Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Стоит, пожалуй, на вики это отметить. Это точно только с Самарой происходит? Другие камрады не багованы?
  2. 3500 часов, 10000 матчей. С ума сойти. Ещё и топ-500. А ещё 74-ый по России. Когда сюда забрёл, ещё гонял бронзу, зарегался уже на серебре. Это был долгий путь... Наверное, пора остановиться...
  3. Я как-то кому-то на ютубе в комментах это выразил примерно так. Боёвка ME1 всю игру одинаковая, различается лишь циферками потраченного на бой времени. Фактически ты там стреляешь, потому что у тебя откатываются навыки, и тебе нечего делать. И если стрелять не будешь, будет лишь ещё скучнее. Более-менее разнообразие вносят моды на пушки, они хотя бы разные в разные этапы игры. В ME2 же стрельба уже стала неотъемлемой частью боёвки, навыки тебе только лишь помогают эффективнее стрелять. Тебе приходится выбирать подходящее оружие и приходится задуматься о его апргейде, платя за это ресурсами, а не надеяться на случайный лут. Плюс ИИ врагов делает боевые части миссий разными, что требует разного тактического подхода к бою. ИИ к тому же ещё и разный в зависимости от типа врагов.
  4. Далеко не первое появление этой мысли в теме, так что остальные, кто был первее, тоже могут воспринять за коммент в свой адрес. Во-первых, я искренне надеюсь, что до EA наконец-то дошло, что хреновый они выбрали движок для распространения по всем своим проектам. Его спервоначалу следовало допилить до надлежащего состояния, чтоб студии не писали каждая свои велосипеды того, что в других движках искаропки присутствует, чтоб им не приходилось эти велосипеды передавать из студии в студию, из проекта в проект, чтобы там в свою очередь их допиливали под свои конкретики. Чтоб движок перестал выглядеть скелетом без мяса, нервной системы, венами и артериями и без кожи снаружи, а после трёх-пяти проектов не стал тремя-пятью невзаимозаменяемыми движками. Хоть и с мясом, и кожей, и с нервами и сосудами, но каждый по-своему. По-хорошему его изначально нужно было отдать на доработку авторам, и только после этого, вкупе с нормальной документацией по нему, отдать студиям в освоение. Во-вторых, если во-первых на самом деле сбылось, или силами, возможно совместными с Дайсовцами, было бы совсем замечательно, он-таки приобрёл качества нормального движка, настало время его конкретной практической обкатки. Вопрос: где и как? Нужен либо новый проект, почему бы и не ДА4, но это рискованно в случае а вдруг не взлетит. Недостатки, конечно, будут со временем устранены, но первое впечатление замазать будет уже сложно, плавали-знаем. Зачем же – очередной раз – рисковать? Либо нужно взять уже имеющийся проект и допилить. Один такой уже есть, и это Антем, объчём нам всем уже давно известно. Но у него и других проблем куча, решать которые не на уровне движка нужно, а на уровне всей концепции игры-сервиса. Так что это не сильно показательно выйдет, если мы-таки о движке. В-третьих, вкупе с во-первых и во-вторых ремастер трилогии представляет собой самую удобную площадку. Внимание, рекурсия. Во-первых, риски невелики. Трилогия своё собрала, и в случае неудачи ремастера негатив соберёт собственно сам ремастер. Во-вторых, допилить недостатки унормаленного Фростбайта всё-таки будет более чем возможно, а если ещё и аудитория со временем отрезвеет и успокоится, совсем хорошо выйдет, ремастер ещё и бабло подвезёт. В-третьих, по результатам продаж и отзывов можно прогнозировать, что делать с серией далее. Конечно, с учётом нового поколения игроманов, а не только фанов старой закалки. Неофициально: в-четвёртых, BW говорили, что в работе над DA4 под этот самовыцензурировано Фростбайт они обязательно учтут опыт Anthem-а и заюзают вымученные наработки. Так что деньги по-любому же освоены. Вопрос лишь в том, насколько эффективно. В смысле, сделает ли это Фростбайт лучше. Так что как бы мне не хотелось MEA2, скорее всего речь о ремастере трилогии на Фростбайте, только это уже не тот Фростбайт, на котором MEA, DAI и Anthem.
