-
Публикаций
5 034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Я кувыркаюсь квадратом, обычно вперёд-право-назад-влево. Проверяю отзывчивость хоста, при далёком экран после этого начинает пару раз в секунду прыгать туда-сюда. Не всегда, правда, обычно - если задеть препятствие. Убийцей могу дезынтегратором обнулить себе барьер с той же целью, заценивая пинг.
-
Как-то убийцей чарджился в атласа, только-только обзор сузился, послышался чарджевый звук, уже пролетел полтора метра, и вдруг - стою на месте, как до чарджа, ничего не изменилось. Оказалось, сзади подкрался фантом и попытался рубануть. Вот уж не знаю, фатально или просто пощекотать. В результате прервал чардж. Был не хостом (вроде). Как -то на Белой на 11-й зажали два претора. Справа от извлечения - один со стороны площадки, второй спереди, со стороны нового прохода. Да, там полный тупик, уходить некуда. Пока доставал кобру, правый попробовал зафаталить. Чуть не упустил момент, и даже прифигел, когда он передумал и отпустил. Очень маловероятно, что помог кто-то их своих, они все были далеко, а тот что справа, фаталящий, был одержимцем.
-
Вот поэтому я Qraizer :ice:
-
Я не о тех, которые быстрые, слева вверху. Я о тех, что в панели управления, по центру внизу, что открывается в "тактической паузе".
-
Было бы прикольней, если б фаталисты на волусов не обращали внимания, пока те не куснут. Мол, не отличают от интерьера.
-
Мой не дохнет. Ну как не дохнет... не каждую секунду однозначно. Не чаще других в среднем, в общем. ХМ почти не выключается. Правда, у него либо турель, либо инвиз, на предмет солдатика ещё не решил.
-
В сингле та же фигня. Я не нашёл другого объяснения, кроме того, что оставили пустой слот, чтобы можно было драг-дропом местами менять, перетаскивая.А, да... Две соло-бронзы кроганом-солдатом. Инферны с бойнями легко нагнули и жнецов, и коллекционеров.
-
У меня она тоже застыла на пару месяцев на двоечке, потом ещё на пару на то ли троечке, то ли четвёрочке. Но когда редкое уже начало подбираться к десятке, потихонечку поползла вверх. Почему-то именно она. Остальное очень редкое не ползёт. Правда, счас подсел на прокачку индры, и это стала ползти. Мож рандом ориентируется на использование?.. ЧВ у меня спервоначалу у солдатки стояла, правда играл я ею нечасто, окромя последних ~полутора месяцев.P.S. Игр у меня много, >2000
-
Кто-нибудь сомневался, что так будет?
-
На Рио моего штурмовика-убийцу постоянно телепортит в центр, на точку высадки. Обычно после чарджа, но не только. Бывает, это помогает выбраться из задницы :-$ , но не всегда. Учитывая, что чардж у меня прокачан на откат барьера, а дезынтегратор - на урон по броне, такие телепорты прерывают весёлые и длинные серии по боссам.
-
Лично я читаю не столько сам билд, сколько аргументацию его контента. В этом ключе критиканство если не побоку, то влияет очень слабо. С моей точки зрения иметь готовое и не понимать, как оно работает - как зубрёжка перед сессией: сдал и забыл, толку → -∞
-
О, да! ЧВ X. Я крут. Пошёл по второму кругу начальствовать на коллекционерами.
-
Ouhh yeahhhh! Чёрная Вдова X
-
Зато я как-то умудрился в магазине растратиться в 0.
-
Получил на серебре звание "коллекторов начальник" и как был с ЧВ, пошёл покрасоваться и самому посмотреть к кому-нибудь. Зашёл к кому-нибудь третьим, всё по рандому, лидер уже готов. Пока смотрел расклад команды и её снаряжения, лидер меняет рандом на коллекционеров. Выпал Лондон. Позабавило, что четвёртый так и не появился, втроём коллекционеров непросто, но нормально, полное извлечение. 10-й волну - оборона точка наверху - дотягивал соло, но было уже несложно: два отпрыска и немного мелочи. Оказался в итоге на первом месте с третью отрыва. Все вышли, остался я один. Пошёл менять коллекционеров на кого-нибудь... и обнаружил игру закрытой. Теперь вот думаю, что это было. Зависть? Шутка? Тест? Лидер обиделся и свалил жаловаться на ЧВ в социалку?
-
Я тоже так считаю. Золото могу, но почему-то не тянет.
-
А может быть это "умное использование логики игры"? :rolleyes: Или "... тормозных транзакций к БД на заDDоSенных серверах"... :unsure:
-
Ну, Великан - не самая простая карта. Правда, моя любимая супротив коллекционеров адептом-человеком. И вообще, адепт супростив риперов - это ИМХО правильно. Адепт какой был? Кстати, мы как-то в рандоме встречались. Давно, но ник знакомый.
