Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. @Acknowledged, @Andrey_S_2020, на предмет эпичности понятно. Ну, ... субъективно это. По мне, финальный бой среди баньшей и налётчиков под аккомпанемент жнецовского луча смерти через всю локации не менее доставил, чем Протожнец. То ещё удовольствие и эйфория, когда-таки впервые осилил. И предшествующие бои в этой же локации тоже не лыком вязаны. Та и на Цитадели Сарен-налётчик тоже был красавчиком. Ну а предшествующий этим всем эпичностям поход пешком тоже везде присутствует и не особо отличается от обычных боёв. Вот кат-сцену с работающим Горном можно было б поизящнее нарисовать. Наверное...
  2. Сценарий Карпишина на ME2 не тронули, а в ME3 отклонили. Этот роялище ни разу ещё не выстреливал, ежели кто подзабыл ЛОР. Так что суперпупермегасверхпушка не панацея. Ограниченность ресурсов XBOX-360. Разработчики говорили, что изначально роль Цербера в ME1 была гораздо шире, но её пришлось резать, и тогда решили её практически вообще вырезать, оставив лишь фоновое упоминание, чтоб в ME2 Цербер не оказался внезапным роялем из ниоткуда. Первоначальный сценарий на пролог отводил около двух часов и игру за Легиона. Но в итоге это геймплейно плохо ложилось в повествование, т.к. так или иначе эти два часа кратко пересказывались по ходу дела другими персонажами, и было тупо скучно. Смерть, которую никак нельзя удачным сценарным решением хотя, позволила полностью перезапустить РПГ механику и заставила игроков развивать её с нуля, а также логично мотивировала Шепард(а) к поступлению на службу в Цербер, что иначе оправдать было бы крайне сложно. Мне она таковой не ощущается. А как бы ты хотел?
  3. Qraizer

    Глюки и баги

    Насколько мне известно, коалестед нужно редактировать аккуратно, чтобы не менялись длины секций и чтобы не затронуть бинарные данные. Попробуй вот этот: Coalesced.ini.zip Здесь чувствительность снижена очень сильно, до 0,2 вместо стандартных 1,0. Ещё и сглаживание выключено. Если поможет, то ищи внутри по ключевым словам MouseSensitivity и bEnableMouseSmoothing. Используй шестнадцатеричный редактор. У чувствительности легко можно менять с точностью до сотых. Если сглаживание нужно сменить с false на true, то длина строки уменьшится, и чтобы сохранить длины секций, выравнивать можно за счёт ноликов в DoubleClickTime
  4. Хм... на фоне последних новостей приятно почувствовать себя провидцем.

    Непонятно лишь, действительно ли дело во Фростбайте и его обкатке.

    1. djava

      djava

      Как вариант, первую часть могут перенести на Фрост, 2 и 3 оставить на UE с косметической переделкой. 

    2. Borland30

      Borland30

      На Фростбайте - это ремейк, товарищи. На Фростбайте игру пришлось бы создавать с нуля. Вон как с Мафией первой сейчас.

    3. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Ещё бы полноценную поддержку контроллера внедрили...

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Qraizer

    Глюки и баги

    Чёртъ. Как раз проходил и думал, с кем роман завести, ну и раз такое дело, выбрал Тали. Но не успел, @YellowRaider. Да, там хитрые выборы, не сразу понимаешь, что надо выбрать не верхний, а средний вариант.
  6. Та какая разница? Новость на любую тему по любой игре всё равно найдёт своих недовольных. Просто глянь на счётчик постов – 24 – и просмотров – 1120. Уверен: появись такая новость про MEA, тут бы уже бурлило так, что тему могли бы и закрыть от греха. А то и предами накормить особо эмоциональных.
  7. Вообще странно это. На статистику наличие поддержки игры никак по идее не влияет. Реализована она скриптами на серверах EA, общающихся с манифестами игроков, хранящихся на серверах EA. Коли игра нормально этот манифест видит, то это явно не проблема игры, а проблемы скриптов на серверах EA.
  8. Забыли закрыть лобби в ожидании 4-го?
  9. Qraizer

