Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Не совсем. Если мелочь unlimited, то при наличии max одновременного количества боссов на карте, она будет появляться, пока не отберёт всю стоимость волны. Тогда боссов будет меньше. "По-моему так" ©. Не везде и не всегда мелочь unlimited, впрочем.
  2. Кому как. Лично мне боссы предпочтительнее. Они сильнее, но их меньше. Другое дело, что много времени занимают, и за это время мелочь может заставить отвлечься, а у босса реген - это да.Любым персом можно. Не заметил разницы в сложности. Заметил, что на наклонных поверхностях возрастает риск потерять, наверно потому, что высота падения рюкзака чуть отличается, поэтому оптимальная частота нажатий тоже.
  3. Вы ещё в словарь Даля загляните, ага. Дробовики и в пистолетах попадаются.
  4. При выполнении заданий имеет смысл обращать внимание на следующее.Как можно меньше убивать, пока ещё не выполнил. Во-первых, потому что новых всё равно набежит, причём из дальних спавнов, а во-вторых, см. далее. Если выполнению заданий мешают, следует увести вражин за собой подальше, и потом огородами вернуться. В результате они будут некоторое время приклеены к точке, где последний раз светился. Собственно во-вторых из предыдущего пункта: если убил, новая вражина высоковероятно спавнётся как раз за огородами, в результате, вернувшись, засветишься совсем уж рано. Дефуз - палка о двух концах: уведя и вернувшись, после дефуза точки, возможно, придётся уводить обратно. (Как вариант всех поубивать, но только если быстро и всех, например Коброй. Иначе нет смысла: умирая по очереди, они и спавниться будут по очереди, и первые уже будут рядом.) Поговаривают, что если повернуться спиной к предполагаемой точке появления следующего дефуза ( :rolleyes:), то особенности игрового рандома с большей вероятностью выбросят следующую точку как раз за спиной. Статистика есть, вроде положительная... но не особо достоверная. Так что можно посоветовать, если знаешь дефузные точки и находишься рядом с одной из них, воспользоваться слухами. То же применимо к пицце, но вряд ли к VIP-ам - обычно очередным VIP-ом назначается кто-то из уже бегающих по карте, а поворачиваться спиной к толпе неразумно (да и незачем в общем-то, обычно добраться до VIP-а не составляет проблемы). Сопровождение следует выполнять из-под укрытий. Дрону пофик, что мы в хардковере, зато нас врагам не видно, и это жирный плюс. Однако разведами в инвизе сопровождать не выйдет - дрон нас тоже не видит. Хорошо тренироваться этому в Лондоне, там полно ныкалок по маршрутам дронов. Ну и ясное дело "не убивать" и "уводить и возвращаться огородами" рулят. Дрон, кстати, периодически регенит щиты. Оборона области в общем-то тоже самое, что дрон, только на одном месте, и щиты не регенятся. Зато инвиз допускается, и это ещё один жирный плюс. Пиццу доставлять лучше всегда бегом. Я попробовал раз, и получилось сразу. Закрепил навык в течении пяти попыток, кажется. Теперь могу за одну пробежку доставить с одного конца Реактора на другой по окружности, если сам реактор забит вражинами. Кстати, чужой хост на удивление не сильно мешает, даже Слэйеру и Тени. Но в крайнем случае опять-таки "не убивать" и "уводить и возвращаться огородами" рулят по-прежнему. Ну и самое главное: учиться выживать. Рекомендую пробовать серебряное соло, когда станет стабильно получаться солировать на бронзе без циферок 5-7. Золотое - думаю, аналогично. Принимать на грудь урон и не падать при желании сможет любой, однако всегда выгоднее не создавать сложностей, тогда и бороться с их последствиями не придётся.
  5. Я обычно хожу в магазин в конце игры. Вышел из фойе, скупился, вышел из мультиплеера, пошёл спать. Но тут, увидев три "заветных" нуля, не смог сдержаться.
  6. Ну да. Такое возможно в среднем раз на тысячу игр, и то не каждую.
  7. Я всё-таки этого добился ещё раз! 0 кредитов.
  8. Помимо hosts желательно смотреть ещё в HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\PersistentRoutes. Другая смена, другие люди.
