-
Публикаций
5 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Тут справедливости ради надо уточнить, что это вероятностный процесс. Игра пытается так поступить, но бывают нюансы. Я так думаю, что она для каждой точки спавна просто подсчитывает суммы расстояний от неё до каждого игрока и распределяет вероятности пропорционально этим суммам, ну а потом "кидает кости". На спец.волнах к игрокам добавляются ещё точки заданий, дрон там, пицца, область охраны...
-
Но добавили разрывные, сделав их при этом нелогичными, зато сбалансированными. @rawin, есть такая штука, называемая "баланс". Иногда гейммеханики не сбалансированы, и в этом нет ничего хорошего. Перекос в минус несёт негатив игрокам, перекос в плюс отбивает желание играть после краткосрочного ажиотажа.
-
Дрон, ловушка и турелька были понерфлены, когда выяснилось, что два инжа могут внаглую стоять в полный рост и спокойно расстреливать столпившихся вокруг их юнитов. Теперь эти юниты просто всегда менее приоритетны. Как и инвизнутые, кстати. Ну, т.е. на них наскочут при перевыборе цели, если более лучших не найдут.
-
@Рыцарь-командор, ну не всё так просто. Во-первых, нужно как-то в команду ввести новых лиц, но не пр...отерять старых при этом. Во-вторых, нужно поставить коммандера перед нелёгким выбором, которого по сути и нет, см. в-четвёртых. В-третьих, это уже не Траверс, это Терминус, Альянсу туда путь заказан, собственно там Спектр и не нужен, зато здорово не помешает совсем другой авторитет. В-четвёртых, в сложившихся обстоятельствах у Цербера куда больше возможностей, чем у Альянса, который связан Галактическим правом. В-пятых, Цербер и Альянс неплохо так ладили до начала 3-ей части, пока речь не шла об официальных заявлениях. Для внимательного игрока в игре достаточно материала, чтобы это понять.
-
Кстати вот да, мне сильно интересно, как Нео в новую Матрицу вернут.
-
Лестница, лестница. Любой перепад по высоте делает фаталити невозможным, все помнят ящик позора на Рио. Но нужно, чтобы анимация фаталити была быстрой, что позволит 1 секунде бессмертия после таблетки поглотить её. Анимации фаталити баньшей, крабов, атласов и отпрысков, увы, длиннее. От что вы, @dftm1 с @Guyver38, наделали, а? Испортили такого многообещающего напарника...
-
Если приловчиться, пузырь можно мгновенно поставить и тут же лопнуть, секунда не потратится. Там есть тонюсенькая полосочка времени, отделяющая лёгкую рукопашку, которая суть инвиз, от тяжёлой, что отбирает у тебя минимум секунду. В эту полосочку полезно научиться попадать, если надо всего лишь чуть-чуть бафнуть щиты,чем снять доту, например, тогда как секунда важна, чтобы войти в инвиз, поднять камрада и бафнуть щиты обоим, пока он поднимается и пока ещё вне игры.
-
Пример с клоном более чем показателен. Шепард(а) восстанавливали 2 года. Вполне разумный срок для технологий конца XXII-го века, чтобы отсканировать и скопировать мозговые синапсы и из простых соединений заново регенерировать ткани по образам ДНК посредством биохимических реакций. И дорогой. С клоном не заморачивались, денег пожалели, так что он полгода учился быть Шепардом, заново, даже несмотря на так же регенерированное тело. Ну вот и получили совсем другую личность. Та и он сам заметил, что у него нет его воспоминаний, так что никого бы он вокруг пальца обвести не смог, поэтому от друзей тоже надо было избавиться.
-
Вынужден не согласиться. Рассинхронизацией можно назвать ситуацию, когда человек потом рассказывает, что всё слышал, осознавал, но ничего не мог сделать. Есть такая разновидность комы. Потеря сознания в классическом смысле этого понятия полностью вычёркивает сознание из реальности. Ну а что до сна, то это явно сродни потере сознания: вычёркивание её из реальности и её подмена на нечто нереальное, не воспринимаемое органами чувств извне. Так что вопрос крайне непростой. И посмею высказать своё ИМХО, спорить о том, тот ли это Шепард или же это его точная копия, абсолютно нет никакого смысла. Как говаривал некто, есть несколько версий авторства — "Если перед нами что-то, что ходит как утка, плавает как утка, крякает как утка, летает как утка итд, то это-таки утка." Если две сущности полностью друг от друга неотличимы, нет никакой разумной причины считать их различными.
