Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Хуман с прокачанной сингой в 6-й эволюции на активатор тут сможет дать фору, всё-таки два БВ за три абилки. Но всё равно щиты снимаются долго. Пробовал давать Аколит - не, не то, слишком уж меняется тактика игры в целом. А вот юстицару вполне могу дать, ибо что-то у меня не получилось абить ею с той же эффективностью, как хуманом.
  2. Да-да, именно полные видео и интересуют :nyam: . Очень желательно с оригинальным звуком. :relax:Если не сложно. :give_heart:
  3. Так там просто нарезки. Чи не? А радио мне никак, я домой к 2300 только возвращаюсь обычно. Ну в смысле "в прямом эфире" никак. В записи-то можно. Так там есть полные видео? Я просто методом тыка тыкал, попадал на фрагменты выступлений.
  4. Qraizer

    Геты / Geth

    Дезинфектор... :zagruz: м-м-м... :unsure: а чё, ничётак. :sweet:
  5. Ну видео, видео-то где? Меня нетерпячка уже доедает.
  6. greenfox111, не так уж давно он и играет. Просто "жить торопится и чувствовать спешит", вот и платина. И инет у него самого дай бог чтоб 3G, а то скорее EDGE. P.S. И по секрету: молод он ещё. Только биоварям не выдавайте, а то 18+ как-никак, ещё забанят, обится, прибьётся к дурной компании, натворит чёртичё не дай бог, сопьётся... бр-р-р.
  7. Дык наверняка фармили платину рядом с контейнером. Чего опасаться-то? На моей памяти только три игры на платине рандомы не фармили в контейнере, и все три игры были в зачёт последнего челенджа.
  8. А зачем Дротик гетинжу, если не секрет? Почему не Индра, например? Я счас вот сменил на неё ИВГ, ибо до X прокачалась, даже стратегию менять не пришлось.
  9. Да, судя по всему это баг. Часто можно наблюдать бесконечно стреляющие вулканы, излучатели и ПППК. Дротиков вот ещё не было.
  10. Сегодня утром зашёл в фойе к рандомам, лаги сразу дали понять, что игра будет тяжёлой. Ни к укрытиям прилипнуть, ни по лестницам взобраться. Но на удивление прошло более-менее, хоть абилки зачастую и летали по законам параллельной вселенной, а враги ходили боком, стреляли всеми частями торса и перемещались способом лагающих сопартийцев. И только на 11-й я вдруг обратил внимание, что за всю игру - золото! - я не видел ни одной фантомки!! Даже не слышал. Вот свезло так свезло. Видать, их всех на себя взяли более удачливые камрады.
  11. toriolon, третий квак - лучший мультиплеерный шутер ИМХО. Никакие другие не сравнятся с ним по разнообразию и динамичности. Даже хвалёный КС на полтора порядка проще, я его осилил быстрее в разы. Просто далеко не многие смогли осилить тактическую сложность командной кваки. Любые другие шутера являются производными от этих двух титанов, Q3 и CS, поэтому я не играл ни в один, хотя в некоторые и пробовал. RToW, MoHAA, TF2, F.E.A.R. 2... А вот ME3 co-op - это чудо, это третий титан. Это Dota, но шутер. Брависсимо, BW!
  12. Я! :give_heart: Хотя... все попробовали симулятор в Цитадели? Как вам тамошний PvP? Если запилят вот такой бредовый мульт, боюсь, я останусь тут и на позже.
  13. Именно. Ибо никто ещё ни в одном цикле не смог примирить органиков и синтетов, а человечество ещё не пожато, чтобы впитать опыт примирения гетов и кварианцев. А оставленное Легионом за Шепардом решение по еретикам не смущает избытком опыта у последнего?
  14. Мне полегчало, года сунул тому чму под дых после гетского дредноута. Однако всё равно очень жалел, что нет возможности сказать "Если вы настолько дебилы, что решили не брать этот дредноут в ваш флот, то знайте, что Альянс его с радостью бы прибрал, а значит вы уничтожили дредноут Альянса. Можно я буду считать это актом агрессии и объявлением войны?" Зачем? Катализатор-то как раз сам и признал, что изменились предпосылки. Там в диалогах всё сказано, зачем было ещё и Шепарду на этом заостряться? Другое дело, что это признание однако не включает нового решения, и катализатор признал, что не может выбрать решение сам в связи с отсутствием той информации и опыта, что есть у Шепарда.Всё логично, концовки, каковыми и были изначально, вполне удовлетворяют сюжету безо всяких теорий индокринации. Расширенные концовки только лишь добавили демагогии для большего фана и сняли ненарочно навязанные приоритеты с решений. Кто как, но я лично полностью удовлетворён Extention cut. Вот тут я более подробно своё мнение высказал.
  15. 100 16,38ово собственная
  16. Это не решит проблему поиска рандомов.
  17. А на кой хрен? Вы в одном офисе сидите, что ли? Чтобы локалку между собой протянуть. Вот если б кто поработал над собственным поисковым движком для лобби...
  18. И на кой хрен нам ещё один CS, Q3, BF, TF2, DoD, L4F, UT, CoD?.. Не надоело одно и тоже с разного цвета бантами с боку?
  19. Генофаг не убивает расу, он контролирует рождаемость. Кроганы выработали эволюцией высочайший уровень выживаемости во враждебной среде. (Ещё бы, сами себя ядерками закидали.) Потому, когда вышли в не особо враждебное окружение галактического сообщества, получился тот же эффект, как от завоза кроликов в Австралию. Та ну. Рулят Господство и Диверсия.
