Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Та ладно. Врать-то зачем? В ME1 ресурсов меньше, кредиты да омни-гель, но если не будешь выполнять побочки, так и останешься с джуном в спектрах с палками в кобурах. В MEA всё то же самое. Если же хочешь прокачаться до кого-то, напоминающего N7, то никуда не денешься, будешь выполнять побочки. И эти самые побочки будут тебе приносить всё нужное. Ничего спецом гриндить не надо. Я нынче только-только завоевал доверие Эфры на Воелде. Ношу три пушки, и у меня три ячейки в инвентаре. Качаю технику и биотику. Наполовину из самого нужного прокачал Кочевника. Безумка. В какую-то другую игру играю, не иначе.
  2. А народ, вон, орёт, мол, хреновая игра, ничего не раскрыто, всё безвкусное, пресное, характеры ноль без палочки... Достаточно заглянуть в тему новости про новую ME. От как так играть можно, чтоб ничерта не видеть, а?
  3. Обязательно проверю. Тут уже отвечали похожим образом, но что-то не найду, где... "Тюремные" камеры в самом низу, под этим строением. P.S. А, уже ответили. Сорри, новой страницы не заметил.
  4. Не надо. Это я просто развлекался. Там топология у этой базы довольно занятная, а по карте не разберёшь, внутри базы карта меняется с планетарной на местную. На базу два входа/выхода, и я в них постоянно путался, вот и решил проверить догадку. Оказалась правильной, но остаться в живых при этом возможно только на низких уровнях сложности. Там, как-никак, -50°, и на высоких не хватает ресурсов жизнеобеспечения скафандра, замерзаешь. На Кочевнике тоже не особо вариант, он в чёрный вход не влазит, хотя подобраться вплотную можно.
  5. Qraizer

    Романы МЕА

    Ух. А Шепард-то со временем как тупить начинает... аж диву даёшься.
  6. Если я правильно распознал хранилище, то это Элааден. Можно там оба взять. Я долгое время пытался сэкономить время на маршруте активация-первый_ящик-колонны-дверь, но в итоге выяснил, что на дверях из этой зоны стоит скриптовый триггер. Любую дверь открываешь, и скрипт запускает новые таймеры, так что нужно экономить время не этого маршрута, а следующего: дверь-второй_ящик_консоль. Уровень сложности влияет на отводимое на этот маршрут время (та и на любое, я думаю), как он влияет и на ёмкость СПЖ на Воелде и Элаадене. (На Воелде базу сопротивления можно успеть обежать от передовой станции по полукругу до чёрного входа, с которого туда впервые попадаешь, на нормальной сложности, но вот на более высоких уже не успеваешь.) Если после первого ящика бежать направо по колоннам – или даже просто понизу через зигзагнутые платформы и переходы – до двери, это совсем не сложно, но дальше очень важно быстро проскользнуть под открывающейся дверью, максимально быстро добежать до второго ящика, вскрыть его и продолжить бег до консоли. При этом можно легко зацепиться боком за сам ящик, нужно быстро вертеть мышой, для вскрытия нужно притормозить, бо мимо пробежишь... в общем, это сложный путь, время потерять более чем есть где. Лучше подобраться к этому ящику с противоположной стороны. Тоже нужно проскользнуть под дверью, нужно будет вовремя где-то ранцем, где-то рывком подстегнуть свою скорость, на подъёме там, на газоне, в дезинтегрирующих сферах, но это несложно. Главное – можно не добежать чуть до ящика и вскрыть его с небольшого расстояния, чем сэкономить время на движение в обе стороны + за него случайно не зацепишься корпусом. Всего ядер 11.
  7. Та думаю, всё проще. Он просто не придал значения тому, что сделали протеане. Жнец оставляется дежурить как раз на случай вот таких вот инцидентов. Ну пришли чудом выжившие, ну что-то схреначили. У него тут целая армия хранителей, это их забота. Ну и допожать бы их, но зачем? Сами помрут. Они и померли. А то, что как раз эту самую армию хранителей и нейтрализовали, он не учёл. А когда этот факт вскрылся, было уже поздно, на той фазе цикла один жнец в поле уже стал не воином.
