Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. В последних шифрованных данных. Там Алек говорит, что по прибытию в Элей отправил сообщение в МП, но ответа не получил, и далее ещё есть полученные ранее сообщение от Лиары, оповещение Альянса, обрывок турианского доклада и всем известный звук.
  2. Ну это вряд ли. Даже на МПшном сверсвете пересечь Андромеду займёт 25 лет. Империя была бы слишком медлительной на реакцию.
  3. Что-то вот мне подумалось... а как кетты по Андромеде шастают? Без ретрансляторов-то. В Кодексе есть инфа, что их сверсветы менее эффективны МПшных. Внутри скопления как бы ну и ладно, те же ангара тоже ими вполне обходятся, хоть и признают там в диалогах между собой, мол, Буря кораблик получше будет, но в масштабах галактики это как-то совсем не комильфо. Ну да, у них там пузыри Алькубьерре, вроде бы, но если они так же эффективны в галактических масштабах, как и в Элее, то это не ответ. Я это к чему, собственно. Может быть Инициативе ничего для связи с МП ни строить, ни изобретать и не понадобится. А шестой ковчег направился в Андромеду, уже построенный по новым для МП технологиям, и этот визит может преследовать цели, связанные с чем угодно.
  4. Представил себе ханара и завис.
  5. Первая – "The New Order" – просто очень хорошо поставленная игра. Как от шутера от неё было сложно ожидать чего-то трогающего за душу, однако ж. При этом она вполне реиграбельна, хотя бы пару раз, в зависимости от выбранной в конце пролога линии Вайата или Фергюса. При этом она имеет элементы РПГ, хоть и не настолько явные. Именно элементы. В процессе прохождения по сюжету игра подстраивается под твой стиль игры и вознаграждает именно твой стиль. Так, если тебе нравится стэлз, в последствии получишь бонусы к этой тактике, если нравится всех вокруг выносить аки рэмбо, получишь бонусы в сюда, нравятся гранаты – впоследствии будет нравиться ещё больше итп. Т.е. тут не так, что в начале выбрал себе качественные способности и в дальнейшем только их количественно приумножаешь в лице эволюций навыков. Это, к слову, тоже добавляет реиграбельности. При всём при этом в ней есть куча инфы, глубже погружающую в ЛОР, эдакий аналог Кодекса в ME. Можно в стэлзе остановиться и послушать разговор двух нациков или там пары гражданских. А можешь и не, никто не заставляет. В перерывах между миссиями можно походить послушать разговоры твоих соратников. В общем, от шутера такой глубины проработки деталей уж кто-кто, но я точно не ожидал. Не Массыч, конечно, но ведь МэшинГэймс и не Биовари, как бы. И атмосфера действительно очень хорошая, одни только саундтреки чего стоят. Приквел был, "The old blood", но это не вторая часть. Это скорее большое такое DLC, причём самостоятельное, и оно сильно отдаёт ностальгией по Return to casle of Wolfenstein, которая вышла в 2000-ом, кажется, и по праву считается культовым перезапуском серии Wolfenstein. Эдакая дань уважения + некое связующее звено между ними сквозь неудавшийся Wolfenstein 2009. Перки там тоже есть, но вот с реиграбельностью похуже, игра больше линейная. Зато всё остальное на уровне, не исключая ЛОР. Вторая часть "The new colossus" продолжает славные традиции. Только вот если первые две игры создают такую нуарную картину, то тут нуар со временем превращается в фантасмагорию просто. Разработчики вволю, подозреваю, повеселились, вкрапляя в сюжет фэйсобтэйблы. Игра, чёртъпобери, серьёзная, а меня местами веселила, что не удержаться, так что и с чёрным юмором у разрабов всё в порядке. Тут всё на месте, и реиграбельность, и перки, и ЛОР, и подача сюжета. И всего побольше. Только внесюжетного контента на пол-игры, так-то она, неспеша, проходится часов за 12, а включая всё внесюжетное легко за 20 переваливает, я же в первый раз на неё потратил почти 50. Недавно к ней вышел сиквел "The young blood", но это опять же не 3-я часть, это тоже эдакое самостоятельное DLC. Встретили её довольно прохладно, и я понимаю, почему, но не разделяю этого мнения. Игра действительно послабее, в плане сюжета особенно, но для той ниши шутеров, в которой она позиционируется, как-нибудь иначе сложно себе что-то представить. В целом, опять же всё уникальное вольшенштейновое там на месте, и мне этого более чем достаточно. Хотел в пару абзацев уложиться... м-да. На пред, небось, наоффтопил. Ещё Алек в одном из диалогов это же говорит, может быть оттуда помнишь.
