Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. И тут тоже отпишусь, я не ленивый. Нормальная локализация получилась, для других языков на порядок хуже выпускали, бывало. Не стоит взахлёб слушать хреновых комедиантов, нужно свои выводы делать.
  2. Так в чём проблема-то. Берёшь моды с Нексуса и вперёд. Надоедает мгновенно, пара партий и всё.
  3. Я играю. Почти каждый день. Но немного.
  4. Ничего из этого. Сначала применяется урон патронов, потом урон пушки. Это независимые процессы, но следующие друг за другом без паузы. Посмотри на каленсе, как изменяются цифру урона, когда включаешь/выключаешь биомаркер. Он там в расшифровке умеет показывать, из чего этот урон складывается.
  5. P.S. Биомаркер увеличивает именно дополнительный урон патронов, и именно поэтому, несмотря на отсутствие маркирующих свойств у деф-патронов, в отличие от пиро-, дез- или крио-, биотики любят дефы на оружии.
  6. Ты только учти, @rawin, что усиление не работает по щитам. Точнее, деф-патроны не работают по маркеру, если тот поверх щитов. Ну, что делать, биотика вообще щиты не любит. С барьерами у неё всё пучком, фантомки, видать, сильно обижаются на Призрака, они единственные у Цербера с барьерами. Если Дротик неудобен, попробуй просто что-нибудь точное для начала. Типа Указки. Урон невелик, ДПС меньше, но и цена промаха куда ниже. Да и заряженная Указка с полной (увеличенной модом) обоймой вполне на уровне, вполне, высокая скорострельность сказывается. Как освоишься с Охотницей по тактике и выживанию, пробуй снайперки. СВК, конечно, тоже вариант, но с неё стрелять надо уметь, она особенная. И ещё. Если будешь солировать разведами, учти, что включение инвиза перезапускает у мобов алгоритм выбора цели, и если ты в соло (или просто дотаскиваешь волну, все полегли), то входя в инвиз аккурат над ...э-э-э, ну пусть будет курком, ты наоборот, привлекаешь к себе внимание всех, ибо, кроме тебя, перевыбрать им в качестве нового врага некого. В соло стоит наоборот, убежать подальше, войти в инвиз, околицей вернуться, чтоб не видели, когда инвиз кончится, и тогда можно спокойно дефузить. В описании типов патронов приведены цифры дополнительного урона. Это внезапно дополнительный к урону пушкой урон патронов. Применяется при попадании до применения урона пушкой.
  7. Как-то видел батара с рукавицей. Подумал, забыл снять с предыдущего перса, но уже сомневаюсь.
  8. Ещё заморозка быстрая. Диверсия дольше откатывается. Но от заморозки могут уклониться.
  9. Я-то стараюсь сохранить рассудок, но если не дают, посылаю их к их покровителям, ухожу на ближайший респ и (относительно) стою там с ракетами. Если заметил, кто именно кобрил, то помогать буду остальным, а эти пусть сами выкручиваются. Если кому-то из непричастных не удастся эвакуироваться, кобрун с большой вероятностью получит крест в лобби.
  10. И вот ещё наблюдение. Очень часто команда хорошо справляется с первыми 10-ю волнами, а на 11-ой как будто все с ума посходили. Как раз из-за кобрунов главным образом, ибо раскидывают респ по всей карте. Нет чтобы продолжить ту же тактику, спокойно обороняться от красивого ламинарного потока мобов по известным маршрутам. Но нет, надо прибежать, бахнуть, и оба на: сумма расстояний изменилась. Это происходит слишком часто, чтобы списывать на случайности. И это же нередко происходит и на старших волнах, с 7-ой по 9-ю, когда эти же деятели выносят стартовые респы просто так, потому что хотят. От банил бы просто за такое, если б можно было. И кстати вот. На 11-ой ближние к ТЭ точки спаунов каким-то образом увеличивают свои приоритет. Я не знаю закон приоритетности, но чем ближе к ТЭ, тем вероятнее, что он будет выбран игрой.
  11. Ну и да, из-за этого бывает, что на том же Великане кто-нибудь откобрит угол, а ты как раз подальше от того самого угла побежал к ящику с патронами, что прямо вниз или там по диагонали от ТЭ, и внезапно оказываешься в центре недружелюбной компании. "Абажаю" кобрунов на 11-ой, что бездумно следуют этой своей тактике. Ещё нюанс, что игра не спавнит в одной точке более пяти вражин, а спавн состоит из 8-ми, так что он по-любому в начале волны по меньшей мере раздваивается, а в её течение, когда спавнятся по двое/четверо, многое зависит от расположения игроков, и нередко совсем неочевидно.
  12. Тут справедливости ради надо уточнить, что это вероятностный процесс. Игра пытается так поступить, но бывают нюансы. Я так думаю, что она для каждой точки спавна просто подсчитывает суммы расстояний от неё до каждого игрока и распределяет вероятности пропорционально этим суммам, ну а потом "кидает кости". На спец.волнах к игрокам добавляются ещё точки заданий, дрон там, пицца, область охраны...
  13. Но добавили разрывные, сделав их при этом нелогичными, зато сбалансированными. @rawin, есть такая штука, называемая "баланс". Иногда гейммеханики не сбалансированы, и в этом нет ничего хорошего. Перекос в минус несёт негатив игрокам, перекос в плюс отбивает желание играть после краткосрочного ажиотажа.
