-
Публикаций
5 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Почему? Потому что неудобно? ME2-3 обиделись. Самое тупое — это ИМХО раздельные откаты навыков, как в ME1. Коли ты накопил и высвободил тем или иным образом свои силы, разумно, что ты восстанавливаешься после этого. Целиком, ибо импланты – это усилители, а не источники возможностей. Я не могу себе представить разумную механику с раздельными откатами навыков. Типа применил сингу, пропустив через свои нервы электро-импульс определённой сигнатуры, и та-дааам! теперь ты не можешь сгенерировать новый электро-импульс с этой же сигнатурой, то внезапно можешь с другой сигнатурой. Чё? Или то же с техникой. Если имплантам нужно накопить энергии для нового применения того же навыка, почему она уже есть для другого? А переключение профилей – очень разумное решение. Нефик спамить 12 навыков поочерёдно, с одной стороны, сначала подумай, окупился ли смена профиля; и с другой стороны, СЭМ перестраивает твою биохимию и метаболизм. Чё не так-то?
-
У меня: Высший адепт: копьё, тяга, отражение; основной профиль. Мастер-инженер: огнемёт, перегрузка, криолуч; для большого количества брони на супостатах, а также тесных помещений, обычно в сборных домиках. Суперсолдат: тактическая маскировка, штурмовая турель, оглушающий выстрел; когда нужно прокрасться во фланги или тыл, обычно это сюжетные особенности текущей миссии; под оглушающий надевались спец.патроны. Героический штурмовик: натиск, истребление, нова; использовался крайне редко, обычно, когда руки заняты кофе или когда вот-вот прикончат. Конечно. Избранное 1-4 у меня стоят на F1-F4, предметы на F5-F8. Пусть консольщики мучаются с менюхами, то их решение.
-
Ну не то, чтобы мне нравилось бесконечно килять супостатов, но я понимаю, что без оного было бы хуже. Другое дело, что оформить это можно получшее. В Wolfenstein: The Young Blood сделали то же, но не так же. Там вычистил квартал, и пока ты там, ничего не происходит, но стоит уйти из него, вернувшись, обнаружишь, что квартал заполняется. Но делает он это лениво и постепенно. Быстро вернёшься, можешь застать пару простых вражунчиков, а то и никого ещё. Подольше поотсутствуешь, будет уже разномастная бригада, а ещё попозже заглянешь, на огонёк сбежится полноценный респ с тяжёлой артиллерией. Хотя в целом мало что от этого меняется, так что стоило ли разрабам заморачиваться, я не уверен.
-
Не, как тогда апать левел, финдить лут и крафтить... э-э-э, крафт? Та и вообще, ездить потом по пустым локациям – то ещё удовольствие будет.
-
Та ну нет. Вряд ли. Это ж просто роботы. Даже у Архитекторов мозгов меньше, чем у Авины. Скорее, антагонистами были бы как раз вон те, которых нельзя назвать. Нечем называть, их проcто никак не назвали в MEA.
-
Ок, я понял. На полное прохождения MEA, как это сделал с трилогией, я ещё не готов, но постараюсь найти на просторах цитаты. Ну их-то почти наверняка не увидим ...хотя как знать. Та и возвращения скорее всего не было бы. Проще обыграть общение с МП по каналам связи, а флот... ну а что флот, он обезличенный.
-
Это их личные мотивы. Ещё и не всех, в общем-то, кто-то ж действительно шёл туда не столько от безысходности, сколько ради приключений. Так-то о целях Инициативы со слов Гарсон хорошо рассказывается. Я что-то не пойму, @Andch, ты меня на знание сеттинга проверяешь, что ли? Не надо, это лишнее. У меня в MEA наиграно 966 часов.
-
Это неофициальная цель, @Andch, ставшая превалирующей, причём ещё и крайне секретной, незадолго до окончания подготовки, когда в неё вложился Благодетель.
-
Потому что это цель Инициативы – в конце концов интегрировать две Галактики в единую сферу влияния. Чуть ли не в начале MEA об этом говорится. Понятно, что когда-нибудь, а не завтра, но чем 650 лет не когда-нибудь, если технологии для этого стали доступными? Там ретрансляторы починили, разобрались, как работают, передать схемы сюда не проблема. Связь есть, Алек по прибытию прослушивал эфир к МП, ответа, правда, не было. Ну, вообще-то это делает ИИ, управляющий метаболизмом этого человека. А человеку без ИИ от этого становится не просто малость не по себе, а вполне себе хреново. Но это так, уточнение. И тем не менее, без ИИ лучше не надо. Тем более что роль ИИ тут отнюдь не в управлении реликтами, джардаан на это есть, а в Синтезийном единстве.
