Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. А я разучился. Он мне очень быстро наскучил.
  2. В закрытые игры невозможно присоединяться по рандому, но друзья могут. Собсвтенно, для этого игры и закрывают, чтоб рандомы не мешали друзьям ибо их потом хрен вытолкнешь, да и обижаться будут. Тебе, видимо, не повезло. Вероятно, так же и друг подумал, что ему совсем не интересно быть в одиночестве, перед стартом забыв, что закрыл игру, и вышел, а тут как раз ты начал процедуру присоединения. Обменялись игрой, т.с. Ещё, как вариант. Нередко бывало так, что людям пороли Одинокого волка, без приглашения запрыгивая к ним в сольные игры, поэтому теперь перед соло можно выставить "невидимый". Нынче ты можешь присоединиться к другу в закрытое лобби сам, но только когда игрок "в сети" или по его явному приглашению. Возможно, что друг хотел сделать соло, но забыл пометить себя невидимкой, и увидев присоединяющегося, в сердцах ушёл по-английски.
  3. Ну, чардж и в Африке чардж, вполне себе активатор. В отличие от обычных чарджей у кабал он не требует захвата цели в прицельную рамку, а просто перемещает в выбранном направлении на фиксированное расстояние. При этом игнорит разницу в высотах полов и даже наличие препятствий на пути, лишь бы с той стороны было свободно. Считай, что это такая особая фурия. Или слэйер N7. Но вот маркеров у неё нет, нужно либо рассчитывать на напарников, либо маркировать оружием. Сносно играть запросто. Вообще с ходу так не подумаешь, но кабал хороший милишник. Не хуже ворки однозначно, а то и получше, только биотический фокус вместо жажды крови. Ставь на пушку лезвие, бери усилитель рукопашки, включай фокус, подрывай чарджем, добивай в мили. Впрочем, в мили хорошо и просто как мили, не только в добивание. Полный фокус и полный фитнес на барьеры делает наличие оружия вообще не особо-то и нужным, так что даже кроганы с ворками слегка завидуют, им-то надо ещё как-то свои кровавые способности активировать и постоянно поддерживать, а кабал просто тырк! в фокус, и вуаля. Клинки имеет смысл использовать, как гранаты, т.е. в специальных случаях, а не как стандартное вооружение.
  4. Ну, вообще-то это она и есть. Я ею... ну, этой сферой, брутов и атласов ушатывал, бывало.
  5. Qraizer

    Омега / Omega

    Вряд ли. Если очень-очень-очень прям ну сильно очень-очень нужно, то можешь всё узнать из моего видеопрохождения трилогии на ютубе. Там всё. Нет только одного-двух ящиков в ME1 и, если не изменяет память, трёх планшетов в ME3, но всё собирательное там есть. Только смотреть придётся много и долго, как бы не в на этом был акцент. Подумываю время от времени пересмотреть все плейлисты и добавить в описания к видео метки времени с описанием модов. Неправильно. Хотя, смотря какой инфы хочется. Вот тут по буржуйски всё (вроде бы) описано, я не проверял. Да и неудобно, текстовые описания локаций местами невнятные. Подобного описания, с "координатами", на русской вики нет.
  6. Qraizer

