Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Я! :give_heart: Хотя... все попробовали симулятор в Цитадели? Как вам тамошний PvP? Если запилят вот такой бредовый мульт, боюсь, я останусь тут и на позже.
  2. Именно. Ибо никто ещё ни в одном цикле не смог примирить органиков и синтетов, а человечество ещё не пожато, чтобы впитать опыт примирения гетов и кварианцев. А оставленное Легионом за Шепардом решение по еретикам не смущает избытком опыта у последнего?
  3. Мне полегчало, года сунул тому чму под дых после гетского дредноута. Однако всё равно очень жалел, что нет возможности сказать "Если вы настолько дебилы, что решили не брать этот дредноут в ваш флот, то знайте, что Альянс его с радостью бы прибрал, а значит вы уничтожили дредноут Альянса. Можно я буду считать это актом агрессии и объявлением войны?" Зачем? Катализатор-то как раз сам и признал, что изменились предпосылки. Там в диалогах всё сказано, зачем было ещё и Шепарду на этом заостряться? Другое дело, что это признание однако не включает нового решения, и катализатор признал, что не может выбрать решение сам в связи с отсутствием той информации и опыта, что есть у Шепарда.Всё логично, концовки, каковыми и были изначально, вполне удовлетворяют сюжету безо всяких теорий индокринации. Расширенные концовки только лишь добавили демагогии для большего фана и сняли ненарочно навязанные приоритеты с решений. Кто как, но я лично полностью удовлетворён Extention cut. Вот тут я более подробно своё мнение высказал.
  4. 100 16,38ово собственная
  5. Это не решит проблему поиска рандомов.
  6. А на кой хрен? Вы в одном офисе сидите, что ли? Чтобы локалку между собой протянуть. Вот если б кто поработал над собственным поисковым движком для лобби...
  7. И на кой хрен нам ещё один CS, Q3, BF, TF2, DoD, L4F, UT, CoD?.. Не надоело одно и тоже с разного цвета бантами с боку?
  8. Генофаг не убивает расу, он контролирует рождаемость. Кроганы выработали эволюцией высочайший уровень выживаемости во враждебной среде. (Ещё бы, сами себя ядерками закидали.) Потому, когда вышли в не особо враждебное окружение галактического сообщества, получился тот же эффект, как от завоза кроликов в Австралию. Та ну. Рулят Господство и Диверсия.
  9. Вчера дал малой попробовать поиграть в мульт. Мол, хочется кого-нибудь убить, а всё надоело. Представляю себе картинку: эдакий нагибатор 20-го левела с >17000 достижений, обвешанный по самое не могу, припёрся на бронзу... и безбожно тупил аки нуб конченный. "Я даже не вижу ещё, в кого стрелять, а их уже всех без меня поубивали. Прибегаю, а там конец волны" и тому подобного минуты три ...с восторженными глазами. Сегодня купил ей аккаунт.
  10. Вот как раз касательно них я выразил сомнение. Как чувствовал, что попросят поискать, а я даже не уверен, что не услышал это в каком-то ютубной версии какой-то телепередачи, посвящённой в частности только что состоявшемуся релизу, и не напутал с цифрами. Тогда меня кооп интересовал чуть более, чем никак. Но поискать можно попробовать.
  11. Я может быть рискую (что вряд ли) выставить себя кэпом, однако... роль во всём этом BW сильно преувеличена. Несложно погуглить и почитать. Изначально кооп был отдельным проектом, это EA приспичило сделать его частью трилогии про Шепадра, чтобы в частности снизить мотивацию пиратить ME3 (не только в этом причина). Изначально BW рассчитывала на разработку ME3 потратить больше, чем 1,5 года, сравнить хотя бы с количествами времени, потраченными на ME1 и ME2, это EA приспичило "снимать сливки", "пока горячо". Это EA приспичило создать выделенные сервера и завязать кооп на пользовательские аккаунты и манифесты, в частности чтобы контролировать донат и не допустить конкуренции за него со сторонними кластерами. И это же убьёт кооп, если EA приспичит закрыть свои кластера, когда их поддержка перестанет быть выгодной. Спешно переписанный сетевой движок какого-то там стороннего проекта был интегрирован в уже почти готовый ME3 вообще за рекордные сроки, порядка месяца-полутора (тут могу ошибаться, уж звиняйте). И на его отладку и доводку в "боевом режиме" было отведено всего три недели: кооп был представлен в демке и отрелизен к 6-му марта. Сколько и какого рода были претензии к демке? И в первые пару месяцев после релиза? И кто и почему решил передать кооп на поддержку совершенно другой