Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Есть результаты. Создал персонажа с нуля, воспользовавшись Genesis2. Ну там по мелочи разных решений науказывал, из важных – все лоальны, все живы, роман с Джейкобом. Миранда погибает. Подумал, вдруг где-то неправильно строил игру, перенёс в НГ+ и очень тщательно следил за диалогами с Мирандой и досье на Кай Лена от Андерсона. Миранда погибает. Дважды сфейлить и не заметить ну очень маловероятно, но ведь какое-то объяснение должно ж быть. Она у меня и нелояльный в живых оставалась, бывало. Та елки ж, у меня даже геты с квариками подружились же! Начал тыкать в галки редактором сохранений и проверять, что может влиять. Долго тыкал, много. И та-дааам! выставление романа с Мирандой её спасает. И это притом, что у меня фем-Шеп, а Миранда вообще-то гетеро. В общем, я считаю, что это баг игры. Почему-то Genesis 2 неправильно что-то там подготавливает в предыстории, что не вяжется с комплектом переменных, впоследствии учитываемых игрой. В результате на неперенесённой из ME2 игре Миранда всегда гибнет, и неважно абсолютно ничего (или абсолютно всё, как кому понятней). В то же время на перенесённой из ME2 игре Миранду спасти в общем-то несложно. Осталось проверить самую малость: не перенести, но подготовить предысторию с активным романом с Мирандой, но это у же как-нибудь потом. Ещё одну, седьмую, игру подряд (включая эксперименты в прежних частях трилогии) я не вынесу.
  2. Барахла много, да, но прикол в том, что для разных людей небарахло тоже разное, оно зависит от индивидуального стиля игры. Я поступил проще: получив все пушки X-го уровня, поигрался каждой и выбрал в каждом классе по одному наиболее удобному для меня стволу; затем на выбранных поэкспериментировал с режимами, вносимыми модами; затем в оставшиеся свободными слоты нафигачил классовые моды, где-то на биотику, где-то на инженерию, где-то на хилы/щиты. То же и с бронёй. Правда, поначалу я хотел на каждую локацию свою броньку надевать, но потом забил, собрал единую, ориентированную на хилы/биотику/инженерию, а в комбо-слот запихнул бонус на щиты + ресурсы Нексуса на уменьшение штрафов. Играю всеми четырьмя профилями в зависимости от ситуации – биотический/инженерный/солдат-разведчик/штурмовик-исследователь – и из четырёх за спиной есть своя пара предпочтительных специализированных пушек для каждого профиля. Штурмовая + пистолет специалистам, снайперка + пистолет солдату, дробовик + пистолет штурмовику. Как-то так.
  3. Не хочу спойлерить, @Drevneus. Если очень хочется, найти в гугле спойлеры не проблема, но ИМХО лучше отыграть вилки самому.
  4. К слову вот. Мордин – это редкий пример, когда в ME3 смерть перса в ME2 обыграна самодостаточной вилкой сюжета. Не то чтобы была прям-таки велика разница в итогах, но ветвь очень хорошо развита сценарно. Аналогично можно упомянуть лишь вилку Эшли/Кайден, что тоже не особо влияет на итоги, но вполне себе сильно на повествование, и Рекса в случае его смерти на Вермайре или простом игноре на Цитадели, но тут ещё и разница в итогах весьма и весьма велика.
  5. Это значит, что у тебя нет романа в ME2, а к Келли ты хорошо относился, не грубил, приглашал в каюту, она кормила рыбок, и ваще ты её герой-мужчина... вообще-то она би, ну да ладно... потому что спас от коллекторов. За роман не засчитывается, но в ME3 можно будет с этого "снять сливки". Естественно игру можно начать и не перенося персонажа. В этом случае будут применены некоторые канонические решения. Для ME3, как и Genesis для ME2, придумали Genesis 2. Но там совсем-совсем мало решений, не покрывающих полный спектр важного, какового хотелось бы. Например, там полностью игнорируются все DLC. Конрад Вернер опять же мёртв. Исследования Мелона уничтожены. Вариант с Моринт невозможен. С романами беда. Ну и там ещё по мелочи. Кроме того, похоже, что спасти Миранду невозможно, но это неточно, как раз сейчас проверяю, но до результатов ещё далеко.
