-
Публикаций
5 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Если иметь в виду то самое стаканье биомаркера с пиро от зажигалок, то билд является хорошей альтернативой опостылевшему всем Ригару, дискредитированному платформами, кроштурмами, призраками и кем там ещё. Принцип тот же, но урон не в скорострельность, а в единовременный урон. Я пробовал этот принцип на Охотнице с варпами. В итоге сменил Клеймор на ПИ, так честнее.
-
Он не фигня, он просто необычный. Я пробовал, не впечатлило. Точнее, впечатлило, но это не мой стиль игры.
-
Ок. Но и ты не пиши за любые кооперативные игры, пиши конкретно за ME3 MP. Потому что, во-первых, это ты сказал, что скиловый тот, что может тащить, во-вторых, слова "соло" там у меня не было, ибо коли пошёл в соло, значит обязан, и в этом случае фраза верна. Будешь спорить? Может быть ты всё-таки будешь более грамотно расставлять слова в предложения, чтоб тебя можно было понять? Даже не помнил. Возможно. Аналогично сужу по твоим соло. Ничего необычного, любой сможет после пары дней тренировок за джагу. Не туда смотрел. ... Врёшь. Медальки за поднятие у меня практически всегда не ниже уровнем, чем у других, в большинстве случаев выше. Но и лезть в пекло из-за глупо упавшего я всё-таки не буду, не окупится. И на другую сторону локации не побегу, особенно если там есть кто поближе, джага, например, а тут парень пытается разобрать баньшу, а себе в тыл смотреть забыл напрочь. Конечно, если джага чрезвычайно занят походом к ящику за боеприпасами или вон той компанией крабика и трио фантомок, то... у него тоже могут быть объективные причины положить болт на камрада, но это уже на его совести. ... → Покажи видос. Либо ракета уже летела, такое и мне прилетало не раз, на обороне области, например; либо должна была лететь вообще не туда, а в тех Отпрысков, например, а твой щит на лагах оказал медвежью услугу; либо по какой-либо причине – вторая ракета к такому мнению склоняет – это было выгодно. Например, перенести спавн подальше от открытой области. При этом от Отпрысков твой щит что мёртвому припарка, они его АОЕ пробивают метра на полтора, так что поковырявшись, они тебя всё равно б окучили, просто так совпало по времени. Хотя могу предположить и косяк, никто не безгрешен и я в том числе. В общем, по этому описанию сложно что-либо утверждать. Угу. И твои комменты показали твой командный скилл в подробностях. По меньшей мере ты не можешь смотреть вокруг. Думаешь, я помню тот матч? Я не саларик и не дрелл, я хуман. Однако осмотреть контекст и восстановить логику поступков было легко. Ситуацию с упавшим под Праймом разрушиллой вот пришлось осматривать сильно внимательнее, её плохо там видно было. → ... Если вокруг тебя никто не вьётся, это само по себе ничего не значит, Di-Crash. Я вижу джагу с циклонкой, зажигательным ригаром и полными усилителями на него. На кой хрен он мне сдался? Посматриваю временами, а вдруг, мол, но в целом тебе помощь нахрен не упёрлась подавляющее большинство времени, тогда как рядом с тобой тереться опасно само по себе. Да и профита от этого чуть, ты всё равно не дашь набрать для команды опыта за кооперацию. Тебе может быть и пофик на остальных, но вот мне нет, и я гораздо больше внимания уделю остальным. То, что тебе это не заметно, вполне ожидаемо. Думаю, ты не то "в лицо" имел в виду, но если вдруг-таки то, то ты прав. Мы вместе играли много. Разными персами, на разных локациях, против разных фракций, разными составами и разными тимами, включая одного-двух рандомов. Выборка статистически значимая.
-
Это ты им просто мало играл без циклонки. Когда начинаешь вертеться вокруг цели, быстро замечаешь.
