Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Он (они, все три, кроме Алебарды) влияет только на манипуляции игрой на статусы в журнале, метки на объектах и триггеры аудиособытий. Статусы сохраняются в ...э-мм, сохранениях, метки и триггеры не сохраняются, так что без разницы, запущен мод или нет, он просто либо работает, либо не работает. С Алебардой не всё так просто, запустившись без мода, потеряешь все её исследования и возможно разработки. Некритично, но может быть обидным. Можно, перезапустившись с предыдущего сохранения, вернуть, но переигрывать утерянный в игре прогресс тоже не сахар. Так что Алебарду не буду советовать, на любителя. Та и пушка так себе, нормальная, но не более того. Но в целом моды дело такое, конечно. Я бы не советовал ставить всякие морды, модели, броньки, текстуры итп. С ними всяко может быть.
  2. Сработает. Нексус работает так, что при аплае мода обрабатывает необходимые модификации в файлах игры и потом при запуске подменяет их на уровне интерфейса движка. В противном случае Ориджин бы не дал игру запускать, посчитав повреждённой и запустив процесс восстановления испорченных файлов с серверов. Да, игру надо будет запускать через мод постоянно. Но если разок забудешь, некритично. Просто сохранился, вышел, перезапустил через мод, прочитал и продолжил. Ему можно даже ярлычёк готовый сделать, чтоб его тыкать, а не через Ориджин, так что уже и не забудешь. Ради справедливости могу ещё добавить, что у меня стоит их больше. Есть ещё мод, затыкающий СЭМа на Воелде, Элаадене и рядом с месторождениями, бо достал спамить СЖО и полезноископаемыми ресурсами. Есть ещё затыкающий НПСей на Нексусе, которые своей клубникой уже выбесили, через пол-Нексуса их слышно. И ради интереса мод на Алебарду. Она по-прежнему продаётся только 1-го уровня, но её последующие уровни хотя бы можно исследовать и разрабатывать. Ну, такое, в общем...
  3. Модом. Вот этим. А насчёт всего остального... я бы не был столь категоричен. Один из тех квестов на Воелде я нашёл случайно, и потом долго не мог воспроизвести, второй я вообще нашёл совсем недавно, в 6-е (!) прохождение. А тот, что на Элаадене, я вообще не нашёл, случайно наткнулся на его обсуждение тут на форуме. Не помню где именно. И всё равно пришлось минут 15 его там искать.
  4. Не обязательно. Лояльность является рекомендуемым, но не обязательным условием. Нелояльным нельзя поручать важные задачи, и их нельзя брать с собой на финальный бой с протожнецом. Ну, не то чтобы вообще нельзя, можно, но кто-то погибнет. Лояльные также дают больший шанс выжить себе и другим, когда они прикрывают твой тыл, в то время, когда ты лупишь протожнеца, но когда таких нелояльных немного, результирующей силы отряда может и хватить. Посмотри наверху темы, там есть ссылка на прохождение со всеми деталями. Дадут. После миссии на мёртвом Жнеце должно пройти не более двух заданий, после чего на Нормандию нападут. Но это если есть эти хотя бы два задания. Если не осталось ни одного, например, если отдашь Легиона Церберу, нападут сразу. Если не отдашь, вот тебе одно задание: его лоялка. Если других нет, то нападут аккурат после него. Если заданий осталось более двух, нападут ровно через два.
  5. Ничего удивительного. Спасение экипажа зависит от скорости, с которой после нападения на Нормандию и героической её обороны Джокером, ты полетишь через Омегу 4. Сразу – никто не погибнет, однако экипаж нужно ещё отправить обратно к Нормандии с лояльным сопровождающим. Легион не будет возмущаться любым решением. Однако при уничтожении еретиков, если в конфликте с Тали принять её сторону, а не примирить их, то вернуть его лояльность не получится. Как и наоборот, в случае перезаписи: утратив лояльность Тали, приняв сторону Легиона, утрачиваешь её насовсем. Так что не стоило ссориться ни с кем, если лояльность каждого важна. Кроме этого, перезапись еретиков сделает достижение мира в кваро-гетском конфликте сложнее. Лояльность соратников влияет на решающую миссию, однако не вполне так, как ты это себе, возможно, представляешь. Нелояльность не означает чью-либо гибель, она лишь увеличивает шансы на это. При наличии нелояльных напарников всё равно можно провести всех через сюжетный конец ME2 живыми. Конечно, не все комбинации нелояльных напарников тут подойдут, и миссию спланировать надо правильно.
  6. Например, я. Да, отображается. Я не знаю, как этот процент считается, но точно могу сказать, что без того, чтобы починить квест с доставкой антибиотиков больному лихорадкой на Кадаре и выполнить его, у меня тоже было 99%. К тому же есть несколько квестов, мимо которых легко пройти мимо и не заметить. Два на Воелде и один на Элаадене. Впрочем, на Воелде и побольше насчитать можно, смотря что считать лёгким.
  7. Из-за особенностей работы механизма репутации в ME2 иногда можно встретить ситуации, когда некоторые репутационные реплики будут в принципе недоступны, как ни старайся. Всё, что тут можно посоветовать, попробовать увеличить свою мораль в пассивке. Последняя 4-ая эволюция способна дать +100% к морали, но даже её иногда может не хватить. Например, если при разрешении конфликта Легиона с Тали выбрать сторону Легиона, то впоследствии помириться с Тали и тем восстановить её лояльность можно, только если в лоялке Легиона было принято решение уничтожить еретиков. Если они были переписаны, то помириться не получится, не хватит даже максимальной репутации.
  8. Ну так если тебя поливает Фестон, то гейта как бы и нет. Другое дело, если Прайм фигачит или там Атлас. Тогда первый урон гейт вполне поглотит. Но опять же, чарджишься после этого, барьер восстанавливается, но гейт-то ещё нет. Так что новый заряд — и а-ля-улю, лежишь-отдыхаешь.
  9. Вообще-то я подобное замечал, не только за феникса. Но всё это было непоказательно, т.к. когда чарджишься, оказываешься в гуще событий, и там хрен поймёшь, то ли и правда не сработал, то ли сработал, чардж восполнил барьер, но откат гейта ещё не прошёл.
  10. То, что вложений не видать, это баг чи фича?
  11. Qraizer