  20. Вчера дал малой попробовать поиграть в мульт. Мол, хочется кого-нибудь убить, а всё надоело. Представляю себе картинку: эдакий нагибатор 20-го левела с >17000 достижений, обвешанный по самое не могу, припёрся на бронзу... и безбожно тупил аки нуб конченный. "Я даже не вижу ещё, в кого стрелять, а их уже всех без меня поубивали. Прибегаю, а там конец волны" и тому подобного минуты три ...с восторженными глазами. Сегодня купил ей аккаунт.
  21. Вот как раз касательно них я выразил сомнение. Как чувствовал, что попросят поискать, а я даже не уверен, что не услышал это в каком-то ютубной версии какой-то телепередачи, посвящённой в частности только что состоявшемуся релизу, и не напутал с цифрами. Тогда меня кооп интересовал чуть более, чем никак. Но поискать можно попробовать.
  22. Я может быть рискую (что вряд ли) выставить себя кэпом, однако... роль во всём этом BW сильно преувеличена. Несложно погуглить и почитать. Изначально кооп был отдельным проектом, это EA приспичило сделать его частью трилогии про Шепадра, чтобы в частности снизить мотивацию пиратить ME3 (не только в этом причина). Изначально BW рассчитывала на разработку ME3 потратить больше, чем 1,5 года, сравнить хотя бы с количествами времени, потраченными на ME1 и ME2, это EA приспичило "снимать сливки", "пока горячо". Это EA приспичило создать выделенные сервера и завязать кооп на пользовательские аккаунты и манифесты, в частности чтобы контролировать донат и не допустить конкуренции за него со сторонними кластерами. И это же убьёт кооп, если EA приспичит закрыть свои кластера, когда их поддержка перестанет быть выгодной. Спешно переписанный сетевой движок какого-то там стороннего проекта был интегрирован в уже почти готовый ME3 вообще за рекордные сроки, порядка месяца-полутора (тут могу ошибаться, уж звиняйте). И на его отладку и доводку в "боевом режиме" было отведено всего три недели: кооп был представлен в демке и отрелизен к 6-му марта. Сколько и какого рода были претензии к демке? И в первые пару месяцев после релиза? И кто и почему решил передать кооп на поддержку совершенно другой команде? И откуда по-вашему взялись еженедельные балансы? А откуда растут ноги у операций для Сообщества? Кто-то серьёзно думает, что основная их роль заключалась в разогреве интереса к коопу? Ещё могу для особо интересующихся рассказать (с программерской точки зрения) про источник ног для всё новых и новых багов/фич коопа. Впрочем, любой IT-девелопер сможет в красках и лицах изобразить, что бывает с проектом, когда заказчик от версии к версии меняет своё ТЗ на него. Особенно - если этот девелопер сам проект не писал, а получил его в наследство от другой команды, что работала по своему ТЗ, текст которого нынче, боюсь, уже утрачен. ME3 кооп - первый практический опыт BW в мультиплеере. И при всём этом за эти 1,5 года BW умудрилась выпустить нешлак. Без кавычек. В сложившихся обстоятельствах я не считаю шлаком первоначальные концовки, более того, я считаю новые концовки достойными премии года за лучшее разрешение вдруг сложившейся конфликтной ситуации с фанатами. Я не считаю шлаком диалоги, скупые по сравнению с ME предыдущих частей. Я не считаю неявность нелинейности сюжета, заметную явно, только если играть много раз и каждый раз по-разному. И уж тем более я не считаю шлаком факт разделения контента по DLC, на который тупо не хватило 1,5 лет или который в приказном порядке был вырезан из основного релиза. Уж если кому и следовало бы надавать по загривку... но руководство меняется, и я надеюсь, что обновлённая политика выкажет меньшую монетизированную зависимость в пользу потребительской качественности. И тогда я может быть куплю у EA ещё что-нибудь к имеющимся пока всего лишь только ME123. Вот это - ИМХО правильная позиция: я голосую своим кошельком, а не эфемерным читерством, от которого EA надёжно защитилась Пользовательским Соглашением. P.S. Сорри, модераторам, что сочтут это оффтопом. Просто тема читерства вкупе с его оправданием якобы борьбой за справедливость к себе как потребителю шлака настолько многогранна, что этот пост, будучи размещён в любой теме любого раздела, найдёт в себе оффтопный контент. P.P.S Ну и называть стукачество низостью я бы не стал. BW не имеет никакого отношения ни к скриптам EA-шных серверов, ни к Ориджину. Если EA сама не предоставила античит-средств и не хочет финансировать кому-либо разработку этих средств, но в то же время требует от коопа доната, который кормится теми самыми нытиками с социалки... у кого-то есть предложения, как иначе эту систему можно построить? Давайте обсудим. Прямо здесь, наверное не лучшее место, тут как бы тема конкретно по никам, но можно создать ещё одну, в основном подразделе.
  23. Отвечать человеку с РО нехорошо, да... но я попробую, иначе могу забыть за неделю-то. Мне пофигу, как человек получил то, что имеет, если это не затрагивало мои интересы. Мне совершенно коллинеарно, каков у него опыт игры, если он адекватен в баттле. Однако статистика говорит, что купивший права на управление транспортным средством и не имеющий реального опыта вождения умудряется создавать аварийные ситуации чуть ли не на каждом перекрёстке, а перебегающая дорогу кошка зачастую вызывает у него панику. Правила коопа не просто так выдуманы, они учат играть. И идти против них можно только на свой страх и риск. Риски указаны в Пользовательском Соглашении, обижаться, если что вдруг, можно только на себя.
  24. Выходные... даже операций нет, а сервера всё равно колбасит от наплыва.
  25. Не, это исправленный рокет-глитч :give_heart:
×
×
  • Создать...