-
Публикаций
5 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Снято через 2,5 года от релиза. Начинал он со стандартным оружейным комплектом, так что оружейных DLC по ходу не было. Но вот первое посещение терминала Спекторов показала всю эту красоту. То ли так оружейные DLC иногда (при каких условиях тогда?) выглядят, то ли игра ...сторренчена. Или ещё что. Кто-нибудь в курсе, как это?
-
Дротик — шутка, конечно, мощная, но с целым респом в одиночку справиться всё равно не позволит, так что сидеть в одной позиции не выйдет (если только не загличиться на Гидре, Реакторе или Кондоре ). Менять диспозицию по-любом придётся, и внезапно ящики под ногами будут оказываться довольно часто. Я вот за волну из Дротика редко отстреливаю обойму до нуля, то и дело ящик по пути оказывается. К тому же, мало кто знает почему-то, но аммо-пак не только восполняет твой боезапас, но и на 10 секунд увеличивает урон оружием на 100% от базового (т.е. без учёта модификаторов урона). В соло – да и не только, камрадов из фаталити вытаскивать тоже пригодится – это можно использовать, чтобы в сложные моменты критически поднять ДПС, так что пополнение боезапаса можно рассматривать как приятный бонус, а не как прямое предназначение аммо-пака.
-
Я описал конкретно саларика. Добавляйте других персов, я только за. Дезы я рекомендую для связок, фазики их не дают; с ЧВ ваншот пехоты необязателен, собственно поэтому саларик у меня не с Дротиком, а нейтрализующие глитч с тяжёлыми модами ультралёгкие материалы я вообще не рассматриваю, как и сам глитч, ибо подмена времени отката нивелирует оба фактора. Упомянутые 15% относились как раз в ультралёгким, не к тяжёлым модам. По моим ощущениям обойма не нужна, даже в команде, за соло уже не говорю. Лучше ставить что-нибудь пополезнее. Но тут могут быть субъективные мнения, не спорю.
-
В первую очередь – разведы. А принципе любые, кроме Тени и Охотницы, для них выгоднее другие специализации. Та и Платформу лучше специализировать на дробовиках. Рекомендовать конкретных разведов поостерегусь, не вижу особой разницы. Для выживаемости лучше саларик супротив щитов, т.б. Цербер или Геты. Качать поглощение, брать дезы, чтоб поглощением активировать тех.связки. Ясное дело инвиз качать в урон снайперками, на синергию и длительность забить. Тяжёлый бронебой и ультралёгкие в моды. Можно вместо последних взять обычный бронебой, что полностью нивелирует штраф по броне, но ИМХО не окупается: на Дротике получишь прибавку в жалкие 17 единиц урона при имеющихся 1915. Можно обойму, но ИМХО аналогично не окупится. Но! На ЧВ рассмотри вариант термоприцела. 15% к весу – это, конечно, весомо, но если будешь постоянно сбрасывать откат инвиза выстрелом — а на своём хосте сфейлить это сложно, — то непринципиально, зато будешь видеть вражин через стены и церберовый дым, что в соло куда важнее. На Дротик оно не надо, у него нативный термоприцел, причём с лучшими характеристиками. Дротик пробивает метр стены, ЧВ четверть метра, + тяжёлый бронебой добавит свой метр... даже больше, вроде. (+обычный бронебой добавил бы ещё метр с гаком, но больше двух метров оно редко даёт профита больше, чем термовиденье... впрочем, для Дротика имеет смысл рассмотреть этот вариант.) Минку качать в дебаф и радиус. +20% к урону на дороге не валяются. Использовать всё это – инвизишь, кидаешь минку (инвиз слетает), стреляешь (если не протормозить, урон всё равно всё ещё будет повышенным). Откат инвиза, исходно довольно длительный из-за веса снайперки, но в данном случае, будучи прерванным досрочно, заменит собой откат от минки, и он гораздо короче. Если получил урон, а перед тобой щиты – вместо минки кидаешь поглощение. Если ранее выстрелил по вражине и промаркировал его дезами, то в следующий инвиз вместо минки тоже кидаешь поглощение, активируя оружейную тех.связку. Если надо срочно щитов, можно поглощение без предварительного инвиза, но откат будет долгим, так что лучше тикать, а не стрелять, если не уверен, что убьёшь,... впрочем тут по обстоятельствам. Во вторую очередь солдаты... но их пусть описывают другие, они все слишком разные.