-
Что-то мне подсказывает, что в MEA2 у монреальцев в планах было выпустить нас в Большую Андромеду, где кетты, если судить по обрывкам данных из-за границ Элея, ничем особо от тех же Левиафанов и не отличались бы. Ну или протеан, кому как больше нравится. Естественно, Архонт, эдакий местный фраер...тьфу-ты, Сарен, тут оказался бы настолько мелкой сошкой, что Жнецы пред взором Шепард(а) померкли бы, попытавшись лишь сравниться с кеттской империей пред очами Райдер(а). Как бы Млечный Путь и Андромеда – с трудом сравнимые по масштабам пространства для манёвров. Естественно, все силы Инициативы будут брошены на поиск союзников (тут главное не напортачить и не выпустить клон Звёздных войн), которые под кеттской пятой держатся на последнем издыхании (ибо ангара с трудом держат статус-кво, да и то благодаря тому, что кеттов тут ограниченный контингент) и готовы, т.с., вот только пнуть их было некому. Но что такое Инициатива с их 100000 поселенцев, пусть один из них и с крутым ИИ в башке. Правильно: надо воплощать в жизнь изначальные планы по воссоединению с МП. Тут на 150 часов растянуть не проблема, особливо если Скверна как оружие не окажется уникальной особенностью Элея, а наоборот – Элей в виду его обособлённости от остальной Андромеды рассматривался Джардаан как плацдарм для скрытного создания противодействия... ну, тем самым, как там их... по-моему, их никак и не назвали. Ибо ...ну вот эти самые в реальности и являются хозяевами Андромеды, а кетты так, инструменты. Причём и не подоздевающие об этом. И тут бац! в MEA3 внезапно выясняется, что у МП недостаточно ресурсов. Т.к. в Синтезе все растеряли былые навыки; Контролю просчитал «ресурсов не достаточно»; после Уничтожения в МП полно своих проблем; в Отказе пока не на кого положиться нужное подчеркнуть, так что не панацея. И тут внезапно Райдер вспоминает о Предтечах. Вам ещё роялей? Нате ещё 150 часов поисков Левиаф... та что ж ты будешь делать-то... джардаанян, переговоров с ними, не дураки же в петлю лезть, и наконец-то объединения усилий двух галактик и трёх супергероев. Ну, этих, как их... коллективного разума; Катализатора; достигнутого под давлением обстоятельств союза с синтетами; построения на стероидах новой галактической пропротеанской империи нужное подчеркнуть; Райдера с его ИИ и остальных первопроходцев с их СЭМами и ангарский ИИ, объединившихся в единую сеть и связавших в неё тут должно быть мелким шрифтом, ну вы поняли, что именно нужное подчеркнуть; собственно Джардаан. Ух. Хочу.
-
На основное в этом ответил Сарен ещё в ME1. "Сильные стороны от обоих, слабых ни одной" ©. Если вспомнить слова Левиафана и Катализатора, то биологические виды постоянно сталкиваются с пределом своих возможностей дальнейшего технологического развития, для преодоления которого рано или поздно создают себе синтетических помощников. Альтернатива этому стагнация на максимально достижимом уровне, но это противоречит интересам биологических народов, всё-таки их цель (причём, эволюционная, замечу) в безграничном развитии. Так что рано или поздно синтеты со своими создателями начинают конфликтовать за свои места в этом развитии и вступают в конфронтацию. Получив в синтезе в своё распоряжение квантовомеханические технологии в довесок к биохимическим, биологические виды снимают границы возможностей саморазвития. Если разговорить Легиона на Нормандии в ME2, то выяснится, что у гетов, благодаря коллективному разуму, абсолютная и идеальная демократия, каждый вносит свой вклад в общее мнение. Благодаря синтезу биологические виды получают те же преимущества, что означает конец любым конфликтам: от противоречий частных интересов пары индивидуумов до глобальных, затрагивающих политические интересы целых народов. Но геты лишены главного преимущества, точнее, того, что биологические ценят больше всего на свете – индивидуальности своих личностей. Были. Легион ради своего народа пошёл на жертву, сравнимую с жертвой Шепард(а) ради всей Галактики. Интеграция всех видов, и биологических и синтетических, в единую форму жизни, завершает начатое и реализованное только для синтетов Легионом. Так что в каноничности Синтеза лично я не вижу ничего неестественного. Основная мысль Синтеза такая. Разработчикам надо бы уши надрать за это вот их "синтез новой ДНК", "матрица жизни", итп. Не могли нормальными словами это описать... Что касается зелёнки... ну вот её-то и можно спустить на тормозах, оставив едва заметный шейдер, пробегающий по текстурам кожи раз в минуту. ИМХО. Иными словами, было бы желание, ME4 в МП сделать можно. Только я очень сомневаюсь, что нужно.