-
Извиняюсь за долгое отсутствие. Был в командировке. Ну то есть опять ME3. Собственно, я и не ожидал математически строгих выводов, откуда б им взяться-то. Di-Crash, ты из раза а раз делаешь одну и ту же ошибку в рассуждениях. С чего ты взял, что соло-игрок обязан тащить? Никто не будет винить последнего из живых в КСке за то, что не затащил. Никто не будет обвинять Дотавца в провале партии, когда остальные слились. Никто даже не подумает в подобных ситуациях называть Танкиста нубом, а ВоВчер так и подавно свалит подобру поздорову при провале рейда и ещё обматюгает напарников-неудачников. А в Лефт4Дидке так вообще, одна-единственная мелкая ошибка одного из выживших может положить всю остальную команду. И это всё командные игры, и во всех них игровая механика позволяет тащить и даже просто не кооперироваться. В теории. Интересно, почему никто так не делает, а если и пробует, то исключительно при необходимости?.. Очень здорово, когда кто-то вытаскивает второй даст против четверых (было дело, только на ацтеке, за контру) или там невероятным добегает до убежища, где с трясущимися руками ждёт возрождения выживших. Только если не получится, а не получаться будет практически всегда, вины за ним никто не станет утверждать. Мне кажется, в тезисах об эго и самомнении у тебя полярности перепутаны. Я бы с удовольствием предложил бы тебе посолировать в что-нибудь из списка, чтоб дать тебе шанс подтвердить свой тезис о независимости в коопе, но не буду, я не нуждаюсь в каких-либо демонстрациях чего бы там ни было. Если ты решил, что тебе из кожи вон надо уметь тащить, это твоё личное мнение. У тебя есть единомышленники, и я неоднократно отмечал, что ничего не имею против против тех, кто в Массыче видит мод для Кваки. Большего им просто не нужно. А спридраны так вообще вне категорий. Круто, наверно, уметь пробежать ХЛ2 за 20 минут... только где там ХЛ2-то?
-
А я боюсь, что нет. Вообще, вас не поймёшь. Пилят баланс и фиксят баги – "хде обещанный новый контент?!"; пилят контент – "какого хрена вывалили новое такое же забагованное, лучше б фиксили баги и баланс".
-
P.S. Заранее хочу предупредить, что баловаться силлогизмами будет бесполезно.
-
Ну так поясни мне, недалёкому, посредством какой логики у тебя получилось, что в кооперативной игре каждый должен быть независимым. Я послушаю. Только не надо про ME3, уже наслушался. Чётко и понятно, в терминах "причина -> следствие", "если -> то" итп. В математике умные люди через противоречие следствий опровергают исходный тезис, чем доказывают его ложность. Метод доказательства от противного называется. Итак, есть кооперация и есть независимость. Это противоположные понятия. Словарь Ожегова процитировать или излишне? Давай, просвящай нас юродивых, как из некоего тезиса может логически следовать его отрицание, чем тезис внезапно подтверждается. Очень интересно посмотреть, как у тебя получится.
-
И тогда это будет потрясающая кооп игра. Браво! Идеальная логическая цепь, полная и бесповоротная победа над... чем? здравым смыслом?
-
На этот вопрос нет ответа. А вот на такой есть: Ответ: оба. Потому что хреново рассчитали последствия. Чесслово, прости пожалуйста, но вопрос примитивный. Я мог бы уйти вперёд, спустившись с площадки, навстречу серьёзной кампании, из-за софткавера левого Мако создавать им проблемы намного удобнее. Но если бы я так сделал, у него оголился бы левый фланг. Я об этом подумал и остался на площадке. Я поступил не так, как мне удобно, а как удробно напарнику. Простейшая логическая цепочка, из двух звеньев, с хорошо рассчитанными последствиями. Один человек на одной из этих точек – площадка или скала – уязвим. Ему приходится постоянно отвлекаться на фланг и очень быстро приходится воевать на два фронта. Два человека на обоих этих точках легко держат всю партию. К тому же могут легко прийти на помощь друг другу, ежели вдруг чё. Ещё вопросы будут? P.S. Нубское место на Гидре хорошо в начале волн. Оно заставляет идти мобов удобными нам маршрутами, + контролит большое открытое пространство, ослабляя их. Постоянно там торчать и не надо, однако разведы нередко проводят там всю партию. Я предпочитаю в начале волн быть там, поглядывая из-за колонны на левый дальний респ, который запросто может выйти тебе во фланг, и контролируя три респа позади. Затем, как только начнёт припекать, отступаю вперёд, тем самым как минимум создавая проблемы мобам и предупреждая тебя об опасности справа. Чё, хреновая тактика, да? Ах да, у тебя ж исходящий убердамаг... Прости, задал примитивный вопрос.
