-
Публикаций
5 034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Есть результаты. Создал персонажа с нуля, воспользовавшись Genesis2. Ну там по мелочи разных решений науказывал, из важных – все лоальны, все живы, роман с Джейкобом. Миранда погибает. Подумал, вдруг где-то неправильно строил игру, перенёс в НГ+ и очень тщательно следил за диалогами с Мирандой и досье на Кай Лена от Андерсона. Миранда погибает. Дважды сфейлить и не заметить ну очень маловероятно, но ведь какое-то объяснение должно ж быть. Она у меня и нелояльный в живых оставалась, бывало. Та елки ж, у меня даже геты с квариками подружились же! Начал тыкать в галки редактором сохранений и проверять, что может влиять. Долго тыкал, много. И та-дааам! выставление романа с Мирандой её спасает. И это притом, что у меня фем-Шеп, а Миранда вообще-то гетеро. В общем, я считаю, что это баг игры. Почему-то Genesis 2 неправильно что-то там подготавливает в предыстории, что не вяжется с комплектом переменных, впоследствии учитываемых игрой. В результате на неперенесённой из ME2 игре Миранда всегда гибнет, и неважно абсолютно ничего (или абсолютно всё, как кому понятней). В то же время на перенесённой из ME2 игре Миранду спасти в общем-то несложно. Осталось проверить самую малость: не перенести, но подготовить предысторию с активным романом с Мирандой, но это у же как-нибудь потом. Ещё одну, седьмую, игру подряд (включая эксперименты в прежних частях трилогии) я не вынесу.
-
Барахла много, да, но прикол в том, что для разных людей небарахло тоже разное, оно зависит от индивидуального стиля игры. Я поступил проще: получив все пушки X-го уровня, поигрался каждой и выбрал в каждом классе по одному наиболее удобному для меня стволу; затем на выбранных поэкспериментировал с режимами, вносимыми модами; затем в оставшиеся свободными слоты нафигачил классовые моды, где-то на биотику, где-то на инженерию, где-то на хилы/щиты. То же и с бронёй. Правда, поначалу я хотел на каждую локацию свою броньку надевать, но потом забил, собрал единую, ориентированную на хилы/биотику/инженерию, а в комбо-слот запихнул бонус на щиты + ресурсы Нексуса на уменьшение штрафов. Играю всеми четырьмя профилями в зависимости от ситуации – биотический/инженерный/солдат-разведчик/штурмовик-исследователь – и из четырёх за спиной есть своя пара предпочтительных специализированных пушек для каждого профиля. Штурмовая + пистолет специалистам, снайперка + пистолет солдату, дробовик + пистолет штурмовику. Как-то так.
-
Не хочу спойлерить, @Drevneus. Если очень хочется, найти в гугле спойлеры не проблема, но ИМХО лучше отыграть вилки самому.
-
К слову вот. Мордин – это редкий пример, когда в ME3 смерть перса в ME2 обыграна самодостаточной вилкой сюжета. Не то чтобы была прям-таки велика разница в итогах, но ветвь очень хорошо развита сценарно. Аналогично можно упомянуть лишь вилку Эшли/Кайден, что тоже не особо влияет на итоги, но вполне себе сильно на повествование, и Рекса в случае его смерти на Вермайре или простом игноре на Цитадели, но тут ещё и разница в итогах весьма и весьма велика.
-
Это значит, что у тебя нет романа в ME2, а к Келли ты хорошо относился, не грубил, приглашал в каюту, она кормила рыбок, и ваще ты её герой-мужчина... вообще-то она би, ну да ладно... потому что спас от коллекторов. За роман не засчитывается, но в ME3 можно будет с этого "снять сливки". Естественно игру можно начать и не перенося персонажа. В этом случае будут применены некоторые канонические решения. Для ME3, как и Genesis для ME2, придумали Genesis 2. Но там совсем-совсем мало решений, не покрывающих полный спектр важного, какового хотелось бы. Например, там полностью игнорируются все DLC. Конрад Вернер опять же мёртв. Исследования Мелона уничтожены. Вариант с Моринт невозможен. С романами беда. Ну и там ещё по мелочи. Кроме того, похоже, что спасти Миранду невозможно, но это неточно, как раз сейчас проверяю, но до результатов ещё далеко.