- 345 ответов
-
- 11
-
-
Стоит, пожалуй, на вики это отметить. Это точно только с Самарой происходит? Другие камрады не багованы?
-
3500 часов, 10000 матчей. С ума сойти. Ещё и топ-500. А ещё 74-ый по России. Когда сюда забрёл, ещё гонял бронзу, зарегался уже на серебре. Это был долгий путь... Наверное, пора остановиться...
-
Я как-то кому-то на ютубе в комментах это выразил примерно так. Боёвка ME1 всю игру одинаковая, различается лишь циферками потраченного на бой времени. Фактически ты там стреляешь, потому что у тебя откатываются навыки, и тебе нечего делать. И если стрелять не будешь, будет лишь ещё скучнее. Более-менее разнообразие вносят моды на пушки, они хотя бы разные в разные этапы игры. В ME2 же стрельба уже стала неотъемлемой частью боёвки, навыки тебе только лишь помогают эффективнее стрелять. Тебе приходится выбирать подходящее оружие и приходится задуматься о его апргейде, платя за это ресурсами, а не надеяться на случайный лут. Плюс ИИ врагов делает боевые части миссий разными, что требует разного тактического подхода к бою. ИИ к тому же ещё и разный в зависимости от типа врагов.
-
Далеко не первое появление этой мысли в теме, так что остальные, кто был первее, тоже могут воспринять за коммент в свой адрес. Во-первых, я искренне надеюсь, что до EA наконец-то дошло, что хреновый они выбрали движок для распространения по всем своим проектам. Его спервоначалу следовало допилить до надлежащего состояния, чтоб студии не писали каждая свои велосипеды того, что в других движках искаропки присутствует, чтоб им не приходилось эти велосипеды передавать из студии в студию, из проекта в проект, чтобы там в свою очередь их допиливали под свои конкретики. Чтоб движок перестал выглядеть скелетом без мяса, нервной системы, венами и артериями и без кожи снаружи, а после трёх-пяти проектов не стал тремя-пятью невзаимозаменяемыми движками. Хоть и с мясом, и кожей, и с нервами и сосудами, но каждый по-своему. По-хорошему его изначально нужно было отдать на доработку авторам, и только после этого, вкупе с нормальной документацией по нему, отдать студиям в освоение. Во-вторых, если во-первых на самом деле сбылось, или силами, возможно совместными с Дайсовцами, было бы совсем замечательно, он-таки приобрёл качества нормального движка, настало время его конкретной практической обкатки. Вопрос: где и как? Нужен либо новый проект, почему бы и не ДА4, но это рискованно в случае а вдруг не взлетит. Недостатки, конечно, будут со временем устранены, но первое впечатление замазать будет уже сложно, плавали-знаем. Зачем же – очередной раз – рисковать? Либо нужно взять уже имеющийся проект и допилить. Один такой уже есть, и это Антем, объчём нам всем уже давно известно. Но у него и других проблем куча, решать которые не на уровне движка нужно, а на уровне всей концепции игры-сервиса. Так что это не сильно показательно выйдет, если мы-таки о движке. В-третьих, вкупе с во-первых и во-вторых ремастер трилогии представляет собой самую удобную площадку. Внимание, рекурсия. Во-первых, риски невелики. Трилогия своё собрала, и в случае неудачи ремастера негатив соберёт собственно сам ремастер. Во-вторых, допилить недостатки унормаленного Фростбайта всё-таки будет более чем возможно, а если ещё и аудитория со временем отрезвеет и успокоится, совсем хорошо выйдет, ремастер ещё и бабло подвезёт. В-третьих, по результатам продаж и отзывов можно прогнозировать, что делать с серией далее. Конечно, с учётом нового поколения игроманов, а не только фанов старой закалки. Неофициально: в-четвёртых, BW говорили, что в работе над DA4 под этот самовыцензурировано Фростбайт они обязательно учтут опыт Anthem-а и заюзают вымученные наработки. Так что деньги по-любому же освоены. Вопрос лишь в том, насколько эффективно. В смысле, сделает ли это Фростбайт лучше. Так что как бы мне не хотелось MEA2, скорее всего речь о ремастере трилогии на Фростбайте, только это уже не тот Фростбайт, на котором MEA, DAI и Anthem.
-
MEA2 хочу. Шоп нас выпустили за Элей в большую Андромеду, а там... ёкарный балет.