    Глюки и баги

    Помимо осложнений из-за неполноты информации о методах Мелона из-за уничтоженных данных в конце лоялки Мордина в ME2, Ева может погибнуть от взрыва "бомбы на Тучанке", которую мы вовремя, т.е. не позднее 3-ёх миссий после "турианского взвода" не обезвредили. Там письмо от Рекса/Рива приходит, что бомба разнесла всю долину, где Бакара как раз была с миссионерской миссией и погибла. Больше вариантов ей погибнуть я не знаю.
  10. Ну так умножь на количество дробин-то. Дробовики так и реализованы, мол, одновременно 8 раз за один клик стреляют. Ну а вообще, я не понимаю желания подобных модификаций. Трилогия ведь командная игра, пусть и с… э-э-э, ботами. И на этом поприще она несложная. Странно желать мочь играть в неё в одиночку. Зачем играть в неподходящую игру, когда есть куда более подходящих?.. Ну да не моё дело.
  11. Тут на Клейморе стоят оба мода, но ещё фазовые патроны. Что-то типа дезинтегрирующих. Навыки не использовались, чтобы не мешать адекватности сравнения разных пушек. На платине у одержимого Крабика 20475 барьера и 45400 брони. У Атласа соответственно по 27442 каждого. Также тактически использовались триксы по уязвимостям в клюве Краба после отстрела защищающих его пластин и отстрел паха Атласу, бафающий входящий урон, и дабл-шот от проникновения под кабину, благодаря бронебою. P.S. Забыл добавить. Цифры даны на 10-ый уровень оружия и 5-ый модов. Кроме того, в обсуждаемом контексте механика в кампании качественно не будет отличаться от мультиплеера, только количественно.
  12. Считай сам. Клеймор (исходно) сносит по броне 1248, по остальному 1648. Ближайший конкурент Гнев – 776 и 1176 соответственно. Для сравнения: Крестоносец (не использует дробь) имеет 738 и 788. Вот тебе эффект брони: 50 штрафа. Дробь получает этот штраф на каждую дробину, а их 8. Бронебой снижает штраф на 65%, в результате Клеймор по броне увеличивает урон до 1508. Данные из мультиплеера, за кампанию не знаю, надо коалестед рыть. И за ME2 не скажу, не знаю тамошней механики оружия. Но дело даже не в этом. Берём Баньши. На золоте (аналог безумки по характеристикам врагов) у неё 10125 барьера и 16875 брони. Клеймор с барьером справится за 6 выстрелов, а с бронёй даже с бронебоем аж за 11. Ну да, по одному делению и получается. Так что то, что ты наблюдаешь, вполне себе нормально. Боссы и полубоссы в ME3 специально были серьёзно апнуты, а отряды пехоты увеличены в численности, т.к. в боёвке появилось очень мощное нововведение в лице комбинаций маркер+детонатор, а навыки игрока и его напарников сильно разнообразились. Большинство жалующихся после ME2 на унылось оружия и тупых напарников просто не осознали истинного потенциала боёвки. По себе знаю. Когда играл нормальный уровень сложности, волосы дыбом вставали от мысли о том, как же это на безумке-то делать. Ничего, нынче безумка в ME3 воспринимается примерно как трудный в ME2. Больше о своей и напарников защите беспокоишься, а не о том, как вражин упокоить. К примеру, берём деформацию Лиары, раскачанную в нерф цели и штрафа брони, на Клеймор ставим к бронебою ещё и ствол, и вот уже броня сдаётся всего за 7 выстрелов. Добавляем контактную мину Гарруса, раскачанную в 20% нерф в течение 8 секунд, и ещё 1-2 выстрела сэкономили. А ежели мы адепт или страж (что крайне странно для Креймора в руках), то бахнуть связкой по барьерам Баньши руки вами просятся. Конечно, не всё так просто, у Баньши есть что противопоставить, временный иммунитет к навыкам, например, но на то есть ещё и тактика помимо одной только стратегии. Как-то так...