  6. Посылает она и по другим причинам, помельче. С ней, к слову, и просто флиртануть можно, без обязательств. Касуми потом съехидничает ещё. Не будет, и не было бы, даже если б не послал. Любые романы в ME3 начинаются с осторожных вопросов, на которые вполне можно ответить "ну, эта, типа, того, извини ...эта вот." Никак. Такую игру нельзя перенести, её просто не будет в списке выбора.
  7. Скорее всего. Скидки есть везде, кроме магазина звёздных карт на Иллиуме и "кулинарного" на Цитадели, что налево от Бейли, как входишь. Но там и цены грошовые. А, на базе Серого Посредника тоже нет скидок. Решения я упомянул, чтобы пояснить свой тезис обо всех возможностях не упустить заработать. Понятно, что не стоит строить их на кредитах, однако без начального бонуса если, то возможно, что кому-то это окажется принципиальным. Я в первый раз тоже недокупил примерно на 100к, притом, что перенёс перса 50-го уровня, но в остальные у меня уже был приличный запас в конце, около 200к некуда было тратить.
  8. P.S. Помимо Легиона есть и ещё решения, которые недодают кредитов. Типа сдать компромат на Питне Фора детективу вместо того, чтобы отдать его ему. Или помочь батару в трущобах Омеги вместо того, чтобы дождаться его смерти и обобрать. Не помню всех развилок.
  9. Это первое прохождение без переноса из ME1? Во всей игре кредитов можно получить с очень маленьким запасом чтобы покрыть расходы на все магазины. И это при условии, что не будет опущена никакая из возможностей. Т.е. выполнены все миссии и квесты, помимо премиальных от Цербера были найдены все кредиты в локациях, и везде были получены скидки, где это возможно. А возможно это практически везде. Увы, некоторые условия могут оказаться недостижимыми. Конрад Вернер способен дать скидку на Иллиуме, и он должен быть перенесён живым из ME1. Скидка на Тучанке у учёного получается довольно долго, можно не вытерпеть и уже что-то прикупить или вообще не получить. Легиона нужно отдать Церберу. Итп. Ну и ещё можно поиздержаться на топливе и зондах, если бездумно их тратить. Если начинаешь игру уже не впервые или переносишь из ME1, там будут стартовые бонусы, с ними проще.
  10. Конечно больше. Я ж выше отмечал. Но коэффициент равен этому самому уровню... ну, кроме первых 5-и, где он всегда 5, а не возрастает от 1 до 5. Поэтому когда ты качаешь героя до 50-го уровня, ты фактически в опыт получаешь примерно как будто всё это время шёл на 30-35-ом, и это составляет около половины того опыта, который ты можешь получить за полное прохождение игры, если у тебя нет лимита в 50 уровней. Средний несложно оценить, там требования растут примерно равномерно: 100/200/300/400... потом 1800/2000/2200... итп до 17200 в конце. Вторую половину ты получаешь, пока развиваешь героя с 50-го по 55-ый, при этом средний коэффициент... ну, пусть будет 53-54, ибо там совсем немного не будет хватать до 56-го. Ну и требования растут тоже примерно равномерно, хоть и круче: 18800/19000/24000/28000/34000. Когда же ты играешь НГ+, то 55-ый (фактически же без малого 56-ой), это примерно половина от требуемого на развитие до 60-го, при среднем коэффициенте ...и вот тут немного сложно оценить, потому что последние уровни каждый требует всё больше и больше опыта, они растут скачкообразно: 42000/56000/80000/120000/200000. Так что средний коэффициент 58-59. Сравни: 30-35 + 53-54 против 53-54 + 58-59. Получается, что тот опыт, что требуется на достижение 50-го, составляет лишь около четверти от требуемого до 60-го, тогда как по времени это около трети от двух прохождений. И тем не менее это лишь оценка. 60-ый достигается немного раньше конца НГ+, так что не исключено, что запаса хватит. Надо бы попробовать как-нибудь, всё-таки.