    Глюки и баги

    Возможно, дело в драйверах или железе. Это похоже на то, что что-то "залипает". Иногда можно наблюдать подобный эффект при alt-tab, тогда отпускание alt выпадает из поля зрения игры, и она считает, что она всё ещё нажата. В Массычу не применимо, но в других играх наблюдается. Иногда я тыкаю win-стрелки, чтобы переключить десктопы. Тогда, бывает, "залипает" win
  12. Та я просто прикинул, что это 8 лет без выходных и праздников по часу в день. Каждый матьего день по три партии минимум. Застрелиться.
  13. Ясно. Значит, надо проверять.
  14. Qraizer

    Глюки и баги

    Подобное может случиться из-за кривых прав доступа к папке с сохранениями. Каковые могут получиться в результате всякоразных утилит "оптимизации системы", твикеров, очистителей ресурсов, левых (сиречь торрентовых) сборок винды от "профессионалов", в которых якобы всё круто/ничего лишнего/всё самое необходимое/без слежки/оптимизировано итд итп ипр. Впрочем, в последнем случае права доступа не обязательно в чём-то криминальном замешаны. Предлагаю попробовать создать нового пользователя в Винде, ничего там не оптимизировать и проделать всё то же там: перенести в нового пользователя сохранения из ME1 копированием (!), а не перемещением, импортировать сохранение в ME2 и попробовать сохраниться и прочитаться. Если поможет, значит виноваты твикеры/оптимизаторы итп. Если не получится (однако не советую всё это делать, если рядом нет профессионала без кавычек, что впоследствии поможет её корректно снести), то поставить новую чистую ОСь параллельно (!) с имеющейся с официального дистрибутива (какое-то время без активации она вполне протянет, а большего нам и не надо) и повторить свой сценарий там. Если поможет, выкинуть нафик "оптимизированную по самые гланды" сборку и больше никогда её не использовать. И всем о ней рассказать, желательно прям там, откуда она бралась.
  15. Qraizer

    BioWare - 25 лет!

    Ирония в том, что EA занимается тем, чем другие не могут себе позволить: экспериментируют с индустрией и всем демонстрируют результаты экспериментов. EA может себе это позволить, её прибыли от попаданий перекрывают убытки от промахов, но вот ещё кого-то, кто мог бы позволить себе подобное, я не назову. Так что как ни крути, EA делает полезное для индустрии дело. Жаль, что на наших любимых тайтлах... И если не она, то больше некому. Я, конечно, не думаю, что это хранит индустрию от кризисов, подобных тому как в начале 80-ых, но... я и не аналитик.
  16. Qraizer

    BioWare - 25 лет!