  8. Йес! Как смачно разрабы нас затроллили! Это один из тех очень мелких фактиков, за которые я очень люблю трилогию. Нет там противоречия. Царица не говорит прямо о тех, кто с ними так поступил. Я сам в первый десяток прохождений не обращал на это внимания, ведь всем нам известно, что враги Галактики – это Жнецы. Но ведь в ME2 мы ищем коллекционеров! Это самый ранний факт, очень тонкий намёк, на то, кто такие коллекционеры. Только не ранее, чем через 5 миссий, на крейсере коллекторов мы явным образом получаем факт, что это бывшие протеане, но к тому времени об этом диалоге уже никто не помнит.
  9. Та всё проще. Анимация длится какое-то время, но её всегда можно прервать для более неотложного дела. Применить навык, например, или сменить оружие. Это важный элемент геймплея, без него играть было бы ужасно некомфортно, разрабы в этом плане молодцы. В частности, применение панацелина суть очень неотложное дело, как ни крути. Но разрабы тут допустили две неточности: применение панацелина возможно только, когда тебя уронили (но не в одиночной игре!), а значит его применение во время перезарядки бессмысленно и поэтому никакого эффекта не окажет... кроме того, что это "очень неотложное дело" должно что-то там прервать ; впрочем, другие методы прерывания всё равно должны были бы работать, просто прерывание панацелином очень удобно в связи со своим ничегонеделаньем в мульте; длительность перезарядки оружия не всегда выровнена с длительностью анимации этой самой перезарядки; боюсь соврать, но первая, походу, всегда одна и та же, а вот вторая зависит от оружия. Так что если ты заметил, что обойма уже пополнилась, а анимация всё ещё идёт, смело прерывай: анимация исправно сбросится, но обойма-то уже в стволе. Это работает не только с Дротиком, ведь есть куча пушек с долгой анимацией среди штурмовок, снайперок и дробовиков. И долго осваивать это не придётся, приспосабливаешься очень быстро. Пара волн, и уже исправно получается в большей части случаев. Главное – в одиночной игре себя по рукам бить, не то панацелина не напасёшься.
  10. Ну, где-то это написано, не помню, где. И я наблюдал, что бывало цели за препятствиями дёргались. Правда, не могу сказать однозначно, что это не из-за лагов. А вот зачем... для баланса, может быть.
  11. Со слов Явика это были протеане 50000 лет назад. До этого рахни были неразумны и миролюбивы, но те разглядели в них как оружии военный потенциал. А 1500 лет назад на них наткнулись случайно, активировав "не тот" ретранслятор, саларианцы. Как это ты связываешь с фазами цикла жатвы, я всё равно не осиливаю.
  12. Ну так и собирай. Проехался по локации, накидал станций, объездил месторождения, пофигачил кеттов, собрал лут, навскрывал ящиков, продал ненужное, насканировал в миссиях научных данных. Много не надо, там задёшево всё можно или купить, или разработать. В ME1 было намного сложнее не выполнять внесюжетки, не будет ни кредитов, ни лута.
  13. Это скорее Брут себя странно ведёт. Он весьма нестандартная личность. Ещё вот. Тепловизор как мод показывает врагов не в реали, а дискретным сканом. Два раза в секунду, кажется. Тепловизор на Дротике, который нативный, а не мод, не знаю, но вряд ли разрабы делали их разными.
  14. Не понял. А кто тебя заставляет что-то выполнять? Сюжет никак не завязан на покатушки туда-сюда.
  15. К слову, у меня в MEA наиграно 967 часов. От такой я кретин, что на фигню трачу свою жизнь, не иначе.
