-
Публикаций
5 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Потому что она и есть подросток. Если ребёнка бросить на жернова войны, он повзрослеет быстро. И ничего удивительного, что после двухлетних схваток с гетами, бандитами, наёмниками Серого Посредника и прочим сбродом, будет хреначить правду-матку по-взрослому. Но в начале этой карьеры она полсотни лет сидела на своих раскопках и копалась в библиотеках. P.S. В то время, как я впервые проходил ME1, моей малой было около того, сколько Лиаре в пересчёте на человеческий возраст: лет 15-16. У меня был живой образец перед глазами для сравнения. Манеры, построения фраз, интонационные акценты в сложных предложениях, скорость речи, меняющаяся посреди фраз в зависимости от этих акцентов – я вообще не подумал сначала, что Лиару озвучивала взрослая женщина. Ты с ним беседовал? После такой биографии я вообще удивлён, что он остался нормальным. Его показной цинизм это защитная реакция. В такого Джокера я верю охотнее, чем в оригинального стендапера. Кайден в оригинале сопли жуёт, хотелось ему соску в рот вставить и по голове погладить. Локализованный Кайден отнюдь не выглядит инфантильным размазнёй. Он выглядит, как и должен выглядеть офицер с нелёгкой судьбой: характер чуть интравертный, но не сломленный; не замкнутый, разочарованный в своём будущем, а принципиально осторожный в любых близких контактах, служебных и личных; не жалующийся на обстоятельства миссии, а анализирующий их и выказывающий своё мнение. Удина передан как дальновидный политик, пекущийся об авторитете и интересах человечества, а не какого-то отдельно взятого коммандера. Его манеры в общении с Советом показушны, что говорит о его неопытности, но в общении вне заседаний отлично видно, что лучшего посла Альянс просто не нашёл. И отношение Совета к нему, который, к слову, тоже не дураки составляют и они его прекрасно читают, говорит об уважении к нему как политику. Не могу сказать того же об оригинале, там Удина перед Советом выглядит скорее дилетантом, не осознающим, что он дилетант, а Совет откровенно даёт понять, что именно так к нему и относится и ставит в ряд скорее к волусам, чем в свой. Продолжить? Я могу. Но думаю, мысль уже понятна. Локализация – это сложно. Это не просто перевод. И даже близко не дословный перевод. И отнюдь не копирование манер и отличительных особенностей разговоров, интонаций и структур фраз.
-
Если под развлечением понимать стиль Калиссы аль-Джилани, то да, ещё как удался. Не хочу сказать, что русская локализация без изъянов, нет. Да, в ней есть проколы и местами серьёзные. Локализованный Шеп плох, локализованная Эшли вообще никуда не годится, Тали просто никакая. Но. Лиара лучше в разы, Кайден лучше на порядок, Джокер, Удина, Рекс, несколько НПСей, с которыми более одного сайдквестового диалога, локализованы с хорошей передачей русского менталитета взамен буржуйного. Русская озвучка мне в целом зашла лучше, чем оригинальная. Половина главных персонажей локализована ровно, кое-кто лучше оригинала. Большая часть НПС локализованы лучше, чем большая часть НПС в других играх, не исключая Ведьмака. Автор тролль.
-
Не принимай слишком близко к сердцу. Этот невольный тролль умеет хорошо готовить тексты для своих роликов, хорошо знает английский, но понятия не имеет, что такое локализация и чем она отличается от перевода.
-
Эх, вот бил себя по рукам, чтоб не спойлерить... Всё-таки игра по мануалам – это далеко не то, что самому получать сюжетную реакцию на свои действия. Есть такое дело, да. Такие моменты придают значимости решениям. (Вообще, как-то странно получается. Малая значимость плохо, концовки вон до сих пор оплёвываются; большая значимость тоже плохо, "откуда было знать, почему не предупредили". Это не личное, @Drevneus, это вообще. Не ты первый, кому не понравилась небольшое увеличение значимости некоторых решений в ME3.) Перед миссией лекарства нужно закончить все остальные миссии, иначе кое-что становится недоступным. Ну как все... почти все. Кое-что всё-таки не теряется, что-то просто невозможно выполнить до. На вики есть подробные списки, я в частности тоже приложил к ним руку. Ну, есть решения, которые обязательно в чём-то будут иметь минусы. Как там говорил Гаррус... хотя ты до этого диалога ещё не доиграл, наверное... "В такие моменты я начинаю понимать диктаторов. ... Здесь умрут 10 миллиардов, чтобы там 20 смогли выжить. Сухая математика." Если захочешь спасти Мордина, всё равно придётся жертвовать. У каждого свои цены этим жертвам, каждый выберет для себя более подходящий вариант, но совсем без жертв не получится. Это не единственное сложное решение в игре, есть и другие.
