Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Нету тут темы с курьёзами, пусть тогда будет тут.
  2. Сильно подозреваю, что они клянчат у тебя Access, хотя бы базовый.
  3. Мастер сравнивать красное с солёным. Понятно.
  4. Кому как. Большинство игроков наоборот, считаю ME2 лучшей в трилогии. Сюжета там четыре миссии, вычеркнуть из внимания несложно, а вот принимать участие в судьбах напарников всю игру – такого больше нету. За бесполезность спутников я бы поостерёгся так категорично. Я бы назвал Миранду слишком универсальной, она к любой ситуации подойдёт. Приходилось её чуть ли не усилием воли заменять на кого-нибудь другого. Впрочем, в ME1 подобным универсалом был Кайден, и как-то ничего, все напарники востребованы. Тут их просто больше. Но это отнюдь не мешает стратегически подходить к выбору команды перед миссией.
  5. После Горизонта можно было очень быстро выполнить 5 сайд-миссий в Терминусе, имея Заида и Касуми и разбудив Гранта, ну там на Молоте полетать, например, и уже можно было задействовать Легиона в миссиях. Никто ж не заставляет лететь через Омегу 4 сразу, как отобрали Нормандию назад у коллекторов. Экипаж бы погиб, конечно, но максимум отыгрыша Легионом получить было легко.
  6. В это сложно поверить... но так и есть. ME2 – это игра не про сюжет, это про напарников. Наоборот, вычёркиваем сюжет и имеем ровно ту же игру. Так и задумывалось.
  7. Во-первых, я бы хотел увидеть пруф сего. Балансили мульт, и не надо смешивать одно с другим, так что не стоит путать себя и других. Во-вторых, я хотел было написать ироничный пост, но не понадобилось: Это прекрасно, когда оппонент отвечает сам себе, причём в этом же посту. Плохо, когда он этого не замечает, чем вызывает подозрения в способностях к связыванию фактов и в навыках системного анализа. P.S. За боеготовность даже говорить не буду. Взрослым людям было несложно провести в мульте часа три-четыре. Та и после EC этого больше не требовалось. Сожаление, что им это пришлось делать. Искреннее, это ничуть не сарказм.
  8. Пф. Сразу видно, кто как играть умеет. И хочет. P.S. Люди синими пухами сольные платины проходят, а им, видите ли, чёрные в безумку подавай. Постыдились бы, что ли...
  9. К слову сказать, этому есть видеодоказательство – моё прохождение на ютубе. Просто можно посмотреть в конец убиения Властелина: аккурат его смерть сиречь конец игры дало повышение уровня на 56-ый. Конечно, для формального доказательства надо пересмотреть все предыдущие 50 часов, если кто на слово не поверит. А то мало ли, вдруг я там где слукавил и пол-игры вне Мако провёл.
  10. Иммунитет. Ну да, деформация тут в приоритетных навыках, на высоких эволюциях эффективно его нейтрализует. У меня как-то улетел настолько далеко, что при приближении к нему он тупо исчезал из локации и с радара. Отдаляешься назад, опять появляется. Хорошо, был солдатом, пришлось с горем пополам из снайперки долбить. Кое-как додолбил.
  11. Я походил 7 () раз и ни разу так и не смог однозначно этот вопрос прояснить. Тоже подумываю над очередной партией, полгода прошло с прошлого раза, как-никак.
  12. Её ДПС сравним по мощности где-то с естественным уроном спектровых пух 10-го левела. В смысле, без модифаторов на стволе и нерфа цели навыками. Ради интереса, пробовал сваливать пару Колоссов на Вермайре одного штурмовкой, второго пистолетом, но с модами и навыками. Времени уходит ощутимо больше, но это с учётом того, что эти падлы регенятся. Пушка же под щиты проходит, что помогает.
  13. Полтора. Везде стреляешь с Мако и не паришься, нефик дуростью заниматься. Но это если играешь не в первый раз. За первое получаешь 55-ый, 60-ый накатывается где-то ко второй трети NG+. Нужно лишь полностью отыгрывать игровой контент. Поначалу мне удавалось лишь 54-ый набирать, пропускал кой-что кой-где. P.S. Имея медальку за 60-ый левел, за одно прохождение, даже не парясь с Мако, можно набрать 56-ой. Работала ещё как, кучками летают. Это ты с ME2 путаешь. Они это делают, когда хватают саботаж. А что им делать с перегретой основной пушкой? Плохо, что обратно не переключаются сами. Позавчера буквально нормально мой адепт с Гаррусом и Тали нормально сделали, не особо утруждаясь. Нужно лишь аккуратно навыками кидаться. До этого, помню, инженер с Лиарой и Рексом постоянно кого-то да цепляли, раз пять пробовал. Ну, в Андромеде они шаблонные, писанные студентом первого курса акаде... та не, бездарем писанные. В ME3 с этим однозначно лучше. По крайней мере "боевые" переговоры и скриптовые диалоги однозначно хороши. Но вот это АймСорри как бесит... особенно к последней трети игры, даже объяснить не смогу.
  14. Ну да, говорит. Ровно то же, что и я. Т.е. спрашивает (не дословно) "что-то вообще изменилось?" у окружающих и не получает ответа.