    Омега / Omega

    Нет. Каждая модификация присутствует в пяти экземплярах, два в магазинах и три на миссиях. Они не взаимозаменяемы. Пропущенное можно подобрать только в НГ+
  7. А вот ещё ущербнее ресурса, чем ЯндексДиск, нельзя было найти? Даже после повторного входа в собственный аккаунт "ошибка" и хоть ты тресни.
  8. Только что пришла в голову ещё одна мысль. Что если радиопередачи на фоне – это не просто ностальгический таймлайн человечества? Что если эти радиопередачи, распространяющиеся со скоростью света по космосу, камера как бы ловит по мере полёта по Галактике? И если попытаться отожествить картинку со знакомыми образами и сопоставить с известной же астрографией МассЭффект, то можно легко рассчитать время действия событий трейлера.
  9. Он против всех работает. Забавно было поначалу слышать, как постанывают церберные мстители, сидя за укрытием под дождём, но никуда не убегая, когда у них кончаются щиты.
  10. Я вот только очередной раз что окончил MEA. 8-ой, получается. 140 часов безумки с 1-го уровня. (Каюсь, до этого безумку делал NG+, теперь вот попробовал "по-честному".) Вот что меня, наконец-то, обратило на себя внимание. В центре Нексуса шесть точек соприкосновения с окружающими конструкциями. Что не удивительно, у куба тоже шесть граней. Две заняты соединениями с кольцом и лучами, остаётся четыре. Как раз четыре ковчега отбыли и должны были прибыть самостоятельно и пристыковаться. И в принципе оно так и есть: сначала Гиперион, затем по мере поисков Паарчеро и Левсиния. Ну, с Натанусом не срослось, но место под него есть. А как быть с пятым, который должен был прибыть позже? Под него места просто нет. Не, ну сейчас-то есть, аж два. Натанус почил и Гиперион шваркнулся об Меридиан, но ведь изначально места для него, получается, не было. Кстати, нынче и шестому ковчегу место найдут, только как об этом в МП-то узнали? Точно вам говорю, контакт с МП установлен.
  11. Что значит "любые"? У меня 25 профилей в ME3, 15 в ME2 и 14 в ME1. Они все разные не просто так же, там все решения так или иначе отличаются по вполне определённым причинам. Даже если я знаю, что конкретно вот этот профиль был ренегатский, я в упор не вспомню, бил ли я в нём морду Калиссе или "всего лишь" отшил её по-красному. И в какой части именно. А ведь там таких чистых профилей штук пять, остальные смешанные. Не, любые однозначно не попрёт. Если в ME3 по утверждению разработчиков свыше 1000 переменных, отвечающих на решения, то спрашивать вообще не вариант. Никто из игроков все их не вспомнит, а разработчики заманаются спрашивать. А игроки заманаются отвечать. Это и было второй причиной у меня. Оба Генезиса меня разочаровали. Причём если первый ещё куда ни шло, хотя за Конрада и Феррос было обидно, то за второй вообще лучше промолчу. Там даже сюжетных решений толком не спрашивают.
  12. Сделать может быть и легче, вот только есть две проблемы: я не помню, какие решения в какой игре делал, а их много, и разных решений в том числе; опыт Генезисов показывает, что т.о. всего не наспрашиваешь.
  13. Махонький кусочек. Примерно как одно скопление в МП, в котором Нормандия на своих движках перемещалась. Правда, в МП обычно две-три системы было, а тут их много, но-таки просто скопление. Чёрная дыра маленькая, всего-то 16 солнечных масс, тогда как в центрах галактик сверхмассивные ЧД, в миллионы масс как минимум.
  14. @Сновидец, боюсь разочаровать, но все показанные расы МП и Андромеды человеческие. У них у всех всё человеческое. Те же комплексы, те же эмоции, те же ценности, пороки, религия ...алкоголь в конце концов. Не буду пускаться в философский оффтоп, но поверь, иначе и нельзя. Если мы о широком круге потребителей контента, конечно. Так что, увы, от возможности выбора расы зависеть будет в лучшем случае то, что я перечислил вон там, повыше.
  15. Или разное количество раз. По-разному. Чем приятнее? Ну поменяют тебе шкурку, вместо перекатов сделают отскоки или отберут их вообще, поварьируют количество хилов/щитов. Всё, можно радоваться разнообразию?
  16. А как это ещё назвать? Впрочем, от EA это совсем не странно, это даже, скорее, совсем наоборот, более чем ожидаемо. Это в её духе без ума и сердца клепать новые колды, фиелды, нфся и фифы, набирающие контента максимум на DLC, и продавать за стоимость полной AAA. И действительно, коли в мульте нам дали фичу повоевать за кого угодно, ханаров и элкоров нет разве что, так что берём условный Терминус, вхреначиваем туда сюжета на пять страниц сценария, шесть рас на выбор – ME4 дёшево и быстро. Тут как раз куча мечт была, качественно подобных этому варианту развития.
  17. Ну т.е. топтаться на месте. Ок, мнение понятно.
  18. Не надо врать. Все 10 разные. Отдалённо похожи лишь те, которые при близких уровнях боеготовности.
  19. Скорее, что ретрансляторы всё ж куда как эффективнее Алькубьерре. Но собственно с этого я и начал.
  20. Их и сделали 10 штук. Что не так?
  21. За возможности кеттов вообще ничего не известно. За Млечный Путь и жнецов кое-что есть. И отдельно за Нормандию
  22. Я черпал данные из кодекса.
×
×
  • Создать...