-
Стабилизатор ствола - и все три патрона в одну дырку. Превосходная штука с зажигательными и перегрузкой супротив преторов и отпрысков.
-
Вот буквально только что противоположный случай. Коллекционеры на обычном Кинжале (серебро, правда, но не суть, 10-я волна), последняя четвёртая точка внизу во дворе, чуть правее правой лестнички наверх. Все втроём попеременно, но нечасто, падая и поднимая друг друга, колбасят двоих преторов, скольких-то там одержимцев-кэпов, отродьев и кто там к ним ещё ломился, уворачиваясь от роёв и выпутываясь из сетей. Шоу, в общем. И всё это как раз на той платформе, к которой ведёт эта самая лестничка. А к ним ещё, не спеша так, через дворик шагает пара отпрысков со свитой. В общем, покрутил пальцем у виска, мне б в голову не пришло брать тараном это войско, пытаясь пробиться вглубь на пять метров, чтобы потом там ещё 10 секунд держать оборону. Потому их и трое было, что четвёртый я слинял оттуда на противоположный край Кинжала, забравшись на платформу, что идёт от точки высадки, и постреливал оттуда сквозь дворик клыком с зажигательными и пофигачивал изредка перегрузкой. В общем меньше чем за минуту очистил двор от отпрысков и свиты, те тоже смотрели в основном в сторону шоу (кроме ближнего отпрыска), побежал дефузить и отдефузил спокойно и без проблем прям в паре метров от массаракша. Почему сюда пишу? Да потому, что рандомы были вполне вменяемы, не один баттл вместе отыграли. Хорошо и слаженно отдыхали. И вот только тут повели себя как идиоты. И только потом, уже за итоговым экраном, я сообразил, что они как раз играли шоу, чтобы я как объект не представлял для вражин интереса. Вот вам моё антидостижение, и совет на будущее, не стоит сразу о рандомах думать плохо.
-
Я обычно бегу охранять от мелочи. Очень обидно, когда на последней секунде хаск хватает. Однако толпу мелочи или там босса завлекаю спешным отступлением, громким ором и беспорядочной стрельбой. Но вот фантома или охотника можно и не заметить, и это печально.
-
Особенности фаталящей анимации таковы, что движку игры для её воспроизведения нужно соблюсти несколько условий, ибо проигрывается она вертексно-шейдерными скриптами на GPU, каковые очень слабо поддаются параметризации со стороны процессора на лету. Благодарите DirectX за это. Одно из условий не удовлетворяется, если у фаталящего и фаталимого разные координаты по высоте. Поэтому в этих условиях игра никогда не пытается запустить фаталити, иначе анимация будет кривая до безбожия. Если разрабы найдут способ параметризировать вертексные скрипты в видюхе прям во время игры, а не при загрузке карты, стопудово они об этом сообщат. Очень явный скрипт запускается при хватании через укрытие. Это наше фаталити. Понаблюдайте, как пол-скрипта сначала подводит уже обречённую жертву к вам напротив, перемещается фактически парализованная модель, и другие пол-скрипта показывает фаталити. В этот момент вы с ним бессмертны и бестелесны и выведены из игровой физики, так что если в вас уже летела тварь, долбанётся в ваше укрытие, а если ракета, то не повезёт укрывшемуся за вашей спиной вашему товарищу. Эти самые первые пол-скрипта подводят вражину под такой ракурс, откуда анимация фаталити может быть проиграна во всей красе. Но если тут отсутствие параметризации можно обойти принудительным перемещением вражины по горизонтали, то в случае баньши или кого-нибудь ещё пол-скрипта должны были бы перемещать по вертикали. Было бы очень некрасиво.
-
Надо учиться выживать - не наглеть, действовать аккуратно и изподтишка, пользовать укрытия, отступать, постоянно смотреть по сторонам, внимательно слушать, активно действовать обязательно только тогда, когда всё распланировал: куда побегу, если что; кого выносить в первую очередь, кого оставить на потом; пути для отступления. Есть определённые универсальные правила. Например на глаза попадаться как можно реже и исчезать как можно более надолго. Помахав ружжом и поорав обидное атласу с одной стороны контейнера (на Рио), обежать вокруг и приложить его с другой стороны. Повторить. Несколько раз. Не каждая карта и не каждый перс одинаково подходят. Учиться этому лучше всего на бронзе, сдавать сессию на серебре. На бронзе и серебре, пожалуй, можно любым персом и на любой карте. Советуют Призрак, Белую, Ванкувер, реже Реактор, они все предоставляют хорошие возможности скрыться надолго. Не советуют Нефрит и Богиню, бо как они такой возможностью не особо радуют, и Ледник, т.к. слишком мала. Желательны персы, умеющие комбить сами (например, у человека-адепта все три активные абилки работают на комбо), либо в состоянии давить огневой мощью и быстро перемещаться, либо уж танки, да. Своё первое бронзовое соло я прошёл гетом-разведчиком, серебряное - штурмовиком-убийцей.
-
Та вот буквально на предыдущей странице.