-
Я ж не имею что-либо против твоей стратегии. Если ты полезен команде, а не только лишь лишь бы затащить, та ради бога. Я не согласен с твоим определением скилованности. К сожалению, к этому определению подходит большинство сольщиков, которые при этом в команде не нуждаются, и команда без них обойдётся. Нередко бывает, что полагаешься на камрада и жестоко обламываешься. Как-то зашёл один, на третьей волне присоединился рандом. Меня как раз свалили на точке, думаю, ну счас хоть отвлечёт, тогда поднимусь. Он такой фигась! ракетой издалека, естественно респ опять надо мной. Прибежал, фигась ещё раз прям надо мной, думаю, ну счас даже поднимет, 7-ку сэкономлю, аккурат с секунду оставалось. А он просто пробежал мимо и убежал ещё куда-то, решил затащить, видать, благополучно там слёг и вышел. Конец партии. Ичёэтобыло? Или стоишь на Кондоре, охраняешь два респа рядом с площадкой и ТЭ. Справа развед прикрыл фланг и контролит за скалой респы под собой, на трубах и в закутке слева внизу. У меня спереди, со стороны ЛЗ, поднимается серьёзная кампания. Начинаешь потихонечку портить им настроение и тут бац! сзади фантомка с парой карателей. Оказуется, развед решил, что ему тут скучно и убежал вниз к трубам простреливать перпендикуляр. Естественно респ справа не заставил себя ждать, который мне ещё и не видно. Отлично прикрыл фланг, чё.
-
Справедливости ради, Прайм сам по себе инвиз не палит. Палят его дроны, которые ему о тебе сообщают, а тот уже командует окружающей его пехотой. Поэтому когда в команде хоть один развед, для меня дроны становятся приоритетными целями. Спасибо, правда, разведы редко потом говорят, но я их не виню, не за спасибо стараюсь. Тем не менее, отрадно, когда рандомы кидают инвайты. За последний месяц, например, трое таких было. Последний, надо полагать, Паладину за Кондор/Геты, который (внезапно) был на итоговом экране лишь третьим. Как по мне, это куда более внушающий показатель благодарности за игру.
-
У меня настроение было всего три раза. Волус на Реакторе, с тем самым ПИ, Призрак на... вроде бы опасной Белой с Тайфуном. Оба раза супротив Коллекторов. И ещё пробовал тот самый зажигательный Ригар на биомаркере, т.б. Валькирией. По-моему, была обычная Белая с Цербером. Проба сказала, что боссы – это фигня, пехота куда противнее. Ещё был разрушилла, кажется, но не уверен, что платина. В любом случае, это были совершенно неинтересные матчи. Попеременно применяешь две стратегии по кругу. Спец.волны лишь вносят разнообразие, но ненадолго. Это на 5 минут больше моего времени волусом. Впечатляет. И это не сарказм.
-
Так я не в целом, а конкретно о тех 10 секундах, которые отнимают деффуз точки. Причём конкретно из-за специфики этих вот карт. Так-то по остальным матчевым событиям и в целом по нормальным, сбалансированным, картам я без претензий. На них я 4a смог оценить лишь на Тени N7, да и то при условии, что на ней милишный билд + синергия в 6-ой эволюции. Этот перс просто создан быть отличным от остальных разведов, иначе какой в нём смысл. Ну, достаточно было сказать вот это. Уже претензий не было бы. Понятно, откуда и малый набираемый опыт, и плохая кооперация. Припоминаю себя на первых платиновых забегах, когда ещё в игровой механике плавал. Вот-вот. Где-то тут @Di-Crash недалеко был. Интересно, он в натуре считает, что команда выигрывает от таких парней в тиме? Смотрю видос, и то и дело хочется выругаться. А если б играл с таким в рандоме, вышел бы из лобби по окончанию. Понятно. "Как я вас понимаю"...