  16. Прикинь, я именно это в контексте технических проблем и говорил. Внезапно, да? Я же просил читать внимательно. Это вообще другой аспект. Ну я же просил читать внимательно. У тебя вызывает, у не меня не взывает. Ни фейспалмов не было, ни зевал. Мне было приятно и интересно, местами весело, особенно в лоялках. И нас много, ≈80%. Помимо чтения внимательно я ещё советовал сравнить первые страницы "Впечатлений от игры" с последними. Поленился? Ещё вопросы? Сорри, что обманул, и всё-таки прокомментировал. Откуда инфа? Это называется искусственным отбором – закрепление выборочных особенностей вида.
  17. Я буду сначала очень долго хохотать, а потом посыплю голову пеплом, если сценария хватит лишь на то, что Скверна является пространственно-временным дефектом, связью с иной Вселенной с другими законами физики, и из собственно этой самой разницы джараан черпали энергию для своих технологий, но тут кто-то из техников случайно пролил дождь на голову системного администратора, и Хи-Тасиру замкнуло, ...не, не так... тот его уволил, и он напоследок обиделся, оклеветал, сформировал саботажную группу из друзей и замкнул Хи-Тасиру. Вот.
  18. Вот, к слову сказать, интересная мысль для варианта Карпишина: запасной вариант, если Млечному Пути-таки кирдык. Собственно, ИМХО это и послужило основой для фразы Катализатора, что ...э-э-э, как там, "изменились предпосылки", вроде. Очень прозрачный намёк на необязательность красно-ренегатского Уничтожения. Но только если на Раннохе дело закончилось миром, а это далеко непросто осуществить.
  19. Наоборот, они создали все условия для скорейшей эволюции. И азари почти достигли нужных (по Карпишину) качеств в биотике. Так что жнецы всё делали правильно. Вообще всё. Но всё равно не успели. Бы, если б не человечество. У Карпишина вообще всё клёво рисовалось. Клевейше, если такое слово есть... ну, уже есть. Финалочка трилогии била по мозгам игроков почище того разговора со Стражем на Илосе (или Иле?). Не ну как это: оказывается, в финале ME2 мы подписали смертный приговор Млечному Пути. А то и всей Вселенной. Но вот беда: из этого сценария никак не получалось собственно Финала трилогии. Вообще никак. Либо безальтернативное решение, либо вообще не концовка. И ежели из этого делать продолжение, увы, канон очевиден.
  20. Бесполезно, @artas. Я за прекрасный задел уже упоминал, его не хотят видеть. Это ж в игру надо играть, внимательно наблюдать, собирать факты и анализировать. Нынче так не принято, игры для развлечения. А что за инфа об аж трёх DLCях? Откуда?
  21. Не успели. Они и так на почти три месяца упросили EA перенести релиз, и EA на это пошла, что противоречило их же собственному с BioWare договору.
  22. Не вижу противоречий. Если хотелось что-то из мною сказанного оспорить, не получилось. @Sengr, @Звездочет и заранее, кого ещё не знаю, ибо страницы после 13-ой ещё не прочёл: не серчайте, комментов не будет. Либо читайте оппонентов внимательно и анализируйте прочитанное и ищите новые факты или, вполне возможно, нестыковки в рассуждениях, либо холиварьте друг с другом, со мной не надо. Я не люблю и не буду многократно перепосчитать уже посченное. И даже переформулированнрое другими словами, но всё равно то же самое. Уважайте собеседников, цените их усилия держать дискуссию в полезном русле. Если это и всё, что удалось там увидеть, то искренне сожалею. Все концовки, количеством не менее 10 штук, все разные. И это только сюжетные. Пересчитать итоги внесюжетных решений я не возьмусь.
  23. Боюсь, этот слух пустил я. Вот тут. Я не хотел, там было лишь предположение и обоснование, почему это возможно.
  24. С этим не согласны практически все бывшие тогда недовольными. Некоторые из них, вероятно и Вы тоже, видели недовольство в том, что их не устроил финал игры, и это исправлять никто не собирался. Подавляющее большинство было недовольно безвкусностью концовок, откуда собственно и пошёл этот мем про "светофор". Его вполне внятно и полноценно исправили. И все, купив игру, захейтили бы её до 30 на метакритике. Но да, мы бы обсуждали совсем другое.
×
×
  • Создать...