Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Я вот только очередной раз что окончил MEA. 8-ой, получается. 140 часов безумки с 1-го уровня. (Каюсь, до этого безумку делал NG+, теперь вот попробовал "по-честному".) Вот что меня, наконец-то, обратило на себя внимание. В центре Нексуса шесть точек соприкосновения с окружающими конструкциями. Что не удивительно, у куба тоже шесть граней. Две заняты соединениями с кольцом и лучами, остаётся четыре. Как раз четыре ковчега отбыли и должны были прибыть самостоятельно и пристыковаться. И в принципе оно так и есть: сначала Гиперион, затем по мере поисков Паарчеро и Левсиния. Ну, с Натанусом не срослось, но место под него есть. А как быть с пятым, который должен был прибыть позже? Под него места просто нет. Не, ну сейчас-то есть, аж два. Натанус почил и Гиперион шваркнулся об Меридиан, но ведь изначально места для него, получается, не было. Кстати, нынче и шестому ковчегу место найдут, только как об этом в МП-то узнали? Точно вам говорю, контакт с МП установлен.
  2. Что значит "любые"? У меня 25 профилей в ME3, 15 в ME2 и 14 в ME1. Они все разные не просто так же, там все решения так или иначе отличаются по вполне определённым причинам. Даже если я знаю, что конкретно вот этот профиль был ренегатский, я в упор не вспомню, бил ли я в нём морду Калиссе или "всего лишь" отшил её по-красному. И в какой части именно. А ведь там таких чистых профилей штук пять, остальные смешанные. Не, любые однозначно не попрёт. Если в ME3 по утверждению разработчиков свыше 1000 переменных, отвечающих на решения, то спрашивать вообще не вариант. Никто из игроков все их не вспомнит, а разработчики заманаются спрашивать. А игроки заманаются отвечать. Это и было второй причиной у меня. Оба Генезиса меня разочаровали. Причём если первый ещё куда ни шло, хотя за Конрада и Феррос было обидно, то за второй вообще лучше промолчу. Там даже сюжетных решений толком не спрашивают.
  3. Сделать может быть и легче, вот только есть две проблемы: я не помню, какие решения в какой игре делал, а их много, и разных решений в том числе; опыт Генезисов показывает, что т.о. всего не наспрашиваешь.
  4. Махонький кусочек. Примерно как одно скопление в МП, в котором Нормандия на своих движках перемещалась. Правда, в МП обычно две-три системы было, а тут их много, но-таки просто скопление. Чёрная дыра маленькая, всего-то 16 солнечных масс, тогда как в центрах галактик сверхмассивные ЧД, в миллионы масс как минимум.
  5. @Сновидец, боюсь разочаровать, но все показанные расы МП и Андромеды человеческие. У них у всех всё человеческое. Те же комплексы, те же эмоции, те же ценности, пороки, религия ...алкоголь в конце концов. Не буду пускаться в философский оффтоп, но поверь, иначе и нельзя. Если мы о широком круге потребителей контента, конечно. Так что, увы, от возможности выбора расы зависеть будет в лучшем случае то, что я перечислил вон там, повыше.
  6. Или разное количество раз. По-разному. Чем приятнее? Ну поменяют тебе шкурку, вместо перекатов сделают отскоки или отберут их вообще, поварьируют количество хилов/щитов. Всё, можно радоваться разнообразию?
  7. А как это ещё назвать? Впрочем, от EA это совсем не странно, это даже, скорее, совсем наоборот, более чем ожидаемо. Это в её духе без ума и сердца клепать новые колды, фиелды, нфся и фифы, набирающие контента максимум на DLC, и продавать за стоимость полной AAA. И действительно, коли в мульте нам дали фичу повоевать за кого угодно, ханаров и элкоров нет разве что, так что берём условный Терминус, вхреначиваем туда сюжета на пять страниц сценария, шесть рас на выбор – ME4 дёшево и быстро. Тут как раз куча мечт была, качественно подобных этому варианту развития.
  8. Ну т.е. топтаться на месте. Ок, мнение понятно.
  9. Не надо врать. Все 10 разные. Отдалённо похожи лишь те, которые при близких уровнях боеготовности.
  10. Скорее, что ретрансляторы всё ж куда как эффективнее Алькубьерре. Но собственно с этого я и начал.
  11. Их и сделали 10 штук. Что не так?
  12. За возможности кеттов вообще ничего не известно. За Млечный Путь и жнецов кое-что есть. И отдельно за Нормандию
  13. Я черпал данные из кодекса.
  14. В последних шифрованных данных. Там Алек говорит, что по прибытию в Элей отправил сообщение в МП, но ответа не получил, и далее ещё есть полученные ранее сообщение от Лиары, оповещение Альянса, обрывок турианского доклада и всем известный звук.
  15. Ну это вряд ли. Даже на МПшном сверсвете пересечь Андромеду займёт 25 лет. Империя была бы слишком медлительной на реакцию.
  16. Что-то вот мне подумалось... а как кетты по Андромеде шастают? Без ретрансляторов-то. В Кодексе есть инфа, что их сверсветы менее эффективны МПшных. Внутри скопления как бы ну и ладно, те же ангара тоже ими вполне обходятся, хоть и признают там в диалогах между собой, мол, Буря кораблик получше будет, но в масштабах галактики это как-то совсем не комильфо. Ну да, у них там пузыри Алькубьерре, вроде бы, но если они так же эффективны в галактических масштабах, как и в Элее, то это не ответ. Я это к чему, собственно. Может быть Инициативе ничего для связи с МП ни строить, ни изобретать и не понадобится. А шестой ковчег направился в Андромеду, уже построенный по новым для МП технологиям, и этот визит может преследовать цели, связанные с чем угодно.
  17. Представил себе ханара и завис.
