Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Qraizer

    Глюки и баги

    Возможно, дело в драйверах или железе. Это похоже на то, что что-то "залипает". Иногда можно наблюдать подобный эффект при alt-tab, тогда отпускание alt выпадает из поля зрения игры, и она считает, что она всё ещё нажата. В Массычу не применимо, но в других играх наблюдается. Иногда я тыкаю win-стрелки, чтобы переключить десктопы. Тогда, бывает, "залипает" win
  2. Та я просто прикинул, что это 8 лет без выходных и праздников по часу в день. Каждый матьего день по три партии минимум. Застрелиться.
  3. Ясно. Значит, надо проверять.
  4. Qraizer

    Глюки и баги

    Подобное может случиться из-за кривых прав доступа к папке с сохранениями. Каковые могут получиться в результате всякоразных утилит "оптимизации системы", твикеров, очистителей ресурсов, левых (сиречь торрентовых) сборок винды от "профессионалов", в которых якобы всё круто/ничего лишнего/всё самое необходимое/без слежки/оптимизировано итд итп ипр. Впрочем, в последнем случае права доступа не обязательно в чём-то криминальном замешаны. Предлагаю попробовать создать нового пользователя в Винде, ничего там не оптимизировать и проделать всё то же там: перенести в нового пользователя сохранения из ME1 копированием (!), а не перемещением, импортировать сохранение в ME2 и попробовать сохраниться и прочитаться. Если поможет, значит виноваты твикеры/оптимизаторы итп. Если не получится (однако не советую всё это делать, если рядом нет профессионала без кавычек, что впоследствии поможет её корректно снести), то поставить новую чистую ОСь параллельно (!) с имеющейся с официального дистрибутива (какое-то время без активации она вполне протянет, а большего нам и не надо) и повторить свой сценарий там. Если поможет, выкинуть нафик "оптимизированную по самые гланды" сборку и больше никогда её не использовать. И всем о ней рассказать, желательно прям там, откуда она бралась.
  5. Qraizer

    BioWare - 25 лет!

    Ирония в том, что EA занимается тем, чем другие не могут себе позволить: экспериментируют с индустрией и всем демонстрируют результаты экспериментов. EA может себе это позволить, её прибыли от попаданий перекрывают убытки от промахов, но вот ещё кого-то, кто мог бы позволить себе подобное, я не назову. Так что как ни крути, EA делает полезное для индустрии дело. Жаль, что на наших любимых тайтлах... И если не она, то больше некому. Я, конечно, не думаю, что это хранит индустрию от кризисов, подобных тому как в начале 80-ых, но... я и не аналитик.
  6. Qraizer

    BioWare - 25 лет!

    Ежели трезво взглянуть на вещи, дискредитирующие студию проекты получились таковыми далеко не столько по вине разработчиков, сколько в виду хренового ими руководства и недальновидной политики головной компании.
  7. Qraizer

    BioWare - 25 лет!

    Но ты же не явился на торжество проводов на пенсию заслуженного сотрудника, чтобы в разгар праздника заявить о его полной творческой деградации. Даже если это ни для кого не секрет, так поступать просто не принято. Вчера.
  8. Qraizer

    BioWare - 25 лет!