-
А я не против. Он в итоге получился хорошо сбалансированым. Статы, хм... ...На любом персонаже. Призрак не причём. Не, ну если ты решишь встать посреди площадки, то да, причём. Но тогда какая вообще разница, что в руках... ну, кроме разве что Кобры, естественно. Фантомки для любого хоста проблема, и если ты Ригаром сможешь в неё всадить больше одной дробины за выстрел в течении всей очереди, когда она прикидывается Кабаевой, то аплодирую. Боезапаса Ригара хватает на 15 секунд, включая перезарядку со сбросом анимации. Потом нужно бежать к ящику и провести рядом с ним как минимум 5 секунд. И ещё больше, если хочется полного пополнения боезапаса. Боезапас ПИ без обоймы ограничен 5-ю секундами, после которых нужны 3, чтобы тот остыл. Если не дай бог перегрелся, то + ещё 4. В итоге это выливается в то, что Ригар занимает лишь 10-ое место по скорости разбора платиновых друзей. Правда, ПИ лишь 19-ое, но без обоймы я его и не ношу. Ригар обогнали такие пушки как: Грабитель, Дротик, РЦ, Тайфун, Вулкан... даже Каратель! Так что статы из таблиц – это всё полная фигня. Если речь об аммо-паке, то он сам по себе не менее читерский, т.к. добавляет к урону +100% на 10 сек. Эдак с Дротика и целёхонького Атласа можно ваншотнуть. Я когда тестил пушки, напрочь отказался от него, иначе результаты были бы нерелевантны. Я не считаю что-либо багнутым, если для профита оно требует кооперации. Иначе легко договориться до того, что азарька со стазисом + развед с Дротиком должны быть под запретом. Или адептов с инженерами в одну команду не пускать. Но у каждого может быть своё мнение на этот счёт. Так, я легко допущу Ригар с варпами на Воеводе, потому что у него нет собственного биомаркера, а человечку, что прячется за его толстой задницей и время от времени обновляет ему биомаркер, скажу лишь респект. Игроки играют в симбиозе, не это ли то, что закладывали в игру разработчики?
-
Я не играю соло, @Di-Crash. Если бы мне по-прежнему было интересно нагибать, я б не оставил Q3 и CS в далёком прошлом, не забросил бы мультиплеер на пол-десятилетия, пропустив всю эту баттфилдовую, кодовую и какую ещё жвачку, и мне незачем было бы возвращаться в него под знаменем ME3MP. Сколько раз это тебе надо сказать? Счетверённое соло проще соло в четыре раза, но такое же скучное. Играй на здоровье в команде из четырёх сольщиков, вы единомышленники. Три вагона, решившие руками одного паровоза затащить партию, посапывая в сторонке спектаторами, однозначно будут рады. Вот только заслуживают ли они за свой эгоизм заработанные тобою кредиты... хм. Если у меня в лобби три вагона, я просто уйду из него ещё до матча, потому что знаю, что мне будет скучно, как стало ещё 15 лет назад. А ты играй, если нравится. А затащу или нет, не знаю. Скорее всего, да. Весьма вероятно, не любую подобную партию.
-
Да, нет, конечно... тьфу ты... та нет, конечно. Естественно не значит. Всё относительно. Спидранер безусловно является топовым игроком в категории соло. К сожалению @Di-Crash-а, это не значит, что команда выиграет от его присутствия в тиме. Из меня сольщик так себе, спидранер вообще никакой, но спину я всегда прикрою, ты даже не заметишь, что сзади подкрадывался шахид.