  14. Дрон, ловушка и турелька были понерфлены, когда выяснилось, что два инжа могут внаглую стоять в полный рост и спокойно расстреливать столпившихся вокруг их юнитов. Теперь эти юниты просто всегда менее приоритетны. Как и инвизнутые, кстати. Ну, т.е. на них наскочут при перевыборе цели, если более лучших не найдут.
  15. @Рыцарь-командор, ну не всё так просто. Во-первых, нужно как-то в команду ввести новых лиц, но не пр...отерять старых при этом. Во-вторых, нужно поставить коммандера перед нелёгким выбором, которого по сути и нет, см. в-четвёртых. В-третьих, это уже не Траверс, это Терминус, Альянсу туда путь заказан, собственно там Спектр и не нужен, зато здорово не помешает совсем другой авторитет. В-четвёртых, в сложившихся обстоятельствах у Цербера куда больше возможностей, чем у Альянса, который связан Галактическим правом. В-пятых, Цербер и Альянс неплохо так ладили до начала 3-ей части, пока речь не шла об официальных заявлениях. Для внимательного игрока в игре достаточно материала, чтобы это понять.
  16. Кстати вот да, мне сильно интересно, как Нео в новую Матрицу вернут.
  17. Лестница, лестница. Любой перепад по высоте делает фаталити невозможным, все помнят ящик позора на Рио. Но нужно, чтобы анимация фаталити была быстрой, что позволит 1 секунде бессмертия после таблетки поглотить её. Анимации фаталити баньшей, крабов, атласов и отпрысков, увы, длиннее. От что вы, @dftm1 с @Guyver38, наделали, а? Испортили такого многообещающего напарника...
  18. Если приловчиться, пузырь можно мгновенно поставить и тут же лопнуть, секунда не потратится. Там есть тонюсенькая полосочка времени, отделяющая лёгкую рукопашку, которая суть инвиз, от тяжёлой, что отбирает у тебя минимум секунду. В эту полосочку полезно научиться попадать, если надо всего лишь чуть-чуть бафнуть щиты,чем снять доту, например, тогда как секунда важна, чтобы войти в инвиз, поднять камрада и бафнуть щиты обоим, пока он поднимается и пока ещё вне игры.
  19. Смотреть в правый нижний угол.
  20. Пример с клоном более чем показателен. Шепард(а) восстанавливали 2 года. Вполне разумный срок для технологий конца XXII-го века, чтобы отсканировать и скопировать мозговые синапсы и из простых соединений заново регенерировать ткани по образам ДНК посредством биохимических реакций. И дорогой. С клоном не заморачивались, денег пожалели, так что он полгода учился быть Шепардом, заново, даже несмотря на так же регенерированное тело. Ну вот и получили совсем другую личность. Та и он сам заметил, что у него нет его воспоминаний, так что никого бы он вокруг пальца обвести не смог, поэтому от друзей тоже надо было избавиться.
  21. Вынужден не согласиться. Рассинхронизацией можно назвать ситуацию, когда человек потом рассказывает, что всё слышал, осознавал, но ничего не мог сделать. Есть такая разновидность комы. Потеря сознания в классическом смысле этого понятия полностью вычёркивает сознание из реальности. Ну а что до сна, то это явно сродни потере сознания: вычёркивание её из реальности и её подмена на нечто нереальное, не воспринимаемое органами чувств извне. Так что вопрос крайне непростой. И посмею высказать своё ИМХО, спорить о том, тот ли это Шепард или же это его точная копия, абсолютно нет никакого смысла. Как говаривал некто, есть несколько версий авторства — "Если перед нами что-то, что ходит как утка, плавает как утка, крякает как утка, летает как утка итд, то это-таки утка." Если две сущности полностью друг от друга неотличимы, нет никакой разумной причины считать их различными.
  22. Если подробненько исследовать терминалы на базе Цербера в конце ME3, то реплика Призраку "шлем оставил мозг невредимым" от одного из учёных звучит вполне отчётливо. Значит все синапсы на месте, и их можно (теоретически) как минимум исследовать и сдублировать. Вся наша память, весь опыт, навыки и знания — это кора. Цела? Отлично, заново учиться не придётся, и никакой амнезии. Вполне материалистически, никакой эзотерики. Ну а так-то, сам(а) Шепард, изучая эти записи, начинает в себе сомневаться, и кто же его успокаивает, чтоб крыша не отъехала? Почему бы и не Кайден/Эшли, кто бы мог подумать. Если пытаться теологизировать, то вообще можно задаться вопросом, что происходит с личностью, когда она без сознания. Вот человек в отключке. Нет сознания, нет самосознания, нет личности. Оба-на, пришёл в себя, и всё в порядке. Ну и ладно, чего в жизни не бывает. Ха-ха-ха. Или даже когда человек спит. Мы просто привыкли и не обращаем внимание на эти странности. Интересный монолог... скорее, соло-лог, ну да ладно, нет такого слова... на эту темы можно послушать из уст Тэклы в Wolfenstein: The New Order за таймлайн Фергюса.
×
×
  • Создать...