-
Публикаций
5 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
А я разучился. Он мне очень быстро наскучил.
-
В закрытые игры невозможно присоединяться по рандому, но друзья могут. Собсвтенно, для этого игры и закрывают, чтоб рандомы не мешали друзьям ибо их потом хрен вытолкнешь, да и обижаться будут. Тебе, видимо, не повезло. Вероятно, так же и друг подумал, что ему совсем не интересно быть в одиночестве, перед стартом забыв, что закрыл игру, и вышел, а тут как раз ты начал процедуру присоединения. Обменялись игрой, т.с. Ещё, как вариант. Нередко бывало так, что людям пороли Одинокого волка, без приглашения запрыгивая к ним в сольные игры, поэтому теперь перед соло можно выставить "невидимый". Нынче ты можешь присоединиться к другу в закрытое лобби сам, но только когда игрок "в сети" или по его явному приглашению. Возможно, что друг хотел сделать соло, но забыл пометить себя невидимкой, и увидев присоединяющегося, в сердцах ушёл по-английски.
-
Ну, чардж и в Африке чардж, вполне себе активатор. В отличие от обычных чарджей у кабал он не требует захвата цели в прицельную рамку, а просто перемещает в выбранном направлении на фиксированное расстояние. При этом игнорит разницу в высотах полов и даже наличие препятствий на пути, лишь бы с той стороны было свободно. Считай, что это такая особая фурия. Или слэйер N7. Но вот маркеров у неё нет, нужно либо рассчитывать на напарников, либо маркировать оружием. Сносно играть запросто. Вообще с ходу так не подумаешь, но кабал хороший милишник. Не хуже ворки однозначно, а то и получше, только биотический фокус вместо жажды крови. Ставь на пушку лезвие, бери усилитель рукопашки, включай фокус, подрывай чарджем, добивай в мили. Впрочем, в мили хорошо и просто как мили, не только в добивание. Полный фокус и полный фитнес на барьеры делает наличие оружия вообще не особо-то и нужным, так что даже кроганы с ворками слегка завидуют, им-то надо ещё как-то свои кровавые способности активировать и постоянно поддерживать, а кабал просто тырк! в фокус, и вуаля. Клинки имеет смысл использовать, как гранаты, т.е. в специальных случаях, а не как стандартное вооружение.
-
Ну, вообще-то это она и есть. Я ею... ну, этой сферой, брутов и атласов ушатывал, бывало.
-
Вряд ли. Если очень-очень-очень прям ну сильно очень-очень нужно, то можешь всё узнать из моего видеопрохождения трилогии на ютубе. Там всё. Нет только одного-двух ящиков в ME1 и, если не изменяет память, трёх планшетов в ME3, но всё собирательное там есть. Только смотреть придётся много и долго, как бы не в на этом был акцент. Подумываю время от времени пересмотреть все плейлисты и добавить в описания к видео метки времени с описанием модов. Неправильно. Хотя, смотря какой инфы хочется. Вот тут по буржуйски всё (вроде бы) описано, я не проверял. Да и неудобно, текстовые описания локаций местами невнятные. Подобного описания, с "координатами", на русской вики нет.
-
Нет. Каждая модификация присутствует в пяти экземплярах, два в магазинах и три на миссиях. Они не взаимозаменяемы. Пропущенное можно подобрать только в НГ+
-
А вот ещё ущербнее ресурса, чем ЯндексДиск, нельзя было найти? Даже после повторного входа в собственный аккаунт "ошибка" и хоть ты тресни.
-
Только что пришла в голову ещё одна мысль. Что если радиопередачи на фоне – это не просто ностальгический таймлайн человечества? Что если эти радиопередачи, распространяющиеся со скоростью света по космосу, камера как бы ловит по мере полёта по Галактике? И если попытаться отожествить картинку со знакомыми образами и сопоставить с известной же астрографией МассЭффект, то можно легко рассчитать время действия событий трейлера.
-
Он против всех работает. Забавно было поначалу слышать, как постанывают церберные мстители, сидя за укрытием под дождём, но никуда не убегая, когда у них кончаются щиты.