  9. Та не, я про потерю из потока с 3-го и 4-го гигабайтов (судя по хронометражу волн остались 1-ый, 2-ой и 5-ый, очень на то похоже) и удваивание мувика путём его повтора. А вот за звук как раз не скажу.
  10. Ну, этого кадра не знаю. А вот WMM глючище с похожими симптомами. Сам последнее время смотрю в сторону Freemake Video Converter. Бывает, падает с эксепшнами, но не часто. К тому же это сразу видно, а не уже на ютубе.
  11. Так и сделал в итоге. К нам зашёл некий кадр с достижениями в ~300 и постоянно штурмовил во всё что движется. Его личный рекорд - упасть через 3 секунды после начала 1-й волны. Однажды продержался аж до 5-й, но надежде не суждено было. Я уж и крест на нём ставил в фойе, не поддержали. В общем, после 7-ми баттлов ушёл в соло. Потом вернулся уже в рандомную мапу.
  12. Ну, пережить сольно пять волн - это действительно несложно. Но и неинтересно. Пойду с рандомами. Авось на пяток партий растянется.
  13. Разоритель больно имбовый, так что малый боекомплект для балансу нужон. От кормушек отходить, конечно, опасно. Однако полно карт с полными сундуками - Рио, Богиня, - или хотя бы легкодоступными - Реактор, Нефрит, Белая, Ванкувер, Призрак. На Ледник или Кондор брать однозначно не рекомендуется, но я попадал, ничего, жить можно - у меня баттлфилд с ним бегает, вторым стволом у него Орёл. А на 11-й волне да под восьмёрочки Разоритель даёт мне очков ого-го как быстро.
  14. Не совсем анти, но в тему предыдущего оратора. Вчера перед работой решил серебряную партейку сыграть. Слэйером на чужом хосте. Белая (обычная), жнецы, 10-я, 4 VIP-а. Первую баньшу долбают-долбают, но отваливают, снова долбают-долбают, но опять отваливают, а та всё барьеры регенит в паузах. Видимо, всем страшно. Как и мне, не на хосте слэйером выпендриваться - это надо быть самослэйером, так что я больше её сопровождение Героем охаживаю. В общем, когда оставалось уже 25 секунд, и барьер наконец (алилуйа!) был снят, решил помочь дезынтегратором, он у меня как раз на броню. После первого трёхфазного залпа, выжидаю, но после второго чаржусь (да-да, была не была), чтоб дезик зарядить нахаляву, и тут с меня разом слетает весь только что полученный барьер вместе с кожей аж до хелзгейта не без помощи опустошителя. Да не одного, рядышком легли двое камрадов. Естественно, кроме меня, за сопровождением никто не следил. А тут варп, понятно откуда. Третий предпочёл слинять на другой конец Белой. (Интересно на что он надеялся за 8 секунд до конца времени?). Поднимаюсь, успеваю сам взять кобру, но не до конца (времени оставалось 1 секунда, а хост подлагивает), фигануть сначала под себя (бессмертие в этому моменту, конечно, уже кончилось), затем по баньше. Фух. Подымаю этих двоих больных на голову. Фух? Хрен там. Вторая цель - злобный турик. О котором просто все забыли, а может просто понадеялись на других, а сами давай фраговать ближних и доступных. Не буду подробно: Кобра наголо, на часах 0 (!), чардж через пол-Белой поближе к VIP-у и оттуда Кобра за пару метров от него - тот за поворотом был, но Кобра достала. 0 Не, не так... НООООЛЬ на часах! Дебилы. Двоих последних VIP-туриков бил сам. Фалангой X, разрезом, дезиком, чарджем - было уже пофик на нехост.
  15. Я этим Дротик экспериментировал после долгого забвения после неудачного первого опыта применения. Тяжёл, паразит, и пуск стрелькает нестандартно. Так таки распробовал, когда на буквально втором баттле мой гет-развед остался солировать две трети 9-й волны серебряных коллекционеров, а в следующем баттле 10-ю цербера. Но ИМХО ЧВ лучше. Не для разведов, впрочем, для этих простая Вдова приятнее, но Дротик, окромя размера обоймы, её ИМХО уделывает. Да и полегче эта ЧВ, солдатам давать можно. P.S. Моя солдатка, обвесившись на серебряное рандомное соло, забыв закрыть игру и попав на коллекционеров на Гидре, выносила этой ЧВ отпысков с преторами так, что вошедшие на 3-й волне рандомы-соратники, видимо обидевшись, свалили из фойе после баттла.
