-
Публикаций
5 034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
И тут тоже отпишусь, я не ленивый. Нормальная локализация получилась, для других языков на порядок хуже выпускали, бывало. Не стоит взахлёб слушать хреновых комедиантов, нужно свои выводы делать.
-
Так в чём проблема-то. Берёшь моды с Нексуса и вперёд. Надоедает мгновенно, пара партий и всё.
-
И причём тут репутация?
-
Это какой?
-
Я играю. Почти каждый день. Но немного.
-
Ничего из этого. Сначала применяется урон патронов, потом урон пушки. Это независимые процессы, но следующие друг за другом без паузы. Посмотри на каленсе, как изменяются цифру урона, когда включаешь/выключаешь биомаркер. Он там в расшифровке умеет показывать, из чего этот урон складывается.
-
P.S. Биомаркер увеличивает именно дополнительный урон патронов, и именно поэтому, несмотря на отсутствие маркирующих свойств у деф-патронов, в отличие от пиро-, дез- или крио-, биотики любят дефы на оружии.
-
Ты только учти, @rawin, что усиление не работает по щитам. Точнее, деф-патроны не работают по маркеру, если тот поверх щитов. Ну, что делать, биотика вообще щиты не любит. С барьерами у неё всё пучком, фантомки, видать, сильно обижаются на Призрака, они единственные у Цербера с барьерами. Если Дротик неудобен, попробуй просто что-нибудь точное для начала. Типа Указки. Урон невелик, ДПС меньше, но и цена промаха куда ниже. Да и заряженная Указка с полной (увеличенной модом) обоймой вполне на уровне, вполне, высокая скорострельность сказывается. Как освоишься с Охотницей по тактике и выживанию, пробуй снайперки. СВК, конечно, тоже вариант, но с неё стрелять надо уметь, она особенная. И ещё. Если будешь солировать разведами, учти, что включение инвиза перезапускает у мобов алгоритм выбора цели, и если ты в соло (или просто дотаскиваешь волну, все полегли), то входя в инвиз аккурат над ...э-э-э, ну пусть будет курком, ты наоборот, привлекаешь к себе внимание всех, ибо, кроме тебя, перевыбрать им в качестве нового врага некого. В соло стоит наоборот, убежать подальше, войти в инвиз, околицей вернуться, чтоб не видели, когда инвиз кончится, и тогда можно спокойно дефузить. В описании типов патронов приведены цифры дополнительного урона. Это внезапно дополнительный к урону пушкой урон патронов. Применяется при попадании до применения урона пушкой.
-
Как-то видел батара с рукавицей. Подумал, забыл снять с предыдущего перса, но уже сомневаюсь.
-
Заморозка ещё быстрее.
-
Ещё заморозка быстрая. Диверсия дольше откатывается. Но от заморозки могут уклониться.
-
Я-то стараюсь сохранить рассудок, но если не дают, посылаю их к их покровителям, ухожу на ближайший респ и (относительно) стою там с ракетами. Если заметил, кто именно кобрил, то помогать буду остальным, а эти пусть сами выкручиваются. Если кому-то из непричастных не удастся эвакуироваться, кобрун с большой вероятностью получит крест в лобби.
-
И вот ещё наблюдение. Очень часто команда хорошо справляется с первыми 10-ю волнами, а на 11-ой как будто все с ума посходили. Как раз из-за кобрунов главным образом, ибо раскидывают респ по всей карте. Нет чтобы продолжить ту же тактику, спокойно обороняться от красивого ламинарного потока мобов по известным маршрутам. Но нет, надо прибежать, бахнуть, и оба на: сумма расстояний изменилась. Это происходит слишком часто, чтобы списывать на случайности. И это же нередко происходит и на старших волнах, с 7-ой по 9-ю, когда эти же деятели выносят стартовые респы просто так, потому что хотят. От банил бы просто за такое, если б можно было. И кстати вот. На 11-ой ближние к ТЭ точки спаунов каким-то образом увеличивают свои приоритет. Я не знаю закон приоритетности, но чем ближе к ТЭ, тем вероятнее, что он будет выбран игрой.
-
Ну и да, из-за этого бывает, что на том же Великане кто-нибудь откобрит угол, а ты как раз подальше от того самого угла побежал к ящику с патронами, что прямо вниз или там по диагонали от ТЭ, и внезапно оказываешься в центре недружелюбной компании. "Абажаю" кобрунов на 11-ой, что бездумно следуют этой своей тактике. Ещё нюанс, что игра не спавнит в одной точке более пяти вражин, а спавн состоит из 8-ми, так что он по-любому в начале волны по меньшей мере раздваивается, а в её течение, когда спавнятся по двое/четверо, многое зависит от расположения игроков, и нередко совсем неочевидно.
-
Тут справедливости ради надо уточнить, что это вероятностный процесс. Игра пытается так поступить, но бывают нюансы. Я так думаю, что она для каждой точки спавна просто подсчитывает суммы расстояний от неё до каждого игрока и распределяет вероятности пропорционально этим суммам, ну а потом "кидает кости". На спец.волнах к игрокам добавляются ещё точки заданий, дрон там, пицца, область охраны...