-
Посылает она и по другим причинам, помельче. С ней, к слову, и просто флиртануть можно, без обязательств. Касуми потом съехидничает ещё. Не будет, и не было бы, даже если б не послал. Любые романы в ME3 начинаются с осторожных вопросов, на которые вполне можно ответить "ну, эта, типа, того, извини ...эта вот." Никак. Такую игру нельзя перенести, её просто не будет в списке выбора.
-
Скорее всего. Скидки есть везде, кроме магазина звёздных карт на Иллиуме и "кулинарного" на Цитадели, что налево от Бейли, как входишь. Но там и цены грошовые. А, на базе Серого Посредника тоже нет скидок. Решения я упомянул, чтобы пояснить свой тезис обо всех возможностях не упустить заработать. Понятно, что не стоит строить их на кредитах, однако без начального бонуса если, то возможно, что кому-то это окажется принципиальным. Я в первый раз тоже недокупил примерно на 100к, притом, что перенёс перса 50-го уровня, но в остальные у меня уже был приличный запас в конце, около 200к некуда было тратить.
-
P.S. Помимо Легиона есть и ещё решения, которые недодают кредитов. Типа сдать компромат на Питне Фора детективу вместо того, чтобы отдать его ему. Или помочь батару в трущобах Омеги вместо того, чтобы дождаться его смерти и обобрать. Не помню всех развилок.
-
Это первое прохождение без переноса из ME1? Во всей игре кредитов можно получить с очень маленьким запасом чтобы покрыть расходы на все магазины. И это при условии, что не будет опущена никакая из возможностей. Т.е. выполнены все миссии и квесты, помимо премиальных от Цербера были найдены все кредиты в локациях, и везде были получены скидки, где это возможно. А возможно это практически везде. Увы, некоторые условия могут оказаться недостижимыми. Конрад Вернер способен дать скидку на Иллиуме, и он должен быть перенесён живым из ME1. Скидка на Тучанке у учёного получается довольно долго, можно не вытерпеть и уже что-то прикупить или вообще не получить. Легиона нужно отдать Церберу. Итп. Ну и ещё можно поиздержаться на топливе и зондах, если бездумно их тратить. Если начинаешь игру уже не впервые или переносишь из ME1, там будут стартовые бонусы, с ними проще.
-
Конечно больше. Я ж выше отмечал. Но коэффициент равен этому самому уровню... ну, кроме первых 5-и, где он всегда 5, а не возрастает от 1 до 5. Поэтому когда ты качаешь героя до 50-го уровня, ты фактически в опыт получаешь примерно как будто всё это время шёл на 30-35-ом, и это составляет около половины того опыта, который ты можешь получить за полное прохождение игры, если у тебя нет лимита в 50 уровней. Средний несложно оценить, там требования растут примерно равномерно: 100/200/300/400... потом 1800/2000/2200... итп до 17200 в конце. Вторую половину ты получаешь, пока развиваешь героя с 50-го по 55-ый, при этом средний коэффициент... ну, пусть будет 53-54, ибо там совсем немного не будет хватать до 56-го. Ну и требования растут тоже примерно равномерно, хоть и круче: 18800/19000/24000/28000/34000. Когда же ты играешь НГ+, то 55-ый (фактически же без малого 56-ой), это примерно половина от требуемого на развитие до 60-го, при среднем коэффициенте ...и вот тут немного сложно оценить, потому что последние уровни каждый требует всё больше и больше опыта, они растут скачкообразно: 42000/56000/80000/120000/200000. Так что средний коэффициент 58-59. Сравни: 30-35 + 53-54 против 53-54 + 58-59. Получается, что тот опыт, что требуется на достижение 50-го, составляет лишь около четверти от требуемого до 60-го, тогда как по времени это около трети от двух прохождений. И тем не менее это лишь оценка. 60-ый достигается немного раньше конца НГ+, так что не исключено, что запаса хватит. Надо бы попробовать как-нибудь, всё-таки.