команде? И откуда по-вашему взялись еженедельные балансы? А откуда растут ноги у операций для Сообщества? Кто-то серьёзно думает, что основная их роль заключалась в разогреве интереса к коопу? Ещё могу для особо интересующихся рассказать (с программерской точки зрения) про источник ног для всё новых и новых багов/фич коопа. Впрочем, любой IT-девелопер сможет в красках и лицах изобразить, что бывает с проектом, когда заказчик от версии к версии меняет своё ТЗ на него. Особенно - если этот девелопер сам проект не писал, а получил его в наследство от другой команды, что работала по своему ТЗ, текст которого нынче, боюсь, уже утрачен. ME3 кооп - первый практический опыт BW в мультиплеере. И при всём этом за эти 1,5 года BW умудрилась выпустить нешлак. Без кавычек. В сложившихся обстоятельствах я не считаю шлаком первоначальные концовки, более того, я считаю новые концовки достойными премии года за лучшее разрешение вдруг сложившейся конфликтной ситуации с фанатами. Я не считаю шлаком диалоги, скупые по сравнению с ME предыдущих частей. Я не считаю неявность нелинейности сюжета, заметную явно, только если играть много раз и каждый раз по-разному. И уж тем более я не считаю шлаком факт разделения контента по DLC, на который тупо не хватило 1,5 лет или который в приказном порядке был вырезан из основного релиза. Уж если кому и следовало бы надавать по загривку... но руководство меняется, и я надеюсь, что обновлённая политика выкажет меньшую монетизированную зависимость в пользу потребительской качественности. И тогда я может быть куплю у EA ещё что-нибудь к имеющимся пока всего лишь только ME123. Вот это - ИМХО правильная позиция: я голосую своим кошельком, а не эфемерным читерством, от которого EA надёжно защитилась Пользовательским Соглашением. P.S. Сорри, модераторам, что сочтут это оффтопом. Просто тема читерства вкупе с его оправданием якобы борьбой за справедливость к себе как потребителю шлака настолько многогранна, что этот пост, будучи размещён в любой теме любого раздела, найдёт в себе оффтопный контент. P.P.S Ну и называть стукачество низостью я бы не стал. BW не имеет никакого отношения ни к скриптам EA-шных серверов, ни к Ориджину. Если EA сама не предоставила античит-средств и не хочет финансировать кому-либо разработку этих средств, но в то же время требует от коопа доната, который кормится теми самыми нытиками с социалки... у кого-то есть предложения, как иначе эту систему можно построить? Давайте обсудим. Прямо здесь, наверное не лучшее место, тут как бы тема конкретно по никам, но можно создать ещё одну, в основном подразделе.
  12. Отвечать человеку с РО нехорошо, да... но я попробую, иначе могу забыть за неделю-то. Мне пофигу, как человек получил то, что имеет, если это не затрагивало мои интересы. Мне совершенно коллинеарно, каков у него опыт игры, если он адекватен в баттле. Однако статистика говорит, что купивший права на управление транспортным средством и не имеющий реального опыта вождения умудряется создавать аварийные ситуации чуть ли не на каждом перекрёстке, а перебегающая дорогу кошка зачастую вызывает у него панику. Правила коопа не просто так выдуманы, они учат играть. И идти против них можно только на свой страх и риск. Риски указаны в Пользовательском Соглашении, обижаться, если что вдруг, можно только на себя.
  13. Выходные... даже операций нет, а сервера всё равно колбасит от наплыва.
  14. Не, это исправленный рокет-глитч :give_heart:
  15. Рандомы не в друзьях. Некоторые из друзей уже в рандомах, да.
  16. Несправедливость к тебе не является оправданием для допущения несправедливости тобою к другим. Это раз. Ведь если у тебя украли кошелёк, то судить тебя будут безотносительно к твоим словам "у меня украли, вот и я украл", когда поймают за руку тебя. Если лично тебе МП досадил до такой степени, то и мсти ему. На здоровье. Я причём? Мне зачем мстить? Это два. Я не виноват в твоих лагах, я не играл рядом с тобой волусом, не стирал из твоих файлов текстуры байньшей и турелей. Почему же ты на мне собрался вымещать свою злость на МП? Не надо портить настроение мне, не открывай своё лобби, не заходи в моё. Я разрешаю портить настроение мне только коопу. У любимой девушки могут быть недостатки, даже доводящие порой до бешенства. Остальные претенденты зарядить меня отрицательно ...уходят из друзей.