  15. В миссии Фрезы реликтов есть четыре консоли, с правой стороны, которые нужно активировать в определённом порядке, на который указывают выезжающие из-под пола световые подсказки. Кто-нибудь понял, что конкретно они дают? Сколько не пытался понять, и даже спрашивал, ответы как-то не разъясняли вопрос.
  16. Ну музыка-то была. Но ни новостей, ни разговоров. Как оно так вышло, без понятия. Наверно, новости кончились, их ещё мало было на то время, а разговоры Рекса с Кайденом все так или иначе касаются миссии с Сареном, а мы только-только ехали в клинику за Гаррусом, чтобы навестить Фиста.
  17. Вы не поверите, но только что проехал на лифте в полной тишине.
  18. Та вроде всё шурупит. Быстро нашлось лобби, на второй волне подключилась вторая, отбегали две партии. Лаги, правда, но так нередко бывает
  19. @AndersonN7, позволь немного оффтопа. Есть такая игра "Wolfenstein II: The New Colossus". Близко к началу игры, буквально в начале второй миссии, скриптовая сцена посредством антагониста тычет тебе в камеру отрубленной головой твоего напарника. Пренеприятнейшее зрелище. Голову он рубил тоже на твоих глазах. Неудивительно, что один из обзоров был резко отрицательным как раз по этой причине. Ирония ситуации в том, что ровно такого эффекта авторы игры и добивались: им нужно было вызвать у игроков резко отрицательное отношение к антагонисту. Что сделал автор обзора. Он честно рассказал всё, как было. Что эта сцена вызвала у него настолько сильное отталкивающее чувство, что дальше игру он играть просто не смог. Каждый раз, пытаясь пройти чуть дальше, даже несмотря на то, что подобных сцен ещё долго не было (их всего-то три за всю игру, причём последняя скорее удовлетворяет, ибо выполняется нами над антагонистом), он постоянно вспоминал эту сцену, и его буквально тошнило. Играть он бросил, поставил дизак и написал этот не рекомендующий обзор. Но он честно объяснил почему и чётко пояснил, что это не надо рассматривать как оценку качества игры, а только лишь как предупреждение для тех, кто особо впечатлителен. Саму игру оценить он не может по описанным объективным причинам и потому не будет. Вот это называется объективностью. Не играл, значит не можешь быть объективным и признаёшь это. Объяснил почему считаешь это ...хм, нечистотами и не берёшься судить. Это нормально. Мы поняли и со всем уважением отнеслись к высказанному мнению. Кто-то учёл на будущее, рискнув-таки поиграть, кто-то не стал – в любом случае такой отзыв будет полезным. Но не так, как это себе представляют те, кого ты, подозреваю, имеешь в виду. Я читал и слушал множество отрицательных обзоров на MEA, ни один не был в полной мере объективным, т.е. они попросту дезинформируют потенциальных игроков. Зато есть множество людей, которые наслушались подобных обзоров, но тем не менее рискнули, и внезапно оказались вполне удовлетворены попыткой. "Игра не шедевр, конечно, но и далеко не так плоха, как её описывают". Знакомо? Их и в этой теме предостаточно. P.S. Быть критиком непросто. Кто бы мог подумать...
  20. Ну и правильно. Нефик было честным полицаям на Иллиуме, выполняющим приказы, угрожать. Ну ничего. Вероятно потому, что во многих случаях именно Мордин... ну... того, в общем, в ME3 ему на подмену ввели единственного, кто хорошо прописан, а не просто затычка в сюжете. Падок Викс тоже тот ещё крендель.
  21. Ну да, нелояльный сопровождающий тоже гибнет. И экипаж за собой тянет, увы. Дело хозяйское, он действительно как персонаж прописан не очень, но в ME3 в DLC "Цитадель" он довольно харизматичен. Особенно рядом с Самарой, та сама удивлена ...была бы. Думаю, если б поступил наоборот, выжили бы все.
  22. Не хватило силы прикрывающего отряда. А Мордин первый кандидат. Причём, учитывая его невысокий вклад в эту силу, даже когда лояльный, его имеет смысл – и даже потому, что лояльный – отправлять в сопровождение спасённого экипажа до Нормандии. Минус один к общей силе в числителе, минус один в количеству прикрывающий тыл в знаменателе – общая сила выше. А вот почему погиб Заид, непонятно. Наверное, ты его взял с собой протожнеца валить. Там нелояльные обязательно гибнут. С собой нужно брать исключительно лояльных, причём силой поменьше, чтоб побольше был вклад в прикрывающий отряд.
  23. Я вообще Пиранью люблю. Солдатам обычно вообще больше ничего не надо. Стандартнейший турик рвёт вообще всё и сразу в клочья. Крошики... если делать ставку на ближний бой в ярости, отличная альтернатива... этому, как его... ну, этот, "фу" который... ах, да, Ригару, во. Валькирия с дефами... та даже Охотница, а при должном навыке и Фурия, отлично себя чувствуют. Если бы не особая зарядовая механика Грааля или ПДГ, то и Тени можно дать. Но ещё и обычным неособенным разведам её давать... скучно выходит, фуРигар какой-то.
  24. Это с Пираньей, что ли? Зачем он разведу? Разведу нужно что-то, что может дать максимум его уникальным классовым скилам. Мне Пиранью на это жалко тратить. Так-то на солдате он стоит, с обороной он и в режиме охотника живуч, а в паре с огнемётом и дезами на Пиранье уделывает разведа по ДПС.
×
×
  • Создать...