-
Публикаций
5 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
P.P.S. Выходить специально из инвиза не обязательно, та и бессмысленно, если только не с целью ускорить откат. В отличие от входа это просто сбрасывает инвиз, никаких алгоритмов оно не перезапускает. Ну, разве что палит твоё новое расположение, если ты предстаёшь пред чьи-либо светлы очи. Конечно, в кооперативе может заставить увидевшего тебя супостата выбрать тебя в качестве приоритетного, но тут у алгоритма никаких специальных веток, всё стандартно.
-
Ну да, тебе ж уже писалось где-то. Инвиз перезапускает алгоритм мобов, который начинается с выбора цели. При этом инвизнутый ставится в очередь кандидатов вниз, туда же, куда дроны и ловушки. В кооперативе обычно это позволяет снять с себя внимание, но в соло (или в случае дотаскивания волны) кандидатов в очереди всё равно будет один. Другое дело, что инвизнутого обычно не палят после перевыбора. Так же, как если ты просто забежишь за препятствие и пропадёшь из поля зрения, палить будут последнюю известную точку, т.е. край препятствия. Недолго, но часто достаточно для перегруппировки. С инвизом та же песня: точку входа спалят, но потом, пока не спалишься снова, сбросом инвиза, например, или там шумом, скажем, стрельбой, палить будут последнее известное расположение. Поэтому либо войти в инвиз подальше и огородами подойти к точке и заняться ею, не входя снова, либо войти хотя бы не прямо над точкой, а на удалении, желательно через какое-нибудь препятствие. Последнее – это если длительность, иначе бесполезно. P.S. Палить инвиз могут дроны праймов. Т.е. умеют видеть тебя в инвизе или уже куда-то там перегруппированного. При этом они передают инфу породившему его прайму (а может быть и всем праймам, хрен их там разберёт), а тот в свою очередь остальным гетам. На предмет негетов не скажу, не знаю.
-
И ещё обрати внимание на 6-ую волну, как он бездарно использует инвиз. Максимально усложнил себе задачу.
-
Кстати, может показаться неочевидным, но если придётся дотаскивать на Лондоне, место на 12:06 очень удобное. Конечно, при условии, что все внизу, и справа от респов никто не идёт. Все враги будут идти преимущественно только спереди, ибо сзади им тебя обходить неоптимально. Чтобы там держать оборону, нужен мощный исходящий урон, но если и не хватит, отступить наверх и через мост всегда можно. Затем технично потащить всех за собой, продолжить спуском вниз, прямо за контейнер, там подождать и завершить кружок снова в той точке. По дороге целых три ящика, и есть ещё пара мест, где притормозив, можно эффективно пострелять по идущим следом. Потренируйся кружить, приловчиться несложно. Проблема будет только с разноскоростными мобами, но и на них можно найти управу, либо расстреливая шустрых, либо догоняя медленных. С последними нужно быть аккуратнее, ибо они могут внезапно поменять направление движения на противоположное.
-
Во-первых, чтобы не промахнуться. При близко расположенных целях, которые к тому же не стоят на одном месте, в последний момент перед применением навыка прицельная рамка легко перескакивает с одного на другого. Во-вторых, что удар тени, что чардж штурмов, перемещают тебя в точку "телепорта" мгновенно, а постепенная плавная анимация камеры тебе показывается для красоты, и при этом эффект от навыка применяется на супостата после окончания анимации. Т.е. если враг на тебе уже сосредоточен – а в соло это будет всегда так, по крайней мере если у тебя нет отвлекающих дронов, ловушек или там турелек – то у него целый мульён времени, чтобы пока анимация тебя красиво и плавно к нему перемещает, оглянуться на тебя-телепортнутого-уже-у-него-спиной и врезать прикладом, например, ещё до того, как навык начнёт применяться, что немедленно сбросит его применение. Ну или нацеленный на тебя его камрад всё это время будет в тебя постреливать, пока анимация тебя неспешно несёт, замахивает мечом, применяет удар... в общем, опасное это дело, прыгать с ножичком, а уж в соло и подавно. Собственно, близкая дистанция позволяет это время анимации сократить. Причём – не уверен, но очень на то похоже – он не вплотную подходил, а ровно на ту дистанцию, чтоб ответочку не успеть схлопотать. Обрати ещё внимание, что он выщемлял вражин, что шастают по одиночке. В партии лично я б не парился, та и никто б не парился, думаю. Не, ну прямо в спавн прыгать, конечно, не стоит, но ежели там двое-трое, а инвиз у тебя на синергию, то нормально. Ну, кроме этих хлыстоватых в пятую точку укушенных, разве что, они резвые и в броне.
-
Не везёт коллектору, постоянно геты ему выпадают. Ну тут ещё хоть более-менее, потому что карта местами открытая.
-
Это потому, что у неё самый большой магазин среди всех снайперок. Прикол просто в том, что она с механикой перегрева, поэтому весь боезапас – это и есть один-единственный магазин. Зато самопополняющийся.
-
На Палавене любой сценарий непрост. (Вообще-то Менае, но кто ж помнит ЛОР.) Это известная бага Палавена, напарники туда нередко плохо подключаются из-за бесконечных загрузок. Вероятно, потому и вышел, чтобы старшие волны не тащить в две каски. Скорее всего, он посчитал, что его хост является основной проблемой для подключения напарников, и смена хоста поможет. Так и вышло. Можешь заочно сказать ему сенкс. В смысле, тяжёлый бронебой? Ну это он зря, конечно, бронебой на Кишке бессмысленен, но простой ствол, +25% который, вполне нормально, работает.