-
С навыками та же картина. В описании к Деформации, например, говорится, что в 5-ой эволюции она увеличивает любой входящий урон на 15%, а в 6-ой дополнительно ослабляет броню ещё на 25%. Добавь к этому эффект деформирующий патронов, и получишь вполне приятные цифры. На высоких уровнях сложности игнорировать эти эффекты уже сложно.
-
На нормальной разницы ты можешь и не увидеть, но это не значит, что её нет. Где-то я читал, что человек уверенно различает по ощущениям две количественные величины, если между ними 30%. Т.е. дать тебе подержать один груз, а потом другой, тяжелее на четверть, и ты вполне можешь задуматься, а есть ли разница. То же с силой звука, например, или там силой удара. Разве что линейные размеры предметов особняком. Патроны дают эффекты меньше 30%, где на 5%, где на 10... если в совокупности до 30 и может дойти, но постепенно, в несколько эволюций. Скажем, на невыносимом 25% ослабления брони и 15% замедления криопатронами уже заметнее, особенно на каком-нибудь Атласе или Твари, больше времени проходит до убиения супостата. При этом не стоит забывать, что эти проценты считаются от урона оружия, а на начальных этапах оружие слабенькое. Ну и кому как, но мне больший профит дают не столько сами эффекты, сколько их маркеры под связки. Нет, конечно. Ты не так понял описание. Броня у супостатов сама по себе предоставляет защиту. У неё есть некая константная величина, которая вычитается из входящего урона. Не знаю циферок из кампании, в мультиплеере на бронзе это 10, на серебре 25, на золоте 50, что должно примерно соответствовать цифрам на нормальном уровне, невыносимом и безумном соответственно. (За бронзу и серебро не уверен, давно там не играл, но на золоте и платине защита точно 50.) Это не проценты, это просто числа, которые вычитаются. Это и называется защитой брони. Бронебойный мод уменьшает её влияние на указанное количество процентов. Например. Берём штурмовую винтовку с уроном 80 на выстрел. Берём супостата с бронёй. Берём безумку. Стреляем. По супостату пройдёт 30 урона. Но берём эту же пушку с бронебоем в 4-ой эволюции, и 50 защиты превращаются в 22,5 (55% игнора защиты), а по супостату проходит соответственно уже 57,5, почти вдвое больше. Замечу, какой-нибудь вполне в целом неплохой Фестон имеет 52 исходящего урона, так что на безумке без бронебоя с ним было бы совсем грустно. (Правда, если мне не изменяет память, меньше 5 урона игра не делает, так что по броне Фестон делал бы 5 урона, а не 2, но разница, как ни крути, невелика. Другое дело бронебой в 5-ой эволюции, это как-никак 34,5 урона Фестоном.) Аналогичное ослабление брони оказывают и деформирующие патроны, в первой эволюции 25%. Естественно по щитам, барьерам и хилам бронебой выигрыша давать не будет, но и уменьшения урона ожидать было бы странно. Дело в том, что помимо игнора защиты брони, бронебой наделяет пушки также проникающей способностью. Об этом даже в подсказкам на экранах загрузки говорится. Не все, некоторые пушки в принципе на него не способы, например, Грааль, Плазменный дробовик гетов итп. Некоторые наоборот, имеют исходное проникновение, например, Вдова. Но большая часть пушек её не имеют, но приобретают с бронебойным модом. Т.е. ты можешь пробивать препятствия, если только их толщина не превышает указанного порога. В 4-ой эволюции это 95 см. Но после пробития урон снижается. Вот это снижение и указано в описании как 45%. Тот же Фестон будет пробивать тонкие укрытия, за которыми так любит прятаться Цербер и Налётчики, но наносит при этом 28,6 урона вместо 52.
-
Та это так кажется. Я когда начинал играть, в ус не дул о всяких там новых хитрых механиках. Мол, кучу всего надо учить, что есть маркер, что активатор, десятки вариантов комбинаций, как оно работает, как работать не будет... Но однажды попробовал, чтобы пощупать, как оно там, и внезапно так понравился эффект... что начал применять, что нащупалось. Сначала мало, потом нащупывалось всё больше. В итоге оно само как-то вдулось в ус, так что нынче всё на автомате делается.