  13. Он и так мясной. Золотая пушка, как бы. Супротив брони любая пушка нерфится, просто дробовики сильнее других, потому что стреляют дробью. Можешь проверить на Когте, что тоже стреляет дробью, хоть и пистолет, и на Крестоносце, который стреляет одиночным патроном. Броню надо нерфить. Либо модами на пушки, либо навыками. Или просто использовать подходящее оружие, например, с нативным проникновением.
  14. Обязательно проверю при случае. P.S. Всегда считал, что глифы нужны для финальной консоли, запускающей фрезу. Что, нет, разве?
  15. Нету тут темы с курьёзами, пусть тогда будет тут.
  16. Сильно подозреваю, что они клянчат у тебя Access, хотя бы базовый.
  17. Мастер сравнивать красное с солёным. Понятно.
  18. Кому как. Большинство игроков наоборот, считаю ME2 лучшей в трилогии. Сюжета там четыре миссии, вычеркнуть из внимания несложно, а вот принимать участие в судьбах напарников всю игру – такого больше нету. За бесполезность спутников я бы поостерёгся так категорично. Я бы назвал Миранду слишком универсальной, она к любой ситуации подойдёт. Приходилось её чуть ли не усилием воли заменять на кого-нибудь другого. Впрочем, в ME1 подобным универсалом был Кайден, и как-то ничего, все напарники востребованы. Тут их просто больше. Но это отнюдь не мешает стратегически подходить к выбору команды перед миссией.
  19. После Горизонта можно было очень быстро выполнить 5 сайд-миссий в Терминусе, имея Заида и Касуми и разбудив Гранта, ну там на Молоте полетать, например, и уже можно было задействовать Легиона в миссиях. Никто ж не заставляет лететь через Омегу 4 сразу, как отобрали Нормандию назад у коллекторов. Экипаж бы погиб, конечно, но максимум отыгрыша Легионом получить было легко.
  20. В это сложно поверить... но так и есть. ME2 – это игра не про сюжет, это про напарников. Наоборот, вычёркиваем сюжет и имеем ровно ту же игру. Так и задумывалось.
  21. Во-первых, я бы хотел увидеть пруф сего. Балансили мульт, и не надо смешивать одно с другим, так что не стоит путать себя и других. Во-вторых, я хотел было написать ироничный пост, но не понадобилось: Это прекрасно, когда оппонент отвечает сам себе, причём в этом же посту. Плохо, когда он этого не замечает, чем вызывает подозрения в способностях к связыванию фактов и в навыках системного анализа. P.S. За боеготовность даже говорить не буду. Взрослым людям было несложно провести в мульте часа три-четыре. Та и после EC этого больше не требовалось. Сожаление, что им это пришлось делать. Искреннее, это ничуть не сарказм.
  22. Пф. Сразу видно, кто как играть умеет. И хочет. P.S. Люди синими пухами сольные платины проходят, а им, видите ли, чёрные в безумку подавай. Постыдились бы, что ли...
  23. К слову сказать, этому есть видеодоказательство – моё прохождение на ютубе. Просто можно посмотреть в конец убиения Властелина: аккурат его смерть сиречь конец игры дало повышение уровня на 56-ый. Конечно, для формального доказательства надо пересмотреть все предыдущие 50 часов, если кто на слово не поверит. А то мало ли, вдруг я там где слукавил и пол-игры вне Мако провёл.
  24. Иммунитет. Ну да, деформация тут в приоритетных навыках, на высоких эволюциях эффективно его нейтрализует. У меня как-то улетел настолько далеко, что при приближении к нему он тупо исчезал из локации и с радара. Отдаляешься назад, опять появляется. Хорошо, был солдатом, пришлось с горем пополам из снайперки долбить. Кое-как додолбил.
×
×
  • Создать...