    @The_Crow, @Deathstrike, вам не кажется цинизмом подобные посты в подобной теме?
  9. Добро пожаловать в геноцид в пространстве МП и времени ~1000000000 лет. Можно вопрос: а какой вариант ответа был выбран вот в этом диалоге с Андерсоном?
  10. Конечно. Их вагон. Правда, тех фанатиков, что банили или исходили слюной и матом за коммент или даже просто вопрос, осталось мало. Да и как фанфик она интересна, пусть живёт.
  11. Это да. Движение есть борьба двух противоположностей ©. Нет конфликта, нет развития ©. Поэтому второй большой, но не такой огромный, минус – расы в форме жнецов застагнированы. Они больше не развиваются. Это же грозит новой Синтезированной форме жизни, т.к. Синтез устраняет любые конфликты. Но не абсолютно: остаётся конфликт между жизненными формами, пытающимися продолжать существовать, и окружающей вселенной, пытающейся их убить. Воскресить запросто, но вероятность развития такой же личности стремится к нулю, т.к. ровно такие же условия во время её развития воссоздать невозможно. Впрочем, зачем я цитирую Кодекс ME1?..
  12. Катализатор не это говорил. Он в жнецах сохраняет расы, а не органику, со всеми их достижениями, знаниями и уникальными характеристиками. С одним лишь, но огромным для биологических видов минусом: все индивидуумы пожинаемой расы теряют свою индивидуальную уникальность. Ну вот бзик у них такой. Необъяснимый причём ничем, кроме силы привычки. Гетов же это ни капельки не парит, к примеру.
  13. Не побоюсь побыть КО, но вообще говоря, вся химия, не исключая и биохимию – это электромагнитное взаимодействие во всей своей красе. Не знали? В школе химию прогуливали? Весь наш мир вокруг существует благодаря ему. Оно не даёт ядрам атомов быть высокозаряженными положительными ионами, оно скрепляет атомы в молекулы, оно отвечает за энергетические потоки в химических реакциях. Оно делает наш мир разнообразным, а не представляющим собой скопище шаров разного размера из одного материала, слепленных в большие массы гравитацией. И это ещё не учитывая электрических сигналов, лежащий в основе нервной деятельности, включая высшую. И в чём кардинальная разница между биохимией и полупроводниковыми технологиями?
  14. И к слову, время отката не запредельное. Я бегал с 4 пушками, и не ощущал дискомфорта от откатов. Может быть от того, что был 132-го уровня, в общем-то, но ранее третьего прохождения я просто не мог сравнивать объективно механики навыков разных классов, да и с тактикой в бою ещё не определился, экспериментировал. В итоге я обычно ставил нужный профиль заранее, а ежели в бою вдруг прошлось бы поменять, что было весьма нечасто, всегда делал это в относительной безопасности, когда навыков нет, а есть только пушки. А для обеспечения этого соответствующим образом, тактически грамотно, вёл бой. Собстна, набраться в этом опыта одного прохождения точно будет недостаточно, 70-ый левел не даст возможности всё пощупать.
  15. Ну так я и написал. СЭМ перестраивает твой металолизм. Ты ж не гет, у тебя ДНК и биохимия, а не транзисторы и проводники. Это из ЛОра. А из сеттинга – чтобы ты не спамил 12 навыков. Я ж так и сказал, делать откаты раздельными было глупостью, а откат на переключение профиля выравнивает баланс. Без отката на профили ты мог бы просто не брать оружие. Пока юзаешь вторые 6 навыков, первые 6 уже откатились. Нафик такое счастье-то.
  16. Почему? Потому что неудобно? ME2-3 обиделись. Самое тупое — это ИМХО раздельные откаты навыков, как в ME1. Коли ты накопил и высвободил тем или иным образом свои силы, разумно, что ты восстанавливаешься после этого. Целиком, ибо импланты – это усилители, а не источники возможностей. Я не могу себе представить разумную механику с раздельными откатами навыков. Типа применил сингу, пропустив через свои нервы электро-импульс определённой сигнатуры, и та-дааам! теперь ты не можешь сгенерировать новый электро-импульс с этой же сигнатурой, то внезапно можешь с другой сигнатурой. Чё? Или то же с техникой. Если имплантам нужно накопить энергии для нового применения того же навыка, почему она уже есть для другого? А переключение профилей – очень разумное решение. Нефик спамить 12 навыков поочерёдно, с одной стороны, сначала подумай, окупился ли смена профиля; и с другой стороны, СЭМ перестраивает твою биохимию и метаболизм. Чё не так-то?
  17. У меня: Высший адепт: копьё, тяга, отражение; основной профиль. Мастер-инженер: огнемёт, перегрузка, криолуч; для большого количества брони на супостатах, а также тесных помещений, обычно в сборных домиках. Суперсолдат: тактическая маскировка, штурмовая турель, оглушающий выстрел; когда нужно прокрасться во фланги или тыл, обычно это сюжетные особенности текущей миссии; под оглушающий надевались спец.патроны. Героический штурмовик: натиск, истребление, нова; использовался крайне редко, обычно, когда руки заняты кофе или когда вот-вот прикончат. Конечно. Избранное 1-4 у меня стоят на F1-F4, предметы на F5-F8. Пусть консольщики мучаются с менюхами, то их решение.