-
Ну во-первых, у меня стиль (у других он, конечно, может отличаться) таков, что я подбираю напарников по миссии по принципам наиболее подходящих. У меня нет любимчиков, когда разговор идёт об эффективности отряда. Поэтому тип патронов – это для меня важный параметр. Во-вторых, каждый тип патронов обладает уникальными характеристиками, которые наиболее эффективны в той или иной ситуации, а ситуации бывают разные в пределах даже одного боя. Например, деформирующие патроны повышают входящий урон по броне, которой у боссов дофига, если предварительно повесить на неё биомаркер, например, от деформации или опустошения. Криопатроны дебафят броню и хилы, замедляют особо шустрых и, если повезёт, подготовят криосвязку. Дезики очень эффективны по щитам и синтетам. Пиропатроны подготавливают пиросвязки и тоже хороши по броне. Итп. Поэтому мне совсем не надо, чтобы, скажем, Вега перебивал эффект от биомаркера своими зажигалками. Или чтобы Эшли вешала тех.маркер поверх брони. Отсюда и следует моя стратегия: каждый тип патрона должен быть управляем, и управлять напарниками надо в реальном времени. Ну собственно отсюда и следует, что нижние ветви 4-ой эволюции типа патронов мне чаще мешают, чем помогают.
-
Активируешь у камрада, оно применяется ко всем троим. Но в половинной эффективности, т.е. цифры в описании эффекта патронов нужно делить на два. Сомнительные ветки навыков на самом деле, как раз из-за того, что управлять передачей нельзя, она всегда будет, и не перекрыть или отменить. Можно, конечно, перекрыть последующими применениями другого эффекта, но это куда чаще запутывает, чем помогает. А если учесть, что эти чересчур грамотные напарники без всякой команды сами применяют эти навыки... Я предпочитаю не использовать эти ветки. По мне проще приказать нужному напарнику атаковать нужную цель, чем разгребать своеволие ИИ.
-
Денег – да, полным-полно, но вычистить магазины было невозможно, они постоянно пополнялись. Тут не так, они пополняются, но-таки не бесконечно.
-
До выхода Расширенных Концовок было нужно, чтобы достичь максимума эффективности объединённых галактических войск, без чего нельзя получить некоторых вариантов окончания сюжета. При установленном DLC Расширенных Концовок уже не нужно, да и боеготовность можно поднимать оффлайн. Однако играть в мульт имеет смысл. Он сам по себе хорош, без учёта влияния на кампанию. Хотя связи между ними есть, и это более плотно погружает, т.с. На всё денег не хватит. Не как в ME1, но около того. При наличии DLC "Цитадель", однако, можно и всё скупить, но фармить придётся часами. Я бы посоветовал покупать только самое нужное, сиречь сюжетное. А так ждать возможности скидок. Их можно получить в два приёма по 5% каждая. И тратить на реально нужные пушки, моды и может быть ещё броню.
-
Есть результаты. Создал персонажа с нуля, воспользовавшись Genesis2. Ну там по мелочи разных решений науказывал, из важных – все лоальны, все живы, роман с Джейкобом. Миранда погибает. Подумал, вдруг где-то неправильно строил игру, перенёс в НГ+ и очень тщательно следил за диалогами с Мирандой и досье на Кай Лена от Андерсона. Миранда погибает. Дважды сфейлить и не заметить ну очень маловероятно, но ведь какое-то объяснение должно ж быть. Она у меня и нелояльный в живых оставалась, бывало. Та елки ж, у меня даже геты с квариками подружились же! Начал тыкать в галки редактором сохранений и проверять, что может влиять. Долго тыкал, много. И та-дааам! выставление романа с Мирандой её спасает. И это притом, что у меня фем-Шеп, а Миранда вообще-то гетеро. В общем, я считаю, что это баг игры. Почему-то Genesis 2 неправильно что-то там подготавливает в предыстории, что не вяжется с комплектом переменных, впоследствии учитываемых игрой. В результате на неперенесённой из ME2 игре Миранда всегда гибнет, и неважно абсолютно ничего (или абсолютно всё, как кому понятней). В то же время на перенесённой из ME2 игре Миранду спасти в общем-то несложно. Осталось проверить самую малость: не перенести, но подготовить предысторию с активным романом с Мирандой, но это у же как-нибудь потом. Ещё одну, седьмую, игру подряд (включая эксперименты в прежних частях трилогии) я не вынесу.