  5. MEA2 хочу. Шоп нас выпустили за Элей в большую Андромеду, а там... ёкарный балет.
  6. А там нет настройки типа "перекрыть системное оформление окон" или "использовать стандартную тему ОС"?
  7. Есть, конечно. Смотри в шапке. Их там два, нижний наиболее вариативный. Я его под Протеанскую Указку чуть изменил, прокачку можно посмотреть в профиле на n7hq, но естественно именно в том виде рекомендовать поостерегусь, ибо субъективно.
  8. Да-да-да, безусловно. Виртуальная валюта ничего не стоит, мы в курсе, @Tanderbulka. А ещё игры ничего не стоят, их же с сервера скачать раз плюнуть, деньги берут ни за что. Отговоркам сто лет в обед. Просто возьми и поезжай завтра утром на работу на машине соседа. Скажешь, мол, опаздывал. Ненуачё, ничего ж не случилось. Машина целая, за бензин вот денюжка, в бардачке оставленная. Игра, это или не игра, неважно. У любой игры есть правила. Не надо оправдывать свои нарушения правил надуманными силлогизмами. Тебе нравится вот так — ок, вот и ладушки. Мы приняли к сведению и сделали выводы. И уж тем более не надо толкать других в сторону нарушения лицензионных соглашений. На случай, если вдруг ещё не дошло. Попробуй прийти с этим своим тезисом на сервера WoW.
  9. Год. Часов 400 чистого времени. Около 300, если только золото. Прикинь, чтобы заработать блага, их надо… заработать. От новости-то.
  10. Ц-ц-ц… от сволочи же, а. Не дают чётким пацыкам нагибать. Печатать фальшивки и купаться в роскоши — наш ответ Чемберлену! Шоб знали эти паразиты, нас не остановить глупыми правилами игры! У Грабителя тоже два патрона, но стреляет он практически без задержки и перезаряжается быстро. А урон не менее впечатляющий, хотя и требует меньшей дистанции для эффективного выстрела. А так я с Пираньей бегаю. Поточнее Грабителя и 6 патронов. Но у меня и билд чуть другой: с фитнесом на 3 и пассивкой на 5. Но мне можно, на платине без циклонки вполне выживаю, хоть и приходится осторожничать больше обычного. Усилок навыков мне больше нравится, особенно против гетов и цербера.
  11. В общем, думаю, вопрос закрыт. Во-первых, никто не отписался, мол, это нормально, значит с высокой степенью вероятности это ненормально. Во-вторых, там у него куча других нестыковок. Наборов внешнего вида, типа брони, возможностей её (их) кастомизации вагон и сбоку ещё немного. Одних только бронекепок половина арсенала, Андерсен, небось, обзавидовался. После Палавена в кармане откуда-то взялся мульён кредитов. Ровно на 1000000 больше, чем дают по сценарию. При этом, похоже, при сканировании систем одного скана достаточно, чтоб засветить всю область. Короче, игра если и не заMODчена по самые гланды, то коалестед отредактирован однозначно. При этом играет он так, что слепой в незнакомой местности и то лучше ориентируется, ему падают медальки на достижения того-сего, которые просто невозможно было не получить в предыдущие прохождения, типа количества фрагов. Но при этом он играет на безумке, которая в первое прохождение в общем-то недоступна. Расходимся. И это не говоря уже о том, что везде в описании написано "смертей: нет", однако монтажные точки видны и слышны за версту. Он даже не в курсе, что камрадов можно поднимать: бегает над ними и даже не пытается полечить.
  12. Из разведов ещё Тень и Охотница легко точатся не под снайперки. Первая у меня рукопашница с длинным инвизом и синергией. Супротив коллекционеров лихо охраняет всех от отродий (если те, конечно, не настолько дебилы, что не позволяют ей этого делать), занимается точками, переносится на пол-карты поднять камрада из-под ноги супостата итп. Не нагибает, однако позволяет отдохнуть в весьма оригинальной тактике матч-другой. Вторая с высокоточной штурмовкой, дефами и усилками хедшотов. Нагибает токатак. В роли высокоточной штурмовки Указка. Очень удобно.
  13. На всякий случай поясню. У меня Стандартное ритейл-издание по предзаказу с бонусом "Аргус" и может быть ещё что-то мелкое, не помню. Потихонечку, по мере выхода, докупал сюжетные DLC. Оружейные, внешние виды и "Генезис-2" купил последними, а на летнюю распродажу с 50% дебафом приобрёл "электронный" апгрейд издания до Делюкс.