  18. Первая – "The New Order" – просто очень хорошо поставленная игра. Как от шутера от неё было сложно ожидать чего-то трогающего за душу, однако ж. При этом она вполне реиграбельна, хотя бы пару раз, в зависимости от выбранной в конце пролога линии Вайата или Фергюса. При этом она имеет элементы РПГ, хоть и не настолько явные. Именно элементы. В процессе прохождения по сюжету игра подстраивается под твой стиль игры и вознаграждает именно твой стиль. Так, если тебе нравится стэлз, в последствии получишь бонусы к этой тактике, если нравится всех вокруг выносить аки рэмбо, получишь бонусы в сюда, нравятся гранаты – впоследствии будет нравиться ещё больше итп. Т.е. тут не так, что в начале выбрал себе качественные способности и в дальнейшем только их количественно приумножаешь в лице эволюций навыков. Это, к слову, тоже добавляет реиграбельности. При всём при этом в ней есть куча инфы, глубже погружающую в ЛОР, эдакий аналог Кодекса в ME. Можно в стэлзе остановиться и послушать разговор двух нациков или там пары гражданских. А можешь и не, никто не заставляет. В перерывах между миссиями можно походить послушать разговоры твоих соратников. В общем, от шутера такой глубины проработки деталей уж кто-кто, но я точно не ожидал. Не Массыч, конечно, но ведь МэшинГэймс и не Биовари, как бы. И атмосфера действительно очень хорошая, одни только саундтреки чего стоят. Приквел был, "The old blood", но это не вторая часть. Это скорее большое такое DLC, причём самостоятельное, и оно сильно отдаёт ностальгией по Return to casle of Wolfenstein, которая вышла в 2000-ом, кажется, и по праву считается культовым перезапуском серии Wolfenstein. Эдакая дань уважения + некое связующее звено между ними сквозь неудавшийся Wolfenstein 2009. Перки там тоже есть, но вот с реиграбельностью похуже, игра больше линейная. Зато всё остальное на уровне, не исключая ЛОР. Вторая часть "The new colossus" продолжает славные традиции. Только вот если первые две игры создают такую нуарную картину, то тут нуар со временем превращается в фантасмагорию просто. Разработчики вволю, подозреваю, повеселились, вкрапляя в сюжет фэйсобтэйблы. Игра, чёртъпобери, серьёзная, а меня местами веселила, что не удержаться, так что и с чёрным юмором у разрабов всё в порядке. Тут всё на месте, и реиграбельность, и перки, и ЛОР, и подача сюжета. И всего побольше. Только внесюжетного контента на пол-игры, так-то она, неспеша, проходится часов за 12, а включая всё внесюжетное легко за 20 переваливает, я же в первый раз на неё потратил почти 50. Недавно к ней вышел сиквел "The young blood", но это опять же не 3-я часть, это тоже эдакое самостоятельное DLC. Встретили её довольно прохладно, и я понимаю, почему, но не разделяю этого мнения. Игра действительно послабее, в плане сюжета особенно, но для той ниши шутеров, в которой она позиционируется, как-нибудь иначе сложно себе что-то представить. В целом, опять же всё уникальное вольшенштейновое там на месте, и мне этого более чем достаточно. Хотел в пару абзацев уложиться... м-да. На пред, небось, наоффтопил. Ещё Алек в одном из диалогов это же говорит, может быть оттуда помнишь.
  19. Тогда я, получается, не так понял. Сорри. Счас вот перечитал сообщение, его реально непросто сразу понять. Согласен полностью. Но надо двигаться ещё дальше. Как в Wolfenstein 2 сделано. Там мало, но есть: бывает, можешь сам принять участие в событии, даже не просто каком-то отдельно взятом диалоге. Как сейчас помню свою реакцию, когда в хренадцатую игру, на очередном уровне сложности, после ссоры Бомбаты с Максом тот ушёл к себе в комнату, а позже его можно там найти лежащим на кровати и бросающим в стену мячик и ловящим его обратно. В какой-то раз он его не ловит, и тот укатывается в угол, а Бомбате лень за ним вставать. Оказалось, к нему можно подойти, подобрать и подать, Бомбата поблагодарит и продолжит свою нехитрую игру. Вот зачем это было скриптовать? Та ни зачем, просто чтоб было. Деталь, которая ну никак ни на что в игре не влияет... кроме восприятия общей атмосферы и отношения в разработчикам.
  20. Жаль. Я старался. Вообще, зная Хадсона, он вполне мог заявить "или вы допиливаете свой хвалёный Фросбайт до вменяемого состояния, или мне тут делать нечего, Антема с Андромедой мне хватит за глаза до конца жизни".
  21. В общем, я всё-таки думаю, что сценарий пойдёт дальше по пути, намеченному ещё Монреалем. Как затравочный вариант: • местный Сарен в лице Архонта повержен, но противников... ну, творцов Скверны т.е. ...предтеч... это Джардаан, ессно... никто ж не отменил; • после успешного старта Инициативы в Андромеде выполнена-таки планировавшаяся задача по установлению контакта с Млечным Путём; • естественно палка сработала в обе стороны, и нам показали результат атаки на Млечный путь со стороны Андромеды. И вряд ли это кетты. Относительно гетов в ME1 тоже было много полемики, а на поверку так, пшик из них вышел, а не антагонисты. А вообще, что-то типа такого, только подробнее, я ещё тут выкладывал.
  22. Не, не так. Это как после победы над Сареном мы во всеуслышанье заявили, что проблема жнецов осталась, и мы будет искать путь её решения, но в итоге ME1 всё и ограничилось. Вот так да, такое мне было б хотя бы понятно. Но так-то ведь ничто не мешало в ожидании ME2 переигрывать неоднократно ME1.
×
×
  • Создать...