-
Барахла много, да, но прикол в том, что для разных людей небарахло тоже разное, оно зависит от индивидуального стиля игры. Я поступил проще: получив все пушки X-го уровня, поигрался каждой и выбрал в каждом классе по одному наиболее удобному для меня стволу; затем на выбранных поэкспериментировал с режимами, вносимыми модами; затем в оставшиеся свободными слоты нафигачил классовые моды, где-то на биотику, где-то на инженерию, где-то на хилы/щиты. То же и с бронёй. Правда, поначалу я хотел на каждую локацию свою броньку надевать, но потом забил, собрал единую, ориентированную на хилы/биотику/инженерию, а в комбо-слот запихнул бонус на щиты + ресурсы Нексуса на уменьшение штрафов. Играю всеми четырьмя профилями в зависимости от ситуации – биотический/инженерный/солдат-разведчик/штурмовик-исследователь – и из четырёх за спиной есть своя пара предпочтительных специализированных пушек для каждого профиля. Штурмовая + пистолет специалистам, снайперка + пистолет солдату, дробовик + пистолет штурмовику. Как-то так.
-
Не хочу спойлерить, @Drevneus. Если очень хочется, найти в гугле спойлеры не проблема, но ИМХО лучше отыграть вилки самому.
-
К слову вот. Мордин – это редкий пример, когда в ME3 смерть перса в ME2 обыграна самодостаточной вилкой сюжета. Не то чтобы была прям-таки велика разница в итогах, но ветвь очень хорошо развита сценарно. Аналогично можно упомянуть лишь вилку Эшли/Кайден, что тоже не особо влияет на итоги, но вполне себе сильно на повествование, и Рекса в случае его смерти на Вермайре или простом игноре на Цитадели, но тут ещё и разница в итогах весьма и весьма велика.
-
Это значит, что у тебя нет романа в ME2, а к Келли ты хорошо относился, не грубил, приглашал в каюту, она кормила рыбок, и ваще ты её герой-мужчина... вообще-то она би, ну да ладно... потому что спас от коллекторов. За роман не засчитывается, но в ME3 можно будет с этого "снять сливки". Естественно игру можно начать и не перенося персонажа. В этом случае будут применены некоторые канонические решения. Для ME3, как и Genesis для ME2, придумали Genesis 2. Но там совсем-совсем мало решений, не покрывающих полный спектр важного, какового хотелось бы. Например, там полностью игнорируются все DLC. Конрад Вернер опять же мёртв. Исследования Мелона уничтожены. Вариант с Моринт невозможен. С романами беда. Ну и там ещё по мелочи. Кроме того, похоже, что спасти Миранду невозможно, но это неточно, как раз сейчас проверяю, но до результатов ещё далеко.
-
Посылает она и по другим причинам, помельче. С ней, к слову, и просто флиртануть можно, без обязательств. Касуми потом съехидничает ещё. Не будет, и не было бы, даже если б не послал. Любые романы в ME3 начинаются с осторожных вопросов, на которые вполне можно ответить "ну, эта, типа, того, извини ...эта вот." Никак. Такую игру нельзя перенести, её просто не будет в списке выбора.
-
Скорее всего. Скидки есть везде, кроме магазина звёздных карт на Иллиуме и "кулинарного" на Цитадели, что налево от Бейли, как входишь. Но там и цены грошовые. А, на базе Серого Посредника тоже нет скидок. Решения я упомянул, чтобы пояснить свой тезис обо всех возможностях не упустить заработать. Понятно, что не стоит строить их на кредитах, однако без начального бонуса если, то возможно, что кому-то это окажется принципиальным. Я в первый раз тоже недокупил примерно на 100к, притом, что перенёс перса 50-го уровня, но в остальные у меня уже был приличный запас в конце, около 200к некуда было тратить.
-
P.S. Помимо Легиона есть и ещё решения, которые недодают кредитов. Типа сдать компромат на Питне Фора детективу вместо того, чтобы отдать его ему. Или помочь батару в трущобах Омеги вместо того, чтобы дождаться его смерти и обобрать. Не помню всех развилок.
-
Это первое прохождение без переноса из ME1? Во всей игре кредитов можно получить с очень маленьким запасом чтобы покрыть расходы на все магазины. И это при условии, что не будет опущена никакая из возможностей. Т.е. выполнены все миссии и квесты, помимо премиальных от Цербера были найдены все кредиты в локациях, и везде были получены скидки, где это возможно. А возможно это практически везде. Увы, некоторые условия могут оказаться недостижимыми. Конрад Вернер способен дать скидку на Иллиуме, и он должен быть перенесён живым из ME1. Скидка на Тучанке у учёного получается довольно долго, можно не вытерпеть и уже что-то прикупить или вообще не получить. Легиона нужно отдать Церберу. Итп. Ну и ещё можно поиздержаться на топливе и зондах, если бездумно их тратить. Если начинаешь игру уже не впервые или переносишь из ME1, там будут стартовые бонусы, с ними проще.