-
Набрать 51-60 – проблема. Это значит без малого 625000 опыта. Надо будет как-нибудь попробовать, но есть сильно большое подозрение, что нереально, ибо последние 450000 набираются за 3/4 игры.
-
Угу. И им естественно никто не поверил, а доказательств представлено не было. Зато достигших 60-го во второе прохождение, по Цитадели догоняя Сарена, полным-полно. Если у тебя не получилось, могу только посоветовать стараться лучше. Снимать на ютуб ещё один плейлист на 50 часов – только за деньги. Спонсировать найдётся желающий? Можно оформить как пари, при неудаче я буду должен десятикратно. Впрочем, могу просто скинуть профиль моего перса, если кто-нибудь сможет в нём разобраться. Вдруг есть эксперты по реверс-инжиниригу UE3 engine.
-
Или стоп, вопрос о том, как я впервые его получил? Тогда уже ответил: взял профиль, начал новую игру и пошёл; дошёл, начал НГ+ и где-то за сколько-то там заданий в Травесе до их исчерпания перед Вермайром, гоняясь за рахни, получил этого самого Мега-игромана. Простой Игроман к этому моменту уже был, конечно. Всё это время вне Мако не воевал. Правда, уже имея 10-ые стволы, пробовал полностью самостоятельно разобрать Колосса и Молотильщика. Просто ради интереса.
-
56-ой – это 406100, если быть точным. Набирается за одно прохождение, если уже есть Мега-игроман. Если нет, вычитаем 5%, это ~20000 и 55-ый уровень, если уже есть Игроман. Количество получаемого опыта зависит от уровня. При получении первых 55 уровней множитель варьируется от 5 до 55, поэтому количество опыта растёт медленнее, чем во второе, когда множитель уже начинается с 55-го. Для получения оставшихся до 860000 без малого достаточно будет выполнить только три из четырёх сюжетных миссий (например, кроме Вермайра) и не пропустить ни одного сайд-квеста и заданий в Траверсе: 60-ый упадёт примерно за три миссии до исчерпания этих заданий. Это если есть Мега-игроман, иначе вычитаем 5%... короче, 4-ой сюжетки (обычно это Вермайр) должно быть достаточно, в крайнем случае впереди ещё Илос и Цитадель, у меня Мега-игроман точно получился раньше. Если мы о том, сколько раз надо сыграть, чтобы получить Мега-игромана с нулячего профиля, то да, двух очень вероятно будет не достаточно, т.к. в первое прохождение выше 50-го не прыгнешь, а это всего-то 238100 опыта. Хватит распространять дезу о 10-кратном снижении опыта. Опыт в Мако режется максимум на 60%, если играть на невыносимке или безумке, на более лёгких уровнях – на 50%. Никак. Начитерить – можно, но это не тот вопрос.
-
Лиара – самый неприхотливый романтик. Она всё прощает, если попросить. В ME2, даже если на момент этого DLC уже с кем-то закрутиться, она всего лишь в секунду слабости выкажет своё негодование и тут же успокоится. И в ME3 она хоть и будет знать о всяких флиртах, Серый Посредник, чё, с Алерс, например, но спустит на тормозах. В целом, любой роман из ME1 в ME3 можно продолжить, даже если в ME2 было что-то с кем-то ещё. Стоит лишь попросить прощения и выказать намерение возобновить отношения. Некоторые романы нельзя начать в ME3, но можно продолжить начатые в ME2, с Гаррусом там, Тали, например. Любой роман нужно будет подтвердить. Исключение лишь с Джейкобом, он сам отскочет. В DLC "Цитадель" ему даже физиономию можно начистить. (Не советую ревновать, если уже есть новый подтверждённый роман: и Джейкоба не вернёшь, и новый похеришь. Но можно смиренно принять его отставку, это будет без риска к новому роману. Впрочем, если нового пока ещё нет, это не принципиально.) Так же и любой роман из прошлых частей можно прекратить, чтобы начать новый. Это будет без последствий, за исключением Миранды: расчувствовавшись, она погибнет на Горизонте. И напрасно. С Тейном один из самых драматических романов, если сохранить ему верность до конца ME3 и иметь DLC "Цитадель".