    Ежели трезво взглянуть на вещи, дискредитирующие студию проекты получились таковыми далеко не столько по вине разработчиков, сколько в виду хренового ими руководства и недальновидной политики головной компании.
  17. Qraizer

    BioWare - 25 лет!

    Но ты же не явился на торжество проводов на пенсию заслуженного сотрудника, чтобы в разгар праздника заявить о его полной творческой деградации. Даже если это ни для кого не секрет, так поступать просто не принято. Вчера.
  18. Qraizer

    BioWare - 25 лет!

    @The_Crow, @Deathstrike, вам не кажется цинизмом подобные посты в подобной теме?
  19. Добро пожаловать в геноцид в пространстве МП и времени ~1000000000 лет. Можно вопрос: а какой вариант ответа был выбран вот в этом диалоге с Андерсоном?
  20. Конечно. Их вагон. Правда, тех фанатиков, что банили или исходили слюной и матом за коммент или даже просто вопрос, осталось мало. Да и как фанфик она интересна, пусть живёт.
  21. Это да. Движение есть борьба двух противоположностей ©. Нет конфликта, нет развития ©. Поэтому второй большой, но не такой огромный, минус – расы в форме жнецов застагнированы. Они больше не развиваются. Это же грозит новой Синтезированной форме жизни, т.к. Синтез устраняет любые конфликты. Но не абсолютно: остаётся конфликт между жизненными формами, пытающимися продолжать существовать, и окружающей вселенной, пытающейся их убить. Воскресить запросто, но вероятность развития такой же личности стремится к нулю, т.к. ровно такие же условия во время её развития воссоздать невозможно. Впрочем, зачем я цитирую Кодекс ME1?..
  22. Катализатор не это говорил. Он в жнецах сохраняет расы, а не органику, со всеми их достижениями, знаниями и уникальными характеристиками. С одним лишь, но огромным для биологических видов минусом: все индивидуумы пожинаемой расы теряют свою индивидуальную уникальность. Ну вот бзик у них такой. Необъяснимый причём ничем, кроме силы привычки. Гетов же это ни капельки не парит, к примеру.
  23. Не побоюсь побыть КО, но вообще говоря, вся химия, не исключая и биохимию – это электромагнитное взаимодействие во всей своей красе. Не знали? В школе химию прогуливали? Весь наш мир вокруг существует благодаря ему. Оно не даёт ядрам атомов быть высокозаряженными положительными ионами, оно скрепляет атомы в молекулы, оно отвечает за энергетические потоки в химических реакциях. Оно делает наш мир разнообразным, а не представляющим собой скопище шаров разного размера из одного материала, слепленных в большие массы гравитацией. И это ещё не учитывая электрических сигналов, лежащий в основе нервной деятельности, включая высшую. И в чём кардинальная разница между биохимией и полупроводниковыми технологиями?
  24. И к слову, время отката не запредельное. Я бегал с 4 пушками, и не ощущал дискомфорта от откатов. Может быть от того, что был 132-го уровня, в общем-то, но ранее третьего прохождения я просто не мог сравнивать объективно механики навыков разных классов, да и с тактикой в бою ещё не определился, экспериментировал. В итоге я обычно ставил нужный профиль заранее, а ежели в бою вдруг прошлось бы поменять, что было весьма нечасто, всегда делал это в относительной безопасности, когда навыков нет, а есть только пушки. А для обеспечения этого соответствующим образом, тактически грамотно, вёл бой. Собстна, набраться в этом опыта одного прохождения точно будет недостаточно, 70-ый левел не даст возможности всё пощупать.
  25. Ну так я и написал. СЭМ перестраивает твой металолизм. Ты ж не гет, у тебя ДНК и биохимия, а не транзисторы и проводники. Это из ЛОра. А из сеттинга – чтобы ты не спамил 12 навыков. Я ж так и сказал, делать откаты раздельными было глупостью, а откат на переключение профиля выравнивает баланс. Без отката на профили ты мог бы просто не брать оружие. Пока юзаешь вторые 6 навыков, первые 6 уже откатились. Нафик такое счастье-то.
×
×
  • Создать...