-
А вот не надо додумывать. У нас есть сольщики, которые при этом ещё и вполне себе нихренасебе командные игроки. Guyver38, например, прекрасно делает соло, при этом хороший командный игрок. Не спидранер. Alpha-Mink неоднократно делала и соло и даже спидраны, тем не менее предпочитает командные матчи. Вроде бы. Вот их я с удовольствием назову топовыми игроками. И это далеко не все, только те, чьи ники я вспомнил без поиска. Но вот тебе не_буду_называть_ник спидранер от прям аж ух, старожилы вспомнят, о ком это, но в команде показывал весьма средние результаты, а ещё один чуть не подставил всю команду на турнире, тупо забив на него (подозреваю, обнаружив утерю командного скилла, иное в голову не приходит, но это никак не мотивированное ИМХО) Просто не надо канонизировать один аспект и превозносить его в абсолют, для ME3 это не показатель. Primе исключительно командный игрок, топ в своей команде. Ведущий. Вся остальная троица фактически делала ему максимальный отыгрыш, занимаясь своими делами в промежутках между помощью ему топовать и следующей помощью ему топовать. Плохая команда? У неё всегда были стабильно высоки результаты. Остальные трое на его фоне хреновые игроки? У тебя что, в натуре язык повернётся их так назвать? При этом никто из них не сольщик.
-
Таки не в этом же вопрос. Мне тогда это было интересно, я научился, так что мог. Вероятно и сейчас могу, не знаю. В чём проблема научиться нынче тому же ещё раз, пусть и в другой игре? Типа, не могу, как тут любят на слабо брать? Та ладно... банально не хочу; потому что мне подобное больше не интересно. Я давным давно перерос юношеский максимализм, когда амбиции имеют большое значение. (И ты, кстати, попробуй при случае поставить против себя Major, Xaero и Doom в команду на тесной карте. Контролить они тоже умеют, и все трое по-разному.) В играх типа Q3 фраги решают. Кто больше, тот и выиграл. В ME3 фраги сами по себе ни разу не решают. Ты можешь их иметь на бронзу, но быть в топе на итоговом экране, обогнав камрада с золотом по фрагам. Ес-тест-вен-но! когда ты в соло, тебя просто некому обогнать. Да и не на чём. Знаешь, у меня прямая ассоциация с "ура! наш спортсмен финишировал первым", в том время как он был единственным. С чего тут быть ура-то? Вот чтобы уракать друг другу и похлопывать по плечу, придумали учитывать время. Внимание вопрос: на какие итоги влияет время матча в игре? Ответ: ни на какие. Так что скорость – да, она внушает. Но это тот аспект, который никак на геймплей разработчиками игры не закладывался. По замыслам разработчиков знаковыми достижениями являются опыт, кредиты и медали. Поэтому и сравнивать двух игроков нужно так, чтобы учитывались одинаковые критерии сравнения. Спидранеров со спидранерами, сольщиков с сольщиками, игрока в команде с игроком в команде. Попытка сравнить спидранера с командным игроком заранее обречена выдать в итоге фигню. Тебе что больше нравится, синее или сладкое? Дурацкий же вопрос. Спидранер выиграет у меня в соло, но при этом спидранер запросто приведёт команду к проигрышу в соревновании двух команд, где во второй не будет спидранеров. При том даже, что у него будет наитоповый из всех 8-и индивидуальных результатов. Вопрос-то ставится в другом аспекте: можно ли считать спидранера самого по себе топовым игроком. Я отвечаю, что нет, ибо сам по себе высокий исходящий дамаг не делает его топовым игроком по сумме показателей. Что нужно для успешного соло? Что нужно для успешного спидрана? Что нужно для успешного коллективного забега? Наборы аспектов отличаются очень сильно. Играть в команде сложнее, потому что тебе требуется учитывать гораздо больше факторов, на большинство из которых ты не можешь повлиять, их много, и учитывать нужно очень быстро. К тому же второй попытки обычно нет, слили, значит слили. Сольщику проще, обстановка в игре подконтрольна ему гораздо сильнее, и у него бесконечное количество попыток. Сольщик, выставляя одни и те же начальные условия для матча, попадает практически в одинаковые условия и во время игры. Игрок в команде практически всегда попадает в разные условия во время игры, даже при одинаковых начальных условиях, потому что у него ещё три неизвестные переменные рядом бегают. Об чём мы вообще? В соло сложнее лишь в том смысле, что в случае фейла помочь тупо некому. Однако ежели так ставить вопрос, цениться должны как раз длинные партии, а не спидраны. Попробуй не ошибиться фатально в течение 20 минут и попробуй в течение часа. Думаю, риторический вопрос "что сложнее" задавать не надо.