-
Вот ещё тема прям на EAшном форуме. Похоже, дело сложное, но решаемое при должной настойчивости.
-
Сетевой пропуск – это просто DLC, бесплатное причём. Скачивается и ставится после подтверждения серийника. Когда-то это была такая мера против пиратов, но нынче EA от неё отказалась. Возможно, в steam её просто не завезли. Случайно или намерено. Вот эта статья не поможет?
-
Меня приплющило заново получить все достижения каждой из трёх частей трилогии. Естественно, скачал пиратки, сбэкапил профили, удалил и начал играть как бы с нуля. Потихоньку пишу на вики результаты. Уже 3-ю часть иду. Как останется единственное достижение "достигнуть максимальной боеготовности в каждом регионе галактики", для которого предусмотрительно не играл в мульт очень долго, вернусь на лицуху и.... будет интересно, как оно там
-
Плюс меч, что срезает башню шахидам, а то и не одному. Слэйер, батары и ворки одобрительно кивают. Правда, нередко камрады не оценивают, и подрывают прям перед носом. Неадекваты, чё...
-
У неё удар тени одновременно и навык, и рукопашная атака, поэтому работают и складываются усиления на оба, если установлены, плюс клинки на пушки. А если ещё взять дробаш с зарядной механикой, ПДГ или Грааль, то зажав выстрел и ударив тенью, непосредственно перед ударом дадим ещё и дробью в морду. ИМХО единственный развед, которому выгодно в инвиз брать синергию и длительность. Плюс техномаркер от удара, который можно подорвать разрезом. Редко, правда, имеет смысл, но при случае Цербер или геты оценивают.
-
Ну, тут вопрос не в сложности, а в интересности. Для меня, по крайней мере. Разные персы, разные стратегии, разные билды…
-
Три навыка, а не три кнопки. И кнопок больше трёх, ещё надо стрелять, бегать, перезаряжаться, укрываться в хардкаверы... не говоря уже о тактическом разнообразии и необходимости уметь постоянно и быстро оценивать обстановку и менять стратегию. За штурма достаточно двух кнопок: чаржнулся, пару раз сорвал нову перекатом и так по кругу. Одна стратегия и пара тактик, большего не требуется. Конечно, это не означает, что нельзя проявить творческие способности, если возникнет у кого желание, но статистика по играм и ютубу, увы, уверенно говорит, что не возникает. Тебя даже фаталить не смогут. Долго, зато надёжно. Я один раз сыграл штурмом в ME2, один раз в ME3, заработал баннеры в мульте и выкинул их из резюме вообще. Играть за штурма всё равно что брать Ригар с зажигалками: Ригар играет сам, ты ему не нужен. P.S. Конечно, нова есть только у людей, но тут и другой фактор сыграл ещё: лаги на чужом хосте. Хотя, я чуток слукавил, признаюсь. В кампании играть скучнее только солдатом, хотя вот в мульте некоторые солдаты вполне интересные персы. Стандартный турик, джага и гет. Причём последний без аколита, да. Тень не штурм, она развед. И как развед она сильно отличается от остальных персов в классе. Я ей качаю рукопашку, это даёт кардинально иной, тактически уникальный бой. Ни один другой перс любого класса на милишную тень и близко не походит. Я знаю только трёх уникальных персов, на кого в принципе не может быть походим больше никто: тень, джага и коготь. Поэтому да, за тень я играю. Впрочем, милишницей её делать, конечно, не обязательно, но ИМХО она при этом и теряет свой шарм уникальности. Но вот за штурмов да, слегка слукавил. Иногда тянет на кабал. Не знаю, почему. Вероятно, дело в уникальной механике чарджа и клинках, из неё милишница тоже та ещё . Ну... э-э-э... мы как бы недостатки обсуждаем и надеемся на их исправление в переиздании, не? Я тоже. У меня, к сожалению, график таков, что играть я могу обычно только ночами. И поэтому я категорически не люблю хостить, т.к. зачастую виню себя за лаги у остальных, ибо они обычно из Европы, а то и из-за океана. Так что штурмы мне вообще противопоказаны. Говоря за баланс в мульте я имел в виду именно баланс. То, что на голову могут свалиться неадекваты, это как бы не меняет исходной цели разработчиков. Я потом и бросил играть на платине с рандомами, там неадекватов двое-трое в каждых трёх лобби из четырёх, у каждого четвёртого из пяти зажигательный Ригар под варп, воспламенение или огнемёт, и каждые пять из шести играют призраками, воеводами, платформами, керосинками или джагами. Всё. На золоте не так всё печально, и затащить можно относительно уверенно, ежели чё. И если после пары баттлов видно адекватную команду, можно и платину предложить, ошибаешься редко. Думаю, не исключено, что дело как раз в лагах. Я далеко не сразу понял эту фишку штурмов. Лаги могут попортить жизнь некоторым навыкам, пушкам и персам, но никто, кроме штурмов, от них не страдает вот так. Пинга в 50 мс более чем достаточно для подгорания стула, на котором сидишь. Надеюсь, что ремастер сменит сетевой код для них, но это весьма утопично, как ни крути.
