Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Qraizer

    Глюки и баги

    Помимо осложнений из-за неполноты информации о методах Мелона из-за уничтоженных данных в конце лоялки Мордина в ME2, Ева может погибнуть от взрыва "бомбы на Тучанке", которую мы вовремя, т.е. не позднее 3-ёх миссий после "турианского взвода" не обезвредили. Там письмо от Рекса/Рива приходит, что бомба разнесла всю долину, где Бакара как раз была с миссионерской миссией и погибла. Больше вариантов ей погибнуть я не знаю.
  2. Ну так умножь на количество дробин-то. Дробовики так и реализованы, мол, одновременно 8 раз за один клик стреляют. Ну а вообще, я не понимаю желания подобных модификаций. Трилогия ведь командная игра, пусть и с… э-э-э, ботами. И на этом поприще она несложная. Странно желать мочь играть в неё в одиночку. Зачем играть в неподходящую игру, когда есть куда более подходящих?.. Ну да не моё дело.
  3. Тут на Клейморе стоят оба мода, но ещё фазовые патроны. Что-то типа дезинтегрирующих. Навыки не использовались, чтобы не мешать адекватности сравнения разных пушек. На платине у одержимого Крабика 20475 барьера и 45400 брони. У Атласа соответственно по 27442 каждого. Также тактически использовались триксы по уязвимостям в клюве Краба после отстрела защищающих его пластин и отстрел паха Атласу, бафающий входящий урон, и дабл-шот от проникновения под кабину, благодаря бронебою. P.S. Забыл добавить. Цифры даны на 10-ый уровень оружия и 5-ый модов. Кроме того, в обсуждаемом контексте механика в кампании качественно не будет отличаться от мультиплеера, только количественно.
  4. Считай сам. Клеймор (исходно) сносит по броне 1248, по остальному 1648. Ближайший конкурент Гнев – 776 и 1176 соответственно. Для сравнения: Крестоносец (не использует дробь) имеет 738 и 788. Вот тебе эффект брони: 50 штрафа. Дробь получает этот штраф на каждую дробину, а их 8. Бронебой снижает штраф на 65%, в результате Клеймор по броне увеличивает урон до 1508. Данные из мультиплеера, за кампанию не знаю, надо коалестед рыть. И за ME2 не скажу, не знаю тамошней механики оружия. Но дело даже не в этом. Берём Баньши. На золоте (аналог безумки по характеристикам врагов) у неё 10125 барьера и 16875 брони. Клеймор с барьером справится за 6 выстрелов, а с бронёй даже с бронебоем аж за 11. Ну да, по одному делению и получается. Так что то, что ты наблюдаешь, вполне себе нормально. Боссы и полубоссы в ME3 специально были серьёзно апнуты, а отряды пехоты увеличены в численности, т.к. в боёвке появилось очень мощное нововведение в лице комбинаций маркер+детонатор, а навыки игрока и его напарников сильно разнообразились. Большинство жалующихся после ME2 на унылось оружия и тупых напарников просто не осознали истинного потенциала боёвки. По себе знаю. Когда играл нормальный уровень сложности, волосы дыбом вставали от мысли о том, как же это на безумке-то делать. Ничего, нынче безумка в ME3 воспринимается примерно как трудный в ME2. Больше о своей и напарников защите беспокоишься, а не о том, как вражин упокоить. К примеру, берём деформацию Лиары, раскачанную в нерф цели и штрафа брони, на Клеймор ставим к бронебою ещё и ствол, и вот уже броня сдаётся всего за 7 выстрелов. Добавляем контактную мину Гарруса, раскачанную в 20% нерф в течение 8 секунд, и ещё 1-2 выстрела сэкономили. А ежели мы адепт или страж (что крайне странно для Креймора в руках), то бахнуть связкой по барьерам Баньши руки вами просятся. Конечно, не всё так просто, у Баньши есть что противопоставить, временный иммунитет к навыкам, например, но на то есть ещё и тактика помимо одной только стратегии. Как-то так...
  5. Он и так мясной. Золотая пушка, как бы. Супротив брони любая пушка нерфится, просто дробовики сильнее других, потому что стреляют дробью. Можешь проверить на Когте, что тоже стреляет дробью, хоть и пистолет, и на Крестоносце, который стреляет одиночным патроном. Броню надо нерфить. Либо модами на пушки, либо навыками. Или просто использовать подходящее оружие, например, с нативным проникновением.
  6. Обязательно проверю при случае. P.S. Всегда считал, что глифы нужны для финальной консоли, запускающей фрезу. Что, нет, разве?
  7. Нету тут темы с курьёзами, пусть тогда будет тут.
  8. Сильно подозреваю, что они клянчат у тебя Access, хотя бы базовый.
  9. Мастер сравнивать красное с солёным. Понятно.
  10. Кому как. Большинство игроков наоборот, считаю ME2 лучшей в трилогии. Сюжета там четыре миссии, вычеркнуть из внимания несложно, а вот принимать участие в судьбах напарников всю игру – такого больше нету. За бесполезность спутников я бы поостерёгся так категорично. Я бы назвал Миранду слишком универсальной, она к любой ситуации подойдёт. Приходилось её чуть ли не усилием воли заменять на кого-нибудь другого. Впрочем, в ME1 подобным универсалом был Кайден, и как-то ничего, все напарники востребованы. Тут их просто больше. Но это отнюдь не мешает стратегически подходить к выбору команды перед миссией.