-
Клеймор, Гнев, Пиранья, Грабитель. С дез.патронами.
-
И Рекс такой стоит, смотрит, потом в сердцах плюёт, "на хрен я тут нужен" и уходит, срывая с себя доспехи.
-
Синга не самый удобный маркер. Лучше использовать варп, благо у стража он свой, предварительно бросив что-нибудь техническое. Я нередко для пиросвязок брал Вегу, у него зажигалки и бойня. Кидаешь на пиромаркер варп, он активирует огонь и тут же маркирует под био, а у нас ещё бросок есть. Т.к. у Веги свой откат, в итоге за время отката своего варпа имеем две связки. На много щитов, Атласов в частности, хорошо брать Гарруса, у него есть быстрооткатный оглушающий, прекрасно активирующий электромаркеры. В общем, сочувствую тем, кто играет в команде с "любимчиками", автоприменяющими свои навыки. Счас как раз такого смотрю на ютубе. Играть гораздо проще и веселее, когда подбираешь команду под задачу и командуешь.
-
В среде преферансистов есть такое изречение: "Всех игроков в преферанс можно разделить на две категории. Одни, выиграв торговлю за прикуп, прикидывают, как бы с пользой его использовать. Вторые же ищут всевозможные способы сыграть выторгованную игру без него." Кто не в теме, разъясняю. Прикуп – это две карты, изначально при торговле закрытые – открывается и все его видят. Это даёт некую информацию всем игрокам, что за карты у кого на руках могут быть, т.к. кто до чего доторговался, все слышали. (Правда, этой информацией надо ещё суметь воспользоваться на розыгрыше.) Выигравший торговлю его забирает, но т.к. у него больше карт, чем у других, он скидывает две, как он полагает ему самые не нужные, уже никому их не показывая. Т.о., взяв прикуп, игрок может улучшить свои карты, и вносит элемент неопределённости в розыгрыш. Но. Если игрок видит, что прикуп ему ни к селу ни к городу, т.е. улучшить свою руку он не может, он имеет право не брать прикуп. При этом он остаётся лежать на столе открытым, и игроки, если решат вскрыться, фактически будут знать, какие карты на руке у разыгрывающего. Конечно, это невыгодно для разыгрывающего, т.к. он фактически тоже играет в открытую, однако при "бросании прикупа в лицо" прикупной получает отрицательные очки, что конечно на руку остальным игрокам. Особенно разыгрывающему, если он всё-таки сыграет свой заказ. Теперь, думаю, не составит труда оценить, как в среде преферансистов характеризуются обе этих категории. Грубо говоря, первые играют за стол, вторые за себя. Хотя это всё-таки скорее вопрос этики, чем стратегии. Собственно к чему это я. Поделите всех игроков в продукты Bioware на две категории.
-
Если стоять с Тайфуном на перевес, имея за спиной Крестоносец и Вдову, и мочить толпу ушлёпков под "Банзай!", то конечно нет. Это тебе штурма надо было брать и выкинуть всё, кроме Грабителя.
-
Понятия не имею. Я ненавижу контроллеры, и в ME1 мне было более чем комфортно. Спрашивай у консольщиковю Тогда мы о разном. Я о связках, в которых напарники частенько забивали на имеющийся маркер и бросали ещё один вместо активатора.
-
Надо отключить умное отображение целей. Пусть показывает ровно ту цель, которую выбрал(а) вручную. Потому что консольщики прокляли управление Мако с контроллера, а чтобы хорошо да с контроллера за все 10 лет не придумалось. Командовать ими можно, как раньше во 2-ой и 3-ей частях трилогии. Но да, отсутствие приказа явного действия даже там порой вынуждало брать паузу. В Андромеде, вроде бы, ИИ не поменялся в худшую сторону, и в большинстве случаев ИИ нормально выбирает навык, но связки не учитывает, так что порой тянет поматюгаться на него.