-
Если подробненько исследовать терминалы на базе Цербера в конце ME3, то реплика Призраку "шлем оставил мозг невредимым" от одного из учёных звучит вполне отчётливо. Значит все синапсы на месте, и их можно (теоретически) как минимум исследовать и сдублировать. Вся наша память, весь опыт, навыки и знания — это кора. Цела? Отлично, заново учиться не придётся, и никакой амнезии. Вполне материалистически, никакой эзотерики. Ну а так-то, сам(а) Шепард, изучая эти записи, начинает в себе сомневаться, и кто же его успокаивает, чтоб крыша не отъехала? Почему бы и не Кайден/Эшли, кто бы мог подумать. Если пытаться теологизировать, то вообще можно задаться вопросом, что происходит с личностью, когда она без сознания. Вот человек в отключке. Нет сознания, нет самосознания, нет личности. Оба-на, пришёл в себя, и всё в порядке. Ну и ладно, чего в жизни не бывает. Ха-ха-ха. Или даже когда человек спит. Мы просто привыкли и не обращаем внимание на эти странности. Интересный монолог... скорее, соло-лог, ну да ладно, нет такого слова... на эту темы можно послушать из уст Тэклы в Wolfenstein: The New Order за таймлайн Фергюса.
-
И Эшли, причём ещё более, мягко говоря. А что такое сознание, если не комбинация синаптических связей в клауструме? Нейроны тоже не вечны. В том же смысле, что и скелет, я имею в виду.
-
Взлом никогда не гарантировал, что от тебя отвяжутся и начнут колбасить своих. Даже в ME1 взлом всего лишь заставлял супостата считать врагами всех, а не только тебя сотоварищи. А значит он должен как минимум перевыбрать цель, для чего нужно всё-таки что-то ещё предпринять, отбежать подальше и понадёжнее сныкаться, например. В мульте разведы могут ещё войти в инвиз. Отвлечь вот Атласа от себя зачастую непросто, он тугодум. Даже обежав локацию по периметру и забежав ему за спину, нередко можно наблюдать, как он упорно продолжает неспешно топать вперёд твоим путём, хотя ему надо бы всего-то развернуться. (Это наверно потому, что водителями в мульте их обделили, и теперь ими рулят ВИ, запрограмленными программистами-халтурщиками (© Джокер) из Цербера.) Праймы вот взламываются гораздо эффективнее. Жаль только, что ближайшими к ним врагами обычно оказываются их же собственные дроны и турельки. В ME1 это была штука, которая перегревала пушки. В нынешней "зарядной" реалии, понятно, это уже работать не будет, хотя аналог можно было бы найти: перегрев термозарядов и как результат смена обоймы и потеря времени. Вот только мобы не перезаряжаются, увы. Наверно, диверсия на них просто ребутает имплантаты, потому и лёгкий шок, и небольшой урон.
-
Есть замечательная древняя философская задача, не помню, чьего авторства. Человеческий организм полностью меняется не так уж и долго. Самыми долгоиграющим является скелет, но и он меняется не один раз за жизнь. Что такое "тот самый человек"? Необязательно. Можно во 2-ой части потратиться на 50000 платины или в 3-й использовать подарок от доктора Нормандии.
-
Штурмов, как говорил, не люблю как класс, а стражем поигрывал, и очень давно уже не трогал. Надо бы вспомнить, а то забыл его напрочь. Имбать им не получалось, вроде бы, но дрон с ловушкой знатно с толку вражин сбивали, так что приставка "защитник" к нему вполне, вполне. Адепт рулит ускоренным откатом от сферок и стазисом по пехоте и фантомкам, точное и стабильное оружие в приоритете, да и камрады спасибо скажут. Инженер рулит развед-минкой и стреловидными сквозь толстенные стены, да и дабл- и триплхиты по боссам рулят, плюс цербер с гетами сильно обижаются, когда дым и инвиз перестают приносить профит. Однажды после платинового опасного Великана моего инжа кто-то по-англицки обозвал лучшим инфильтратором и медиком, было приятно услышать.
-
Не должна успеть закончиться. И от фаталити они не спасает, уложат за милую душу. Кстати, по этой причине это палка о двух концах. Вот режет тебя фантомка предупредительным, но ты падаешь, матрица тут же тебя понимает, и тут фантомка в полном соответствии со своим алгоритмом тебя фаталит, а ты и сделать ничего не успеваешь, ибо анимация вставания. За волусов, вроде, билдов не выкладывали. Я свою первую сольную платину адептом сделал, на Реакторе супротив коллекторов. Не то, чтобы выпендриться, просто хотелось нешаблонного перса ака Призрак, Платформа, Джага, Крогард, Огнегет итп, и нешаблонной локации типа Белая, Великан, Ледник. Ну и нешаблонного оружия, естественно, как-то Огнеригар, Тайфун, Ураган, Гнев.