-
Ну так она и не солировала. Её там вообще команда нередко подставляла, но у них зачастую были на то причины. Вы упускаете один простой факт: фактором хорошей игры команды является общий зачёт по набранному опыту, а индивидуальной хорошей – по медалям. Индивидуальный набранный опыт говорит примерно ни о чём. так же как и время. Это если мы об ME3MP, конечно.
-
В дуо такой товарищ быстро остаётся солировать. Зачем я ему? В трио – ты, видимо, прочитал по диагонали – ещё ни один спидранер меня не удивил скиллом. Потому что его у него нет. Если б я хотел кого-то обгонять по фрагам, я б продолжал играть в Q3. 59 vs 10 я один vs команды 3-ёх найтмарных ботов разных характеров на Q3DM6Pro. 100% аккураси рельсой из ~полутора десятков выстрелов в дуо. Давай такого спидера от ME3 мне в дуэль в Q3, 15 лет не брал в руки шашек, будет почти справедливо. Если б я хотел и дальше удивлять тактическим скиллом, я б продолжал играть в CS. Я один против толпы из 20 ботов в стандартном на тот момент матче до 12 побед с переключением сторон. Простейших, но 20-и – тебе тупо не хватит патронов. За сетевые баталии с камрадами в обеденные перерывы тактично умолчу, кивну лишь в сторону своего ника, он является квинтессенцией моих прозвищ в курилке. Ты просто не знаешь моих шутерных скиллов. И снова: ничего нет сложного в том, чтобы натаскать себя на высокий дамаг и выдавать его в течение 20 минут, выкладывая одну удачную ходку из слитых пяти. Это – не мастерство для ME3. Ты удивишься, но первый вариант будет прямо противоположным. Сольщик-нагибатор – бесполезный для пати напарник. Зачем он пошёл в ME3MP, если ему даны мульён баттлфилдов и коллофдьюти? Да, он вывезет, если придётся, да, он на себе вытащит весь баттл, если захочет. Только зачем тогда ему команда? Ответ может быть только одним: он эгоист, и пришёл в пати ME3 похвастаться своими скиллами в CoD. Команда не оценит, и дело тут ни в зависти, ни в признании, а банально в жалости к юродивому, который блажен в неведении. А второго варианта просто не будет, ему либо не дадут играть, если все такие же скилловые, но командные игроки, и этот сценарий я выше описывал. Либо он быстро остаётся один, возможно с вагоном, что будет глазеть на происходящее, разинув рот, и пойдёт потом искать читы. Ну что ж, свою аудиторию он нашёл, аплодисменты.