-
В целом если, для адептов не обязательно биовзрывать, достаточно промаркировать и фигачить варп-патронами по маркеру, чтоб всё-таки иметь приличный профит. Тебе за коллектора? Могу попробовать демовидос запилить, но эффект как получится, так и получится, не факт, что выйдет демо имбы. Вообще, из коллектора получается клёвый солдат, но вот адепт... обычно, адепт не имбит, а имбить будет как раз тактика солдата.
-
Ну, тут можно, думаю, с большой уверенностью сказать, что полная локализация на ремастере просто не заработает, а новую никто делать не будет.
-
Это сугубо вопрос предпочтений. Тем не менее, могут быть и другие, более объективные, причины захотеть противоположного. Например, в ME2 было несложно слушать голоса и читать субтитры, однако в половине миссий ME3 это просто невозможно, т.к. там постоянно видеоряд сопровождается тестами, и приходится выбирать, то ли читать, то и смотреть. Что до локализации ME1, то свою точку зрения я уже высказывал тут: P.S. Не стоит воспринимать это как приглашение к холивару. Это просто развёрнутая аргументация моей точки зрения.
-
И тут тоже отпишусь, я не ленивый. Нормальная локализация получилась, для других языков на порядок хуже выпускали, бывало. Не стоит взахлёб слушать хреновых комедиантов, нужно свои выводы делать.
-
Так в чём проблема-то. Берёшь моды с Нексуса и вперёд. Надоедает мгновенно, пара партий и всё.
-
И причём тут репутация?
-
Это какой?
-
Я играю. Почти каждый день. Но немного.
-
Ничего из этого. Сначала применяется урон патронов, потом урон пушки. Это независимые процессы, но следующие друг за другом без паузы. Посмотри на каленсе, как изменяются цифру урона, когда включаешь/выключаешь биомаркер. Он там в расшифровке умеет показывать, из чего этот урон складывается.
-
P.S. Биомаркер увеличивает именно дополнительный урон патронов, и именно поэтому, несмотря на отсутствие маркирующих свойств у деф-патронов, в отличие от пиро-, дез- или крио-, биотики любят дефы на оружии.
-
Ты только учти, @rawin, что усиление не работает по щитам. Точнее, деф-патроны не работают по маркеру, если тот поверх щитов. Ну, что делать, биотика вообще щиты не любит. С барьерами у неё всё пучком, фантомки, видать, сильно обижаются на Призрака, они единственные у Цербера с барьерами. Если Дротик неудобен, попробуй просто что-нибудь точное для начала. Типа Указки. Урон невелик, ДПС меньше, но и цена промаха куда ниже. Да и заряженная Указка с полной (увеличенной модом) обоймой вполне на уровне, вполне, высокая скорострельность сказывается. Как освоишься с Охотницей по тактике и выживанию, пробуй снайперки. СВК, конечно, тоже вариант, но с неё стрелять надо уметь, она особенная. И ещё. Если будешь солировать разведами, учти, что включение инвиза перезапускает у мобов алгоритм выбора цели, и если ты в соло (или просто дотаскиваешь волну, все полегли), то входя в инвиз аккурат над ...э-э-э, ну пусть будет курком, ты наоборот, привлекаешь к себе внимание всех, ибо, кроме тебя, перевыбрать им в качестве нового врага некого. В соло стоит наоборот, убежать подальше, войти в инвиз, околицей вернуться, чтоб не видели, когда инвиз кончится, и тогда можно спокойно дефузить. В описании типов патронов приведены цифры дополнительного урона. Это внезапно дополнительный к урону пушкой урон патронов. Применяется при попадании до применения урона пушкой.
-
Как-то видел батара с рукавицей. Подумал, забыл снять с предыдущего перса, но уже сомневаюсь.
-
Заморозка ещё быстрее.
-
Ещё заморозка быстрая. Диверсия дольше откатывается. Но от заморозки могут уклониться.
-
Я-то стараюсь сохранить рассудок, но если не дают, посылаю их к их покровителям, ухожу на ближайший респ и (относительно) стою там с ракетами. Если заметил, кто именно кобрил, то помогать буду остальным, а эти пусть сами выкручиваются. Если кому-то из непричастных не удастся эвакуироваться, кобрун с большой вероятностью получит крест в лобби.
-
И вот ещё наблюдение. Очень часто команда хорошо справляется с первыми 10-ю волнами, а на 11-ой как будто все с ума посходили. Как раз из-за кобрунов главным образом, ибо раскидывают респ по всей карте. Нет чтобы продолжить ту же тактику, спокойно обороняться от красивого ламинарного потока мобов по известным маршрутам. Но нет, надо прибежать, бахнуть, и оба на: сумма расстояний изменилась. Это происходит слишком часто, чтобы списывать на случайности. И это же нередко происходит и на старших волнах, с 7-ой по 9-ю, когда эти же деятели выносят стартовые респы просто так, потому что хотят. От банил бы просто за такое, если б можно было. И кстати вот. На 11-ой ближние к ТЭ точки спаунов каким-то образом увеличивают свои приоритет. Я не знаю закон приоритетности, но чем ближе к ТЭ, тем вероятнее, что он будет выбран игрой.
-
Ну и да, из-за этого бывает, что на том же Великане кто-нибудь откобрит угол, а ты как раз подальше от того самого угла побежал к ящику с патронами, что прямо вниз или там по диагонали от ТЭ, и внезапно оказываешься в центре недружелюбной компании. "Абажаю" кобрунов на 11-ой, что бездумно следуют этой своей тактике. Ещё нюанс, что игра не спавнит в одной точке более пяти вражин, а спавн состоит из 8-ми, так что он по-любому в начале волны по меньшей мере раздваивается, а в её течение, когда спавнятся по двое/четверо, многое зависит от расположения игроков, и нередко совсем неочевидно.