  6. Тогда я, получается, не так понял. Сорри. Счас вот перечитал сообщение, его реально непросто сразу понять. Согласен полностью. Но надо двигаться ещё дальше. Как в Wolfenstein 2 сделано. Там мало, но есть: бывает, можешь сам принять участие в событии, даже не просто каком-то отдельно взятом диалоге. Как сейчас помню свою реакцию, когда в хренадцатую игру, на очередном уровне сложности, после ссоры Бомбаты с Максом тот ушёл к себе в комнату, а позже его можно там найти лежащим на кровати и бросающим в стену мячик и ловящим его обратно. В какой-то раз он его не ловит, и тот укатывается в угол, а Бомбате лень за ним вставать. Оказалось, к нему можно подойти, подобрать и подать, Бомбата поблагодарит и продолжит свою нехитрую игру. Вот зачем это было скриптовать? Та ни зачем, просто чтоб было. Деталь, которая ну никак ни на что в игре не влияет... кроме восприятия общей атмосферы и отношения в разработчикам.
  7. Жаль. Я старался. Вообще, зная Хадсона, он вполне мог заявить "или вы допиливаете свой хвалёный Фросбайт до вменяемого состояния, или мне тут делать нечего, Антема с Андромедой мне хватит за глаза до конца жизни".
  8. В общем, я всё-таки думаю, что сценарий пойдёт дальше по пути, намеченному ещё Монреалем. Как затравочный вариант: • местный Сарен в лице Архонта повержен, но противников... ну, творцов Скверны т.е. ...предтеч... это Джардаан, ессно... никто ж не отменил; • после успешного старта Инициативы в Андромеде выполнена-таки планировавшаяся задача по установлению контакта с Млечным Путём; • естественно палка сработала в обе стороны, и нам показали результат атаки на Млечный путь со стороны Андромеды. И вряд ли это кетты. Относительно гетов в ME1 тоже было много полемики, а на поверку так, пшик из них вышел, а не антагонисты. А вообще, что-то типа такого, только подробнее, я ещё тут выкладывал.
  9. Не, не так. Это как после победы над Сареном мы во всеуслышанье заявили, что проблема жнецов осталась, и мы будет искать путь её решения, но в итоге ME1 всё и ограничилось. Вот так да, такое мне было б хотя бы понятно. Но так-то ведь ничто не мешало в ожидании ME2 переигрывать неоднократно ME1.
  10. Вообще-то, об этом говорится чуть ли не в первой статье Кодекса, но кто ж его читает-то Кетты смотрятся гетами. Реликты есть и за пределами Элея. Мне вот тоже интересно, что там со скверной в Андромеде в общем, и если её там в общем нет, то почему она-таки есть конкретно в Элее.
  11. В этих новостях иногда попадалась реакция на наши достижения в игре. + там ещё задания падали.
  12. Драсти-пжалста... Чта? Та они вообще никогда не умолкают! На Буре как к ОПА не выйдешь, они отжигают друг другу, Лиам особенно. В трюм выглядываешь, они и там умудряются по связи общаться. В жилые выходишь чат почитать, не умолкают. В Кочевнике притормаживать приходиться, чтобы субтитры почитать, и уж чего-чего, этих диалогов я, как ни старался, не дослушал до конца ни разу, по ходу вообще бесконечные, нейронкой на лету генерятся. Вы объчём вообще?