  11. Набрать 51-60 – проблема. Это значит без малого 625000 опыта. Надо будет как-нибудь попробовать, но есть сильно большое подозрение, что нереально, ибо последние 450000 набираются за 3/4 игры.
  12. Угу. И им естественно никто не поверил, а доказательств представлено не было. Зато достигших 60-го во второе прохождение, по Цитадели догоняя Сарена, полным-полно. Если у тебя не получилось, могу только посоветовать стараться лучше. Снимать на ютуб ещё один плейлист на 50 часов – только за деньги. Спонсировать найдётся желающий? Можно оформить как пари, при неудаче я буду должен десятикратно. Впрочем, могу просто скинуть профиль моего перса, если кто-нибудь сможет в нём разобраться. Вдруг есть эксперты по реверс-инжиниригу UE3 engine.
  13. Или стоп, вопрос о том, как я впервые его получил? Тогда уже ответил: взял профиль, начал новую игру и пошёл; дошёл, начал НГ+ и где-то за сколько-то там заданий в Травесе до их исчерпания перед Вермайром, гоняясь за рахни, получил этого самого Мега-игромана. Простой Игроман к этому моменту уже был, конечно. Всё это время вне Мако не воевал. Правда, уже имея 10-ые стволы, пробовал полностью самостоятельно разобрать Колосса и Молотильщика. Просто ради интереса.
  14. 56-ой – это 406100, если быть точным. Набирается за одно прохождение, если уже есть Мега-игроман. Если нет, вычитаем 5%, это ~20000 и 55-ый уровень, если уже есть Игроман. Количество получаемого опыта зависит от уровня. При получении первых 55 уровней множитель варьируется от 5 до 55, поэтому количество опыта растёт медленнее, чем во второе, когда множитель уже начинается с 55-го. Для получения оставшихся до 860000 без малого достаточно будет выполнить только три из четырёх сюжетных миссий (например, кроме Вермайра) и не пропустить ни одного сайд-квеста и заданий в Траверсе: 60-ый упадёт примерно за три миссии до исчерпания этих заданий. Это если есть Мега-игроман, иначе вычитаем 5%... короче, 4-ой сюжетки (обычно это Вермайр) должно быть достаточно, в крайнем случае впереди ещё Илос и Цитадель, у меня Мега-игроман точно получился раньше. Если мы о том, сколько раз надо сыграть, чтобы получить Мега-игромана с нулячего профиля, то да, двух очень вероятно будет не достаточно, т.к. в первое прохождение выше 50-го не прыгнешь, а это всего-то 238100 опыта. Хватит распространять дезу о 10-кратном снижении опыта. Опыт в Мако режется максимум на 60%, если играть на невыносимке или безумке, на более лёгких уровнях – на 50%. Никак. Начитерить – можно, но это не тот вопрос.
  15. Лиара – самый неприхотливый романтик. Она всё прощает, если попросить. В ME2, даже если на момент этого DLC уже с кем-то закрутиться, она всего лишь в секунду слабости выкажет своё негодование и тут же успокоится. И в ME3 она хоть и будет знать о всяких флиртах, Серый Посредник, чё, с Алерс, например, но спустит на тормозах. В целом, любой роман из ME1 в ME3 можно продолжить, даже если в ME2 было что-то с кем-то ещё. Стоит лишь попросить прощения и выказать намерение возобновить отношения. Некоторые романы нельзя начать в ME3, но можно продолжить начатые в ME2, с Гаррусом там, Тали, например. Любой роман нужно будет подтвердить. Исключение лишь с Джейкобом, он сам отскочет. В DLC "Цитадель" ему даже физиономию можно начистить. (Не советую ревновать, если уже есть новый подтверждённый роман: и Джейкоба не вернёшь, и новый похеришь. Но можно смиренно принять его отставку, это будет без риска к новому роману. Впрочем, если нового пока ещё нет, это не принципиально.) Так же и любой роман из прошлых частей можно прекратить, чтобы начать новый. Это будет без последствий, за исключением Миранды: расчувствовавшись, она погибнет на Горизонте. И напрасно. С Тейном один из самых драматических романов, если сохранить ему верность до конца ME3 и иметь DLC "Цитадель".
  16. Вот ещё тема прям на EAшном форуме. Похоже, дело сложное, но решаемое при должной настойчивости.
