-
Публикаций
5 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Ровно такой же, как сравнивать ME1 с цельной трилогией. MEA – не трилогия, хотя продолжения планировались. И не разрабы их отменили.
-
Та я чё, спорю, что ли. Меня там нет, как я могу судить. То, что нет, это замечательно, вопрос в том, а почему их нет. Вот в том, что это заслуга денувы, ты меня вряд ли убедишь. Впрочем, может там у неё реально что-то качественно продвинулось, а я пока не в курсе. Но верится как-то слабо.
-
Забыл дописать, что это не будет играть ровным счётом никакой роли, т.к. тоже могут быть подделаны, например, на роутере, если их принимать на веру. Придётся эти полученные обратно от клиента входные данные тоже валидировать, сверяя со своими исходящими пакетами, которые нужно — попакетно! — искать в своих исходящих, которые, естественно, хранить у себя неопределённо долго, а вдруг понадобятся.
-
Денува? Серьёзно? Та ладно, ты ж несерьёзно. Не спасёт же. Спасёт – дублирование расчётов и сверка результатов. И расчёты нужно делать на ровно тех же входных данных, с которыми работал клиент, передача которых обратно удвоит трафик от каждого. У тебя не завалялся четырёх-камневый Xeon-овый сервак с гигабитным инетом? Что там с Гимном, не имею понятия. Но охотно верю, что проблему можно сладить до более лучшей, чем есть. Когда играл в CS, на 60 FPS по локалке через улицу при пинге в 35, играть с тем, кто "создал", было невозможно. Резко дёрнул стволом – и вместо хедшотов видишь дырки в стене в 10° недокрутки. При смене CS на CZ я ощущал комфортную игру при 40 FPS на тех же условиях. Дело, конечно, в сетевом коде и реализованной у клиентов предсказательной модели. У них они абсолютно разные. Ну и естественно, это совершенно разные игры, пусть и выглядят однояйцевыми близнецами.
-
О! Ты не первый. Ой, как далеко не ты первый с таким мнением. Знаешь, что в нём не так? Одно слово: читеры. Придумай формальные критерии отделить мух с фейковым сеттингом от котлет с лагами. Это крайне тяжело и в общем случае также невозможно, как победить хренового провайдера или роутер.
-
Чтобы пояснить, т.с. Когда впервые меня убил ракетой убитый Краб, который ими не стрелял, я малось прифигел. При своём-то хосте. Потом сильно позже, будучи у кого-то клиентом, услышал буржуйское WTF в подобной ситуации, но в этот раз убил его я, и он перед этим успел стрельнуть. Подобные, нефатальные, впрочем, ситуации до 15-го года я наблюдал, не сказать часто, но регулярно. Когда они успевали фиксать те или иные бажочки типа тех же дронов, я хрен его знает. Никаких новостей, никаких анонсов, просто вот рраз! и Ориджин качнул маленькую обновку. Чё там было, а фик его знает. У меня вообще возникла мысль, что это всё выходило неофициально, чтоб EA не прознала. Последний раз – но это уж точно не без участия EA – они отменили последние два... или сколько там оставалось... эксклюзива: две бронки и пару пушек. Одна бронька "Защитник N7", кажется называется, вторая такая шипастая, за прохождение демки какой-то там игрухи давали. Но с пушками намудрили. Теперь есть куча пушек, которые ранее были доступны в сюжетных DLC, а теперь они прям в арсенале, а на привычным местах локаций пусто. Правда, в NG+ они всё ещё там.
-
Кстати да, но пофиксано хреново. Потому что нехреново невозможно. Хороша картинка у тебя – они плоха у других, а их трое. P.S. Я дополнил предыдущий пост, возможно ты не заметил.
