Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Тут справедливости ради надо уточнить, что это вероятностный процесс. Игра пытается так поступить, но бывают нюансы. Я так думаю, что она для каждой точки спавна просто подсчитывает суммы расстояний от неё до каждого игрока и распределяет вероятности пропорционально этим суммам, ну а потом "кидает кости". На спец.волнах к игрокам добавляются ещё точки заданий, дрон там, пицца, область охраны...
  2. Но добавили разрывные, сделав их при этом нелогичными, зато сбалансированными. @rawin, есть такая штука, называемая "баланс". Иногда гейммеханики не сбалансированы, и в этом нет ничего хорошего. Перекос в минус несёт негатив игрокам, перекос в плюс отбивает желание играть после краткосрочного ажиотажа.
  3. Дрон, ловушка и турелька были понерфлены, когда выяснилось, что два инжа могут внаглую стоять в полный рост и спокойно расстреливать столпившихся вокруг их юнитов. Теперь эти юниты просто всегда менее приоритетны. Как и инвизнутые, кстати. Ну, т.е. на них наскочут при перевыборе цели, если более лучших не найдут.
  4. @Рыцарь-командор, ну не всё так просто. Во-первых, нужно как-то в команду ввести новых лиц, но не пр...отерять старых при этом. Во-вторых, нужно поставить коммандера перед нелёгким выбором, которого по сути и нет, см. в-четвёртых. В-третьих, это уже не Траверс, это Терминус, Альянсу туда путь заказан, собственно там Спектр и не нужен, зато здорово не помешает совсем другой авторитет. В-четвёртых, в сложившихся обстоятельствах у Цербера куда больше возможностей, чем у Альянса, который связан Галактическим правом. В-пятых, Цербер и Альянс неплохо так ладили до начала 3-ей части, пока речь не шла об официальных заявлениях. Для внимательного игрока в игре достаточно материала, чтобы это понять.
  5. Кстати вот да, мне сильно интересно, как Нео в новую Матрицу вернут.
  6. Лестница, лестница. Любой перепад по высоте делает фаталити невозможным, все помнят ящик позора на Рио. Но нужно, чтобы анимация фаталити была быстрой, что позволит 1 секунде бессмертия после таблетки поглотить её. Анимации фаталити баньшей, крабов, атласов и отпрысков, увы, длиннее. От что вы, @dftm1 с @Guyver38, наделали, а? Испортили такого многообещающего напарника...
  7. Если приловчиться, пузырь можно мгновенно поставить и тут же лопнуть, секунда не потратится. Там есть тонюсенькая полосочка времени, отделяющая лёгкую рукопашку, которая суть инвиз, от тяжёлой, что отбирает у тебя минимум секунду. В эту полосочку полезно научиться попадать, если надо всего лишь чуть-чуть бафнуть щиты,чем снять доту, например, тогда как секунда важна, чтобы войти в инвиз, поднять камрада и бафнуть щиты обоим, пока он поднимается и пока ещё вне игры.
  8. Смотреть в правый нижний угол.
  9. Пример с клоном более чем показателен. Шепард(а) восстанавливали 2 года. Вполне разумный срок для технологий конца XXII-го века, чтобы отсканировать и скопировать мозговые синапсы и из простых соединений заново регенерировать ткани по образам ДНК посредством биохимических реакций. И дорогой. С клоном не заморачивались, денег пожалели, так что он полгода учился быть Шепардом, заново, даже несмотря на так же регенерированное тело. Ну вот и получили совсем другую личность. Та и он сам заметил, что у него нет его воспоминаний, так что никого бы он вокруг пальца обвести не смог, поэтому от друзей тоже надо было избавиться.
  10. Вынужден не согласиться. Рассинхронизацией можно назвать ситуацию, когда человек потом рассказывает, что всё слышал, осознавал, но ничего не мог сделать. Есть такая разновидность комы. Потеря сознания в классическом смысле этого понятия полностью вычёркивает сознание из реальности. Ну а что до сна, то это явно сродни потере сознания: вычёркивание её из реальности и её подмена на нечто нереальное, не воспринимаемое органами чувств извне. Так что вопрос крайне непростой. И посмею высказать своё ИМХО, спорить о том, тот ли это Шепард или же это его точная копия, абсолютно нет никакого смысла. Как говаривал некто, есть несколько версий авторства — "Если перед нами что-то, что ходит как утка, плавает как утка, крякает как утка, летает как утка итд, то это-таки утка." Если две сущности полностью друг от друга неотличимы, нет никакой разумной причины считать их различными.