-
Баг. Даже два. Очень неприятные. Иногда аналогично ты можешь видеть бесконечный экран загрузки, чаще всего на Кондоре. Мол, ты уже там, но игра всё ещё что-то загружает. Связано, наверно, с качеством хоста, но скорее всего косвенно, скорее это баги сетевого протокола. Наверняка используется UDP, и потому некоторые пакеты теряются, а запрограммленный разрабами протокол не везде это учитывает. Бывают варианты. Однажды я ни разу за игру не видел ни одного фантома, и понял это только под конец матча, ибо остальные противники прекрасно рисовались. Аналогично, и не один раз, было с Праймами. Как-то, на Реакторе, вроде, я не мог взбираться по лестницам и прятаться, но только на половине лестниц и укрытий, остальная половина исправно работала. Можно посоветовать выйти и снова зайти, быстро-быстро выставив снарягу и выбрав "быстрый поиск" с фильтром на ту же локацию, ту же фракцию, ту же сложность. Если место ещё не занято, практически всегда бросит в тот же матч даже на рандомном лобби, а если успеешь в ту же волну, из которой вышел, даже счёт останется. Этот приём может также спасти игру, если ты хостишь, и вы слились: все зафаталены/растоптаны, вся расходка слита. Выходишь, пока последний окресченный не успел очерепиться, и вуаля, у них там рестарт волны, ну а ты естественно быстро-быстро вон то всё то же самое. Конечно, хостить будет теперь кто-то другой, и конечно, кто-то может в сердцах не понять тонкого манёвра и тоже выйти, но это-таки шанс доиграть и получить опыт и кредиты. К тому же этот манёвр заново раздаёт всем расходку. Правда, иногда может забрать у всех, кроме нового хоста, снарягу, но это уже, как бы, для баланса .
-
А я всегда говорил, что волусы имба. Ноющих "сложна!" разрабы знатно потроллили, когда их в игру ввели.
-
Вход в инвиз сам по себе запускает алгоритм перевыбора цели, беда только в том, что это не гарантирует, что новым выбранным не окажешься снова ты. Та не , @rawin всё правильно говорит. Зажимаешь, в идеале ждёшь зарядки, входишь в инвиз и делаешь Удар. Пока летишь, продолжаешь удерживать зарядку. Долетаешь, включается анимация удара, камера направлена прямиком во вражину, и аккурат в этот момент игра принудительно отпускает зажим, заряженный выстрел летит прямиком в цель. Вот только гарантировано это работает на своём хосте, на чужом лаги либо очень поздно включают полёт, либо хост между твоими пакетами успевает дать тебе промеж глаз.
-
Аха. Камера такая летит тебя, чинно поворачивает для удара, и тут ты с ужасом видишь, как тебя призрачного с поднятым ножиком уже нарисовали за спиной вражины, тот поворачивается, размахивается и тут анимация полёта кончается, и на! по физиономии. Жаль, что при выстреле щитов не остаётся. Поэтому на платине как бы и не проще, чем на золоте. Ну и без синергии и инвиза на длительность играть очень сложно, и пешочком приходится приучать себя отступать.
-
Бывает, хоть и крайне редко. Однажды даже у меня было, когда хостил, причём у всего лобби. Сменили хоста тем же составом, у всех заработали. Я не знаю, отчего так.
-
Почитай билд на Тень. Я именно оттуда почерпнул основные фишки этого разведа, делающие его очень сильно непохожим на остальных разведов. ПДГ (как и Грааль) обладает выдающимся качеством зарядной механики, что совместно с Ударом Тени даёт неоспоримые преимущества. Плюс ПДГ точен на дальних дистанциях, точнее, пожалуй, лишь Крестоносец, да и то потому, что он не дробью стреляет. Не он основной источник дамага, но всех ножичком не перережешь, помирать часто будешь, однако навесить на него омнилезвие очень не помешает. Ну и маркирующие патроны не помешают, я обычно беру дезы, заодно и щиты побыстрее будут сниматься.
-
Ничего, потом ещё будут чёрные... их больше 200. Выпадают в среднем одна на 1000000 кредитов.
-
На платине давно полно неадекватов. Я перестал там искать лобби. Только после теста на золоте предлагаю. Та и скучно там. Засилье одно/двух кнопочных имбей. Народ вообще разучился играть от тактики, на толщину своей снаряги только и рассчитывает.
-
Впрочем, Кишку можно и адепту, у неё нет штрафа от бедра, ...только зачем?