Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. P.P.S. Выходить специально из инвиза не обязательно, та и бессмысленно, если только не с целью ускорить откат. В отличие от входа это просто сбрасывает инвиз, никаких алгоритмов оно не перезапускает. Ну, разве что палит твоё новое расположение, если ты предстаёшь пред чьи-либо светлы очи. Конечно, в кооперативе может заставить увидевшего тебя супостата выбрать тебя в качестве приоритетного, но тут у алгоритма никаких специальных веток, всё стандартно.
  2. Ну да, тебе ж уже писалось где-то. Инвиз перезапускает алгоритм мобов, который начинается с выбора цели. При этом инвизнутый ставится в очередь кандидатов вниз, туда же, куда дроны и ловушки. В кооперативе обычно это позволяет снять с себя внимание, но в соло (или в случае дотаскивания волны) кандидатов в очереди всё равно будет один. Другое дело, что инвизнутого обычно не палят после перевыбора. Так же, как если ты просто забежишь за препятствие и пропадёшь из поля зрения, палить будут последнюю известную точку, т.е. край препятствия. Недолго, но часто достаточно для перегруппировки. С инвизом та же песня: точку входа спалят, но потом, пока не спалишься снова, сбросом инвиза, например, или там шумом, скажем, стрельбой, палить будут последнее известное расположение. Поэтому либо войти в инвиз подальше и огородами подойти к точке и заняться ею, не входя снова, либо войти хотя бы не прямо над точкой, а на удалении, желательно через какое-нибудь препятствие. Последнее – это если длительность, иначе бесполезно. P.S. Палить инвиз могут дроны праймов. Т.е. умеют видеть тебя в инвизе или уже куда-то там перегруппированного. При этом они передают инфу породившему его прайму (а может быть и всем праймам, хрен их там разберёт), а тот в свою очередь остальным гетам. На предмет негетов не скажу, не знаю.
  3. И ещё обрати внимание на 6-ую волну, как он бездарно использует инвиз. Максимально усложнил себе задачу.
  4. Кстати, может показаться неочевидным, но если придётся дотаскивать на Лондоне, место на 12:06 очень удобное. Конечно, при условии, что все внизу, и справа от респов никто не идёт. Все враги будут идти преимущественно только спереди, ибо сзади им тебя обходить неоптимально. Чтобы там держать оборону, нужен мощный исходящий урон, но если и не хватит, отступить наверх и через мост всегда можно. Затем технично потащить всех за собой, продолжить спуском вниз, прямо за контейнер, там подождать и завершить кружок снова в той точке. По дороге целых три ящика, и есть ещё пара мест, где притормозив, можно эффективно пострелять по идущим следом. Потренируйся кружить, приловчиться несложно. Проблема будет только с разноскоростными мобами, но и на них можно найти управу, либо расстреливая шустрых, либо догоняя медленных. С последними нужно быть аккуратнее, ибо они могут внезапно поменять направление движения на противоположное.
  5. Во-первых, чтобы не промахнуться. При близко расположенных целях, которые к тому же не стоят на одном месте, в последний момент перед применением навыка прицельная рамка легко перескакивает с одного на другого. Во-вторых, что удар тени, что чардж штурмов, перемещают тебя в точку "телепорта" мгновенно, а постепенная плавная анимация камеры тебе показывается для красоты, и при этом эффект от навыка применяется на супостата после окончания анимации. Т.е. если враг на тебе уже сосредоточен – а в соло это будет всегда так, по крайней мере если у тебя нет отвлекающих дронов, ловушек или там турелек – то у него целый мульён времени, чтобы пока анимация тебя красиво и плавно к нему перемещает, оглянуться на тебя-телепортнутого-уже-у-него-спиной и врезать прикладом, например, ещё до того, как навык начнёт применяться, что немедленно сбросит его применение. Ну или нацеленный на тебя его камрад всё это время будет в тебя постреливать, пока анимация тебя неспешно несёт, замахивает мечом, применяет удар... в общем, опасное это дело, прыгать с ножичком, а уж в соло и подавно. Собственно, близкая дистанция позволяет это время анимации сократить. Причём – не уверен, но очень на то похоже – он не вплотную подходил, а ровно на ту дистанцию, чтоб ответочку не успеть схлопотать. Обрати ещё внимание, что он выщемлял вражин, что шастают по одиночке. В партии лично я б не парился, та и никто б не парился, думаю. Не, ну прямо в спавн прыгать, конечно, не стоит, но ежели там двое-трое, а инвиз у тебя на синергию, то нормально. Ну, кроме этих хлыстоватых в пятую точку укушенных, разве что, они резвые и в броне.
  6. Не везёт коллектору, постоянно геты ему выпадают. Ну тут ещё хоть более-менее, потому что карта местами открытая.
  7. Это потому, что у неё самый большой магазин среди всех снайперок. Прикол просто в том, что она с механикой перегрева, поэтому весь боезапас – это и есть один-единственный магазин. Зато самопополняющийся.
  8. На Палавене любой сценарий непрост. (Вообще-то Менае, но кто ж помнит ЛОР.) Это известная бага Палавена, напарники туда нередко плохо подключаются из-за бесконечных загрузок. Вероятно, потому и вышел, чтобы старшие волны не тащить в две каски. Скорее всего, он посчитал, что его хост является основной проблемой для подключения напарников, и смена хоста поможет. Так и вышло. Можешь заочно сказать ему сенкс. В смысле, тяжёлый бронебой? Ну это он зря, конечно, бронебой на Кишке бессмысленен, но простой ствол, +25% который, вполне нормально, работает.