  11. Если подробненько исследовать терминалы на базе Цербера в конце ME3, то реплика Призраку "шлем оставил мозг невредимым" от одного из учёных звучит вполне отчётливо. Значит все синапсы на месте, и их можно (теоретически) как минимум исследовать и сдублировать. Вся наша память, весь опыт, навыки и знания — это кора. Цела? Отлично, заново учиться не придётся, и никакой амнезии. Вполне материалистически, никакой эзотерики. Ну а так-то, сам(а) Шепард, изучая эти записи, начинает в себе сомневаться, и кто же его успокаивает, чтоб крыша не отъехала? Почему бы и не Кайден/Эшли, кто бы мог подумать. Если пытаться теологизировать, то вообще можно задаться вопросом, что происходит с личностью, когда она без сознания. Вот человек в отключке. Нет сознания, нет самосознания, нет личности. Оба-на, пришёл в себя, и всё в порядке. Ну и ладно, чего в жизни не бывает. Ха-ха-ха. Или даже когда человек спит. Мы просто привыкли и не обращаем внимание на эти странности. Интересный монолог... скорее, соло-лог, ну да ладно, нет такого слова... на эту темы можно послушать из уст Тэклы в Wolfenstein: The New Order за таймлайн Фергюса.
  12. И Эшли, причём ещё более, мягко говоря. А что такое сознание, если не комбинация синаптических связей в клауструме? Нейроны тоже не вечны. В том же смысле, что и скелет, я имею в виду.
  13. Взлом никогда не гарантировал, что от тебя отвяжутся и начнут колбасить своих. Даже в ME1 взлом всего лишь заставлял супостата считать врагами всех, а не только тебя сотоварищи. А значит он должен как минимум перевыбрать цель, для чего нужно всё-таки что-то ещё предпринять, отбежать подальше и понадёжнее сныкаться, например. В мульте разведы могут ещё войти в инвиз. Отвлечь вот Атласа от себя зачастую непросто, он тугодум. Даже обежав локацию по периметру и забежав ему за спину, нередко можно наблюдать, как он упорно продолжает неспешно топать вперёд твоим путём, хотя ему надо бы всего-то развернуться. (Это наверно потому, что водителями в мульте их обделили, и теперь ими рулят ВИ, запрограмленными программистами-халтурщиками (© Джокер) из Цербера.) Праймы вот взламываются гораздо эффективнее. Жаль только, что ближайшими к ним врагами обычно оказываются их же собственные дроны и турельки. В ME1 это была штука, которая перегревала пушки. В нынешней "зарядной" реалии, понятно, это уже работать не будет, хотя аналог можно было бы найти: перегрев термозарядов и как результат смена обоймы и потеря времени. Вот только мобы не перезаряжаются, увы. Наверно, диверсия на них просто ребутает имплантаты, потому и лёгкий шок, и небольшой урон.
  14. Есть замечательная древняя философская задача, не помню, чьего авторства. Человеческий организм полностью меняется не так уж и долго. Самыми долгоиграющим является скелет, но и он меняется не один раз за жизнь. Что такое "тот самый человек"? Необязательно. Можно во 2-ой части потратиться на 50000 платины или в 3-й использовать подарок от доктора Нормандии.
  15. Штурмов, как говорил, не люблю как класс, а стражем поигрывал, и очень давно уже не трогал. Надо бы вспомнить, а то забыл его напрочь. Имбать им не получалось, вроде бы, но дрон с ловушкой знатно с толку вражин сбивали, так что приставка "защитник" к нему вполне, вполне. Адепт рулит ускоренным откатом от сферок и стазисом по пехоте и фантомкам, точное и стабильное оружие в приоритете, да и камрады спасибо скажут. Инженер рулит развед-минкой и стреловидными сквозь толстенные стены, да и дабл- и триплхиты по боссам рулят, плюс цербер с гетами сильно обижаются, когда дым и инвиз перестают приносить профит. Однажды после платинового опасного Великана моего инжа кто-то по-англицки обозвал лучшим инфильтратором и медиком, было приятно услышать.
  16. Не должна успеть закончиться. И от фаталити они не спасает, уложат за милую душу. Кстати, по этой причине это палка о двух концах. Вот режет тебя фантомка предупредительным, но ты падаешь, матрица тут же тебя понимает, и тут фантомка в полном соответствии со своим алгоритмом тебя фаталит, а ты и сделать ничего не успеваешь, ибо анимация вставания. За волусов, вроде, билдов не выкладывали. Я свою первую сольную платину адептом сделал, на Реакторе супротив коллекторов. Не то, чтобы выпендриться, просто хотелось нешаблонного перса ака Призрак, Платформа, Джага, Крогард, Огнегет итп, и нешаблонной локации типа Белая, Великан, Ледник. Ну и нешаблонного оружия, естественно, как-то Огнеригар, Тайфун, Ураган, Гнев.