  14. Ну так а я об чём? Почему тогда у него этих пушек не было на старте, а в игре ему их дают за кредиты? Я их имел уже на Марсе, бесплатно.
  15. Снято через 2,5 года от релиза. Начинал он со стандартным оружейным комплектом, так что оружейных DLC по ходу не было. Но вот первое посещение терминала Спекторов показала всю эту красоту. То ли так оружейные DLC иногда (при каких условиях тогда?) выглядят, то ли игра ...сторренчена. Или ещё что. Кто-нибудь в курсе, как это?
  16. Дротик — шутка, конечно, мощная, но с целым респом в одиночку справиться всё равно не позволит, так что сидеть в одной позиции не выйдет (если только не загличиться на Гидре, Реакторе или Кондоре ). Менять диспозицию по-любом придётся, и внезапно ящики под ногами будут оказываться довольно часто. Я вот за волну из Дротика редко отстреливаю обойму до нуля, то и дело ящик по пути оказывается. К тому же, мало кто знает почему-то, но аммо-пак не только восполняет твой боезапас, но и на 10 секунд увеличивает урон оружием на 100% от базового (т.е. без учёта модификаторов урона). В соло – да и не только, камрадов из фаталити вытаскивать тоже пригодится – это можно использовать, чтобы в сложные моменты критически поднять ДПС, так что пополнение боезапаса можно рассматривать как приятный бонус, а не как прямое предназначение аммо-пака.
  17. Я описал конкретно саларика. Добавляйте других персов, я только за. Дезы я рекомендую для связок, фазики их не дают; с ЧВ ваншот пехоты необязателен, собственно поэтому саларик у меня не с Дротиком, а нейтрализующие глитч с тяжёлыми модами ультралёгкие материалы я вообще не рассматриваю, как и сам глитч, ибо подмена времени отката нивелирует оба фактора. Упомянутые 15% относились как раз в ультралёгким, не к тяжёлым модам. По моим ощущениям обойма не нужна, даже в команде, за соло уже не говорю. Лучше ставить что-нибудь пополезнее. Но тут могут быть субъективные мнения, не спорю.
  18. В первую очередь – разведы. А принципе любые, кроме Тени и Охотницы, для них выгоднее другие специализации. Та и Платформу лучше специализировать на дробовиках. Рекомендовать конкретных разведов поостерегусь, не вижу особой разницы. Для выживаемости лучше саларик супротив щитов, т.б. Цербер или Геты. Качать поглощение, брать дезы, чтоб поглощением активировать тех.связки. Ясное дело инвиз качать в урон снайперками, на синергию и длительность забить. Тяжёлый бронебой и ультралёгкие в моды. Можно вместо последних взять обычный бронебой, что полностью нивелирует штраф по броне, но ИМХО не окупается: на Дротике получишь прибавку в жалкие 17 единиц урона при имеющихся 1915. Можно обойму, но ИМХО аналогично не окупится. Но! На ЧВ рассмотри вариант термоприцела. 15% к весу – это, конечно, весомо, но если будешь постоянно сбрасывать откат инвиза выстрелом — а на своём хосте сфейлить это сложно, — то непринципиально, зато будешь видеть вражин через стены и церберовый дым, что в соло куда важнее. На Дротик оно не надо, у него нативный термоприцел, причём с лучшими характеристиками. Дротик пробивает метр стены, ЧВ четверть метра, + тяжёлый бронебой добавит свой метр... даже больше, вроде. (+обычный бронебой добавил бы ещё метр с гаком, но больше двух метров оно редко даёт профита больше, чем термовиденье... впрочем, для Дротика имеет смысл рассмотреть этот вариант.) Минку качать в дебаф и радиус. +20% к урону на дороге не валяются. Использовать всё это – инвизишь, кидаешь минку (инвиз слетает), стреляешь (если не протормозить, урон всё равно всё ещё будет повышенным). Откат инвиза, исходно довольно длительный из-за веса снайперки, но в данном случае, будучи прерванным досрочно, заменит собой откат от минки, и он гораздо короче. Если получил урон, а перед тобой щиты – вместо минки кидаешь поглощение. Если ранее выстрелил по вражине и промаркировал его дезами, то в следующий инвиз вместо минки тоже кидаешь поглощение, активируя оружейную тех.связку. Если надо срочно щитов, можно поглощение без предварительного инвиза, но откат будет долгим, так что лучше тикать, а не стрелять, если не уверен, что убьёшь,... впрочем тут по обстоятельствам. Во вторую очередь солдаты... но их пусть описывают другие, они все слишком разные.