  11. После Горизонта можно было очень быстро выполнить 5 сайд-миссий в Терминусе, имея Заида и Касуми и разбудив Гранта, ну там на Молоте полетать, например, и уже можно было задействовать Легиона в миссиях. Никто ж не заставляет лететь через Омегу 4 сразу, как отобрали Нормандию назад у коллекторов. Экипаж бы погиб, конечно, но максимум отыгрыша Легионом получить было легко.
  12. В это сложно поверить... но так и есть. ME2 – это игра не про сюжет, это про напарников. Наоборот, вычёркиваем сюжет и имеем ровно ту же игру. Так и задумывалось.
  13. Во-первых, я бы хотел увидеть пруф сего. Балансили мульт, и не надо смешивать одно с другим, так что не стоит путать себя и других. Во-вторых, я хотел было написать ироничный пост, но не понадобилось: Это прекрасно, когда оппонент отвечает сам себе, причём в этом же посту. Плохо, когда он этого не замечает, чем вызывает подозрения в способностях к связыванию фактов и в навыках системного анализа. P.S. За боеготовность даже говорить не буду. Взрослым людям было несложно провести в мульте часа три-четыре. Та и после EC этого больше не требовалось. Сожаление, что им это пришлось делать. Искреннее, это ничуть не сарказм.
  14. Пф. Сразу видно, кто как играть умеет. И хочет. P.S. Люди синими пухами сольные платины проходят, а им, видите ли, чёрные в безумку подавай. Постыдились бы, что ли...
  15. К слову сказать, этому есть видеодоказательство – моё прохождение на ютубе. Просто можно посмотреть в конец убиения Властелина: аккурат его смерть сиречь конец игры дало повышение уровня на 56-ый. Конечно, для формального доказательства надо пересмотреть все предыдущие 50 часов, если кто на слово не поверит. А то мало ли, вдруг я там где слукавил и пол-игры вне Мако провёл.
  16. Иммунитет. Ну да, деформация тут в приоритетных навыках, на высоких эволюциях эффективно его нейтрализует. У меня как-то улетел настолько далеко, что при приближении к нему он тупо исчезал из локации и с радара. Отдаляешься назад, опять появляется. Хорошо, был солдатом, пришлось с горем пополам из снайперки долбить. Кое-как додолбил.
  17. Я походил 7 () раз и ни разу так и не смог однозначно этот вопрос прояснить. Тоже подумываю над очередной партией, полгода прошло с прошлого раза, как-никак.
  18. Её ДПС сравним по мощности где-то с естественным уроном спектровых пух 10-го левела. В смысле, без модифаторов на стволе и нерфа цели навыками. Ради интереса, пробовал сваливать пару Колоссов на Вермайре одного штурмовкой, второго пистолетом, но с модами и навыками. Времени уходит ощутимо больше, но это с учётом того, что эти падлы регенятся. Пушка же под щиты проходит, что помогает.
  19. Полтора. Везде стреляешь с Мако и не паришься, нефик дуростью заниматься. Но это если играешь не в первый раз. За первое получаешь 55-ый, 60-ый накатывается где-то ко второй трети NG+. Нужно лишь полностью отыгрывать игровой контент. Поначалу мне удавалось лишь 54-ый набирать, пропускал кой-что кой-где. P.S. Имея медальку за 60-ый левел, за одно прохождение, даже не парясь с Мако, можно набрать 56-ой. Работала ещё как, кучками летают. Это ты с ME2 путаешь. Они это делают, когда хватают саботаж. А что им делать с перегретой основной пушкой? Плохо, что обратно не переключаются сами. Позавчера буквально нормально мой адепт с Гаррусом и Тали нормально сделали, не особо утруждаясь. Нужно лишь аккуратно навыками кидаться. До этого, помню, инженер с Лиарой и Рексом постоянно кого-то да цепляли, раз пять пробовал. Ну, в Андромеде они шаблонные, писанные студентом первого курса акаде... та не, бездарем писанные. В ME3 с этим однозначно лучше. По крайней мере "боевые" переговоры и скриптовые диалоги однозначно хороши. Но вот это АймСорри как бесит... особенно к последней трети игры, даже объяснить не смогу.
  20. Ну да, говорит. Ровно то же, что и я. Т.е. спрашивает (не дословно) "что-то вообще изменилось?" у окружающих и не получает ответа.
  21. В миссии Фрезы реликтов есть четыре консоли, с правой стороны, которые нужно активировать в определённом порядке, на который указывают выезжающие из-под пола световые подсказки. Кто-нибудь понял, что конкретно они дают? Сколько не пытался понять, и даже спрашивал, ответы как-то не разъясняли вопрос.
  22. Ну музыка-то была. Но ни новостей, ни разговоров. Как оно так вышло, без понятия. Наверно, новости кончились, их ещё мало было на то время, а разговоры Рекса с Кайденом все так или иначе касаются миссии с Сареном, а мы только-только ехали в клинику за Гаррусом, чтобы навестить Фиста.
  23. Вы не поверите, но только что проехал на лифте в полной тишине.
  24. Та вроде всё шурупит. Быстро нашлось лобби, на второй волне подключилась вторая, отбегали две партии. Лаги, правда, но так нередко бывает
×
×
  • Создать...