-
Ну ты ничего нового не сказал. Ну и дело-то не в дёрганьи как нежелательном факторе, хотя и не без этого, конечно, дело в дёрганьи как индикаторе лагов и их величины. Если я не вижу дёрганий персов, лаги как минимум малы. Визуально хостер легко видит лаги клиентов: они у него перемещаются скачками. На предмет исправить я, будучи программером, могу тебе смело сказать, что чёрта с два ты это сгладишь. Пинги в сотни миллисекунд и нынче практически не мешают, в игре нормально расставлены приоритеты разрешения конфликтов. За год успели пофиксать самые неприятные баги приоритетов. Или как минимум сделать их редковоспроизводимыми. К примеру, нынче, перекидывая супостата на инструментрон, ты получаешь бессмертного неуязвимого моба ооочень редко. Баньши перестали насаживать на клешню за хренову тучу метров. Ты больше не получаешь урон из ниоткуда, никакие проджектлы сами по себе по локациям больше не летают. Дроны перестали проваливаться под текстуры. Итд итп. Возможно даже Опасный Ледник больше не BSODит поэтому же, но это вряд ли. Это всё было, и было следствием неправильных разрешений конфликтов при сопоставлении четырёх разных картин у клиентов. А пинг в секунду и выше сгладить невозможно. Либо отдавать предпочтение тому, как видишь игру ты, либо тому, как видят игру остальные – третьего не дано. Не думай, что так, как видишь ты, правильнее, чем как видят другие, потому что у тебя тоже устаревшая информация, минимум на пинг.
-
Я всегда оффхост играю. Нередко дёргаешься. Если хост выходит, тогда чаще всего мне передаётся. Не особо вижу, чтобы кто-то дёргался туда-сюда на моём хосте. Я доказал отсутствие проблем у игры? Бред, конечно. Более того, если в середине партии, в большинстве случаев у напарников расходка не слетает. Это хорошо видно по модификаторам патронов на пушках.
-
Та пофик на условия. Хост так хост. Интересно просто, что ты хочешь доказать-то?
-
Ну, за фичу это была ирония, конечно. А вот что за "удачные" обстоятельства, очень хотелось бы узнать точно. Сколько её моделей я не придумывал, все в чём-либо да не сходятся. "Любое воздействие" тоже не проходит, иначе сброс анимации делал бы это вообще постоянно, запросто через одну перезарядку на вторую. Думаю, баг скрыт где-то довольно глубоко в скриптах, и о нём вполне себе знали, только считали малозначительным из-за крайне редкого проявления, потому и не фиксали, всегда находились более важные. Вот только когда вводили в кооп волусов, не учли, что они сделают его совсем не редким. Я вслед за тем самым пластом имбой назвал не тех, за кого несложно научиться выдавать высокий дамаг, а тех, кто прост в освоении и при этом живуч. Высокий дамаг может выдать любой перс, разница между ними в том, что одного освоить особого труда не составляет, тогда как другой потребует серьёзного изучения, глубокого анализа и длительного натаскивания. До того знакового дополнения был только один лёгкий перс: стандартный штурмовик-хуман. Одно время было вообще не протолкнуться между ними в коопе. А так хоть разнообразили кампанию, теперь засилье куда пестрее. И в то же время стандартные люди, хоть какого класса, способны за пояс заткнуть иных новомодных имб, только усилий на их освоение нужно приложить мама не горюй. Тактику за стандартного адепта, к примеру, я могу описывать страницами, хоть оглавление прикладывай. Это не штурм с двумя кнопками, выучил и с ходу пошёл на золото.