  19. Клеймор, Гнев, Пиранья, Грабитель. С дез.патронами.
  20. Qraizer

    Цитадель / Citadel

    И Рекс такой стоит, смотрит, потом в сердцах плюёт, "на хрен я тут нужен" и уходит, срывая с себя доспехи.
  21. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Синга не самый удобный маркер. Лучше использовать варп, благо у стража он свой, предварительно бросив что-нибудь техническое. Я нередко для пиросвязок брал Вегу, у него зажигалки и бойня. Кидаешь на пиромаркер варп, он активирует огонь и тут же маркирует под био, а у нас ещё бросок есть. Т.к. у Веги свой откат, в итоге за время отката своего варпа имеем две связки. На много щитов, Атласов в частности, хорошо брать Гарруса, у него есть быстрооткатный оглушающий, прекрасно активирующий электромаркеры. В общем, сочувствую тем, кто играет в команде с "любимчиками", автоприменяющими свои навыки. Счас как раз такого смотрю на ютубе. Играть гораздо проще и веселее, когда подбираешь команду под задачу и командуешь.
  22. В среде преферансистов есть такое изречение: "Всех игроков в преферанс можно разделить на две категории. Одни, выиграв торговлю за прикуп, прикидывают, как бы с пользой его использовать. Вторые же ищут всевозможные способы сыграть выторгованную игру без него." Кто не в теме, разъясняю. Прикуп – это две карты, изначально при торговле закрытые – открывается и все его видят. Это даёт некую информацию всем игрокам, что за карты у кого на руках могут быть, т.к. кто до чего доторговался, все слышали. (Правда, этой информацией надо ещё суметь воспользоваться на розыгрыше.) Выигравший торговлю его забирает, но т.к. у него больше карт, чем у других, он скидывает две, как он полагает ему самые не нужные, уже никому их не показывая. Т.о., взяв прикуп, игрок может улучшить свои карты, и вносит элемент неопределённости в розыгрыш. Но. Если игрок видит, что прикуп ему ни к селу ни к городу, т.е. улучшить свою руку он не может, он имеет право не брать прикуп. При этом он остаётся лежать на столе открытым, и игроки, если решат вскрыться, фактически будут знать, какие карты на руке у разыгрывающего. Конечно, это невыгодно для разыгрывающего, т.к. он фактически тоже играет в открытую, однако при "бросании прикупа в лицо" прикупной получает отрицательные очки, что конечно на руку остальным игрокам. Особенно разыгрывающему, если он всё-таки сыграет свой заказ. Теперь, думаю, не составит труда оценить, как в среде преферансистов характеризуются обе этих категории. Грубо говоря, первые играют за стол, вторые за себя. Хотя это всё-таки скорее вопрос этики, чем стратегии. Собственно к чему это я. Поделите всех игроков в продукты Bioware на две категории.
  23. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Если стоять с Тайфуном на перевес, имея за спиной Крестоносец и Вдову, и мочить толпу ушлёпков под "Банзай!", то конечно нет. Это тебе штурма надо было брать и выкинуть всё, кроме Грабителя.
  24. Понятия не имею. Я ненавижу контроллеры, и в ME1 мне было более чем комфортно. Спрашивай у консольщиковю Тогда мы о разном. Я о связках, в которых напарники частенько забивали на имеющийся маркер и бросали ещё один вместо активатора.
  25. Надо отключить умное отображение целей. Пусть показывает ровно ту цель, которую выбрал(а) вручную. Потому что консольщики прокляли управление Мако с контроллера, а чтобы хорошо да с контроллера за все 10 лет не придумалось. Командовать ими можно, как раньше во 2-ой и 3-ей частях трилогии. Но да, отсутствие приказа явного действия даже там порой вынуждало брать паузу. В Андромеде, вроде бы, ИИ не поменялся в худшую сторону, и в большинстве случаев ИИ нормально выбирает навык, но связки не учитывает, так что порой тянет поматюгаться на него.
×
×
  • Создать...