-
Нет большой проблемы поднапрячься и выдавить из перса мощный дамаг, чем и заниматься 20 минут кряду. Нубство я наблюдаю, когда такой спидер приходит в пати и с волны эдак 4-ой начинает орать, что ему не дают дамажить и подставляют своей хреновой тактикой. И вообще, он такой весь из себя крутой, а не хотят поднимать, хотя сами же и подставили. И ставят кресты после пати за ракеты по спавнам, которые разбрасывают мобов по всей карте, чем подставляют остальных троих, но ему этого не понять, его же не уважают, завидуют и мстят. И он гордо сваливает в закат, не дожидаясь третьего креста. Сольщик не умеет играть в ME3MP. Вызубрить наизусть и отточить до автоматизма пару тактик и пяток приёмов – много ума не надо, хватит недели свободного времени. Спидранеру к этому нужно лишь добавить тщательное изучение локации, включая топологию и точки спавнов, заданий и ящиков. Ну и обеспечить сильный исходящий дамаг. Сольщик не может сыграть как мы, ему придётся перестать быть сольщиком. Ему нужно научиться кооперации, взять за правило не подставлять команду, ежесекундно мониторить камрадов и корректировать свою тактику, постоянно быть готовым переключить стратегию на очередной N-ый вариант на этой карте с этой фракцией. Мы не сможем, как он, нам придётся переучиться из кооператива в соло, отбросить все приобретённые навыки и научиться высокому дамагу. Я смогу любым персом сыграть в любой вменяемой команде. Я не буду выдирать шахидов из-под меча Тени или когтей ворки, я буду стараться оставлять щиты для той же Тени, Паладину, саларику, Валькирии или Фурии, я не буду мешать кроганам входить в кровавую ярость, воркам в жажду крови, не буду лишать Джагу дрейна под боком, не перебью биомаркер тех.маркером без необходимости, не сбусчу ненужный лишний раз щиты волусом под боком у камрада с малозарядной пушкой в гуще замеса... Сольщику будет похрену. И не над тут про то, что они бывают разные. Все они одинаковые, я не видел ни одного другого. Есть сольщики, которые думают, что они умеют играть в команде. Они лишь думают, что умеют.
-
Ну так если она прилетает в того, кто сидит беспомощный 10 секунд, это как бы всё-таки хуже, чем кому-то кто всё-таки не беспомощный и от кого не зависит из-за фэйла в последнюю миллисекунду вновь быть беспомощным очередные 10 секунд. Собственно от этого и сомнения. И всё-таки 20%, а не 40%. Со всеми бафами от модов, патронов, инвиза и минки, 40% от базового урона уже далеко не такие внушительные. Ну да ладно. Я вот не увидел критериев лидерства. Просто сумма времён баттлов каждой карты, что ли? А как же набранный командой совокупный опыт? А как же количество потраченных ракет? А как же медальки за кооперацию/фраги/череды/итп? К слову, у ваших соратников там Паладин... м-м-м, я бы разошёлся. На подобных картах один Паладин стоит 3-х волусов.
-
Сам по себе Ригар вполне понятное оружие, со своими тараканами, требующими учёта и практики для освоения. Он вполне себе заслуженно золотой ствол. И даже зажигалки не панацея, не раз обходил таких ребят своими обычными билдами, на что, вероятно, мысленно получал в карму. (Впрочем, далеко не факт, что эти ребята действительно приходили нагибать, вполне возможно, просто, прыгая в рандом, подстраховывались.) Сломанной механикой является совокупность факторов, а не конкретно один факт. Скажем, IV-ые зажигалки на X-ом ПИ с тяжёлым бронебоем и обоймой с одной обоймы легко сжигает Отпрыска. А проварпованный Атлас сжигается огнемётом какого-нибудь ворки не за секунду, так за три. Ну так я за три секунды его и Пираньей с варпами по биомаркеру уложу. Наверное. За пять уложу точно. Ригар в этом смысле "сломан" не тем, что у него урон высок, это балансируется общим носимым боезапасом и малой дальностью действия, на которой и находиться-то опасно рядом с боссами. Плюс его струю лагает при попытке уследить за танцами цели так, что %% эдак 80 обоймы уходит в молоко. Сломанным является стаканье аддитивного урона от зажигалок с мультипликативным уроном от маркера. Вон, разрабы оценили масштаб "катастрофы" и не стали бафать крио, а разрывные сделали фактически бесполезными. Посмотрели на фэйл с разрывными и крио и вообще не стали вводить полониевые. Как бы по-любому невесело вышло.
-
И Ригар запрещать было перебором. Достаточно было бы запретить на нём зажигалки, а адептам ещё и варпы. Впрочем, это не мешало бы кооперироваться паре игроков, один с Ригаром, второй адепт, однако это уже не фунт изюма, если б у кого получилось, то скорее даже молодцы. Ух ты, никогда не присматривался к этой статистике и даже не знал об этой тактике. Прикольно, надо будет пощупать при случае. Жаль только, что ракеты не юзаю...