ЛЗ. Видимо так биовари пытались совсем уж неприятный для игрока эффект пофиксать. Ну чё, пофиксали.
  21. DAO занят кемто другим , похоже, твои координаты на карте у тебя резко перестали совпадать с твоими координатами на карте у хоста. Наверное, так получаются летающее под потолком, или бегающие по пояс в полу, а то и за пределами карты.
  22. Ну я просто не знаю, как геймпад присобачить к ПС. Так что ничего не посоветую. Клавиатура и мышь прекрасно работают одновременно, гету-разведу, к примеру, пулять минки в зум ничто не мешает. Та не. Я к тому, что на ящике аутоАИМ искаропки есть (к слову, некоторых ящистов напрягает, отключают как-то; во дают), а на ПС нету. Зачем, если тута мыша есть? Она имеет прямое отображение на геймконтрол. Плюс клава не связана с мышой, что как минимум даёт лишнюю степень свободы при перемещениях. Поэтому если после ящика сесть за ПС, крики "караул" в чат нередки. Но там хотя бы мыша, а у тебя-то геймпад. У всех джойстиков и К° отображение на геймконтрол относительное, а не прямое, не говоря уже об ограничении на одновременность управления по степеням свободы. Давно такого не было. Кондор. Площадка напротив ЛЗ, что на возвышении рядом с ТЭ. Джаггер хватает фантомку. Я спокойно оставляю её ему и переключаюсь на атласа. Успеваю сделать пару БВ, джага подходит помогать, и тут мне в спину втыкается меч. Хорошо, не насмерть. Оказуется, он её не додушил, придурок. Ну и ладно бы, так сам под атласом пластом лёг. В общем, я растратил 4 панацелина, поднимаясь под ними обоими, к ним на подмогу ещё други набежали.
  23. DX и дрова попробуй обновить. Не исключено, что дрова наоборот, надо даунгрейдить. И фрапс, и ориджин используют оверлеи для получения доступа к выводимому 3d-контексту. Ещё aero 7-виндовое может добавить хлопот к совместимости, там вообещ всё через оверлеи.
  24. Это ещё почему? Кнопки совпадают? Вообще, на ПС играть джойстиком должно быть жутко неудобно. Тут под мышу и клаву всё подстроено. И автоАИМа нету. Фрапс-то? Он когда инсталится, добавляет свой кодек. ffdshow его на ура понимает, только разрешить надо. А звук - источник записи надо выставлять в виндовой контрол-панели, и говорить фрапсу, чтоб брал из неё. У меня, например, выставлен stereo-mixer. По дефолту вроде микрофон, и этот источник даёт убожеское качество. Вообще, он пишет почти не паковано, 1:3 где-то, видюхи получаются агромадные. Зато качество почти lossless. Сегодня видел Ригар со стреловидками. Задумался.
×
×
  • Создать...