-
Конечно больше. Я ж выше отмечал. Но коэффициент равен этому самому уровню... ну, кроме первых 5-и, где он всегда 5, а не возрастает от 1 до 5. Поэтому когда ты качаешь героя до 50-го уровня, ты фактически в опыт получаешь примерно как будто всё это время шёл на 30-35-ом, и это составляет около половины того опыта, который ты можешь получить за полное прохождение игры, если у тебя нет лимита в 50 уровней. Средний несложно оценить, там требования растут примерно равномерно: 100/200/300/400... потом 1800/2000/2200... итп до 17200 в конце. Вторую половину ты получаешь, пока развиваешь героя с 50-го по 55-ый, при этом средний коэффициент... ну, пусть будет 53-54, ибо там совсем немного не будет хватать до 56-го. Ну и требования растут тоже примерно равномерно, хоть и круче: 18800/19000/24000/28000/34000. Когда же ты играешь НГ+, то 55-ый (фактически же без малого 56-ой), это примерно половина от требуемого на развитие до 60-го, при среднем коэффициенте ...и вот тут немного сложно оценить, потому что последние уровни каждый требует всё больше и больше опыта, они растут скачкообразно: 42000/56000/80000/120000/200000. Так что средний коэффициент 58-59. Сравни: 30-35 + 53-54 против 53-54 + 58-59. Получается, что тот опыт, что требуется на достижение 50-го, составляет лишь около четверти от требуемого до 60-го, тогда как по времени это около трети от двух прохождений. И тем не менее это лишь оценка. 60-ый достигается немного раньше конца НГ+, так что не исключено, что запаса хватит. Надо бы попробовать как-нибудь, всё-таки.
-
Набрать 51-60 – проблема. Это значит без малого 625000 опыта. Надо будет как-нибудь попробовать, но есть сильно большое подозрение, что нереально, ибо последние 450000 набираются за 3/4 игры.
-
Угу. И им естественно никто не поверил, а доказательств представлено не было. Зато достигших 60-го во второе прохождение, по Цитадели догоняя Сарена, полным-полно. Если у тебя не получилось, могу только посоветовать стараться лучше. Снимать на ютуб ещё один плейлист на 50 часов – только за деньги. Спонсировать найдётся желающий? Можно оформить как пари, при неудаче я буду должен десятикратно. Впрочем, могу просто скинуть профиль моего перса, если кто-нибудь сможет в нём разобраться. Вдруг есть эксперты по реверс-инжиниригу UE3 engine.
-
Или стоп, вопрос о том, как я впервые его получил? Тогда уже ответил: взял профиль, начал новую игру и пошёл; дошёл, начал НГ+ и где-то за сколько-то там заданий в Травесе до их исчерпания перед Вермайром, гоняясь за рахни, получил этого самого Мега-игромана. Простой Игроман к этому моменту уже был, конечно. Всё это время вне Мако не воевал. Правда, уже имея 10-ые стволы, пробовал полностью самостоятельно разобрать Колосса и Молотильщика. Просто ради интереса.
-
56-ой – это 406100, если быть точным. Набирается за одно прохождение, если уже есть Мега-игроман. Если нет, вычитаем 5%, это ~20000 и 55-ый уровень, если уже есть Игроман. Количество получаемого опыта зависит от уровня. При получении первых 55 уровней множитель варьируется от 5 до 55, поэтому количество опыта растёт медленнее, чем во второе, когда множитель уже начинается с 55-го. Для получения оставшихся до 860000 без малого достаточно будет выполнить только три из четырёх сюжетных миссий (например, кроме Вермайра) и не пропустить ни одного сайд-квеста и заданий в Траверсе: 60-ый упадёт примерно за три миссии до исчерпания этих заданий. Это если есть Мега-игроман, иначе вычитаем 5%... короче, 4-ой сюжетки (обычно это Вермайр) должно быть достаточно, в крайнем случае впереди ещё Илос и Цитадель, у меня Мега-игроман точно получился раньше. Если мы о том, сколько раз надо сыграть, чтобы получить Мега-игромана с нулячего профиля, то да, двух очень вероятно будет не достаточно, т.к. в первое прохождение выше 50-го не прыгнешь, а это всего-то 238100 опыта. Хватит распространять дезу о 10-кратном снижении опыта. Опыт в Мако режется максимум на 60%, если играть на невыносимке или безумке, на более лёгких уровнях – на 50%. Никак. Начитерить – можно, но это не тот вопрос.