-
Да. Тех.броню сделали сугубо защитным навыком, потому что она при снятии работает тех.активатором. И если она ещё и дамажить будет, как раньше, далеко и больно, то страж будет просто неубиваемым. Нынче тех.броня сама никогда не снимается, но даёт приличный резист к урону. Зато снимая её вручную, можешь активировать электрические, огненные и ледяные маркеры. Собственно, Страж мне больше всех классов нравится именно потому, что во всех трёх частях он очень разный.
-
Баг известный, хоть и редкий. Я за штук 15 прохождений столкнулся лишь однажды. Как фиксится, никто не знает, я не смог, даже переигрывая с последнего сохранения перед финальным противостоянием с тремя кроганами. Возможно, можно, если перезапустить миссию.
-
Самую ущербную. Тысячи рас, пусть и с утерей индивидуальностей её представителей, но-таки сохранённых со всеми их уникальными научными, технологическими и культурными достижениями в лице Жнецов и т.с. спасённых от синтетного геноцида, нашими стараниями окончательно загеноцидить по всему пространству Млечного Пути и всему времени его существования. Браво, канон. Подобный абзац я могу склепать по любому цвету. Когда уже народ поймёт, что нет каноничного цвета? Они все одинаково каноничны, не исключая Отказ. И нет никакой проблемы склепать единое продолжение по любому сценарию. Вон, у Шепа три биографии и три характера, и всего-то делов – десяток диалогов и пяток отсылок в побочках. P.S. С Отказом вообще всё просто: ровно также, как с гибелью Шепа в ME2.
-
Классический совет: пробрось порты через роутер и отключи на нём uPnP.
-
Да ещё и в такой знаменательный день.
-
Ваши факты, @Anry2312, обвиняющие игру, не подтверждаются. Ни моим опытом, ни опытом кого бы тут не было. Зато мои факты могут подтвердить большинство из ныне тут ещё тусующихся. И даже больше: нынче при смене хоста в одном из следующих баттлов в качестве компенсации практически всегда расходка остаётся неизрасходованной.
-
Я сталкивался, у меня был виноват Genesis 2. Англицкий саппорт в онлайном общении через чат решил проблему в пять минут. Но это было давно, как сейчас достучаться до англицкого саппорта в чат, я не в курсе. Раньше туда была ссылка на главной странице саппорта EA, если сменить регион с RU на US.
-
Это в 7-ку вошли. Исходно там были ещё "Космические рейнджеры" с цифрами, "System Shock" с цифрами и что-то под названием "Xenosaga". Ссылка же на сам опрос там есть. Кстати, ещё можно голосовать, результаты только не будут уже учитываться, наверно.
-
Завидую. Я вот не могу назвать лучшую. Они каждая лучше остальных двух, но каждая в своём аспекте. Но да, чаще всего от других слышишь, что они выделяют именно ME2. Я даже могу попытаться понять почему, и попробовать объяснить. Возьмём ME1. Выкинем оттуда всё сайдовое. Останется: Иден Прайм – завязка; разоблачение Сарена – получение лицензии на убийство... в смысле, картбланша на всякие незаконные непотребности; Ферос, Новерия, Тау Артемиды, Вермайр – погоня постоянно на шаг позади; Ил – кульминация, и Цитадель – финал. Типичный голливудский сценарий, переведённый в формат интерактивности. Уберём отсюда игру, и получится хороший полный метр, собирающий в прокате по миру средние сборы. Но игра-то интерактивна! Это круто. Если же из игры выкинуть сюжет, от неё ничего не останется, наборы сайд-квестов просто наполняют игру контентом, чтоб не было скучно и быстро. Ну, вот просто получив как-то там картбланш, летать и выполнять задания Альянса надоест быстро. О чём игра? Ожидаемо о герое, неимоверными усилиями на грани фола спасшем Галактику. Теперь возьмём ME2. Выкинем оттуда всё сайдовое. Останется: Нормандия SR-1 – бр-р-р, что это было; Лазарь – ах вон оно что, и Путь Свободы – завязка, и что теперь делать; Горизонт – первый успех, мы не бессильны; Крейсер Коллекционеров – кульминация, теперь ясно, что делать; Мёртвый Жнец – сделали; База Коллекционеров – финал. Типичный голливудский сценарий, переведённый в формат интерактивности. Уберём отсюда игру, и получится хороший полный метр, собирающий в прокате по миру средние сборы. А то, что игра интерактивна, уже не круто. Проходили. Зато если из игры выкинуть сюжет, от неё внезапно останется практически всё. Неожиданно выясняется, что игру сделали именно сайд-квесты. Без сюжета она всё равно остаётся сама собой, разве что теряются мотивы собирать команду и "нянчиться" с ними. О чём игра? О коллекционерах и колониях разве? Как бы не так. Это всего-то четыре миссии... ну хорошо, пять, если считать ещё и Путь Свободы. Но им несложно найти замену для мотивации собирать команду и дружиться с ней. Жнецы уже есть. Думаю, подсознательно люди это понимают, но осознать могут единицы. Поэтому внятно ответить на вопрос, почему считают ME2 лучшей, не могут. Подавляющее большинство попробует "оправдаться" финальной решающей миссией, и тут сложно что-либо противопоставить, объективно она очень хороша, но ведь это всего одна миссия на 1 час. Маловато для оценки игры в 50 часов.
-
Но она там есть. Из общего количества 12 пунктов. + пункт "другое", который не набрал достаточного количества претендентов на замещение. Естественно, выборку нельзя считать показательнее метакритики, однако 1708 голосов – это-таки не фунт изюму.
-
А между тем на Канобу опубликован топ-7 лучших космических РПГ. В семи позициях нашлось место всем четырём играм. Внезапно.
-
Странное понятие объективности. Объективность – антоним субъективности. Твои слова противоречат смыслу термина "объективность", т.к. опираются на субъективное восприятие игры. Угу. И таких много, более 70%. Если б я, к примеру, ограничился только ME1, то кроме сюжета, с яркой детективной окраской, отметить там мне было бы нечего. Сарен какой-то придурок, Совет – сборище болванов, сайд-квесты ни о чём, итд итп. В MEA нам дали ME1, с количеством контента на 150 часов. Это вся трилогия целиком, на минуточку. Там Шепард не только за Сареном гоняется, причём в ус не дует, что там ещё какие-то Жнецы сбоку припёку, его только защита колоний заботит, он ещё и выполняет задачи, ради которых Альянс собственно-то и хотел Спектра в свои ряды. Всякие там внезапно обнаружившиеся пропавшие дроны, убиваемые учёные, сбрендившие майоры Кайлы... Тут – Райдер, гоняясь за Архонтом, попутно решает злободневные задачи первопроходца. Саботаж на энергораспределителях, похищенные медикаменты, расследование несчастных случаев, расстановка радиомаяков, устранение угроз опасной окружающей среды... Собственно, если б Инициатива шла, как планировалось 600 лет назад, Алек сотоварищи всё равно ровно тем же и занимался бы. Что не так с художественной составляющей-то? Множество квестов оригинальны. Когда играешь впервые, в меньшинстве случаев угадываешь направление развития событий. Из похожих друг на друга – только собирательство того-сего: фрагменты паролей, жучки, завирусованные трупы... Как и в ME1: полезные ископаемые, медальоны, записи Дилинаги... Конечно, сканить надоедает примерно к середине сюжета, но это уже техническая составляющая, не художественная. Так что, объективно оценивая, MEA точно не хуже ME1. А какова была бы серия об Андромеде в целом, увы, можно только гадать.
-
Не было такого аргумента. Был "давайте будем объективными". Глупо на равных сравнивать отдельно взятую "Скрытую угрозу" с оригинальной трилогией 80-ых. Мне другое непонятно: почему в аргументах мешаются два абсолютно разных аспекта – техническая и художественная стороны MEA. Техническую никто не оправдывает. Вроде бы. Не я точно.