  17. Сетевой пропуск – это просто DLC, бесплатное причём. Скачивается и ставится после подтверждения серийника. Когда-то это была такая мера против пиратов, но нынче EA от неё отказалась. Возможно, в steam её просто не завезли. Случайно или намерено. Вот эта статья не поможет?
  18. Меня приплющило заново получить все достижения каждой из трёх частей трилогии. Естественно, скачал пиратки, сбэкапил профили, удалил и начал играть как бы с нуля. Потихоньку пишу на вики результаты. Уже 3-ю часть иду. Как останется единственное достижение "достигнуть максимальной боеготовности в каждом регионе галактики", для которого предусмотрительно не играл в мульт очень долго, вернусь на лицуху и.... будет интересно, как оно там
  19. Плюс меч, что срезает башню шахидам, а то и не одному. Слэйер, батары и ворки одобрительно кивают. Правда, нередко камрады не оценивают, и подрывают прям перед носом. Неадекваты, чё...
  20. У неё удар тени одновременно и навык, и рукопашная атака, поэтому работают и складываются усиления на оба, если установлены, плюс клинки на пушки. А если ещё взять дробаш с зарядной механикой, ПДГ или Грааль, то зажав выстрел и ударив тенью, непосредственно перед ударом дадим ещё и дробью в морду. ИМХО единственный развед, которому выгодно в инвиз брать синергию и длительность. Плюс техномаркер от удара, который можно подорвать разрезом. Редко, правда, имеет смысл, но при случае Цербер или геты оценивают.
  21. Ну, тут вопрос не в сложности, а в интересности. Для меня, по крайней мере. Разные персы, разные стратегии, разные билды…
  22. Три навыка, а не три кнопки. И кнопок больше трёх, ещё надо стрелять, бегать, перезаряжаться, укрываться в хардкаверы... не говоря уже о тактическом разнообразии и необходимости уметь постоянно и быстро оценивать обстановку и менять стратегию. За штурма достаточно двух кнопок: чаржнулся, пару раз сорвал нову перекатом и так по кругу. Одна стратегия и пара тактик, большего не требуется. Конечно, это не означает, что нельзя проявить творческие способности, если возникнет у кого желание, но статистика по играм и ютубу, увы, уверенно говорит, что не возникает. Тебя даже фаталить не смогут. Долго, зато надёжно. Я один раз сыграл штурмом в ME2, один раз в ME3, заработал баннеры в мульте и выкинул их из резюме вообще. Играть за штурма всё равно что брать Ригар с зажигалками: Ригар играет сам, ты ему не нужен. P.S. Конечно, нова есть только у людей, но тут и другой фактор сыграл ещё: лаги на чужом хосте. Хотя, я чуток слукавил, признаюсь. В кампании играть скучнее только солдатом, хотя вот в мульте некоторые солдаты вполне интересные персы. Стандартный турик, джага и гет. Причём последний без аколита, да. Тень не штурм, она развед. И как развед она сильно отличается от остальных персов в классе. Я ей качаю рукопашку, это даёт кардинально иной, тактически уникальный бой. Ни один другой перс любого класса на милишную тень и близко не походит. Я знаю только трёх уникальных персов, на кого в принципе не может быть походим больше никто: тень, джага и коготь. Поэтому да, за тень я играю. Впрочем, милишницей её делать, конечно, не обязательно, но ИМХО она при этом и теряет свой шарм уникальности. Но вот за штурмов да, слегка слукавил. Иногда тянет на кабал. Не знаю, почему. Вероятно, дело в уникальной механике чарджа и клинках, из неё милишница тоже та ещё . Ну... э-э-э... мы как бы недостатки обсуждаем и надеемся на их исправление в переиздании, не? Я тоже. У меня, к сожалению, график таков, что играть я могу обычно только ночами. И поэтому я категорически не люблю хостить, т.к. зачастую виню себя за лаги у остальных, ибо они обычно из Европы, а то и из-за океана. Так что штурмы мне вообще противопоказаны. Говоря за баланс в мульте я имел в виду именно баланс. То, что на голову могут свалиться неадекваты, это как бы не меняет исходной цели разработчиков. Я потом и бросил играть на платине с рандомами, там неадекватов двое-трое в каждых трёх лобби из четырёх, у каждого четвёртого из пяти зажигательный Ригар под варп, воспламенение или огнемёт, и каждые пять из шести играют призраками, воеводами, платформами, керосинками или джагами. Всё. На золоте не так всё печально, и затащить можно относительно уверенно, ежели чё. И если после пары баттлов видно адекватную команду, можно и платину предложить, ошибаешься редко. Думаю, не исключено, что дело как раз в лагах. Я далеко не сразу понял эту фишку штурмов. Лаги могут попортить жизнь некоторым навыкам, пушкам и персам, но никто, кроме штурмов, от них не страдает вот так. Пинга в 50 мс более чем достаточно для подгорания стула, на котором сидишь. Надеюсь, что ремастер сменит сетевой код для них, но это весьма утопично, как ни крути.