-
Но добавили разрывные, сделав их при этом нелогичными, зато сбалансированными. @rawin, есть такая штука, называемая "баланс". Иногда гейммеханики не сбалансированы, и в этом нет ничего хорошего. Перекос в минус несёт негатив игрокам, перекос в плюс отбивает желание играть после краткосрочного ажиотажа.
-
Дрон, ловушка и турелька были понерфлены, когда выяснилось, что два инжа могут внаглую стоять в полный рост и спокойно расстреливать столпившихся вокруг их юнитов. Теперь эти юниты просто всегда менее приоритетны. Как и инвизнутые, кстати. Ну, т.е. на них наскочут при перевыборе цели, если более лучших не найдут.
-
@Рыцарь-командор, ну не всё так просто. Во-первых, нужно как-то в команду ввести новых лиц, но не пр...отерять старых при этом. Во-вторых, нужно поставить коммандера перед нелёгким выбором, которого по сути и нет, см. в-четвёртых. В-третьих, это уже не Траверс, это Терминус, Альянсу туда путь заказан, собственно там Спектр и не нужен, зато здорово не помешает совсем другой авторитет. В-четвёртых, в сложившихся обстоятельствах у Цербера куда больше возможностей, чем у Альянса, который связан Галактическим правом. В-пятых, Цербер и Альянс неплохо так ладили до начала 3-ей части, пока речь не шла об официальных заявлениях. Для внимательного игрока в игре достаточно материала, чтобы это понять.
-
Кстати вот да, мне сильно интересно, как Нео в новую Матрицу вернут.
-
Лестница, лестница. Любой перепад по высоте делает фаталити невозможным, все помнят ящик позора на Рио. Но нужно, чтобы анимация фаталити была быстрой, что позволит 1 секунде бессмертия после таблетки поглотить её. Анимации фаталити баньшей, крабов, атласов и отпрысков, увы, длиннее. От что вы, @dftm1 с @Guyver38, наделали, а? Испортили такого многообещающего напарника...
-
Если приловчиться, пузырь можно мгновенно поставить и тут же лопнуть, секунда не потратится. Там есть тонюсенькая полосочка времени, отделяющая лёгкую рукопашку, которая суть инвиз, от тяжёлой, что отбирает у тебя минимум секунду. В эту полосочку полезно научиться попадать, если надо всего лишь чуть-чуть бафнуть щиты,чем снять доту, например, тогда как секунда важна, чтобы войти в инвиз, поднять камрада и бафнуть щиты обоим, пока он поднимается и пока ещё вне игры.
-
Пример с клоном более чем показателен. Шепард(а) восстанавливали 2 года. Вполне разумный срок для технологий конца XXII-го века, чтобы отсканировать и скопировать мозговые синапсы и из простых соединений заново регенерировать ткани по образам ДНК посредством биохимических реакций. И дорогой. С клоном не заморачивались, денег пожалели, так что он полгода учился быть Шепардом, заново, даже несмотря на так же регенерированное тело. Ну вот и получили совсем другую личность. Та и он сам заметил, что у него нет его воспоминаний, так что никого бы он вокруг пальца обвести не смог, поэтому от друзей тоже надо было избавиться.
-
Вынужден не согласиться. Рассинхронизацией можно назвать ситуацию, когда человек потом рассказывает, что всё слышал, осознавал, но ничего не мог сделать. Есть такая разновидность комы. Потеря сознания в классическом смысле этого понятия полностью вычёркивает сознание из реальности. Ну а что до сна, то это явно сродни потере сознания: вычёркивание её из реальности и её подмена на нечто нереальное, не воспринимаемое органами чувств извне. Так что вопрос крайне непростой. И посмею высказать своё ИМХО, спорить о том, тот ли это Шепард или же это его точная копия, абсолютно нет никакого смысла. Как говаривал некто, есть несколько версий авторства — "Если перед нами что-то, что ходит как утка, плавает как утка, крякает как утка, летает как утка итд, то это-таки утка." Если две сущности полностью друг от друга неотличимы, нет никакой разумной причины считать их различными.
-
Если подробненько исследовать терминалы на базе Цербера в конце ME3, то реплика Призраку "шлем оставил мозг невредимым" от одного из учёных звучит вполне отчётливо. Значит все синапсы на месте, и их можно (теоретически) как минимум исследовать и сдублировать. Вся наша память, весь опыт, навыки и знания — это кора. Цела? Отлично, заново учиться не придётся, и никакой амнезии. Вполне материалистически, никакой эзотерики. Ну а так-то, сам(а) Шепард, изучая эти записи, начинает в себе сомневаться, и кто же его успокаивает, чтоб крыша не отъехала? Почему бы и не Кайден/Эшли, кто бы мог подумать. Если пытаться теологизировать, то вообще можно задаться вопросом, что происходит с личностью, когда она без сознания. Вот человек в отключке. Нет сознания, нет самосознания, нет личности. Оба-на, пришёл в себя, и всё в порядке. Ну и ладно, чего в жизни не бывает. Ха-ха-ха. Или даже когда человек спит. Мы просто привыкли и не обращаем внимание на эти странности. Интересный монолог... скорее, соло-лог, ну да ладно, нет такого слова... на эту темы можно послушать из уст Тэклы в Wolfenstein: The New Order за таймлайн Фергюса.