-
Я вот только очередной раз что окончил MEA. 8-ой, получается. 140 часов безумки с 1-го уровня. (Каюсь, до этого безумку делал NG+, теперь вот попробовал "по-честному".) Вот что меня, наконец-то, обратило на себя внимание. В центре Нексуса шесть точек соприкосновения с окружающими конструкциями. Что не удивительно, у куба тоже шесть граней. Две заняты соединениями с кольцом и лучами, остаётся четыре. Как раз четыре ковчега отбыли и должны были прибыть самостоятельно и пристыковаться. И в принципе оно так и есть: сначала Гиперион, затем по мере поисков Паарчеро и Левсиния. Ну, с Натанусом не срослось, но место под него есть. А как быть с пятым, который должен был прибыть позже? Под него места просто нет. Не, ну сейчас-то есть, аж два. Натанус почил и Гиперион шваркнулся об Меридиан, но ведь изначально места для него, получается, не было. Кстати, нынче и шестому ковчегу место найдут, только как об этом в МП-то узнали? Точно вам говорю, контакт с МП установлен.
-
Что значит "любые"? У меня 25 профилей в ME3, 15 в ME2 и 14 в ME1. Они все разные не просто так же, там все решения так или иначе отличаются по вполне определённым причинам. Даже если я знаю, что конкретно вот этот профиль был ренегатский, я в упор не вспомню, бил ли я в нём морду Калиссе или "всего лишь" отшил её по-красному. И в какой части именно. А ведь там таких чистых профилей штук пять, остальные смешанные. Не, любые однозначно не попрёт. Если в ME3 по утверждению разработчиков свыше 1000 переменных, отвечающих на решения, то спрашивать вообще не вариант. Никто из игроков все их не вспомнит, а разработчики заманаются спрашивать. А игроки заманаются отвечать. Это и было второй причиной у меня. Оба Генезиса меня разочаровали. Причём если первый ещё куда ни шло, хотя за Конрада и Феррос было обидно, то за второй вообще лучше промолчу. Там даже сюжетных решений толком не спрашивают.
-
Сделать может быть и легче, вот только есть две проблемы: я не помню, какие решения в какой игре делал, а их много, и разных решений в том числе; опыт Генезисов показывает, что т.о. всего не наспрашиваешь.
-
Махонький кусочек. Примерно как одно скопление в МП, в котором Нормандия на своих движках перемещалась. Правда, в МП обычно две-три системы было, а тут их много, но-таки просто скопление. Чёрная дыра маленькая, всего-то 16 солнечных масс, тогда как в центрах галактик сверхмассивные ЧД, в миллионы масс как минимум.
-
Синтез же. Кому какона?
-
@Сновидец, боюсь разочаровать, но все показанные расы МП и Андромеды человеческие. У них у всех всё человеческое. Те же комплексы, те же эмоции, те же ценности, пороки, религия ...алкоголь в конце концов. Не буду пускаться в философский оффтоп, но поверь, иначе и нельзя. Если мы о широком круге потребителей контента, конечно. Так что, увы, от возможности выбора расы зависеть будет в лучшем случае то, что я перечислил вон там, повыше.
-
Или разное количество раз. По-разному. Чем приятнее? Ну поменяют тебе шкурку, вместо перекатов сделают отскоки или отберут их вообще, поварьируют количество хилов/щитов. Всё, можно радоваться разнообразию?
-
А как это ещё назвать? Впрочем, от EA это совсем не странно, это даже, скорее, совсем наоборот, более чем ожидаемо. Это в её духе без ума и сердца клепать новые колды, фиелды, нфся и фифы, набирающие контента максимум на DLC, и продавать за стоимость полной AAA. И действительно, коли в мульте нам дали фичу повоевать за кого угодно, ханаров и элкоров нет разве что, так что берём условный Терминус, вхреначиваем туда сюжета на пять страниц сценария, шесть рас на выбор – ME4 дёшево и быстро. Тут как раз куча мечт была, качественно подобных этому варианту развития.
-
Ну т.е. топтаться на месте. Ок, мнение понятно.
-
Не надо врать. Все 10 разные. Отдалённо похожи лишь те, которые при близких уровнях боеготовности.
-
Скорее, что ретрансляторы всё ж куда как эффективнее Алькубьерре. Но собственно с этого я и начал.
-
Их и сделали 10 штук. Что не так?
-
За возможности кеттов вообще ничего не известно. За Млечный Путь и жнецов кое-что есть. И отдельно за Нормандию
-
Я черпал данные из кодекса.