  17. Баг. Даже два. Очень неприятные. Иногда аналогично ты можешь видеть бесконечный экран загрузки, чаще всего на Кондоре. Мол, ты уже там, но игра всё ещё что-то загружает. Связано, наверно, с качеством хоста, но скорее всего косвенно, скорее это баги сетевого протокола. Наверняка используется UDP, и потому некоторые пакеты теряются, а запрограммленный разрабами протокол не везде это учитывает. Бывают варианты. Однажды я ни разу за игру не видел ни одного фантома, и понял это только под конец матча, ибо остальные противники прекрасно рисовались. Аналогично, и не один раз, было с Праймами. Как-то, на Реакторе, вроде, я не мог взбираться по лестницам и прятаться, но только на половине лестниц и укрытий, остальная половина исправно работала. Можно посоветовать выйти и снова зайти, быстро-быстро выставив снарягу и выбрав "быстрый поиск" с фильтром на ту же локацию, ту же фракцию, ту же сложность. Если место ещё не занято, практически всегда бросит в тот же матч даже на рандомном лобби, а если успеешь в ту же волну, из которой вышел, даже счёт останется. Этот приём может также спасти игру, если ты хостишь, и вы слились: все зафаталены/растоптаны, вся расходка слита. Выходишь, пока последний окресченный не успел очерепиться, и вуаля, у них там рестарт волны, ну а ты естественно быстро-быстро вон то всё то же самое. Конечно, хостить будет теперь кто-то другой, и конечно, кто-то может в сердцах не понять тонкого манёвра и тоже выйти, но это-таки шанс доиграть и получить опыт и кредиты. К тому же этот манёвр заново раздаёт всем расходку. Правда, иногда может забрать у всех, кроме нового хоста, снарягу, но это уже, как бы, для баланса .
  18. А я всегда говорил, что волусы имба. Ноющих "сложна!" разрабы знатно потроллили, когда их в игру ввели.
  19. Вход в инвиз сам по себе запускает алгоритм перевыбора цели, беда только в том, что это не гарантирует, что новым выбранным не окажешься снова ты. Та не , @rawin всё правильно говорит. Зажимаешь, в идеале ждёшь зарядки, входишь в инвиз и делаешь Удар. Пока летишь, продолжаешь удерживать зарядку. Долетаешь, включается анимация удара, камера направлена прямиком во вражину, и аккурат в этот момент игра принудительно отпускает зажим, заряженный выстрел летит прямиком в цель. Вот только гарантировано это работает на своём хосте, на чужом лаги либо очень поздно включают полёт, либо хост между твоими пакетами успевает дать тебе промеж глаз.
  20. Аха. Камера такая летит тебя, чинно поворачивает для удара, и тут ты с ужасом видишь, как тебя призрачного с поднятым ножиком уже нарисовали за спиной вражины, тот поворачивается, размахивается и тут анимация полёта кончается, и на! по физиономии. Жаль, что при выстреле щитов не остаётся. Поэтому на платине как бы и не проще, чем на золоте. Ну и без синергии и инвиза на длительность играть очень сложно, и пешочком приходится приучать себя отступать.
  21. Бывает, хоть и крайне редко. Однажды даже у меня было, когда хостил, причём у всего лобби. Сменили хоста тем же составом, у всех заработали. Я не знаю, отчего так.
  22. Почитай билд на Тень. Я именно оттуда почерпнул основные фишки этого разведа, делающие его очень сильно непохожим на остальных разведов. ПДГ (как и Грааль) обладает выдающимся качеством зарядной механики, что совместно с Ударом Тени даёт неоспоримые преимущества. Плюс ПДГ точен на дальних дистанциях, точнее, пожалуй, лишь Крестоносец, да и то потому, что он не дробью стреляет. Не он основной источник дамага, но всех ножичком не перережешь, помирать часто будешь, однако навесить на него омнилезвие очень не помешает. Ну и маркирующие патроны не помешают, я обычно беру дезы, заодно и щиты побыстрее будут сниматься.
  23. Ничего, потом ещё будут чёрные... их больше 200. Выпадают в среднем одна на 1000000 кредитов.
  24. На платине давно полно неадекватов. Я перестал там искать лобби. Только после теста на золоте предлагаю. Та и скучно там. Засилье одно/двух кнопочных имбей. Народ вообще разучился играть от тактики, на толщину своей снаряги только и рассчитывает.
  25. Впрочем, Кишку можно и адепту, у неё нет штрафа от бедра, ...только зачем?
×
×
  • Создать...