  13. И самая скучная. Лично я топлю за Драка, он прикольный и ненудный. Тю. Ну на вариант: "Всё, на этом этапе я сделал, что мог. Как вдруг что, зовите,Ю но не как в тот раз." Пойдёт?
  14. Между прочим, роман с ней как раз наиболее клёвый. Точнее, клёво срежиссированный и поставленный, так-то он средненький сам по себе. Если мутил роман Гаррусом в ME2-3, то его напоминает по восприятию. А это один из моих любимых, одно только его появление в каюте перед Омегой-4 чего стоит, а уж танго в "Сильверсан стрип"...
  15. Ну это точно в пользу моей теории будущего MEA. Я её высказывал задолго до этого тизера.
  16. В одной-единственной красной. В остальных красных вполне себе вешает. И не только Лиара. Её вполне себе нормально завершили, не хуже, чем ME1. И много ли для ME1 было DLC? И обе не о том. Так-то продолжить MEA ничто не мешает. И я даже представляю, ЧТО там может быть. Одних только кеттов целая империя, поработившая как минимум 10 рас. И сами кетты не от лёгкой жизни стали Кеттами. Ойфсё, остановлюсь, бо это надолго можно.
  17. Синтез же. Её ворка научили.
  18. В кодексе ME1 говорится, что задержек в передаче выявить пока не удалось, однако во всех остальных случаях они весьма показательно демонстрируются. Даже прям в ME1, когда Мако прыгал в Канал или в Цитадели прибывали флоты гетов и Альянса. Даже притом, что позже уход в сверхсвет выглядел куда как "моментальнее".
  19. Пф. Этот аналог даже не назвали ещё. Только в одном тексте и трёх/пяти фразах намекнули, что что-то есть.
  20. Ребят, а что происходит с счётчиком постов в новостях на главной сайта? Он медленно, но неуклонно растёт, но новых постов в конце тем не видно.
  21. На 3-ей стоило сбросить канал с первой баньши, чтоб не померла. Ну и коли новая возродилась в неподходящем месте, следовало её выманить наружу и только потом побежать, причём через здание, активировав инвиз уже внутри. А так "огородами" прокрасться к второй пицце не получилось, засекли. 4-ую не стоит в соло начинать тут. Один из респов – напротив сквозь здание внизу, и с этой точки его не контролируешь и даже не увидишь половину маршрута вражин. Так что пройти сквозь здание и зайти сзади запросто могут, если не бегать постоянно наверх и посматривать, причём в оба коридора. Область около ЗВ предпочтительней, там можно контролировать оба неудобных респа и оба хорошо видны. Замечу, что это важно в начале волн, когда нужно отреспить 8-ых, а респы более 5-и не вмещают. В течение волны уже не так важно, более чем по пятеро вражины респятся крайне редко... а когда именно респятся в таком количестве, думаю, и сам догадаешься :). На 12:59 по этой же причине следовало войти в инвиз пораньше, ещё по переходу бежал когда: времени вбежать наверх и сныкаться внутри хватило бы, зато последняя известная позиция вела бы врагов более вероятно, что вдоль знания снаружи, а не внутри. Но это так, скорее пример тонкой настройки тактики, чем ошибка. Вообще, стоит постоянно помнить, что инвиз в соло – очень удобное средство управления врагами. Пока только 5 волн глянул
  22. Э-э-э... и что? Я бы тоже нередко ставил оценки без текста, если б имел привычку оценивать. Читают как раз большей частью негативные рецензии, положительные этому редко удостаиваются.
  23. А если по-русски? Отрицательный рейтинг в принципе недостижим, ни в одной известной системе оценок. Если речь о большом количестве отрицательных рецензий, то так и надо писать. P.S. Рейт 72 – это положительный. Негативный – это ниже 50.
×
×
  • Создать...