  16. Та всё равно будут недовольные. Тот же хелоуин не обошёл вниманием шушеры из разряда любителей потрындеть и потроллить. Ну вот не понравилась тебе идея тыкв, ну зачем же обсирать идею и всю биоварь в целом, чем собственно и портить настроение не только себе, но и тем, кому понравилась? Не понимаю я таких людей... Всем же всё равно не угодить, нужно быть объективным и уважать мнение других.
  17. Гы, у меня как-то 0 кредитов было, жалею, что не соснапшотил.
  18. Не надо музыки! Абсолютно не способствует просмотру, если без попкорна, а с попкорном я лучше в кино схожу.Не, серьёзно. Мне ж себя там представлять, а как я это сделаю, если игры слышать не буду? Вообще ненавижу такие ролики, атмосферы нет совершенно.
  19. Мда, тяжёлый случай. А можно поинтересоваться, зачем вы вообще выбираете такие игры, как ME3 кооп? Пару простых вариантов могу предложить, мож у кого что дремлющее проснётся-таки: зайти с другом абсолютно одинаковыми билдами, но разными ШВ с обвесами по желанию, пройти дуо и сравнить итоговые очки, проигравший по очкам ставит пиво; выполнить любым образом челендж, продолжать играть с рандомами, помогая выполнить его им, но категорически стараясь не мешать им получать очки за убийства ШВ, ибо нам таковые уже без надобности (играть при этом опять же с ШВ, но не обязательно). Сложно... если у кого-то "сложно" и "интересно" эквивалентные понятия, это его личные трудности. Для меня "интересно" в данном контексте - когда приходится придумывать и придерживаться нестандартной тактики. А там хоть серебро или даже бронза, уже не суть важно. Нафигачить полный батл боссов - это будет интересно на пару раз из спортивного интереса, а дальше всё равно надоест, и придётся импровизирвоать. Впрочем, я-то, похоже, смогу, а вот вам точно игру менять надо. P.S. Я на этот черендж играл другие сценарии, интереснее, на фантазию не жалуюсь. RDS_MorDeVolt, во-первых, по твоим сценариям сервера статистики запросто могут слиться; во-вторых, наши забугорные коллеги-игроки поднимут вой о несправедливости на социалке, ибо надо шоб всё по-честному сиречь одинаково, как-никак за спец.пайки борьба идёт; в-третьих, дублировать достижения, что и так уже собираются у каждого в манифесте, с мелкими изменениями будет так же многим неинтересно; в-четвёртых, ...креативность можно применять и без (внезапно) всяких челенджей, но их наличие играет роль корпоративов под праздники, разве неясно? BARRRS, иди на платину, там без боссов ни одной волны. Неинтересно? Ой, тогда я потерялся в смысле твоего поста.
  20. В такой постановке вопроса любые мои идеи будут отклонены с позиции субъективизма. Посему не вижу смысла что-либо доказывать. Впрочем, можно походить по форуму и почитать, как кто-то потратил три сольной волны, а кто-то и за два выходных сделал только 39%. Ни те, ни другие отнюдь не нубы. А совет я уже дал.
  21. Было примерно такое же на Кондоре. Кроган был солдатом. 6-ую волну слил. Та вот же, на этой странице, повыше, два моих поста.
  22. Мне одному показалось, что изменили наполнение волн врагами? Как-то поинтереснее играть стало, поднапрягают вражины. Чи мне сегодня такие рандомы попадались...
  23. Эпично. Никогда не сдаваться, и они но пасаран в натуре!
  24. Гм... Может быть делать соревновательный акцент не на людях, а на персах? Типа адепты человек vs азари. Или штурмовик-слэйер vs тени. Или ещё лучше - (своих) билдах.
×
×
  • Создать...