-
А там нет настройки типа "перекрыть системное оформление окон" или "использовать стандартную тему ОС"?
-
Есть, конечно. Смотри в шапке. Их там два, нижний наиболее вариативный. Я его под Протеанскую Указку чуть изменил, прокачку можно посмотреть в профиле на n7hq, но естественно именно в том виде рекомендовать поостерегусь, ибо субъективно.
-
Да-да-да, безусловно. Виртуальная валюта ничего не стоит, мы в курсе, @Tanderbulka. А ещё игры ничего не стоят, их же с сервера скачать раз плюнуть, деньги берут ни за что. Отговоркам сто лет в обед. Просто возьми и поезжай завтра утром на работу на машине соседа. Скажешь, мол, опаздывал. Ненуачё, ничего ж не случилось. Машина целая, за бензин вот денюжка, в бардачке оставленная. Игра, это или не игра, неважно. У любой игры есть правила. Не надо оправдывать свои нарушения правил надуманными силлогизмами. Тебе нравится вот так — ок, вот и ладушки. Мы приняли к сведению и сделали выводы. И уж тем более не надо толкать других в сторону нарушения лицензионных соглашений. На случай, если вдруг ещё не дошло. Попробуй прийти с этим своим тезисом на сервера WoW.
-
Год. Часов 400 чистого времени. Около 300, если только золото. Прикинь, чтобы заработать блага, их надо… заработать. От новости-то.
-
Ц-ц-ц… от сволочи же, а. Не дают чётким пацыкам нагибать. Печатать фальшивки и купаться в роскоши — наш ответ Чемберлену! Шоб знали эти паразиты, нас не остановить глупыми правилами игры! У Грабителя тоже два патрона, но стреляет он практически без задержки и перезаряжается быстро. А урон не менее впечатляющий, хотя и требует меньшей дистанции для эффективного выстрела. А так я с Пираньей бегаю. Поточнее Грабителя и 6 патронов. Но у меня и билд чуть другой: с фитнесом на 3 и пассивкой на 5. Но мне можно, на платине без циклонки вполне выживаю, хоть и приходится осторожничать больше обычного. Усилок навыков мне больше нравится, особенно против гетов и цербера.
-
В общем, думаю, вопрос закрыт. Во-первых, никто не отписался, мол, это нормально, значит с высокой степенью вероятности это ненормально. Во-вторых, там у него куча других нестыковок. Наборов внешнего вида, типа брони, возможностей её (их) кастомизации вагон и сбоку ещё немного. Одних только бронекепок половина арсенала, Андерсен, небось, обзавидовался. После Палавена в кармане откуда-то взялся мульён кредитов. Ровно на 1000000 больше, чем дают по сценарию. При этом, похоже, при сканировании систем одного скана достаточно, чтоб засветить всю область. Короче, игра если и не заMODчена по самые гланды, то коалестед отредактирован однозначно. При этом играет он так, что слепой в незнакомой местности и то лучше ориентируется, ему падают медальки на достижения того-сего, которые просто невозможно было не получить в предыдущие прохождения, типа количества фрагов. Но при этом он играет на безумке, которая в первое прохождение в общем-то недоступна. Расходимся. И это не говоря уже о том, что везде в описании написано "смертей: нет", однако монтажные точки видны и слышны за версту. Он даже не в курсе, что камрадов можно поднимать: бегает над ними и даже не пытается полечить.
-
Из разведов ещё Тень и Охотница легко точатся не под снайперки. Первая у меня рукопашница с длинным инвизом и синергией. Супротив коллекционеров лихо охраняет всех от отродий (если те, конечно, не настолько дебилы, что не позволяют ей этого делать), занимается точками, переносится на пол-карты поднять камрада из-под ноги супостата итп. Не нагибает, однако позволяет отдохнуть в весьма оригинальной тактике матч-другой. Вторая с высокоточной штурмовкой, дефами и усилками хедшотов. Нагибает токатак. В роли высокоточной штурмовки Указка. Очень удобно.
-
На всякий случай поясню. У меня Стандартное ритейл-издание по предзаказу с бонусом "Аргус" и может быть ещё что-то мелкое, не помню. Потихонечку, по мере выхода, докупал сюжетные DLC. Оружейные, внешние виды и "Генезис-2" купил последними, а на летнюю распродажу с 50% дебафом приобрёл "электронный" апгрейд издания до Делюкс.
-
Ну так а я об чём? Почему тогда у него этих пушек не было на старте, а в игре ему их дают за кредиты? Я их имел уже на Марсе, бесплатно.