  18. Ну не то, чтобы мне нравилось бесконечно килять супостатов, но я понимаю, что без оного было бы хуже. Другое дело, что оформить это можно получшее. В Wolfenstein: The Young Blood сделали то же, но не так же. Там вычистил квартал, и пока ты там, ничего не происходит, но стоит уйти из него, вернувшись, обнаружишь, что квартал заполняется. Но делает он это лениво и постепенно. Быстро вернёшься, можешь застать пару простых вражунчиков, а то и никого ещё. Подольше поотсутствуешь, будет уже разномастная бригада, а ещё попозже заглянешь, на огонёк сбежится полноценный респ с тяжёлой артиллерией. Хотя в целом мало что от этого меняется, так что стоило ли разрабам заморачиваться, я не уверен.
  19. Не, как тогда апать левел, финдить лут и крафтить... э-э-э, крафт? Та и вообще, ездить потом по пустым локациям – то ещё удовольствие будет.
  20. Та ну нет. Вряд ли. Это ж просто роботы. Даже у Архитекторов мозгов меньше, чем у Авины. Скорее, антагонистами были бы как раз вон те, которых нельзя назвать. Нечем называть, их проcто никак не назвали в MEA.
  21. Ок, я понял. На полное прохождения MEA, как это сделал с трилогией, я ещё не готов, но постараюсь найти на просторах цитаты. Ну их-то почти наверняка не увидим ...хотя как знать. Та и возвращения скорее всего не было бы. Проще обыграть общение с МП по каналам связи, а флот... ну а что флот, он обезличенный.
  22. Это их личные мотивы. Ещё и не всех, в общем-то, кто-то ж действительно шёл туда не столько от безысходности, сколько ради приключений. Так-то о целях Инициативы со слов Гарсон хорошо рассказывается. Я что-то не пойму, @Andch, ты меня на знание сеттинга проверяешь, что ли? Не надо, это лишнее. У меня в MEA наиграно 966 часов.
  23. Это неофициальная цель, @Andch, ставшая превалирующей, причём ещё и крайне секретной, незадолго до окончания подготовки, когда в неё вложился Благодетель.
  24. Потому что это цель Инициативы – в конце концов интегрировать две Галактики в единую сферу влияния. Чуть ли не в начале MEA об этом говорится. Понятно, что когда-нибудь, а не завтра, но чем 650 лет не когда-нибудь, если технологии для этого стали доступными? Там ретрансляторы починили, разобрались, как работают, передать схемы сюда не проблема. Связь есть, Алек по прибытию прослушивал эфир к МП, ответа, правда, не было. Ну, вообще-то это делает ИИ, управляющий метаболизмом этого человека. А человеку без ИИ от этого становится не просто малость не по себе, а вполне себе хреново. Но это так, уточнение. И тем не менее, без ИИ лучше не надо. Тем более что роль ИИ тут отнюдь не в управлении реликтами, джардаан на это есть, а в Синтезийном единстве.
  25. Что-то мне подсказывает, что в MEA2 у монреальцев в планах было выпустить нас в Большую Андромеду, где кетты, если судить по обрывкам данных из-за границ Элея, ничем особо от тех же Левиафанов и не отличались бы. Ну или протеан, кому как больше нравится. Естественно, Архонт, эдакий местный фраер...тьфу-ты, Сарен, тут оказался бы настолько мелкой сошкой, что Жнецы пред взором Шепард(а) померкли бы, попытавшись лишь сравниться с кеттской империей пред очами Райдер(а). Как бы Млечный Путь и Андромеда – с трудом сравнимые по масштабам пространства для манёвров. Естественно, все силы Инициативы будут брошены на поиск союзников (тут главное не напортачить и не выпустить клон Звёздных войн), которые под кеттской пятой держатся на последнем издыхании (ибо ангара с трудом держат статус-кво, да и то благодаря тому, что кеттов тут ограниченный контингент) и готовы, т.с., вот только пнуть их было некому. Но что такое Инициатива с их 100000 поселенцев, пусть один из них и с крутым ИИ в башке. Правильно: надо воплощать в жизнь изначальные планы по воссоединению с МП. Тут на 150 часов растянуть не проблема, особливо если Скверна как оружие не окажется уникальной особенностью Элея, а наоборот – Элей в виду его обособлённости от остальной Андромеды рассматривался Джардаан как плацдарм для скрытного создания противодействия... ну, тем самым, как там их... по-моему, их никак и не назвали. Ибо ...ну вот эти самые в реальности и являются хозяевами Андромеды, а кетты так, инструменты. Причём и не подоздевающие об этом. И тут бац! в MEA3 внезапно выясняется, что у МП недостаточно ресурсов. Т.к. в Синтезе все растеряли былые навыки; Контролю просчитал «ресурсов не достаточно»; после Уничтожения в МП полно своих проблем; в Отказе пока не на кого положиться нужное подчеркнуть, так что не панацея. И тут внезапно Райдер вспоминает о Предтечах. Вам ещё роялей? Нате ещё 150 часов поисков Левиаф... та что ж ты будешь делать-то... джардаанян, переговоров с ними, не дураки же в петлю лезть, и наконец-то объединения усилий двух галактик и трёх супергероев. Ну, этих, как их... коллективного разума; Катализатора; достигнутого под давлением обстоятельств союза с синтетами; построения на стероидах новой галактической пропротеанской империи нужное подчеркнуть; Райдера с его ИИ и остальных первопроходцев с их СЭМами и ангарский ИИ, объединившихся в единую сеть и связавших в неё тут должно быть мелким шрифтом, ну вы поняли, что именно нужное подчеркнуть; собственно Джардаан. Ух. Хочу.
×
×
  • Создать...