  17. В политике любят воров? А, ну да... P.S. В PvP есть мотивация так поступать. Естественно осуждаемая, но хотя бы понимаема. В играх класса ME3 кооп мотивация иная, и кто относится к ней с теми же мерками, как и к PvP, являются плохими игроками в ME3 кооп по определению. Поэтому я понял, что хотел сказать Nordren, и согласен с ним: таких игроков в друзьях по ME3 коопу держать нет смысла. P.P.S. Ну вот на кой мне в команде нужен нуб с каким-нибудь X-ым Разорителем на каком-нибудь наркомане, если он туб как пробка в тактике? Пусть себе нагибает, тащит и тянет, мне-то что за выгода? Меня от таких баттлов на зевоту пробивает, я люблю экшн в коопе, а не бонусы по итогам эвакуации. Постепенное раскрытие персов и пушек - самый естественный путь стать не нубом. А то поразвелось тут придурков, выносящих респы мне, дефузящему точку, аккурат под нос новым спавном. Или набитием 80к за 6-ю волну на Кондоре путём выноса коллекторов по всей карте вместо того, чтобы расчистить путь пицценосцу, который вместе с двумя другими камрадами даже близко подойти к рюкзаку не может, но потом с помощью пяти кобр и 8-ми панагелей общими усилиями умудрившихся вытащить долбанный рюкзак за пределы спавна. Причём придурок был с приличным рейтингом.
  18. Ничего удивительного. Гет-инж с зажигалками рулит поболе джаггера. Остаётся только стараться не просаживать щит зазря.
  19. Это ты к рандомам ломился или сам создавал? Первое вполне объяснимо, второе... обычно когда создаю рандомную локацию, некоторые карты выпадают редко, Кондор, например, некоторые часто, Гидра, Ванкувер, Великан. Такое впечатление, что с той стороны рандом подкрутили под молодняк, чтоб не сильно пугался. Рандомная фракция же обычно действительно рандомна.
  20. Не сс... э-э-э сумневайся, жнецы несложные. Правда мне и коллекторы приятны. Как по мне, самая раздражающая фракция сейчас - это Цербер. До недавнего времени были Геты, но их станы понерфили, так что сейчас они ИМХО нейтральны. А риперы нестрашные, главное под баньшу не попасться. Ну и под фантомку, коли речь о платине.
  21. Синга тоже немало наносит, по крайней мере до золота включительно. Но использовать её для дамага имеет смысл разве что на толпе мелочи или же на надоедливых отродьях и роях, чтоб отстали наконец. Да и дамаг у неё послабее, конечно. Однако я-таки приловчился использовать её при случае и в этом качестве. Правда, эффективность модуля не проверял.
  22. Сегодня словил настоящие лаги. Любимые коллекторы, любимый хуман-адепт, ненавистный золотой Нефрит. Зашёл в середину 1-й волны, там ещё ворка бегает и всё. Начинаю что-то делать, и вижу, что враги телепортятся на метры, абилки летят под углами до 90° и втыкаются во всё, потолок, "пальмы", ящики с патронами, мониторы на столах, но не в то, во что целил. Прицельная стрельба? Не, не слышал. Это была жесть. Но было жалко оставлять одинокого ворку. На второй волне подошла тень, думал, ну всё, можно с чистой совестью сваливать... но как-то так получилось, что мы неплохо скомбились. В общем, решил не уходить. Валялись все, но слава богу удавалось как-то жить, дамажить и выполнять задания. Прикол в общем-то не в этом. Вдруг на 6-й вижу джаговый щит, прикрывающий вход в лаборатории наверху от Отпрыска :shok:. И рядом с ним ворка бегает и рычит. Бр-р-р... Протираю глаза - нас по-прежнему трое. Шозачит? Та пофик, играем дальше, от одной игры авось не убудет. На 7-й щит... на 8-й... и всё рядом с воркой. Изредка слышится и видится осадный импульс. В общем, я решил, что четвёртый-таки был, но для меня невидимый и неслышимый. Вот так и дотянули. Когда джагер зашёл, понятия не имею. А может и изначально был. Но я его ни разу не видел и не слышал, только его проявления. Может быть и падал рядом со мной, а я ни сном ни духом. Возможно он был обижен, но к слову один раз показалось, что меня упавшего оживило божественное вмешательство, и на 9-й рядом из пустоты со мной упал ярко-алый силуэт, не разобрал чей, которого я поднял обратно в пустоту. Хотя может быть это всё лаги (не взирая даже на то, что "как это силуэт мог провалиться сквозь мост, который ЛЗ, под него вниз :rolleyes: "; именно что аккуратненько так спланировал с потолка, когда я под мостом тикал с воплем "спаситеубваютзаживо!".) Так что мы квиты , и не обижайся, плз, если это читаешь.
  23. Вам в Тематические Игры. И видео не забудьте!
  24. В том-то и дело, что нет. И если понаблюдать за игрой спеком, вроде ничего не заметно. Кроме цифр, лога и закрытости манифеста никаких зацепок. Вот и спросил, мож кто что знает.Значит мне везло дважды играть с легендой, а я, дурак, линял оттудова. Буду знать.
  25. Плоха она без стабилизатора, если не у турика. Потому и Фестон, он с прицелом способен на хедшоты через пол-Гидры.
×
×
  • Создать...