-
Та нет же. Ну, был – та и сейчас есть, и везде так, не только в коопе Массыча – пласт игроков, которых хлебом не корми дай поорать «слоожнаа!». Ну как бы да, но если не тянешь то же золото, чё туда лезть-то, иди в серебро, скажем. Но нет, они хотят золото. А то и платину. Ну вот, им дали имбовых перцев... в смысле, персов. Платформа, воевода, призрак. Джаггер в конце концов. И в качестве "цыплёнка на голове" © Кодзима дали волусов. Да ещё и под чёрными картами. Уж кого-кого, но волусов в качестве имбы ждали в последнюю очередь. А оно вон оно как вышло. ИМХО ирония удалась на 142%. Ну, надо почаще играть рядом с неправильными волусами. Которых хлебом не корми дай побустить щиты всем в радиусе 5-и метров. А то и 7-и, будь они неладны. У игры есть баг с непонятно откуда растущими ногами, который приводит к тому, что у человека отключается фича стрелять. Лечится элементарно посредством тяжёлого ближнего боя. Иногда обычного вместо тяжёлого, не помню подробностей, у кого так. Баг чаще всего проявляется, когда что-то бустит тебе щиты в момент перезарядки оружия. Т.е. щиты нужно чем-то подтолкнуть к восстановлению, а не просто они сами должны начать восстанавливаться, и в этот момент должна быть активна анимация перезарядки. (И до того видоса я думал, что исключительно только в таких ситуациях, но видос демонстрирует обратное. Видос в этом смысле уникален, второго подобного случая я не припомню за всю свою 7-летнюю карьеру.) Бустануть тебе щиты может пилон Сокрушителя, сопровождаемый на спец.волне дрон, обороняемая область, турелька гета и... да, волус. Последний это может делать наиболее часто, если бустит без головы на плечах. А волусов, которые думают, что они имбы именно потому, что бустят всем щиты направо, налево и в другие стороны, пол-коопа. Поэтому вся вина упала на них, хотя они собственно ни причём, от пилона и дрона я хватал этот эффект неоднократно.
-
Тю. Ну вы даёте. Это ж один из самых удачных примеров иронии. В компании для этого целую DLC выпустили, "Цитадель" называется. В мульте по многочисленным просьбам трудящихся ввели имбовых персов.
-
А что там с волусами? Щитбуст, что ли? Так это и пилоны умеют. И дроны тоже. Просто делают это реже. А так-то я его ловил вообще без всякого. Так что не надо тут на волусов. И вообще, это фича. Хоть какой-то нерф, а то слишком уж имбовая штука. Поиграть можно. Показать — по настроению.
-
Зависает кат.сцена из-за чрезмерно (?!) высокого FPS. Помогает включить граб экрана хоть и FRAPSом, чтобы снизить его ниже 100.
-
На пару партий я смогу подстроиться без проблем. На большее – не без проблем, но смогу, если буду знать об этом заранее.
-
Ну вот, трио уж есть.
-
Я бы посоветовал, прежде чем делать выводы, для начала изучить вопрос, @Anry2312, а не посмотреть пару стримов пары невежд и почитать комменты десятка экспертов. К примеру, Монреаль не делал кооп, он его лишь поддерживал на протяжении года, а для трилогии он самостоятельно делал только "Прибытие" и "Омегу". Так что "те люди" в твоём представлении совсем не те. И научись, наконец, по-русски формулировать свои мысли. Что ты предлагаешь? Уже предпринимались попытки, народ не нашёл в предложениях ничего нового и просто не повёлся.
-
Когда уже до EA дойдёт, что хреновый они движок выбрали для продвижения во все студии. Он им постоянно палки в колёса вставляет, но они упорно продолжают давиться этим кактусом. Давно б вернули его в Dice на доработку, чтоб другие могли им нормально пользоваться, и сэкономили бы кучу метакритики.
-
Нет. Всё просто: сюжетная миссия даёт 1000 опыта, лоялки 750, сайд-квесты 125, миниквесты 40. При наличии медали "За выслугу лет" ещё +25%.
-
Не поверю. Пожинатели к примеру лучше передают их характер, хотя это и становится понятно лишь под конец ME3. С учётом русского менталитела идиомы Джокера лучше соответствуют исходным англицким. Итп
-
Так не шотнуть их, а отшатнуть. Электричество хорошо пехоту отшатывает. Молот работает по большому радиусу, захватывает несколько целей. Я б попробовал на самом деле. Не факт, что был бы знаковый эффект, но вот мысль, что для прорыва было бы классно иметь возможность проложить себе путь, возникла ещё на 7-ой волне.
-
Та чё там показывать. На троечку за счёт 6-ой эволюции пассивки. Ты ж всё равно Ригар как пушку использовал консервативно. Тебе бы он смог помочь прокладывать маршрут через гетов и фантомок. На старших волнах тебя частенько обходили, приходилось прорываться, и в результате ты тратил семёрки. Жаль, что нет карты только из лестниц.
-
На старших волнах электромолот был бы нелишним.