  9. В целом если, для адептов не обязательно биовзрывать, достаточно промаркировать и фигачить варп-патронами по маркеру, чтоб всё-таки иметь приличный профит. Тебе за коллектора? Могу попробовать демовидос запилить, но эффект как получится, так и получится, не факт, что выйдет демо имбы. Вообще, из коллектора получается клёвый солдат, но вот адепт... обычно, адепт не имбит, а имбить будет как раз тактика солдата.
  10. Ну, тут можно, думаю, с большой уверенностью сказать, что полная локализация на ремастере просто не заработает, а новую никто делать не будет.
  11. Это сугубо вопрос предпочтений. Тем не менее, могут быть и другие, более объективные, причины захотеть противоположного. Например, в ME2 было несложно слушать голоса и читать субтитры, однако в половине миссий ME3 это просто невозможно, т.к. там постоянно видеоряд сопровождается тестами, и приходится выбирать, то ли читать, то и смотреть. Что до локализации ME1, то свою точку зрения я уже высказывал тут: P.S. Не стоит воспринимать это как приглашение к холивару. Это просто развёрнутая аргументация моей точки зрения.
  12. И тут тоже отпишусь, я не ленивый. Нормальная локализация получилась, для других языков на порядок хуже выпускали, бывало. Не стоит взахлёб слушать хреновых комедиантов, нужно свои выводы делать.
  13. Так в чём проблема-то. Берёшь моды с Нексуса и вперёд. Надоедает мгновенно, пара партий и всё.
  14. Я играю. Почти каждый день. Но немного.
  15. Ничего из этого. Сначала применяется урон патронов, потом урон пушки. Это независимые процессы, но следующие друг за другом без паузы. Посмотри на каленсе, как изменяются цифру урона, когда включаешь/выключаешь биомаркер. Он там в расшифровке умеет показывать, из чего этот урон складывается.
  16. P.S. Биомаркер увеличивает именно дополнительный урон патронов, и именно поэтому, несмотря на отсутствие маркирующих свойств у деф-патронов, в отличие от пиро-, дез- или крио-, биотики любят дефы на оружии.
  17. Ты только учти, @rawin, что усиление не работает по щитам. Точнее, деф-патроны не работают по маркеру, если тот поверх щитов. Ну, что делать, биотика вообще щиты не любит. С барьерами у неё всё пучком, фантомки, видать, сильно обижаются на Призрака, они единственные у Цербера с барьерами. Если Дротик неудобен, попробуй просто что-нибудь точное для начала. Типа Указки. Урон невелик, ДПС меньше, но и цена промаха куда ниже. Да и заряженная Указка с полной (увеличенной модом) обоймой вполне на уровне, вполне, высокая скорострельность сказывается. Как освоишься с Охотницей по тактике и выживанию, пробуй снайперки. СВК, конечно, тоже вариант, но с неё стрелять надо уметь, она особенная. И ещё. Если будешь солировать разведами, учти, что включение инвиза перезапускает у мобов алгоритм выбора цели, и если ты в соло (или просто дотаскиваешь волну, все полегли), то входя в инвиз аккурат над ...э-э-э, ну пусть будет курком, ты наоборот, привлекаешь к себе внимание всех, ибо, кроме тебя, перевыбрать им в качестве нового врага некого. В соло стоит наоборот, убежать подальше, войти в инвиз, околицей вернуться, чтоб не видели, когда инвиз кончится, и тогда можно спокойно дефузить. В описании типов патронов приведены цифры дополнительного урона. Это внезапно дополнительный к урону пушкой урон патронов. Применяется при попадании до применения урона пушкой.
  18. Как-то видел батара с рукавицей. Подумал, забыл снять с предыдущего перса, но уже сомневаюсь.
  19. Ещё заморозка быстрая. Диверсия дольше откатывается. Но от заморозки могут уклониться.
  20. Я-то стараюсь сохранить рассудок, но если не дают, посылаю их к их покровителям, ухожу на ближайший респ и (относительно) стою там с ракетами. Если заметил, кто именно кобрил, то помогать буду остальным, а эти пусть сами выкручиваются. Если кому-то из непричастных не удастся эвакуироваться, кобрун с большой вероятностью получит крест в лобби.
  21. И вот ещё наблюдение. Очень часто команда хорошо справляется с первыми 10-ю волнами, а на 11-ой как будто все с ума посходили. Как раз из-за кобрунов главным образом, ибо раскидывают респ по всей карте. Нет чтобы продолжить ту же тактику, спокойно обороняться от красивого ламинарного потока мобов по известным маршрутам. Но нет, надо прибежать, бахнуть, и оба на: сумма расстояний изменилась. Это происходит слишком часто, чтобы списывать на случайности. И это же нередко происходит и на старших волнах, с 7-ой по 9-ю, когда эти же деятели выносят стартовые респы просто так, потому что хотят. От банил бы просто за такое, если б можно было. И кстати вот. На 11-ой ближние к ТЭ точки спаунов каким-то образом увеличивают свои приоритет. Я не знаю закон приоритетности, но чем ближе к ТЭ, тем вероятнее, что он будет выбран игрой.
  22. Ну и да, из-за этого бывает, что на том же Великане кто-нибудь откобрит угол, а ты как раз подальше от того самого угла побежал к ящику с патронами, что прямо вниз или там по диагонали от ТЭ, и внезапно оказываешься в центре недружелюбной компании. "Абажаю" кобрунов на 11-ой, что бездумно следуют этой своей тактике. Ещё нюанс, что игра не спавнит в одной точке более пяти вражин, а спавн состоит из 8-ми, так что он по-любому в начале волны по меньшей мере раздваивается, а в её течение, когда спавнятся по двое/четверо, многое зависит от расположения игроков, и нередко совсем неочевидно.
×
×
  • Создать...