  23. Видишь ли, не в обиду будет сказано, но ИМХО штурмы – это не игроки. Ну, в ME1 это было не так, штурм там нормальный класс. В ME2 и ME3 выбрать штурма значит выбрать повествование. В мульте та же хрень, знай жми одну кнопку всю игру. P.S. В ME3 две кнопки. Если удастся найти применение какой-нибудь третьей кнопке, например, стрельнуть, для этого надо было специальное достижение в наградах предусмотреть.
  24. Мульт – это вам не кампания. Там вас четверо, и все крутые, а в кампании ты фактически один, и эта пара ботов в команде не в счёт ну никак. Посему безумка в кампании – это где-то рядом со старшей сольной серебряной волной в мульте. Кампания – это короткие стычки, куча снаряги по дороге, малочисленные отряды врагов. В мульте каждая стычка – это цельная волна из десятков вражин, из которых не менее 2 (бронзу не берём) боссы, и они постоянно восполняются. Стычек всего 11, и на 3-й, 6-ой и 10-ой ещё задания выполнять надо. И на все эти 11 стычек у тебя максимум 6 ошибок, если тебя не будут поддерживать напарники. Даже обычная стычка в команде на золоте уже сильнее доставит, чем безумка, не говоря уже о всём баттле в целом. Сколько таких ребят бывало, после безумки зайдут в платиновый мульт, мол, счас я вам тут всем покажу, как играть надо, и после первой/третьей волны со словами "тут одни читаки" выходят из баттла. Мульт сбалансирован на игру четырёх человек в тандеме, потому там сильнее враги, и их больше. И механика чуть другая кое-где. Что до последней битвы в кампании... попробуйте сольный Лондон в мульте. Туда идут либо конченные «Шепарды», либо очень специфические билды. В кампании достаточно просто пару минут там побегать, но в мульте это очень непростая локация, и это более чем убедительно говорит о сложности последней битвы. И это ещё притом, что топология локации Лондона в мульте перебалансирована, и всё равно там даже просто дотащить волну бывает напряжно, от билда зависит и от класса/фракции, естественно. Вот с ними как раз проблем меньше. Там легко обращать их на себя внимание по одиночке, ходят они медленно, и у них нет пехотного саппорта. И выносятся они довольно шустро, секунд по 10-15 на каждого – это ерунда. В Лондоне баньшей не уменьшается и их саппорт не дремлет. Я ещё и не раз там попадал под луч жнеца, и так надеялся, что Лондон в мульте тоже сделают опасным, но не сложилось.
  25. @Acknowledged, @Andrey_S_2020, на предмет эпичности понятно. Ну, ... субъективно это. По мне, финальный бой среди баньшей и налётчиков под аккомпанемент жнецовского луча смерти через всю локации не менее доставил, чем Протожнец. То ещё удовольствие и эйфория, когда-таки впервые осилил. И предшествующие бои в этой же локации тоже не лыком вязаны. Та и на Цитадели Сарен-налётчик тоже был красавчиком. Ну а предшествующий этим всем эпичностям поход пешком тоже везде присутствует и не особо отличается от обычных боёв. Вот кат-сцену с работающим Горном можно было б поизящнее нарисовать. Наверное...
×
×
  • Создать...