-
Видишь ли, не в обиду будет сказано, но ИМХО штурмы – это не игроки. Ну, в ME1 это было не так, штурм там нормальный класс. В ME2 и ME3 выбрать штурма значит выбрать повествование. В мульте та же хрень, знай жми одну кнопку всю игру. P.S. В ME3 две кнопки. Если удастся найти применение какой-нибудь третьей кнопке, например, стрельнуть, для этого надо было специальное достижение в наградах предусмотреть.
-
Мульт – это вам не кампания. Там вас четверо, и все крутые, а в кампании ты фактически один, и эта пара ботов в команде не в счёт ну никак. Посему безумка в кампании – это где-то рядом со старшей сольной серебряной волной в мульте. Кампания – это короткие стычки, куча снаряги по дороге, малочисленные отряды врагов. В мульте каждая стычка – это цельная волна из десятков вражин, из которых не менее 2 (бронзу не берём) боссы, и они постоянно восполняются. Стычек всего 11, и на 3-й, 6-ой и 10-ой ещё задания выполнять надо. И на все эти 11 стычек у тебя максимум 6 ошибок, если тебя не будут поддерживать напарники. Даже обычная стычка в команде на золоте уже сильнее доставит, чем безумка, не говоря уже о всём баттле в целом. Сколько таких ребят бывало, после безумки зайдут в платиновый мульт, мол, счас я вам тут всем покажу, как играть надо, и после первой/третьей волны со словами "тут одни читаки" выходят из баттла. Мульт сбалансирован на игру четырёх человек в тандеме, потому там сильнее враги, и их больше. И механика чуть другая кое-где. Что до последней битвы в кампании... попробуйте сольный Лондон в мульте. Туда идут либо конченные «Шепарды», либо очень специфические билды. В кампании достаточно просто пару минут там побегать, но в мульте это очень непростая локация, и это более чем убедительно говорит о сложности последней битвы. И это ещё притом, что топология локации Лондона в мульте перебалансирована, и всё равно там даже просто дотащить волну бывает напряжно, от билда зависит и от класса/фракции, естественно. Вот с ними как раз проблем меньше. Там легко обращать их на себя внимание по одиночке, ходят они медленно, и у них нет пехотного саппорта. И выносятся они довольно шустро, секунд по 10-15 на каждого – это ерунда. В Лондоне баньшей не уменьшается и их саппорт не дремлет. Я ещё и не раз там попадал под луч жнеца, и так надеялся, что Лондон в мульте тоже сделают опасным, но не сложилось.
-
@Acknowledged, @Andrey_S_2020, на предмет эпичности понятно. Ну, ... субъективно это. По мне, финальный бой среди баньшей и налётчиков под аккомпанемент жнецовского луча смерти через всю локации не менее доставил, чем Протожнец. То ещё удовольствие и эйфория, когда-таки впервые осилил. И предшествующие бои в этой же локации тоже не лыком вязаны. Та и на Цитадели Сарен-налётчик тоже был красавчиком. Ну а предшествующий этим всем эпичностям поход пешком тоже везде присутствует и не особо отличается от обычных боёв. Вот кат-сцену с работающим Горном можно было б поизящнее нарисовать. Наверное...